【2021年8月新上市手機遊戲回顧📱】
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由於上月仍在暑假期間,
因此各廠商也推出相當多手遊新品來搶營收,
但上個月老實說我都在玩《天地劫》,
下載其他手遊的數量就少了些。
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🔎8月新品共有32款:
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🎯《斜槓勇者》不說我以為是《楓之谷》,整個角色、畫面、技能、甚至傷害提示都拷貝,而且玩起來就像開掛一樣,還可以把怪吸到同一個地點打...有夠無言。
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👉會提出來是希望大家玩這類遊戲要三思,基本上營運的思維沒底線,因此上市策略通常都是採短線,快速蹭一波營收就閃了,什麼時候下架、停更、微運甚至是結束營運都不曉得,沒必要把時間和金錢花在上面,真得想玩就等《楓之谷R:經典新定義》就好。
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🎯《小小蟻國》可以想像成《三國志 戰略版》昆蟲版,用昆蟲世界來包裝SLG遊戲,蠻令人耳目一新,我覺得比較有趣的是卡牌立繪都是高擬真的螞蟻,如果害怕昆蟲的可能會不愛玩這款。
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🎯《天地劫》是這個月最令我期待的手遊,從事前預約就可以看到營運商投入了相當多的預算在線上廣告,而上市後我自己玩起來頗滿意,除了有最新延伸劇情外,還能體驗到歷屆天地劫劇情(雖然現在只有幽城幻劍錄)和一堆副本內容與搞笑外章,9/2改版後還有即時的PvP對戰,內容可說是相當充實。
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👉核心的戰鬥系統我認為是這款遊戲最成功的要素,除了戰鬥策略多元外,其打擊感令人驚艷,整個節奏、特效、音效都掌握得很好,很像在玩格鬥遊戲,所以我戰鬥動畫一直沒關閉過,玩到現在44等也不會覺得戰鬥上有冗長感,其他相關文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:分享《天地劫》的事前登入買量操作
https://bit.ly/2UgWG9Z
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📖延伸閱讀:天地劫 - 臨時活動的操作與銜接
https://bit.ly/3AXjQC1
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🎯《斗羅大陸 3D:魂師對決》以還原動畫手遊為主打,在台灣、新加坡、馬來西亞都有不錯的營收表現,上月因為沈迷於《天地劫》關係,所以這款遊戲並沒花時間體驗,但初期的下載更新支援後台運作這件事情讓我印象有加分。
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📖延伸閱讀:斗羅大陸3D:魂師對決 - 支援後台下載真貼心
https://bit.ly/2WsTGrW
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🎯《獵魔者 Demon Hunter:覺醒》我一開始的印象是在FB廣告,有一個廣告影片使用了Hawk Nelson的《Sold Out》,熱血到爆,我還以為是這遊戲的主打歌,後來才發現不是,不知道有沒有買版權...
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👉而遊戲內一進去就是滿滿的視窗、教學、裝備、升級、購買等著你按,這邊紅點提示、哪邊裝備提示、再來個點擊提示,加上是豎屏關係,整個畫面更顯得擁擠,有種完全不想讓你思考的感覺,需要維持清醒避免讓自己點到促銷廣告。
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🎯《傳奇 4》可能是全球發佈的關係,所以宣傳重點並沒有特別放在台灣,有一種默默就在台上市的感覺。
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👉這款遊戲我原先並沒特別注意,一直到我朋友分享他在這款遊戲內挖礦,才知道這款竟然是區塊鏈手遊,玩家可以在遊戲內升等挖礦,然後再繼續升等解鎖賣礦功能,最後就能透過層層的轉換下,在虛擬貨幣交易所中變現,相信光是這點就足夠吸引一堆玩家想去嘗鮮了。
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以上就是8月的遊戲新品觀察,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3yQUkg8
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Leo 里歐,也在其Youtube影片中提到,買好買滿的大包裝...只為了繼續抽水球 (順便止手癢什麼都買什麼都抽 這次實測完里歐應該有一陣子不想碰這些大包裝了 以下開放留言分享你們的水球戰況! 上一支影片抽獎進行中 https://www.youtube.com/watch?v=mg8P-XZX65g 趕緊留言按讚分享過兩天就要抽幸運寶箱囉...
