🎮PlayStation現在是全球最賣主機品牌,四代同堂賣出4億5000萬台🎮
➡️ 還在等金孫 PS5 趕快團圓出生呢~👶👶
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昨(3)日是 PlayStation 品牌誕生 25 週年慶,索尼除了照例舉辦盛大的 PS Award 2019 頒獎典禮,更同時取得金氏世界紀錄認證「史上最賣家用遊戲主機品牌」殊榮。
「史上最賣家用遊戲主機品牌」為 1994 年 12 月 3 日初代 PS 開始販售起,統計至 2019 年 11 月 7 日為止,總和 PS、PS2、PS3、PS4 共計 4 億 5019 萬銷售量。
1994 年 12 月 3 日,索尼以「PlayStation」品牌首度跨足家用遊戲主機戰場,推出元祖 PS 主機。當年誰都沒想到,原本只是跟任天堂合作的索尼,最後竟然一個陰錯陽差賣起主機,此後成為任天堂的勁敵之一。
PlayStation 家族從初代 PS 奠定基礎,PS2 橫掃天下無敵手,衝出 1 億 5500 萬台的歷史紀錄;雖然 PS3 表現不盡人意,但是 PS4 重新站穩腳步,銷量統計至 2019 年 10 月 30 為止已經來到 1 億 280 萬台,擠下老大哥 PS,成為 PS 歷代家族第二賣座機種。
#PlayStation
#PS4
#Sony
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,本集節目由「台灣智慧移動產業協會」獨家贊助播出。 「台灣智慧移動產業協會」是由一群關心智慧運輸與能源應用各界專業人士組成,致力將友好環境及自然共生的理念導入智慧交通中,推動智能、永續的美好生活願景。 現在就到協會官網和粉專,了解更多豐富的電動車資訊,以及氣候變遷的討論吧! 👉 官方網站:http...
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「史上最賣家用遊戲主機品牌」為 1994 年 12 月 3 日初代 PS 開始販售起,統計至 2019 年 11 月 7 日為止,總和 PS、PS2、PS3、PS4 共計 4 億 5019 萬銷售量。
1994 年 12 月 3 日,索尼以「PlayStation」品牌首度跨足家用遊戲主機戰場,推出元祖 PS 主機。當年誰都沒想到,原本只是跟任天堂合作的索尼,最後竟然一個陰錯陽差賣起主機,此後成為任天堂的勁敵之一。
PlayStation 家族從初代 PS 奠定基礎,PS2 橫掃天下無敵手,衝出 1 億 5500 萬台的歷史紀錄;雖然 PS3 表現不盡人意,但是 PS4 重新站穩腳步,銷量統計至 2019 年 10 月 30 為止已經來到 1 億 280 萬台,擠下老大哥 PS,成為 PS 歷代家族第二賣座機種。
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本集節目由「台灣智慧移動產業協會」獨家贊助播出。
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#電動車 #電動機車 #氣候變遷
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各節重點:
00:00 開頭
01:15 世界各國都在用電動車嗎?
02:48 目前台灣的狀態
04:22 討論1:改用電動車,真的能減少空污?
05:28 討論2:最新燃油機車改善空污的效果,比電動車更好?
06:06 討論3:改用電動車,碳排放量會增加嗎?
07:16 討論4:電動車的生產和廢棄,碳排放量多嗎?
08:46 討論5:如果全部換成電動汽機車,電還會夠用嗎?
10:07 我們的觀點
11:30 問題
11:30 結尾
【 製作團隊 】
|客戶/專案經理:鯉鼬
|企劃:宇軒
|腳本:宇軒
|編輯:土龍
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:珊珊
|演出:志祺
——
【 本集參考資料 】
→COP26:格拉斯哥氣候峰會的特點、意義和預期:https://bbc.in/3l1pEnF
→《全球電動車展望2020》-IEA:https://bit.ly/3kZULjk
→碳關稅將上路、零碳新賽局開跑!台灣為何該擔憂國際競爭力?:https://bit.ly/3yTn3kI
→Net Zero by 2050-50- A Roadmap for the Global Energy Sector - IEA:https://bit.ly/2WSNiKL
→除了日本...這些國家也規劃禁售燃油車:https://bit.ly/38PFI61
→IHS Markit 全年汽車銷量數據:https://bit.ly/3l0eNdp
→《2021汽車產業趨勢與展望》-勤業眾信:https://bit.ly/3zJ671n
→【圖解】電動車靠這4大關鍵崛起,10年後將突破3千萬輛!一張圖看懂未來趨勢:https://bit.ly/3DOop3D
→未來只要8萬元就能買到電動車!分析師大膽預言讓燃油車挫咧等:https://bit.ly/38Ljfr4
→預言電動車價格戰將至 日本電產CEO:2030年車價將剩1/5:https://bit.ly/3h8Bfjs
【台灣現狀】
→蔡總統宣示淨零轉型之後,運具電動化如何加快腳步? - 報導者:https://bit.ly/3n6RQYM
→「2035年禁售燃油機車」政策 確定轉彎:https://news.pts.org.tw/article/426046
→拚減碳 8科技巨頭組氣候聯盟-環境資訊中心:https://e-info.org.tw/node/230698
→賴清德:面對氣候災難問題 台灣沒有豁免權-中央社:https://bit.ly/2YprDu9
→汽機車統計數據 - 交通部統計查詢網:https://bit.ly/3kQr4RC
→汽機車數量統計 - 交通部公路總局 統計資料:https://bit.ly/3n0UpM6
【 討論1 】
→環保署 - 全國空汙排放量清冊系統﹝TEDS 11.0版﹞排放量統計數據:https://bit.ly/3h8cswa
→Analysis of air quality and health co-benefits regarding electric vehicle promotion coupled with power plant emissions:https://bit.ly/3n3BnVd
【 討論2 】
