【🔥 Gridman 大技演出有夠燃 🔥】
魯魯修新機體「月虹影帥」、Gundam NT 銀彈登場!
大量新演出都的確做得頗有誠意 😃
【登場作品】
SSSS.GRIDMAN (首次參戰)
騎士&魔法 (首次參戰)
勇者警察 (首次參戰)
霸界王 (首次參戰)
帝皇萬能俠 INFINITISM (首次參戰、僅機體)
超力電磁俠
機動戰士高達 Z
機動戰士高達 馬沙之反擊
機動戰士高達 V
機動戰士高達 NT
重戰機
CODE GEASS 復活的魯路修
真三一萬能俠 世界最後之日
鐵甲萬能俠:決戰魔神
魔法騎士
槍與劍
銀河機攻隊 莊嚴皇子
CODE GEASS 反叛的魯路修III 皇道 (僅機體)
勇者王 FINAL (僅機體)
M-MSV (僅機體)
Z-MSV (僅機體)
機動戰士高達 0079 (僅機體)
《超級機器人大戰 30》預定 10 月 28 日登陸 PS4 / Switch / PC (Steam),DLC 兩彈各包括 9 台新機體及 13 個追加任務
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【IG: www.instagram.com/uwants_hk/ 】
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,這次的機戰依然是老樣子 作為玩家是希望機戰能出現變革 但又要怎改變才能拯救機戰呢 影片中的作品譯名沒有固定準則 單純用我自己喜歡的譯名...
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【🔥 30 周年機戰有甚麼不同?👀】
除了一系列新參戰作品和機體 (終於有 Gridman!!👊),一大改變是自由選擇線路,改變故事展開和機體入手順序,又首次加入 Auto 戰鬥功能,方便刷資金和經驗值 🤔
【今集登場作品】
SSSS.GRIDMAN (首次參戰)
騎士&魔法 (首次參戰)
勇者警察 (首次參戰)
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帝皇萬能俠 INFINITISM (首次參戰、僅機體)
超力電磁俠
機動戰士高達 Z
機動戰士高達 馬沙之反擊
機動戰士高達 V
機動戰士高達 NT
重戰機
CODE GEASS 復活的魯路修
真三一萬能俠 世界最後之日
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【官媒曝殲-20曾巡航釣魚島,日本沒有任何消息,真發現不了嗎?】
近日,央視軍事官方賬號發布了一篇“當空中王牌遇上殲-20”的報道,又一次對“王海大隊”這支英雄部隊進行了深度的介紹。其中,央視對“王海大隊”裝備換代有了簡單的介紹:1992年列裝首批蘇-27戰機,2000年列裝蘇-30戰機,2019年列裝我國自主研制的殲-20超音速隱身戰鬥機,稱這支部隊一直走在解放軍戰機換代的最前沿。
值得註意的是,央視還透露出一個重大的信息:近年來,“王海大隊”出色的完成了釣魚島空中維權以及東海防空識別區常態化管控等重大任務。從表述上來看,這兩項重大任務是近幾年完成的,而殲-20戰機早在2019年就列裝到了“王海大隊”,說明了殲-20戰機很有可能多次參與了釣魚島巡航任務。
這是官媒首次公開殲-20戰機執行維護國家主權和領土安全的任務,意義重大,說明了殲-20戰機已經形成了完備的戰鬥能力,有能力應對任何的空中威脅。不過,這只是我國單方面宣布了殲-20戰機執行釣魚島空中維權任務,日本官方有沒有相關的報道呢?
