[ 後天性內向者 ]
很久以前就發現,這個世界似乎對「外向者」比較好。
外向的人總是看起來很自信,與人交往時也游刃有餘,整個人的存在是如此理所當然,給人一種值得信任的強者印象。相反的,內向者總給人一種「不夠大方」的感覺,好像總在隱藏著什麼,又或是害怕被人看見什麼。
不知多少出於天性,多少受到後天環境影響,曾經我也是個極度外向的人。但是隨著年歲漸長,20 出頭的內向開始出現了奇妙的「質變」,使我慢慢成了一個「後天性內向者」,而我發現身邊許多朋友,也經歷了這個成長過程。
(以下內容節錄自新書《寂寞作為一種迷人的慢性病》)
/
初上大學時,朋友成群,夜夜笙歌,好一陣子,一週七天有四天都泡在夜店,期間還曾做過DJ與派對公關。成群結黨,熱鬧歡騰,三天一小會,五天一大聚,通訊軟體像火車總站一樣繁忙,而我周旋其中樂此不疲,敞開身心任友情愛情與激情灌溉,花凋謝一朵又盛放一朵,生命力無限循環,生猛刺激。然而,外向的我卻不擅獨處,閒置的夜晚使我暗暗恐慌,像是浪費青春,更像是不知拿自己如何是好,但我無暇細想,依然不可自拔於人際關係的迴旋舞中,就像乘著盛大嘉年華裡的旋轉木馬,週而復始地轉啊轉,身邊景色糊成流麗繽紛的一片,從未有過暫停歇息的空檔,好好地看一看圍繞身邊的人事物。
/
那時候,身邊有一群關係緊密的朋友,彼此時而欣賞,時而互相競爭,為了獲得認同,許多事我不為自己而做,而是為了團體中他人的目光而做。表面從容,實則彈精竭慮,沒想到幾年過後,畢業來臨,出國的出國,搬遷的搬遷,失聯的失聯,大夥頭也不回各自踏上人生道路,一下子人去樓空,頃刻間,我精心搭蓋的華廈成了廢墟,喪失了它的價值與意義,就像那些為了國際名望而建造的遊樂園、模範住屋與高速公路,華美巍峨卻乏人問津、無人在意,僅是一場瞎忙碌空歡喜。這才發覺,原來無論幻術怎麼變,人到頭來,真正擁有的只有自己。
大夢初醒。世界不是巴黎,人來來去去,始終有筵席散盡的一天。
驚醒的力道像一把煞車,放慢了旋轉木馬的速度,我跨腳下馬,終於走出那小小的圓周之外。
/
外向者的能量,往往來自外在的關注與刺激,身邊的每個人都像一面鏡子,無限反射著他的倒影,顧影自憐,也自證存在。
那些年抽的菸,喝的酒,熬的夜,多半屬於社交性質,其實敏感體質如我,只要一點點尼古丁與酒精,便會讓我隔天生不如死。但為了符合某種文化符碼,為了獲得同溫層裡的認同,那些痛苦總在幾顆止痛藥與一場長長的睡眠後被拋諸腦後。事後看來,這一切並不如想像中值得。
/
一直以來,是我誤會了外向與內向的定義,誤以為外向代表強者,內向只能是弱者。就像從前在班上後來在職場,那些說話最大聲的、活動參與最活躍的、性格最不怕生的、最勇於表現自我的,即便實際上不是最優秀,卻總能獲得更多關注與認同。
然而,外向或許吸引目光,卻不一定等於堅強自信,而內向看似沈靜收斂,卻不代表虛弱無能。外向與內向是一個光譜,就和世上許多事物一樣,中間存在著無限排列組合的可能,我們在其中游移,時而內向時而外向,時而是披著內向皮的外向者,時而是披著外向皮的內向者。沒有那麼多絕對,沒有那麼容易定義,然而正因如此,我們才能給彼此更多的仁慈與餘地,在寬敞的自由之中認識自己,而不被區區外向與內向的形式給束縛。
/
而自由,是在光譜之間自在游移而不受懲罰壓抑,自尊自信也不被外界眼光左右,外向內向也不再蒙蔽一個人的全部。