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⚓【浩海揚帆】全新主題活動即將開啟!⛵⛵⛵
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
新食魂「明爐燒響螺」(CV魏超)、「浪花東星斑」(CV馬洋)登場!
現為少主奉上各階段主要活動一覽。
【假日福利】航海返利計劃啟動!
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月02日23:59
活動說明:活動期間,養成任意食魂達到指定階段和累計召喚達到指定次數均可領取好禮。養成「明爐燒響螺」或「浪花東星斑」達到指定階段,可額外獲取饋贈獎勵。
【甜夢儲蓄】收集小雞存錢罐,領取擔仔麵專屬新時裝「甜夢儲蓄」
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:活動期間,完成指定任務可獲得「小雞存錢罐」。收集足夠數量的「小雞存錢罐」即可領取擔仔麵專屬時裝「甜夢儲蓄」。
【時裝特惠】時裝商店限時特惠
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月2日23:59
活動說明:活動期間,時裝商店可限時在以下時裝中使用一次八折購買特惠:「雲海仙蹤」、「飛魚雲錦」、「長夜未央」、「碧海之魂」、「孔雀明王」、「紅蓮業火」、「通達萬物」 。
溫馨提示:該特惠僅生效一次,以特惠價格購買其中之一後,剩餘時裝將恢復原價。
【時裝上新】「腊味合蒸」新品時裝永久上架時裝商店!
活動說明:2021年8月25日更新後時裝商店將永久上架腊味合蒸時裝「儺舞神戲」,彩旌旋歌舞,儺面娛神明。
溫馨提示:直購禮包商店將於2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59上架特惠時裝福袋,購買時裝福袋必定獲得「時裝券」*30,額外有機率獲得時裝「天下歸心」、時裝「飛魚雲錦」、時裝「長夜未央」或「時裝券」*10四種獎勵之一。
【蛋仔回饋】集印花,納福澤
活動時間:2021年8月27日更新後至2021年9月27日23:59
活動說明:蛋仔商行推出回饋活動,收集商行特製印花可參與砸金蛋活動!活動期間,每日滿足特定條件即可獲得「蛋仔印花」,使用「蛋仔印花」參與活動砸金蛋有機會贏得「調料信物」、「魂芯」、「膳具碎片·御」等豐厚獎勵!
溫馨提示:每次砸金蛋必定獲獎且獎勵內容不會重複,砸18次金蛋即可獲得全部獎勵。
【浩海揚帆】全新語音長篇活動劇情限時開啟!
開啟時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
背景地域:龍子群島
出場角色:空桑少主、明爐燒響螺(CV魏超)、浪花東星斑(CV馬洋)
友情客串:風生水起(CV沈磊)、飛龍湯(CV夏侯落楓)、海妖(CV徐佳琦)、徐學士(CV呂思衡)、陳順爺(CV蔡壯壯)、海生(CV趙熠彤)、吳老四(CV亞捷)、孫公子(CV谷江山)、富商(CV孫路路)
劇情介紹:「龍子傳說」盛行一時,傳說中龍子群島的地點眾說紛紜。少主一行人前往茫茫大海查證,不料途中險象環生。浩海博大,容納百川,卻容不下那位被詛咒的龍子……
主要獎勵:參與主題活動可獲得活動貨幣「海島奇珍」,通關全部活動關卡可以獲得專屬徽章「錦帆收」。
溫馨提示:活動期間,觀看過的活動劇情故事會永久收納於圖鑑故事中。
【波瀾之禮】登錄送活動專屬徽章「平波瀾」
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:每日登錄遊戲即可領取獎勵,累計登錄3日可領取活動專屬徽章「平波瀾」,更有魂芯等好禮相贈!
【揚帆起航】探索未知海域,贏取活動專屬徽章「浪淘沙」
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:為解開龍子群島的秘密,少主與浪花東星斑登上海船,在茫茫海域中探索前行。多片海域將隨時間相繼開放,已開啟的海域方可進行探索。少主通過【啟航】挑戰關卡可獲得「指南針」與活動貨幣「海島奇珍」,活動進度達到指定要求還可領取活動專屬徽章「浪淘沙」。
溫馨提示1:核心島嶼位於核心海域,登島後即可觀看【浩海揚帆】活動劇情,揭秘龍子群島的秘密。龍子島嶼分散於各個海域,且被重重迷霧遮擋,使用「指南針」指引方向才能繼續航行。
溫馨提示2:少主登上龍子島嶼後可獲得探索獎勵,首位登島的少主還可獲得為該島嶼命名的權利!