日本自衛隊向來有解放軍“禦用攝影師”之稱,我國戰機、戰艦穿越宮古海峽以及釣魚島海域都會引來日本飛機的瘋狂抓拍,可以說我國在東海水面以上所有的軍事動作都在日本空中自衛隊的監視範圍之內。對於中國艦機的動向,日本防衛省會第一時間通過官方網站予以公示,詳細地說明我國有什麽型號、多少數量的武器裝備進入日本附近海域,並配上現場拍攝到的圖片予以佐證。不過,日本防衛省自始至終都沒有任何關於殲-20戰機巡航釣魚島以及東海防空識別區的消息,說明了日本可能從來都沒有發現過殲-20戰機的蹤跡。
唯一能在網上查證的消息是俄羅斯媒體在2020年5月初發布的一條日本航空自衛隊F-15J緊急飛往釣魚島附近空域,但是卻一無所獲的報道。報道稱,在2020年的5月初,日本地面雷達發現釣魚島附近空域有異常情況,隨機命令駐守在沖繩基地的F-15J戰機飛往事發空域進行查證,但是F-15J戰機上的機載雷達始終沒有發現飛機的蹤跡,只能無奈返航,而在事發後的幾天,同樣的事情發生了多次,日本戰機始終是一無所獲。當時俄羅斯媒體就猜測我國可能派出了殲-20戰機前往釣魚島巡航,由於具備優異的隱身性能,日本戰機沒有發現殲-20戰機的蹤跡。
我們先來看一下殲-20戰機的隱身設計:
首先,殲-20戰機采用棱形機頭且機體橫截面基本保持棱形,機頭段上下部分之間具有明顯的折線,發動機進氣道側壁具有明顯的傾斜,能夠向各個方向散射雷達波,減少雷達波的直線回返。
其次,殲-20戰機采用翼身融合和垂直尾翼外傾設計,機身和機翼平滑過渡, 看不出明顯的分界線,機體部件上相互平行。這樣的設計能將雷達反射波集中到幾個窄波束以內,使飛機在其他方向上的散射截面積盡可能最小。
再次,殲-20戰機采用了DSI進氣道,取消了傳統超音速進氣道上的復雜結構、降低了結構重量,還有助於降低正前方的雷達散射截面。
最後,殲-20戰機采用S型進氣道,屏蔽了迎頭發動機葉片雷達波反射。腹鰭完美遮擋發動機,減少側向紅外特征,並且采用了新型的吸波塗層,減少了雷達波的反射。
以上優異的設計使得殲-20戰機擁有了出色的隱身性能,這是殲-20戰機能夠壓制傳統非隱身戰機的前提。由於具備後發優勢,殲-20戰機的隱身性能並不比F-22差,迎頭的RCS值僅為僅為三代機的百分之一。日本F-15J戰機上的AN/APG-63(V)1雷達對殲-20戰機的發現距離僅為20公裏左右,而殲-20戰機的有源相控陣雷達能在200公裏以上就能鎖定F-15J戰機。如果單純依靠F-15J戰機自帶的機載雷達進行搜索,肯定發現不了殲-20戰機的蹤跡。相反,殲-20戰機僅利用光電跟蹤瞄準系統(EOTS),在火控雷達靜默的情況下就能發現百公裏外的F-15J戰機,可以說戰場態勢對殲-20戰機單方面透明。
對於日本而言,要想發現殲-20戰機的蹤跡,必須依靠地面大型反隱身雷達以及先進空中預警機的協助,單靠戰機的雷達根本行不通。不過,日本目前的預警機以及地面雷達都缺乏探測隱身目標的能力,短時間之內對殲-20戰機束手無策。
目前,殲-20戰機首要作戰對象就是出現在亞太地區的F-22、F-35戰機,這兩款戰機在殲-20戰機出現之前都是神一樣的存在,但是在殲-20戰機出現之後,我們發現它們也就那樣,並非無法超越。在隱身性能相當的情況下,殲-20戰機擁有比F-22、F-35戰機更加出色戰場信息感知能力,攜帶的霹靂-15、霹靂-10E空空導彈性能更加優秀,在地面反隱身雷達以及空警-500預警機的協助下,殲-20戰機可以做到先敵發現,先敵開火。
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這次的機戰依然是老樣子
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但又要怎改變才能拯救機戰呢
影片中的作品譯名沒有固定準則
單純用我自己喜歡的譯名
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超合金魂最新系列FA,即係 Full Action 嘅意思,賣點就係有極大嘅活動性,睇下呢隻泰坦3可以做到點樣嘅動作啦。
超合金魂FA 開箱影片:
「V型電磁俠」https://youtu.be/vAsWXi7YhZU
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模型製作教學 Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=mc6o1t1ztfg&list=PL7DY99KXnh7J6-8ZpLf8LmhTcsvmJtb6a
模型開箱 / 完成品分享 Playlist:
https://www.youtube.com/watch?v=8OhYZinjwXk&list=PL7DY99KXnh7I0NdlFS5LqpmxIxeIjc7Uh
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簡單步驟專業砌 MG 高達模型:
https://youtu.be/mc6o1t1ztfg
Eli 同阿俊 設計的機身/ 手制保護貼
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スーパーロボット大戦V PS4 中文版
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《超級機械人大戰V》首次提供中文行貨,今集開先河加入沒有機械人的《大和號》。另外系列踏入25週年,今作亦會有初回限定特典,當中包括了新的曉擊霸及轟格殊機體及駕駛員可供使用。
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有鑑於明天,
超級機器人大戰X就要上市了,
我想在玩X之前,
把我對於V的心得作出最後的總結,
於是寫了這最後一篇的超級機器人大戰V的文章,
這個最後一篇主題是"我所愛用的機體與駕駛"。
同樣地,
每個人的偏好不同,觀賞能力與特色的角度也不同,
你的喜好不等於我的喜好,彼此尊重即可,
當然,也無限歡迎大家分享自己喜愛的機體與駕駛。
01.無敵鐵金剛ZERO + 兜甲兒
本作最兇猛的機體,沒有之一。
作為機戰三本柱,無敵鐵金剛向來的特色就是皮厚肉硬打不穿,
本作的ZERO等於是在這個設定上再多加一個設定:
如果它打人跟真蓋特一樣痛的話...
