每週遊戲新聞觀察-2021.02.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下三則新聞:
📺《暴雪總裁談近期暴雪,坦白未來東南亞市場交給澳洲負責》
📺《買量生死攸關?廣告公司高調結盟,“公開對抗”蘋果IDFA!》
📺《Facebook 2021手遊營銷報告》
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📺《暴雪總裁談近期暴雪,坦白未來東南亞市場交給澳洲負責》
https://bit.ly/3aGd35g
「線上暴雪嘉年華 BlizzConline」於台灣時間 2021 年 2 月 20 日、21 日登場,遊戲上不管是改版的、重製的、即將上市的,可說是應有盡有,大家有興趣可以到巴哈看看GNN新聞。
但其中我想分享的反而是沒太多人提到(可能暴雪自己也想低調),就是台灣暴雪進行裁員,分公司到底還留有多少人不太清楚,但新聞提到未來東南亞市場將由澳洲負責下,我想裁員的人數應該頗多。
裁員的原因內文也有提到:「對此 J. Allen 表示,主因是大方向的趨勢與改變,遊戲推出即面向全世界,現在比較不需要在特定區域來進行特別的行銷與宣傳,而且網路的普及,也讓人們越來越近,所以才有此決定。」
的確,現在的遊戲上市多以全球版本為主,越來越少有專為某個國家或地區開發客製化遊戲內容或營運活動的遊戲(端遊還有,例如遊戲橘子底下的楓之谷、天堂等,NEXON和NCSOFT均有專屬的開發團隊為不同國家或地區進行客製化開發)。
加上FB、YT等全球量級的廣告投放渠道下,在營運、行銷這兩塊核心被取代下,分公司的存在度越來越稀薄,最後可能只剩下客服、社群和翻譯,以維持最基本的當地營運需求。
📺《買量生死攸關?廣告公司高調結盟,“公開對抗”蘋果IDFA!》
http://www.gamelook.com.cn/2021/02/415089
複習一下IDFA是什麼,內文提到:「蘋果公司即將在2021年春季末推出的iOS新隱私政策–應用追蹤透明政策(App Tracking Transparency,簡稱ATT)或許成為影響全年買量的主要因素。
一旦實施,原本默認打開的允許廣告追蹤決定權,將重新交回用戶手中,按照業內分析,屆時真正允許IDFA追蹤的用戶比例可能不足30%。這意味著很多手遊依賴的精準定位廣告將陷入癱瘓,即使你願意付更高的買量成本,也很難再精準得到大R用戶數據。」
IDFA在Q1強制實施後,我在想最大的受益者會不會是透過IAA變現的超休閒遊戲?
因為遊戲已經幫忙篩選出一批相對精準的客群,廣告商更願意曝光在超休閒遊戲上以獲得更高的投報率?
最後文章有提到,因應IDFA,手遊營銷可能迎來三大變化:
1)IP授權回溫
2)產品營銷的重新定義
3)多形式廣告的新機會
細部內容就自行觀看囉!
📺《Facebook 2021手遊營銷報告》
https://bit.ly/3kaGiAm
(我怎麼覺得FB一直狂出遊戲報告阿...)
由於2020年全球新冠疫情的影響下,多出了一批新遊戲玩家,而這份報告就是在分析新舊玩家在遊戲類型、遊戲時間、消費行為、社交參與等各面向的異同。
報告引起我注意的地方在於內文中提到的:「人們對直播的興趣持續很高,據Streamlabs透露,從2020年7月至2020年9月份,人們在所有直播平台的觀看時間達到74.6億小時,該公司還表示直播行業同比增長了91.8%。」
對我來說,意味著在營銷上,可能對於KOL直播的投放預算可以考慮再加大,但操作上需要更加精細,例如直播需要在同一段時間內盡可能多位直播來提高覆蓋率,以及直播的內容截取精華製作成影片後,進行再行銷等等。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#圖文同步部落格
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅針織帽,也在其Youtube影片中提到,標籤:#新楓之谷 #五轉 #核心 錯誤修正:待更新 時間軸: 00:00 影片主題簡單介紹 00:45 Step.1 - 了解強化核心、和自身職業需要強化的技能 01:47 Step.2 - 開啟核心寶石 02:22 Step.3 - 上鎖技能核心,分解無用核心 03:07 Step.4 - ...