溫馨提示3:少主可通過海圖縱觀整片海域的概況,還可使用「六分儀」搜索距離最近的未登陸島嶼方位。
【乘風破浪】「明爐燒響螺」限時活動召喚陣開啟!
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:【乘風破浪】活動召喚陣開啟,御品食魂「明爐燒響螺」召喚機率限時提升,「明爐燒響螺」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
溫馨提示:「明爐燒響螺」為限時加入活動召喚陣,活動結束後暫從召喚陣離開,將在後續版本陸續進入常駐召喚陣。
【過洋牽星】「浪花東星斑」限時活動召喚陣開啟!
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:【過洋牽星】活動召喚陣開啟,御品食魂「浪花東星斑」召喚機率限時提升,「浪花東星斑」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
溫馨提示:「浪花東星斑」為限時加入活動召喚陣,活動結束後暫從召喚陣離開,將在後續版本陸續進入常駐召喚陣。
【召喚福利】活動召喚達指定次數,自選新活動御品食魂!
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:活動期間在「乘風破浪」及「過洋牽星」兩個活動召喚陣中,累計活動召喚次數共達到240次時,可自選獲得御品食魂「明爐燒響螺」或「浪花東星斑」其中之一!
溫馨提示:在「乘風破浪」及「過洋牽星」中進行召喚均可以累計入活動召喚次數,本活動僅可參與一次。
【活動商店】收集活動貨幣「海島奇珍」抽取豐厚好禮
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月18日23:59
活動說明:參與活動可獲得活動貨幣「海島奇珍」,可用於在活動商店抽取「魂芯」、「天工石」、「膳具碎片·御」、食魂專屬新頭像、頭像框及等豐厚獎勵!
溫馨提示:活動商店共有8組獎勵,首組獎勵默認開啟,抽出指定獎勵即可依次解鎖下一組獎勵。最後一組獎池在獎品全部抽出後可進行刷新。
【海客奇珍】太白鴨專屬時裝「青鸞虎鼓」限時登場!
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:活動期間進行儲值或購買禮包、月卡等即可獲得積分,積分達到指定數量即可領取「魂芯」、「天工石」等豐富獎勵,還可獲得太白鴨專屬時裝「青鸞虎鼓」!
溫馨提示:新時裝「青鸞虎鼓」為本限時累儲活動贈送獎勵,活動結束後暫無獲取途徑。
【限時祈福】「遠洋勝覽」套裝登場,古船風格家具限時祈福
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:活動期間,少主在活動巧聖閣中消耗「天工石」進行祈福,即可獲取古船風格家具。
溫馨提示:本期家具祈福保底機制依舊生效。
【靖海平波】全新趣味玩法上線
活動時間:2021年8月27日05:00至2021年9月16日23:59
活動說明:與明爐燒響螺一同開船,清理殘餘的海盜勢力吧!通過操控船舵,可讓船左右移動躲避前方障礙,接觸散落的珠寶可獲得額外分數獎勵。
溫馨提示:規定時間內,獲取的積分越多,獲得的活動獎勵越豐厚!本活動每日可參與3次,參與次數每日05:00刷新。
【其他更新】
全新原聲音樂「浩海揚帆」、「怒海沉浮」上架【音樂商店】
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#食物語 #美食擬人 #食魂
⋄商店下載▸https://e.movergames.com/XD02h
⋄官方網站▸https://e.movergames.com/AV12f
⋄玩家交流▸https://e.movergames.com/Zi6aG
⋄二創交流▸https://e.movergames.com/jZ7aH
楓之谷核心滿等 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
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《輪迴碑石第一曲》300顆金蘋果力拼『輪迴碑石』
👉https://www.youtube.com/watch?v=2oABJyfD7aM
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👉https://www.youtube.com/watch?v=fvKjJPhi9PE
《輪迴碑石第三曲》400顆蘋果幫抽懸賞能否圓夢?
👉https://youtu.be/IloWHl4YDsc
《輪迴碑石最終回》輪迴碑石終局之戰!真的是最後一次了...