甲兒的好處是很早就能拿到加10氣力的精神指令"氣勢"了,
消費SP又不高,
所以給他加個鬥爭心、ATK與DEF+氣力、氣力上限突破、攻擊手,
只要一加到150氣力就能開ZERO了,
相當方便。
另外給他裝個器場轉化器,資金跟TacP都會變成兩倍,
只要打boss的時候給他上個幸運,錢會變成4倍,根本是用飆的。
如果想體驗一下魔王虐殺弱小村民的快感,
開這隻準沒錯。
02.牛鋼 + 阿姆羅
紅毛配牛鋼,迸出舊滋味
這是我個人喜好,同為三本柱的阿姆羅開牛鋼,
特色就是技術高爆擊率高,
然後很會閃也很會射。
本代也相同,給他學個再攻擊跟完美還擊,
打小兵小兵根本摸不到他。
而且後期他的新人類可以開到Lv.9,
所以武器射程都靠北長的,
給他裝個射程+3的零件,
你就會看到他千軍萬馬取敵首級猶如探囊取物,
被動還擊流還是主動狙擊流兩相宜。
而且神奇的是,這台牛鋼給其他人開都弱弱的,
就是給他開最強,
相當符合這位鋼彈老前輩的傳說,
唯一美中不足的是大招全方位攻擊彈數太少,一定要加B節省,
但是即使B節省加到滿,全方位攻擊+真全方位攻擊也總共才六發而已,
所以如果要以牛鋼為主力,一定要配超絕裝彈機或其他補給手段給他。
03.主角機(梵葛雷、梵葛雷後繼機) + 主角
沒什麼好講的,用就對了,
主角嘛,不派他/她上場要派誰咧??
一開始梵葛雷的烈火很好用,
但是中盤會有點後繼無力,
之後換機體又會威一下子,但也不會威盡,
等最後奈茵跟主角從葛迪姆回歸後會追加最終絕招。
後繼機有兩種型態,一種力量為主,傷害會比較高,
另一種以速度為主,射程比較遠。
我兩種用過的感覺是速度的比較好,
除了動畫比力量機好看之外,
速度機有一招範圍還可以的地圖砲,力量機則沒有,
至於傷害,老實說都已經這麼多魔王機了,也不缺這一點傷害了。
而招式不管哪機,都是吃射擊能力的,
要加數值要練,完全不需要怕格鬥能力不夠,加射擊力就行了,
這點也很方便。
值得一提的是女主角如月千歲的後繼機最後一招大絕(無論速度機還是力量機),
都會爆扣子,讚!!