→車輛電動化政策倒退走?破解「油電平權」假議題:https://bit.ly/38Mp5IF
→七期環保是什麼? 台灣的機車環保法規演進分析:https://bit.ly/3zUBiXO
→年度排放量推估統計:https://bit.ly/3jL6tPm
【 討論3 】
→US energy 電廠+電動車 數據:https://bit.ly/3zOMbdy
→US energy 燃油車 數據:https://bit.ly/3n63tPV
【 討論4 】
→2020.03月 Nature Sustainability 的研究:https://go.nature.com/3n2rgjD
→Mobility and the Energy Transition: A Life Cycle Assessment of Swiss Passenger Transport →Technologies including Developments until 2050:https://doi.org/10.3929/ethz-b-000276298
→電動車廢舊電池回收 中國與歐洲市場的現狀和選項-BBC:https://bbc.in/2WXLjVa
【 討論5 】
→電動車充電 台電將推專用時間電價-自由財經:https://bit.ly/3jIdj8l
→機車電動化 台灣會缺電嗎?-工商時報:https://bit.ly/3kW92xp
→台灣邁向電動車時代 配電空間與用電量都成挑戰 - 公視新聞:https://bit.ly/3thJIWw
→每部電動機車每公里耗電0.024度 來源:行政院環境保護署審查開發行為溫室氣體排放量增量抵換處理原則:https://bit.ly/2WQbzl1
→台灣邁向電動車時代 配電空間與用電量都成挑戰-公視新聞網:https://bit.ly/3yNY1Dx
→【2040電動車化】供電受影響? 台電估:全部電動車化也不怕 - 環境資訊中心:https://bit.ly/3zQg7ps
→在「對的時間」充電有利多 台電靠這四招搞定 - 環境資訊中心:https://e-info.org.tw/node/209502
【 延伸閱讀 】
→百萬噸鋰電池即將報廢,電池回收產業面臨兩大難題:https://bit.ly/3jMBHWz
→A DEAD BATTERY DILEMMA:https://bit.ly/3DP9Z3o
→【電車世代】電池回收大哉問:到底退役電池會去哪?又會被怎麼處理? - INSIDE:https://bit.ly/3jMNOmh
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機戰30銷量 在 果籽 Youtube 的精選貼文
|試駕林寶堅尼URUS 于正人:很有打機感覺!
車,對不同人來說有不同意義——有人視作代步工具、有人視為身份象徵、有人將之當為興趣。香港人(尤其金融人)都很現實,很多人會說,駕車、養車並不划算,「坐的士仲抵啦!」,不少十五十六未決定買車與否人士經常聽到類似意見。說到實用性,君不見SUV的銷量節節上升,甚至連超跑廠都要推出SUV?由衍生工具轉至私人銀行的金融達人于正人(Johnny),本身是M3車主,可以想像是一個對性能及實用性均有要求的人,他又會如何評價林寶堅尼首輛量產SUV——URUS?
Johnny的座駕是一輛寶馬M3,為2014開始銷售的最新一代,廠方代號為F80。轉款在即,卻仍是不少車迷的「尖卡」。Johnny在所屬投行工作多年,單在衍生工具部門已工作了13年,名字對不少股民而言已是耳熟能詳,年前突然宣佈轉職財富管理,同樣駕輕就熟,「畢竟在一個崗位工作多年,轉換場地再找新挑戰亦順理成章。」Johnny邊駕他的金色M3邊說。
https://hk.appledaily.com/finance/20190311/A432O5C5EQFRC2ZXANDLWXNVBQ/
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
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機戰30銷量 在 小老婆汽機車資訊網 Jorsindo Motor Club Youtube 的精選貼文
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機戰30銷量 在 [情報] SRW30 次周銷量- 超級機器人大戰 - PTT遊戲區 的推薦與評價
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ SRW 30 本周累計NS 12078 82928 PS4 8342 68728 雙平台V 15321 PS4 12813 PSV X 11063 PS4 6564 PSV T ... ... <看更多>
機戰30銷量 在 Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼- C_Chat板 的推薦與評價
應該和VXT三作的平均銷量差不多,但是V和X上STEAM之後應該又衝了一波。 機戰30去年有人估70萬,寺田則是說15年內賣最好, 累計下來應該會超越α的70萬 ... ... <看更多>
機戰30銷量 在 [閒聊] 機戰系列銷量- 看板SRW - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本來昨天應該是發25周年記念更新,睽違五年的大整理
https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1302365704.A.3D8.html
結果因上週不慎住院數日,所以只好延期q_q
正好之前推文聊到,而昨天的生放送又是那麼沒勁
就來隨意聊聊機戰的銷量吧
長年有關注整理這些資訊的興趣,以前一陣子還會更新發售日一覽之類呢
不過年紀大又諸事繁忙就越來越沒熱請跟懶了
銷量主要採法米通數據,4Gamer有時會高一點,至多約兩萬
系列最高三款為:
α 71.4
IMPACT 63.2
3α 60.3
此後版權主力作只有下跌,初代Z是最後五十萬線的榮光
スーパーロボット大戦α外伝 54.5
第2次スーパーロボット大戦α 51.1
スーパーロボット大戦MX 52.0
スーパーロボット大戦Z 50.3
任系掌機版權作,GBA時代
スーパーロボット大戦A 31.0
スーパーロボット大戦R 28.5
スーパーロボット大戦D 19.9
スーパーロボット大戦J 18.1
只有首款破三十萬,越後面雖然主機市占率越高
遊戲本身品質通常也提升,但銷量只會減少...