👉https://www.youtube.com/watch?v=OMykf0HXU9Y
影片系列清單在這↓↓↓
黃金蘋果系列
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方塊系列
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頻道淺談(youtube第一份收入等...)
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一拳超人系列
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楓之谷核心滿等 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳解答
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楓之谷核心滿等 在 [心得] 平民玩家的核心養成- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
剛剛看到推文 討論練核心的優先序
嗯 跟原PO說要先練廢招+主攻+主攻的核心那位RB鄉民就是我
其實這個理論雖然我早先就有研究出來並且實行 不過並未寫成文章分享
當時巴哈另外有人也提出了這個理論[1][2] 我有附在這篇文尾端參考資料
同時也加入一些養成法的討論 特別是碎片用途的選擇
目次
一、前言
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
2-2. 核心的種類
2-3. 強化核心介紹
三、理論基礎
四、核心的養成法
4-1. 細分核心:核心的處置
4-2. 碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
4-3. 實例:隱月的核心養成
五、結論(懶人包)
附錄:隱月的核心組
參考資料
一、前言
自五轉開放以來,強化核心提供1~4轉及超技能高達100%以上的最終傷害增幅,
然而,以核心的掉落率,使得平民玩家在取得與培養核心上有一定的門檻,
本篇文章以個人在RB服,絕對沒有可能直接跟其他玩家購買核心的養成經驗,
和大家分享在核心不易大量取得的環境下要如何快速培養,
才能有更強的攻擊力高效率在奧術之河農核心符文、衝等開核心插槽往高等地圖跑,
甚至自己取得推過頂培混四困暴史烏戴米安的能力。
二、核心的取得與介紹
2-1. 核心的取得方式
所有的核心 都是由核心寶石直接開出來 或是核心碎片製作出指定核心
在TMS 獲取核心寶石的路 大概就是以下幾種
1.打奧術之河地區的怪物掉落(掉落率挺低的,沒掉寶可能5分鐘/顆吧)
2.活動贈送/條件換取(當然這來源是稀少又不穩定的)
3.商城活動「幸運的寶箱」(180點/10箱,上次活動平均一箱能開到3~4個,另有其它大獎)
4.由「幸運的寶箱」所開出來的核心寶石,可交易,可向其他玩家購買
(被橘子改掉的)由核心分解成碎片做出來的核心寶石,原本是可交易,
V197已經改為限倉庫交換 RB玩家:哈哈你看看你(σ′▽‵)′▽‵)σ
RB玩家比其它玩家少了4.這一項 所以還是要靠自己多努力or自己砸錢
2-2.核心的種類
由核心寶石開出來的核心有三種
A-技能核心,可能開到職業專屬技能核心、全職業共通技能核心、特定職業共通技能核心
目前版本可能開到其它職業的技能核心。
LV1分解時可獲得40碎片,使用碎片指定製作需要140碎片
B-強化核心,一顆強化核心會包含3招1~4轉或超技能的攻擊技能,必定為同一職業的技能
按照技能所屬轉職階段能增加的終傷幅度也不相同。
目前版本可能開到其它職業的強化核心。
LV1分解時可獲得10碎片,使用碎片指定製作需要70碎片,
使用碎片指定製作時只能指定第一技能,另外兩招是隨機的。
C-特殊核心,在特定條件下能夠被動發動某些技能,不能強化,有7天使用時效
分解時可獲得50碎片,使用碎片指定製作需要350碎片
*在半年後的Nova改版,核心寶石將不會再開出自身職業無法使用的強化/技能核心
2-3. 強化核心介紹
特殊核心不需要培養 技能核心也不複雜 就不多加以介紹
本文要專注討論的是能夠提升1~4轉技能的強化核心
圖示: 名稱: XXX OO的 ☆☆☆