04.Villkiss + 安琪
首次參戰,本作真實系第一人,
因為機型小,非常會閃,
應該說天龍輪的機體都很會閃,安琪配這隻尤其會閃,
又內建無視尺寸修正,跟凍結彈,
初期打大隻龍就很兇猛了。
然後這隻的招隨著劇情會一直不斷地開啟,
高機動攻擊、能力解放、時空收斂砲、
倒數第三關打恩布里歐還會開啟最強絕招真.能力解放,
外掛真的是一個一個來耶。
此外安琪的精神指令有愛,非常划算,
稍微加一下機體運動性跟安琪閃躲力,敵方就很難摸到她了,
續戰力也不錯,王牌獎勵是EN回復中,所以不用怕打到最後沒有油。
而且因為是主線重點,很多關都會強制用到她,
只能說,這麼威猛的蒼蠅型機器人,不用白不用阿。
05.特急勇者→無敵勇者 + 舞人&凱因
同樣是初參戰,一樣有偏心到。
一開始還好,就是總裁獎勵比較有吸引力,
結果變成無敵勇者之後整個大翻身,
動輪劍的大招跟終極加農砲,還有最終的雙重動輪劍帥爆了,
尤其是雙重動輪劍一刀兩斷,你看看cut-in時舞人那個接收到莎莉思念波的爽樣,
一定是陣前精神打砲才能發大招,跟姬發一個樣,
傷害值超大,馬上擠身超級系格鬥前段班。
另外還有一點很優秀,就是由於駕駛是兩個人,
兩人份精神都能上熱血(舞人是勇氣、凱因是熱血),
光這點就值得帶他們出場了。
對於我這種雨露均霑,要改機體大家一起改,
所以錢跟TacP常常不夠用,能農多少就農多少的玩家而言,
舞人的總裁獎勵也是我每戰必帶他上場的理由。
06.黑百合 + 明人
另一個真實系暴力機體,
由於獎勵中有反擊增傷,
讓他變成反擊流第一把交椅。
火力本來就不錯了,還特別會閃,
給他加個完美還擊跟攻擊手,
他也可以靠先行反擊無傷全滅雜魚眾。
如果你自訂獎勵選Exc 3以上爆擊1.4倍傷害的話,
那給他裝個Exc+5的增儲劑,
第一回合給他用了之後上粉碎猛擊然後丟敵陣中,
這關地圖等於是破一半了,呵呵。
07.ARX-7→烈焰魔劍 + 宗介
不是很好用,但宗介開AS有兩人份精神,
R還有預見可以用,可以幫其他遲鈍隊友上必閃,
一開始ECS還能幫AS上突擊跟加速,
所以早期要拔得頭籌,驚爆危機系的機體跟駕駛不錯用。
而且氣力如果夠,等λ-Driver起駕還能追加大招λ式猛襲,
雖然宗介的缺點是武器射程短,
但用大招打阿瑪爾干系的反派boss很痛快。
ARX-8的好處是後期有追加機翼推進裝置,
等於是多了一條命,被打死一次還能回復本來型態再戰江湖,
就是因為這點我才傾向於帶他上場的。
要不然大多數時間我都是帶改滿的繃太君出來打。(笑)
不要看蹦太君那樣,削氣力可是很有用的呢。
08. 真蓋特 + 龍馬&隼人&弁慶
三本柱之一,本次機戰X非常罕見地不登場,
一路以來特色就是傷害高,
本作依然如此。
一開始開黑蓋特很弱,跑不快又躲不開,
只能靠底力死撐活撐,攻擊力高是高,但是很容易老馬。
之後三人合流開真蓋特就威猛了,
三人分精神指令涵蓋範圍極廣,
要努力有努力要必閃有必閃,
缺點是熱血系精神只有龍馬有,但即使如此也是夠爆力的了。
無論是真蓋特變形攻擊還是蓋特烈日彈,
或是跟真蓋特飛龍的六人合體技,
配上龍馬的氣力170自帶1.3倍傷,
搭攻擊手1.2跟Exc3以上爆擊1.4倍傷,
可以打出1.2 * 1.3 * 1.4 * 2 = 4.4倍的極限傷害倍率,
讓真蓋特尾盤傷害值可以跟鐵金剛ZERO匹敵。
當然還是臉皮薄了一點不太能坦就是了(笑)。
09.泰坦3 + 萬丈 & 桑波特3 + 勝平&宇宙太&惠子
超級機器人大戰版本的明聖劍法,日月同天。
泰坦3必出場,因為可以加錢,
而且早期五段改獎勵是加50運動性,
讓泰坦3這麼大一台格鬥型超級系機器人竟然還超會閃,
萬丈數值好,大招日輪攻擊又無視防護罩,
讓他打敵人硬是比別人痛。
即便是後期,
他閃的能力漸漸不行了,他還有直覺有鐵壁可以依靠,
攻擊系的精神指令竟然還有狙擊、熱血以及魂,
讓日輪攻擊依然威猛,可以說是相當攻擊向的機體。
而如果桑波特3也有登場,
三人份精神指令經濟實惠,也是必閃努力加速都包辦,
等於小孩版的真蓋特小組。
而且五段改獎勵很棒,月輪攻擊夜戰與太空戰必定爆擊,
又能跟泰坦3發兩招合體技,
一招傷害稍低,但是對方即使行動結束也能發,EN消耗又超低,
是桑波特3與泰坦3這對耗油兄弟檔的續戰力關鍵。
另一招就是日月輪聯合攻擊,