楓之谷 核心 怎麼 開 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
昨天貼文我提到不只中國做不出動森,
甚至韓國日本台灣都做不出動森的原因在於「💥商業模式的選擇不同💥」。
這件事讓我想到我在三個月前寫的一篇文章,
叫做「免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗」
應該大部分人都沒看過,
就再次分享給各位。
可以點連結到部落格看,重點已經幫你畫好✍
懶得去的話,直接往下滑動閱讀即可。
👇👇👇👇👇👇
免費制模式(Free to Pay,簡稱F2P)算是所有產業中最為獨特的商業模式,
幾乎僅發生在遊戲業(如果有其他產業也有這樣的模式,請告訴我),
免費制跟訂閱制是完全截然不同的模式,
雖然兩者均同樣以免費作賣點,
但訂閱制是每個人花費固定的金額來獲得相對應加值的服務,
而免費制則是遊戲內設立「商城」供玩家隨意購買,
其差別就在於消費的天花板,
訂閱制有明確的天花板存在,
而免費制嚴格說幾乎不存在天花板。
免費制最早出現在韓國,
2001年時由NEXON推出,
在當時網路遊戲還是包月制或點數制下,
此舉可是現在行銷學所說的「破壞式創新」,
執行後不但營收爆增,在遊戲門檻降至幾乎為0的情況下,
也順勢帶動一批遊戲人口增長。
早期端遊的天堂、楓之谷、奇蹟,
到現在手遊的天堂M、神魔之塔、怪物彈珠等等,
免費制已是經全球驗證確實有效的商業模式,
因此幾乎成為網路遊戲的標配,是個不可逆的商業模式,
在2001年至今,
免費制的確為遊戲公司創造了非常豐厚的營收,
多少公司僅靠幾款明星產品就能夠養活上百甚至上千員工,
甚至IPO上市也不在其數,
可說是遊戲業最亮眼的時代。
但光明之中必有黑暗,
免費制看似耀眼的身影,其潛藏在背後的陰影也逐漸擴大,
免費制所帶來的壞處,我想大家都知道了,簡單舉幾個:
🎯遊戲年齡大幅下降,導致遊戲禮儀低落
🎯遊戲平衡度被近乎沒有天花板的課金戰士破壞,導致遊戲生命週期縮短
🎯付費與不付費玩家差距拉大
但我認為最重要的核心問題在於「🔥免費制直接繞過了市場驗證,讓市場無法有效對遊戲發揮其篩選機制🔥」
這話怎麼說?
在早期還是單機版遊戲時代或是現在的買斷制遊戲,
由於是採用「先付費、後使用」的使用者付費模式,
因此遊戲好壞將直接反映在銷量成績上,
銷量成績不好,
遊戲公司先檢討的是遊戲本身是不是出了什麼問題才導致玩家不買單,
能夠增加營收的方式就是記取教訓,
把握每次的市場回饋,
然後在下次推出遊戲時,
扳回一城。
此時遊戲是經過市場不斷驗證與篩選下來維持遊戲品質,
遊戲公司想的也是怎麼樣能夠讓這款遊戲或下一款遊戲越來越好,
是個正向的思維循環模式。
但免費制的到來,
卻有機會讓遊戲僅依靠少數的高付費玩家,就能生存下來,
這時候遊戲公司關注的焦點就開始轉變了,
從原本的「如何讓遊戲越來越好」變成「如何讓玩家從不付費到付費、從輕度付費到重度付費」,
思維變了,所採取的行為就會跟著變了,
遊戲公司更多的關心是在於營銷內容紮不紮實,而非遊戲品質玩家滿不滿意,
只專注滿足那少數付費玩家追求的虛榮感,而犧牲了多數不消費玩家的遊戲體驗。
這就是免費制將門檻降低趨近為0,
繞過市場驗證下所導致的篩選機制失靈,
到最後,甚至有些遊戲公司已經不顧遊戲品質,
只是不斷的抄襲、複製、換皮,
推出一款又一款內容貧乏空洞的遊戲,
想透過大量精工的營銷操作來換取短期利潤,
用一款款「免洗遊戲」在消耗玩家對遊戲的熱情與忠誠,
如此惡性循環下所導致的結果就是玩家對於遊戲公司的不信任,
以及在遊戲付費上更加謹慎,
最後新遊戲上市越來越困難,
營銷操作玩家越來越無感,
但在免費制盛行網路遊戲世代中,
這樣的惡性循環就像陷入泥淖中難以自拔。
破壞式創新的確曾經對遊戲公司與玩家帶來雙贏,
遊戲公司以近乎0門檻提供優質遊戲,
吸引大批玩家付出不同比例的遊戲時間與金錢換取相對應的遊戲樂趣,
但曾幾何時,遊戲公司研發優質遊戲的初衷慢慢消失殆盡,
又或者是已經被那營收目標壓的傷痕累累,
只能先從立竿見影的營銷方式來尋找喘口氣的空間。
也許不論是遊戲公司還是玩家,
正經歷著免費制所帶來的反噬,
但我相信我們已從黑暗中逐漸摸索到再次通往光明的道路,
並正持續前進。
週末愉快
楓之谷 核心 怎麼 開 在 nagee Facebook 的精選貼文
【肯亞案主權問題 VS 詐欺犯】
續前篇
刑事局證實 馬來西亞50餘台人恐被押至中國
http://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/1664995
奇怪了以前詐欺案什麼的一堆,從沒聽過大家在熱烈討論,這次議題燒到執政者了,揭開兩岸和平的假象,直指統獨核心價值無法迴避了,結果網路上楓之谷那些統派立場鮮明的帳號,卯起來帶風向,狂打詐欺議題,每個都仇恨值破錶。什麼「民進黨立委保護人渣」都出來了。
https://goo.gl/R52A1G
這些人平常滿嘴的捍衛中華民國,現在燒到中國國民黨,然後邏輯就死掉了?連中華民國主權都可以放棄了。這被叫那些被騙的「中華民國在台灣」的信徒情何以堪?