︿ 技能2 技能3 技能1
/ \
/ \ 滑鼠移到核心上會顯示
/ \ ╭───────────────╮
/ 技能3 \ │┌─┐ │
│\ /| ││ │ 技能1的最終傷害增加x% │
│ \ / | │└─┘ │
│ \ / | │┌─┐ │
│技能1 \/ 技能2| ││ │ 技能2的最終傷害增加y% │
|(主技能| | │└─┘ │
\ | / │┌─┐ │
\ | / ││ │ 技能3的最終傷害增加z% │
\ | / │└─┘ │
\|/ ╰───────────────╯
﹀
技能的最終傷害增加量和它是在哪個位子無關,而是由係數*強化核心等級決定
係數就是該技能屬於哪一個轉職階段 1轉7% 2轉5% 3轉3% 4轉與超技能2%
技能1(主技能)的相同的強化核心,可以互吃,不能重複裝備
(附註:同樣的技能核心也是可以互吃不能重複裝備,特殊核心總共只能裝備一顆)
而技能1(主技能)不相同的強化核心不能互吃,可以重複裝備
如果兩個裝備上去的強化核心都擁有同一項技能 其技能等級效果會相加
因為我的本尊是隱月 而且隱月的技能組也複雜到頗值得討論
後面舉例都用隱月舉 在文末有附上隱月的所有攻擊技能組及技能核心供參考
例如: 一個隱月有兩顆核心 分別是
技1(主技能) 技2 技3
鬼斬 重拳 靈魂帳幕 LV12
巨浪打擊 鬼斬 精靈的化身 LV13
所以當你把這兩顆核心都裝上去
重拳、靈魂帳幕會是LV12 增幅分別為 84%(一轉技7%*12) / 36%(三轉技2%*12)
巨浪打擊、精靈的化身會是LV13 增幅分別為 65%(二轉技5%*13) / 26%(超技能2%*12)
鬼斬則是LV25 增幅為50%(四轉技2%*25)
每一顆強化核心及技能核心最高25級,
如果裝設技能重疊的強化核心,單一技能最高能提升到50級
你可以裝5顆LV10的強化核心 其中每一顆都有鬼斬(最多只能有一顆是主技能)
也是可以將鬼斬撐到LV50的
當然代價是你要花費更多的核心插槽 所以角色等級很重要(200等4格 每多5等+1格)
三、理論基礎
巴哈上有文章整理技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片 [3][4]
這篇文章1F提供了核心每個等級的需求經驗、合成經驗、分解碎片
2F基於1F提供的Data 整理出核心每個等級用來合成/分解時的效益
得到的結論是核心的培養並不適用"堆肥"的方式 吃掉一個高級核心是很虧的
堆肥:例如某手機遊戲 要把其它小怪餵給特定肥料卡(精靈 小魔女 豐腴珍獸等)上
可讓其強化合成經驗變比投入的經驗更多很多 生出大量額外經驗更快速來養主卡
但是 從分解碎片效益那行看起來 即使升到了很高的等級
分解碎片雖然不會比投入的多 但是也幾乎不會比投入的少
換言之 當你開到一堆同樣廢主技能註定最後你會分解的強化核心
在它們一等的時候把它分解 跟把它們互吃堆到高等的時候把它分解
最後得到的碎片是幾乎一樣 沒有什麼損失的
不過也要提醒 如果你已經走上歧途 把重要主技能練上去
也不要把它分解了 也不能再往上練 等開到完美核心直接餵給它認賠殺出吧
四、核心的養成法
4-1細分核心:核心的處置
所以我們再來細分一下 核心寶石可能開出來的東西
A-技能核心:
A-1 自己不能用的技能核心: 直接拆了,40碎片get
A-2 沒有實用性的技能核心: 直接拆了,40碎片get (eg.瞬移、實用的時空門
A-3 你平常幾乎不會想用的實用技能: 留一個剩下拆光光,40碎片get (eg.實用的聖火
A-4 只有增加加持時間和一點點全屬的: 是我的話前期也會留一個剩下拆光,反正升不升
基本上沒差,記得補招就夠了 (eg.連接繩索、實用的最終會心之眼等
實用的會心之眼、實用的最終極速依據職業而定,如果自身已有正牌的當然拆了
A-5 練上去很好用的技能核心: 當然互吃養上去囉 (eg.你的五轉招、實用祈禱
B-強化核心
B-1 自己不能用的強化核心: 直接拆了,10碎片get
(冒險家如果考慮自由轉職可留下能用的)
B-2 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能亦皆為重要攻擊技能:
恭喜你,這種就是所謂完美核心,努力培養吧,或是留下來慢慢挑選
如果已經有其中一顆培養中,就直接餵給培養中的