於是隨著年歲增長,外向磨去了浮躁的銳角,內向的溫柔轉成了力量,曾經的外向者們,漸漸長成了後天性內向者。
後天性內向者孤獨卻不孤僻,懂得享受獨處時光,必要時也能大方成為派對焦點;後天性內向者不畏懼社交,只是挑剔與誰社交;後天性內向者依舊懂得玩耍,只是不再盲目追隨外在的遊戲規則,也不願為了獲得他人認同而犧牲自己。
成為後天性內向者,是一個過濾雜質的過程,心的樣貌整齊清晰後,對於身邊人事物的要求也跟著提高,就再也不願違背本心,做自己不願做的事情。
後天性內向者知道,即便世間最繁華的筵席都會散盡,但流動的燈火從來不在他方,而始終在自己心底。
✨《寂寞作為一種迷人的慢性病》
誠品: https://bit.ly/3ryMu8N
誠品【限量簽名版】: https://bit.ly/36ZO8a5
誠品蝦皮【限量簽名版】:https://bit.ly/3i2sb0y
歡迎追蹤我的 IG:abby_chao_
https://www.instagram.com/abby_chao_/?hl=en
#寂寞作為一種迷人的慢性病 #少女A
同時也有50部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅YBY on Mars,也在其Youtube影片中提到,【系統】尋星者協會 Starfinder Society 【模組】1-07 恆星突襲 The Solar Sortie 【 GM 】YBY 桌上型角色扮演遊戲 (TRPG) 是一種以規則為基礎、用骰子增添隨機性、由同桌玩家與主持人共同創造屬於自己獨特故事的遊戲。主持人 (GM) 的責任在於裁決規則...
歌墟節 在 一大粒小台客-Noemi Giulio Eva Facebook 的最讚貼文
今天這一段有點難產,可能是因為越來越接近自己不太願意去碰觸的那塊。肚子翻滾得非常厲害,但是又不是因為想烙賽。如果是想烙賽我去蹲就好了,偏偏是因為寫著自己的故事,彷彿自己又入戲了一次。
找不到平鋪直述的方法。對我而言就像回到一個塵封在心裡已久的廢墟裡面,撿起來也是要拼拼湊湊,才能看出自己當時的模樣。
我覺得當時的自己內心有很大的掙扎,無法輕易接納別人,進入一段感情。
漂泊久了,會以為只有繼續飄泊才是正常。即使在這樣開始得很平順的一段關係裡,我還是始終態度搖擺,不自覺被心裡的陰影影響,無法放過自己去接受一份歸屬感。
愛情長跑會變卦,海枯石爛也會經不起風吹雨打。結婚都會離婚了,我們這一點膚淺的男歡女愛...說真的,在時間封存過以前,沒必要佯裝它滋味有多香醇。
大部份的時候,我還是只願意把相處的機會留給巧合。不刻意等他來約,也不追著他想見面。
在一起的時候全然地投入,但分開的時候即使想念,我還是保持抽離。其實我開始分不清的是,抽離究竟是為了想保護自己,還是以為這樣淺嚐才能延長賞味期...
畢竟一段關係有多容易在如膠似漆的黏稠下疲乏,或是因為眼裏只看到彼此而變得空泛,我已經有過太多次的經驗。
但是這次,我可能抽離得太遠了...
抽離到彷彿以為自己還單身一樣。玩得開心的時候,可以揮霍得像沒有明天。幾次把自己喝得醉醺醺,不是醉倒在回家路上,就是醉到讓他必須照顧我跟離開我身體的裡晚餐...