NDS時代
スーパーロボット大戦W 27.8
スーパーロボット大戦K 21.3
スーパーロボット大戦L 16.1
一樣新主機首款最高,L多少可能被K風評害到
3DS時代
スーパーロボット大戦UX 17万7132本
スーパーロボット大戦BX 11万3418本
終於有語音,UX演出跟劇情等也創頗高評價
然而銷量跌幅的比例...
Z系列
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 39万8017本
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 42万3 (4Gamer調べ)
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 32万0636本
PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 34万4018 (4Gamer調べ)
PS3 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 20万5319本
Vita 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 15万8974本
>計36萬多
PS3 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 14万0311本
Vita 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 12万7288本
>計26萬多
天獄篇 4gamer
PSV: 6,542 累計 143,154
PS3: 5,798 129,581
>計27萬多
想來總總唏噓,總之結果跨平台也不到三十萬
下載版估一成或兩成也遠難比當年
多少玩家是雙平台購買,倘若沒跨將會是什麼數字?
早期掌機版跳過,OG主力作狀況
PS2 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 43.5
PS2 スーパーロボット大戦OG外伝 29.5
PS3 第2次スーパーロボット大戦OG 25万7741本
PS3 第2次スーパーロボット大戦OG 26万7037本(4Gamer調べ)
整個系列銷量很有意思,當然電玩市場萎縮也有影響
不過主要是會玩這遊戲的其實幾乎就是那群人
曾有五十萬的基本主力作玩家,而後慢慢越來越少
近年來在遊戲沒有特別優劣情況下,常態跌個兩成
評價特別差時就掉個三成以上,一旦畢業就很難再回
除非出現當年α級的躍進,否則幾乎沒有大增可能
從天獄起整個好像官方放棄隨便狀態
從宣傳到PV等總是有氣無力,沒東西湊東西敷衍似的
手遊也是完全不用心,要推也拿出個相應的水準吧
寺P有種散發出"以後參三小都可以了啦=="氣氛
創新改變那類老論調也好多年了
明明SC跟NEO之類系統有多好玩
不過大部分買片玩家永遠"只要"傳統類型機戰
或許其它類型就不是他們的"機戰",這當然是種選擇
無意再談如何拯救云云,能走到現在實屬難能可貴
有沒有下一個五年可還真不知道
眼前就當玩一款少一款,好好燃燒還有的熱血吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.202.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1461248511.A.CB3.html
有上當年PSN下載遊戲第一名,估計也沒幾萬套
那魔裝系列也補下吧
SFC 魔装機神 5万3588本
NDS 魔装機神 10万0569本
PSP 魔装機神II 11万0846本
PS3 魔装機神III 4万9786本
PSV 魔装機神III 2万2211本
=計7萬多
PS3 魔装機神F 3万3479本
參戰也對機戰拉抬有限,只喜歡那幾部的新人一樣大部份不會玩
PSV 超ヒロイン戦記 1万8365本
=近3萬
那些還會玩的期待歸期待,抱怨後還是會買片,消費群還是那群老粉
現在就像正在失速,再好的情況最多止跌或只能降低跌幅。
好比很多人說只要有XX作參戰就玩,但若是3D或手遊就又無視
那就證明雖然最大動力或許是參戰作,但對其它部份也有一定要求
畫質光看老任掌機常被酸馬賽克之類,很多人可介意的
又或許一時可以忍受,但隨時代進展總會越來越受不了
若有一天小小眾化只要五萬銷量就能生存,然後是F級不動戰鬥畫面
又還剩多少人願意支持?我相信一定還是會有,至少還活著就好心態
但想必有作為系列粉絲,寧可選擇與其落得如此,不如給它個痛快結束。
新 44.8
SS F 46.4
SS F完 51.4
PS F 23.6
PS F完 19.6
※ 編輯: SRWSCH (118.171.174.218), 04/25/2016 17:11:01
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