例:主技能(技能1)為鬼斬,技能2、3分別為靈魂帳幕、小狐仙
B-3 主技能為重要攻擊技能,另兩個技能其中1~2個不是重要技能:
B-2核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-2核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,反正可持有核心我還沒聽說有上限OwO
B-4 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能為重要攻擊技能:
這種就是值得初期培養,到後期拆掉的核心
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為靈魂帳幕、鬼斬
B-5 主技能非重要攻擊技能,另兩個技能也不是重要技能
B-4核心的肥料核心,如果已有同樣主技能的B-4核心,就餵給它
如果還沒有,放著等,如果已有足夠B-2、B-4核心可拆掉
例:主技能(技能1)為重拳,技能2、3分別為巨浪打擊、衝擊拳
C-特殊核心: 如果你覺得這顆特殊核心有幫助,可以留下來用,但是7天內記得拆
也可以不管三七二十一直接拆了,50碎片get
在初期要開出B-2核心不是那麼容易 所以我們的理論中心是
B-4核心是能夠在初期作為B-2核心的替代品
並且在中、後期之後,分解重新做為養成技能核心及B-2強化核心 甚至特殊核心的材料
完美的利用所開出來的核心,來發揮每一顆核心的最大價值
4-2.碎片的使用法:製作核心寶石的投資報酬率
這部份是我個人提出的 並沒有一定好或不好
因為平民的核心寶石稀缺,分解所得的碎片需要創造更大的價值
如果拿來做指定的核心 強化核心需要70碎片 技能核心需要140碎片 都不便宜
但如果做成核心寶石 僅需35碎片 可以再拼一次運氣
得到的結果按前一節的分類 跟直接製作該核心相比
A-1~A-4 不需要的技能核心,分解後+5碎片
A-5 很重要的技能核心,比指定製作賺了+105碎片
B-1 沒用的強化核心,分解後-25碎片
B-2&B-3 很重要的強化核心和肥料,比指定製作賺了+35碎片
C 特殊核心,直接分解+15碎片,如果還有機會妥善利用就再+350碎片的價值
而B-4、B-5兩類,如果是初期拿來培養,其實跟B-2、B-3一樣
如果是多餘的或是到了後期要分解了,就變成跟B-1一樣無用了
所以如果選擇把B-4類也當成要培養的核心 初期是賺+35後期是虧-25
參考之前的核心寶石統計資料[5]
雖然這篇資料有點舊(剛V改版不久) 也沒有分類他的強化核心主技能是否為主攻技
還是會有一定的參考價值
依這篇數據
數量佔比 單顆損益 同類總損益
A-1(它職技能核心) 4.4% * +5 = 0.22
A-2~A-4(本職V技以外) 10.2% * +5 = 0.51
A-5(本職V技) 0.8% * +105 = 0.84
B-1(它職強化核心) 25.8% * -25 = - 6.45
B-2(完美核心) 1.6% * +35 = 0.56
B-3~B-5(1~2重要技能) 30.2% * +35 = 10.57
B-5(三個都廢技的) 23.6% * -25 = - 5.90
C (特殊核心) 4.0% * +15 = 0.60
總損益 = + 0.95
(因為懶得精算只取到小數點第一位 數量佔比總合是100.6%)
雖然說B-1類型佔了約1/4 這部分肯定是賠的
而B-3~B-5(因為原文提供數據沒有分類不能分出必定算賺的B-3)有些算賺有些算虧
每個職業B-2~B-5比例也不盡相同難以比較 例如主教才8個技能 劍豪有19個
如果我們把部份B-4當成可用的核心,得到的結果應該可以和這樣的計算方式差距不大
也就是製作核心寶石所開出來的核心 平均來說可以賺0.95碎片的價值
當然這樣的是短期+長期都有利的方式來計算 畢竟短期B-2不一定拿得出來
長期B-4 B-5是全部要拆光光的 所以用碎片做核心寶石是虧的
但是我們的目標是最快速提升輸出,短期的利益比長期的虧損重要
技能撐到LV50之後再來彌補虧損,比起一開始沒有輸出等級比較慢起來來得好
尤其半年後NOVA改版 不再有機會開到不能使用A-1 B-1的核心
屆時對於剛五轉的玩家,做核心寶石肯定是穩賺不虧的
4-3.實例:隱月的核心養成
初期
以我的例子看 因為我五轉前就已經220等 核心插槽已有7格