雖然都還在媽媽不用擔心的範圍底下,不過對剛開始交往的男友來講真的是有點強人所難...幾次離經叛道的行徑下來,連我都覺得想跟自己分手了,如果被放生也只是剛好而已。清醒的時候消極地想,應該就是這天,我們終於來到最後一次見面的那一天...
不過他真的跟我想像的很不一樣。好像這些脫序或崩壞的行徑,都不足以影響他看在眼裡的我,我的模樣。
每一次沒被放生就感覺僥倖一次。在心裡面慢慢建立對這段感情的信心,也一次又一次對自己喊話,希望可以接納他更往自己的心裡靠近。
總是徒然,無法把關在心防裡的自己釋放。關於愛與被愛的這門學分,過了這麼多年,我依舊是一個重修生。
還是讓他傷心了。
他說那是一次某個比利時朋友辦的派對,大夥租了一輛小巴穿梭在上海各個酒吧之間,一行朋友男男女女穿梭進出。
他說那天不知道為什麼我很疏遠,自己玩得很開,也喝得很醉,這已經不是什麼新聞。在他最後決定轉身離開我之前,我正在大夥停留的一間酒吧的吧檯,跟三、四位同夥以外的男性聊天。有說有笑,Flirting,用他的話說。當他試圖過來保護我的時候,我並沒有表示我們認識,那幾個人以為他過來騷擾,甚至還叫他離開。我看起來被逗得很樂。感覺自討沒趣的他,或許有點傷心?決定不管春嬌與志明是不是還沒進到副歌,咱就走到這位準嘟煞。
把我放在背景音樂停頓下來的地方。心繼續跳,呼吸的節奏沒有改變,念頭卻只剩下一個,他轉身頭也不回地離開。音樂在他背後繼續響起。
那是我最後一次見到他。
這不就是自己一直想要的結果嗎?把他拒於門外,從第一天就不斷在愛情的關係裡給自己判定死刑。
對!反正我就是這樣,這樣一個不值得愛情的人。別以為我是你眼中看到的樣子就輕易愛上我,也別以為我滿足你想像中嚮往的愛情就來撩撥我。因為就算不是現在也會是將來,我一定會在某個時候讓自己成為你心碎的理由。
其實,一直在心裡讓我感覺窒息,真正掙扎著想對他吶喊出來的是,抓緊我,請好好抓緊我,拜託這次別再讓我一個人獨自飛走。
不是很瀟灑嗎?為什麼還會難過?壓抑不住心裡面湧上來那股酸酸的感受...
#不如不見
歌墟節 在 鹿港鎮長許志宏 Facebook 的最佳解答
【廿六牛墟頭】
牛墟頭在景福里內,早期是許姓居住的聚落,並向東延展到埔崙里。牛墟頭又稱牛頭,原為牛隻交易所,清代與日治時期也是鹿港米糧的集散地,這裡的古道在百年前是熱鬧的商店街,有百年大院以及武進士的宅第。
牛墟頭以景靈宮為信仰中心,信眾維持傳統在七月廿六這天在廟前普渡,上達天恩惠賜,下祈孤苦轉生,共祈國運昌隆,合境平安。
#鹿港 #Lukang #鹿港鎮公所 #鹿港鎮長許志宏 #許志宏 #傳統 #祭祀 #習俗 #普渡 #普渡歌 #中元節 #牛墟頭 #景靈宮
歌墟節 在 YBY on Mars Youtube 的最佳解答
【系統】尋星者協會 Starfinder Society
【模組】1-07 恆星突襲 The Solar Sortie
【 GM 】YBY
桌上型角色扮演遊戲 (TRPG) 是一種以規則為基礎、用骰子增添隨機性、由同桌玩家與主持人共同創造屬於自己獨特故事的遊戲。主持人 (GM) 的責任在於裁決規則、提供挑戰、並確保遊戲過程順暢。
【注意事項】
此直播為 TRPG 跑團側錄,因疫情影響,全程以語音進行,並以記錄遊戲過程為主,玩家與主持人不會與直播觀眾互動,會全心全意地沉浸在遊戲中,但仍然歡迎大家留言、發問、討論,在遊戲空檔、中場休息、或遊戲結束時,YBY 會再抽空回覆。