爽度滿點,每次看到那爆擊數字都會很嗨。
另外桑波特3腳超短,
記得給他加個衝刺或是裝個推進器之類的。
10.全履式叉鋼 + 金凱度
真實系中的格鬥流王者,
金凱度的數值之好,
我覺得僅次於阿姆羅。
給他開F91量產型實在是太浪費人才了,
就算是後期為了要打叉兔而跑回去開叉萬,
還不如把托比亞踢掉給他開全履式。
本作開鋼彈的好處是超沒有節操的,
大家都可以開大家的機體,換乘之氾濫宛若換妻俱樂部,
這時候金凱度的強大就顯現出來了,
讓他開三鋼開Z鋼都超威猛的,後期還有魂,
可以說百搭型。
尤其是跟一開始開Z鋼的露一比較起來,
露簡直是慘不忍睹。
開全履式的好處是方便,
雖然是格鬥型,射程卻夠遠,
活似裝了一隻巨屌可以穿越空間肛雜魚,
而且因為金凱度數值的關係,爆擊率跟傷害值以及閃避率都很棒,
給他一個再攻擊跟完美還擊,
又是一隻無論攻守,都不輸紅毛牛鋼的猛人。
11.威力型脈衝 + 露娜瑪麗亞
好處在於她的應援超省SP,
所以專注力3、SP增加9、SP回復外加裝零件奧拉的庇祐之下,
她放一次應援只要20,
可以幫非常多隻低等級搶尾刀的駕駛們加努力,
換句話說,有她在就有一堆ExC點數可以用,相當好用。
同類型的還有天龍輪的超級奶媽艾爾莎,
問題是艾爾莎會脫隊一陣子,
而且艾爾莎的重砲手攻擊面不如格鬥系的Force Impulse強,
露娜攻擊面也頗優秀,
聖劍的氣力要求不高,
移動後可使用而且傷害不差,
補尾刀成功率高之外,
後期露娜還有熱血可以放,
還有兩招跟男朋友真飛鳥的合體技,
紅衣札夫特合體攻擊I&II。
所以出擊機體不多的情況下,
我都還是會想辦法硬插她進入隊伍裡面,
比起廢柴一般的伊諾,還有皮薄奶媽弓莎也加,
露娜跟艾爾莎的應援還是最有效率的。
12.ZZ鋼 + 傑特
這次的鋼彈我都興趣缺缺,
天上人那幾隻天使幾乎都沒在用的,
連QOO我都只稍微派出來打個醬油,
只有打ELS的時候才稍微感覺到他的存在感。
永恆號那兩三隻我也只會用威力型脈衝,
偶爾派真飛鳥來放閃一下而已。
三鋼UC鋼也是除非劇情強制,不然幾乎都冰起來的。
但是隆德貝爾系唯獨這隻ZZ鋼我超愛,
因為傑特的獎勵有錢跟TacP1.2倍,
地圖砲範圍大又痛,
拿來攻略那種"一個回合內用地圖兵器幹掉N隻敵軍"的SR點數最適合了,
後期又有全裝甲型,皮厚火力痛光砲射程又大,
比巴納吉的裝甲好用多了。
(UC鋼那什麼鬼兵器??才兩發是要射鳥喔??)
13. 兇鳥&古倫加斯特 + 威爾特&小綠
我沒有初期購買特典,
所以這兩隻在中後盤才加入,
但是非常好用!!
首先這兩人可以互相換乘,讓威爾特開古倫加斯特,讓小綠開兇鳥,
兩個機戰經典原創機性能都不錯,
稍微改一改,計都羅喉劍.暗劍殺的威力基本功擊力就很驚人了。
然後他們入隊還附贈V防禦系統跟V攻擊系統,
我都防禦裝給古倫加斯特,攻擊裝給兇鳥,
然後一隻就會變成超級坦,另一隻就會變得超兇。
兇鳥配威爾特好處是威爾特有突擊跟勇氣,
一個超遠程的黑洞加農砲還能跑你說厲不厲害,
威爾特又內建打帶跑,等於是移動砲台了。
所以只要出場額度許可,
這兩隻搭檔我還是會放上去打。
===========================================================================
以上是機體的部分,
戰艦的話當然免不了那兩艘了:
大和號---不解釋,不用解釋
撫子B→撫子C---重力砲好用,相轉移砲好用,琉璃的希望超好用,
駭客功能更是好用中的好用,
只要丟下去,該回合敵軍就死一片,弱機也能尾刀出頭天。
總之差不多就是這樣子了,
我的機戰V心得文終於要告一段落了,
我要去默默等待機戰X了,爽。
也歡迎有玩機戰V的朋友分享你們愛用的機體與駕駛,
掰。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.240.229.34
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1522228512.A.121.html
※ 編輯: KingKingCold (116.240.229.34), 03/28/2018 17:22:53
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