這一點新手雖然不會有 但是200~210這段等級還算相當好練 很快就能取得6格
以我的需求 內潛攻速+1 打怪需要放極速 打王時喝個攻速藥水把格子省下來
自己有假眼手套所以打低階的王不會考慮放假眼 高階的王基本上也靠骰子補滿
技能核心分打怪組和打王組
打怪組:連接繩索 實用極速 滿載骰子 實用祈禱
打王組:精靈聚集 滿載骰子 鬼武陣 普力特祝福
精靈聚集雖然打怪也有一定實用度 但是在格子有限&等級尚未提升會優先剔除
(Beyond改版前沒有終傷加成也是剔除精靈聚集的原因)
鬼武陣和普力特祝福在打怪時幫助就太少了可忽略
這樣就會有3~4格留給強化核心 甚至某些圖可以犧牲連接繩索不需要使用
攻速也還是能喝水代替 反正怪物公園硬幣不難賺
練功時滿載骰子有加經驗是必要的 實用祈禱我是都有主教幫放就沒裝
所以我們短期目標是將等級衝到220
以及將強化核心衝到能夠將主攻技能(鬼斬、爆流拳、靈魂帳幕)分4顆核心達到LV50
由於隱月在使用爆流拳打怪時通常也不需要鬼斬 使用鬼斬打王時也不需要爆流拳
我們可以分開強化 在打王時交換使用就好
所以我養了一些X+鬼斬+爆流拳 X+鬼斬+靈魂帳幕 X+爆流拳+小狐仙 X+靈魂帳幕+小狐仙
慢慢等待完美核心入手
這段期間可以說核心寶石開到我的技能就是有用的技能 所以我碎片都做核心寶石
中期
能夠用4顆強化核心將主攻技達到LV50之後就進入中期 這時候目標是再縮減成3顆
而且核心寶石開到B-4 B-5對我來說用處也有限了 我不再製作核心寶石
轉而製作A-5技能核心 將精靈聚集、鬼武陣都提升到20級以上
只使用打來的核心寶石來提升強化核心 效率下降無所謂 反正輸出已經撐起來了
核心寶石開出來的A-4類技能核心不再分解 可以考慮開始培養
後期
能夠用3顆強化核心將主攻技達到LV50 並且A-5技能核心20級以上之後就進入後期
這時候應該都入手完美核心了 使用完美核心取代掉過度用的B-4核心
養到16~17級的B-4核心可以暫時留著但不具培養價值 新的B-4 B-5可以分解光光
然後碎片也製作需要的強化核心來提升等級
核心開出來的A-4類技能核心開始培養
要把完美核心從17級提升到25級需要的核心寶石相當可觀
如果從一開始就以後期的方式培養 核心等級一定起不來
所以這樣按部就班的培養方式就是這篇文章所希望傳達的觀念
五、結論(懶人包)
以下都是對於剛五轉不久,沒有大量資金弄到核心的人而言
1.所有開出來的核心,只要是自己職業的都可能有用,別急著分解
2.提升強化核心的總等級,比找出完美核心慢慢養重要
3.廢技+重要+重要 (吃廢技)是初中期值得培養的強化核心
4.核心寶石有很大機率開到有用的,初期可以把碎片拿來做核心寶石
5.擁有越多的插槽,越容易藉由放入更多顆核心提升技能等級,所以角色等級很重要
對於可以狂買幸運寶箱/核心寶石的有錢人而言 這篇是廢文
關於第4點 也要取決於技能核心如果有像V198版以前的真(無)理之門那麼OP當然優先養
或是像某些職業廢技一堆有用的沒幾個 做核心寶石如同大海撈針 就請自行衡量
但是用做指定核心去拼做出完美核心也是大海撈針 所以更不推薦 可以看推文的苦主z大
附錄: 隱月的核心組
隱月的攻擊技能組(共15技能可能出現於強化核心)
可分為 不需強化的技能 有多餘插槽可強化技能 主力攻擊技能
轉職階段 技能名稱(簡述)
I(7%) 重拳(一轉主攻技,無用)
II(5%) 巨浪打擊(二轉主攻技,無用)
剛刄絞殺‧下(拉怪技,不重要)
剛刄絞殺‧前(拉怪技,不重要)
III(3%) 破碎鐵彤‧迴(拉怪技,不重要)
衝擊拳(三轉主攻技,無用)
換魂(擋死順便無敵+反擊一下,根本不能放鍵盤上)
束縛術(綁王技,因為綁王持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
靈魂帳幕(按壓技,在精靈降臨極大化發動時,特定條件下會變最強攻擊技)
IV(2%) 鬼斬(主要用來打王的技能,怪物密度不高又硬的話用來打怪也很好用)
爆流拳(主要用來打怪的技能)
小狐仙/狐火(隱月的終極攻擊,狐火被動提升小狐仙所以歸在4轉技+2%)
靈魂分離術(隱月的招牌輔助,打出一個靈魂讓全隊能夠打複數敵人的技能
相當於終傷50%加成,因為持續時間與該技能造成傷害比率相關,可能重要)
死魂烙印(吸血+DOT技,造成的DOT傷害和吸血量正相關於傷害量)