要台灣「想想被害人」?10大經濟要犯都在中國
http://m.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/1664356
那些說犯罪要送去中國嚴懲的,請看看這張圖
https://disp.cc/b/163-7K3r
為什麼中華民國的黨國經濟犯大咖都跑去中國繳稅安享晚年?中國如果要以受害者的角色來看,那他們應該先把上述那一大票窩藏中國的台灣經濟犯給交給台灣人處置不是嗎?
肯亞案台人遭遣中國 央視直播台灣人認罪
http://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/1665184
還記得香港書商李波是怎麼被玩的嗎?結果一堆滯台華人拍手叫好。
那是不是也要比照辦理,把中國在台灣的犯罪也抓起來,讓他們在台灣官方媒體前認罪播放全世界看?請問台灣也可以這樣辦嗎?照中華慣例就是不行的嘛,就會被說是「撕裂兩岸人民情感」嘛。馬英九自吹自擂的什麼兩岸互助打擊罪犯的機制咧?平等、互信、尊重在哪裡?所以台灣人1945年來就是被當成低等中屬番邦無誤。
滿山滿谷的民間、政府的詐欺案,「633、股市兩萬點、做不到薪水捐出來」的,坑殺軍眷炒軍宅,掏空百億經濟犯通緝犯那種的。那時候都沒有人要替被害人想想了?都沒有人出來靠賽說「你有想過被騙光身家多可憐嗎」。掏空台灣人好幾百億的陳由豪在中國吃香喝辣,今年五月就要過了中華民國神奇的法律追溯期了。那些現在滿嘴痛恨詐欺犯的,可曾問過你們力挺的法務部長羅瑩雪在幹什麼吃的?你們又在挺什麼毛?統派不敢明講自己的立場,自知理虧,所以只能洗版酸言酸語。卻毫無建設,毫無邏輯。
「520後小英一定會派軍去把受迫害的同胞搶回來」
「為了捍衛主權,連壞人都可以救了」
你們成天掛在嘴邊的中華民國這次真的要滅亡了
還在打嘴砲酸政敵?
Re: [新聞] 為肯亞案互嗆(四大質詢重點整理)
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1460625075.A.073.html
中華人對於過去70年來國民黨完全執政毫無意見,突然變成不同陣營的人在台上質詢,就渾身不自在,覺得中華民國要滅亡了一樣。看清楚事實吧,這些質詢的重點不就是要阻止「中華民國要被中共滅亡」嗎?逐字稿都附在連結裡,根本不怕你檢驗,那些內容不是找碴,是把行政官員的瀆職一一抓出,點的後知後覺的官僚啞口無言。難道這是不對的?難道應該不要管這些事?
做足功課的質詢你不要,以前七十年來那種,立委穿的千奇百怪的戲服,左拿道具右唱京劇的作秀質詢才是我們要的?那些現在突然跑出來帶風向的,根本不在乎中華民國或是台灣的前途,政治對這些有心人士來說只是顏色的選擇。
顏色錯了:
三隻小豬列入成語這種鳥事可以搞掉一個教育部長
波多野結衣悠遊卡那種鳥事可以幹掉一個悠遊卡董座
又在那邊「不知道要怎麼教小孩」。那種下三濫水準的質詢,統派就拍手叫好。扁政府的行政院長,從沒有下令打爆紅衫軍頭,房價物價水電薪資GDP等經濟數字都處理的比現在好,卻也被替換了好幾個。
顏色對了:
接二連三的共諜叛國,國防部長也沒因此被拔掉一個
下令打爆手無寸鐵無反抗的人民的
殺人未遂行政院長江宜樺,也沒因此被拔掉
害死學生的教育部長吳思華,可以繼續爽
藏匿疫情的農委會主委陳保基,可以繼續爽
食安連環爆,食衛署等相關首長,也不見人下台負責
檢察總長幫總統竊聽國會議長,可以沒事爽領月退俸數十萬
花博、大巨蛋、夢想家、美河市那些內定的官商勾結弊案都沒事,郝龍斌簽約的葫蘆猴都可以算到下一任接爛攤的柯文哲身上。輕判的共諜和縱放的惡商企業如遠雄趙藤雄、頂新魏家,你們那些人出來吠過法務部長一聲嗎?沒有,就是力挺,尤其瘋吱谷那些還狂買林鳳營PO文炫耀。顏色對了,心愛的中華民國主權被踐踏給國際看也沒關係。被做功課的立委糾舉了,還有人叫質詢的立委不要作秀,說什麼「為什麼要救罪犯」。華人的邏輯到底是怎麼了?
一堆平常滿嘴中華民國的,主權被羞辱,完全不在乎,狂帶風向聚焦在詐欺犯和受害人好可憐,可憐你媽沒生腦給你,演戲都演的這麼假,還在那邊受害人被騙得家破人亡,綠營要出來負責。瓊瑤劇看太多了嗎?和之前利用女童事件炒作攻擊主張廢死議題的政敵一樣,滿口仁義道德的假道學,躲在受害者背後偷渡自己的政治利益。劉政鴻那種標準謀財害命讓人民家破人亡的,你是有出來罵?還是罵那些抗議苗栗政府的?肯亞案,黨的利益受到衝擊了,竟然可以毫不猶豫的切割國家的利益來斷尾求生。沒事滿嘴捍衛中華民國,實際上只是一群充滿政治偏見,毫無理想信念的人。真是開了眼界了。中共有你們這些好幫手,真是福氣。
執政團隊無能,喪權辱國,被電是剛好,不要無恥的推給「台獨」。今天綁架台灣人的是中共政權,不是台獨。總是縱放詐欺犯,讓罪犯橫行全台無法無天,還任由國家主權和人民被踐踏的是當今執政了近70年的中華民國的黨國,不是台獨。今天中華民國和台灣被迫綁在一起,很多台灣人雖然不願意但目前這是事實。肯亞案件至今,在捍衛中華民國主權的,很諷刺的竟然是台獨。那些背骨的中華人,滿嘴「團結」都是鬼話,滿腦子只想著鬥政敵,不監督當今的內神通外鬼的吳三桂執政黨,卻忙著打還沒上任,無官職實權的蔡英文。實在是可憐、可悲、更可惡。尤其其中不乏軍警體系出來的還在替中共幫腔,黨國體系是這樣教你們的嗎的?你們的黃埔軍魂呢?
如果你們覺得台灣是犯罪天堂,要追究,你們要去問國民黨過去70年立院司法在幹嘛。如果你們要往前看,可以支持或建議民進黨團新國會改革法案。結果不是,扯一堆力挺由中共來抓台灣人的是怎樣?想讓「警總」秘密警察復活?不能明著在台灣搞,就搞這種「司法外包」?今天抓詐欺犯,明天是不是可以抓「異議人士」了?
現在狂留言打【反詐欺】稻草人來幫瀆職政府轉移風向的,手腳都看被破了。難看的很。
楓之谷 核心 怎麼 開 在 針織帽 Youtube 的最讚貼文
標籤:#新楓之谷 #五轉 #核心
錯誤修正:待更新
時間軸:
00:00 影片主題簡單介紹
00:45 Step.1 - 了解強化核心、和自身職業需要強化的技能
01:47 Step.2 - 開啟核心寶石
02:22 Step.3 - 上鎖技能核心,分解無用核心
03:07 Step.4 - 過濾雜技核心,標記備選核心
04:00 Step.5 - 尋找完美核心組合,使用網友自製工具
05:39 Step.6 - 確認並上鎖,完全分解核心
06:44 Step.7 - 確認組合後,往後輕鬆愉快的強化
07:33 結尾廢話
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角色ID - 一瞬間的決心
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縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
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楓之谷 核心 怎麼 開 在 Leo 里歐 Youtube 的最佳貼文
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200等推薦地圖「安息的洞穴」,秘法所需是60,而不是80。
影片章節:
0:00 遊戲開始
1:10 三轉之後
2:10 四轉之後
3:50 得到超技能之後
6:30 完成五轉,遊戲開始,取得 秘法和核心
7:40 請珍惜,打的到水滴的階段...
9:10 練等只有 核心和錢袋 能撿的階段
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※新楓之谷:
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角色ID - 一瞬間的決心
備註:有興趣可以找我聊聊天。030
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鍵盤、滑鼠:路邊貨
※剪輯軟體:
錄影軟體:Ocam(免費,但看清楚合約。)
影片剪輯:威力導演(付費)
縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
素材裁剪:小畫家、剪取工具(內建)