超技(2%) 精靈的化身(按壓技,持續時間無敵,另外若由精靈聚集發動時也有可觀輸出)
束縛術及靈魂分離術每對敵人造成1%總血量的傷害,持續時間提升10%(1秒)
(其它綁王技能亦同,冰龍吐息1.3秒,陰陽的雙綁例外)
隱月可用的非全職技能核心
隱月1技精靈聚集 立即冷卻CD(不受影響的技能除外),增加終傷,招喚精靈一同攻擊
隱月2技鬼武陣 設置後招喚靈魂攻擊敵人,並附加10%爆率1%爆傷的Debuff,最高10層
海盜共通滿載骰子 使沒有幸運骰子的職業獲得幸運骰子,並可指定一顆骰子的點數
英雄團共通普力特的祝福 一層一層疊上去的BUFF,疊滿有30秒無敵和眾多效果
海盜共通2 (Nova改版後開放)持續時間中增加攻擊力,冷卻時降低攻擊力
參考資料
[1] 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:henry100ts https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109968
[2] RE: 【心得】賦予原先只能分解的核心價值(貧困向
作者:moon52016 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6109981
[3] 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:g555555g https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086390&subbsn=0
[4] RE: 【攻略】5轉V矩陣技能/強化核心所需經驗值、分解/製作核心的核心碎片
作者:xu6g4fu6 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6086893&subbsn=0
[5] 【攻略】五轉V矩陣-核心寶石相關統計分享(掉寶+開箱+強化)-黑騎為例
作者:wang3913 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6093137
文中若有不盡詳細或有謬誤之處 歡迎討論修正
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.38.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1502361024.A.BB6.html
※ 編輯: rehtie (210.240.38.12), 08/10/2017 19:10:16
建議找一個廢的頭+絕對擊殺+烈焰/反射
例如黑暗之眼+絕對擊殺+急速反射 把它練上去 跟另外兩顆加起來有50級就好
之後慢慢開核心寶石(以這個階段不必用碎片做了)抽有沒有
或是直接把那兩顆完美練到滿
105顆已經夠你直接灌到24級了 看來你是都直接做絕對擊殺
能拼到這麼非洲我也只能給你拍拍 但是這就是強求完美核心可能的風險
其實也可以寫在這篇的案例了ˊ_>ˋ
但是練等與弄核心也是相輔相成的 核心等級弄起來輸出就能大幅增加乃至翻倍
初期插槽很拮据但不能吝嗇給強化核心 畢竟強化核心對輸出的提升效果還是非常大的
至於如果強化招太多的職業 我覺得還是可以斟酌讓某些優先提高 或是平均拉高也可以
反正拿爛的技能1核心來用不會虧 按照不同情況抽換核心也是必要的
掉寶的部分 我只能說 用過的都說讚
畢竟包含核心 祕法(尤其是夢之都毀夢者太吃裝和阿爾卡娜每日還沒開放) 水滴石
甚至於解無名每日的樣本與抑制劑 啾啾武藤的某些怪掉落率偏低
機械墳場有些任務 世界樹中端上端的任務
都很吃掉寶 有掉寶可以節省大量時間
※ 編輯: rehtie (210.240.49.200), 08/11/2017 11:26:11
原來一般服有這麼慘喔 那掉寶裝更是不可或缺了
※ 編輯: rehtie (210.240.49.200), 08/11/2017 14:30:46
不過核心越稀缺這篇文就越重要 土豪是不需要這篇文的
※ 編輯: rehtie (210.240.38.4), 08/15/2017 10:06:52
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