由於本場遊戲並非「為了直播而玩」,純粹是紀錄 YBY 與同好們的遊戲過程,所以我們不會為了節目效果而刻意想哏、搞笑、綜藝化,也沒有預先排演過劇本與台詞,以原汁原味地呈現我們平常跑團的樣貌,避免讓想入坑的觀眾對「實際跑團」有錯誤的期待。
本團玩家與主持人皆非公眾人物,也非專業聲優、演員、或相關領域人士,而都只是喜歡玩 TRPG 的同好,如果你不喜歡我們的遊戲方式、扮演能力、或其他你能挑剔的毛病,請直接離開,不要留下任何負面或情緒化的批評,因為他們沒有責任配合你的喜好與習慣,也沒有義務接受你的情緒與言詞,若有這樣的情況發生,為了保護我的同好們,我會不客氣地封鎖你。
若你看過影片後對 TRPG 產生興趣,也想親自試玩看看,歡迎私訊我的臉書專頁或影片下留言,也許我們有機會一起跑、或向你介紹我信任的玩家與主持人。
願疫情早日好轉,大家身體健康!
【系統簡介】
深入外星人的廢墟尋找失落的魔法、與大企業的科研魔導與機器人在太空站的街道上大殺四方、駕駛星艦掃射一艘攻擊巡洋艦、保護一個新殖民地不受致命異星掠食者的攻擊、或者與一個未知的外星帝國進行第一類接觸。
無論你手握雷射步槍、身穿動力護甲、操弄深奧的魔法、或僅僅依靠你的三寸不爛之舌,你在《尋星者》中扮演著一名踏上冒險之路的英雄,漸漸發現並改變銀河的真實面貌。
《尋星者》是一款由 Paizo 出版的科幻類 TRPG。比起另一款姊妹作 Pathfinder 來說,無論是遊戲機制還是世界觀,都更具未來主義色彩。Starfinder 受到許多科幻或太空歌劇作品影響,包括星際大戰、異形、星際異攻隊、戰鎚40K等,但仍保留許多奇幻設定,包括魔法、奇幻種族與怪獸等。
如果你喜歡奇幻與科幻的混搭風格,《尋星者》會是一款非常符合你口味的遊戲!

歌墟節 在 【凱莉粟說說】 Youtube 的精選貼文
#靈異探險 #居家納涼特輯 #鬼屋探險
📣📣📣📣📣🔥🔥🔥
👁🗨2021鬼月特輯-髒話人 X 癬姑廟 探險影片
# 影片真的很可怕
可怕的點遠超過我跟髒話人聊的
製作人被上身那段真的嚇翻我
╞ 影片來源 ╡
→ 霹靂叫哇 EP2 (上) 挑釁 探險團隊亂葬崗舊址 唱國旗歌致敬日軍亡靈|癬姑廟|拉維斯、Will feat. 髒話人、黎冠呈
https://youtu.be/RiNeJG7umKM
推薦指數★
→霹靂叫哇 EP2 (中) 廢墟見鬼?!探險團隊夜闖廢棄校園誤開眼 第一接觸!!|癬姑廟|拉維斯、Will feat. 髒話人、黎冠呈
https://youtu.be/fjNKm78FteU
推薦指數★★★
→霹靂叫哇 EP2(下)驚 鬼附身 !!! 探險團直闖廢墟 慘遭好兄弟捉弄 元帥太子降身乩童善後|癬姑廟|拉維斯、Will feat. 髒話人、黎冠呈
https://youtu.be/PaZ5CF1c5KI
推薦指數★★★★★
===============================
成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
https://www.youtube.com/channel/UCWrAXNZHTfcuGDdG8iwIlNQ/join
=====================================
☻ 周邊商品正式完成囉 ☻
⇝ 周邊商品購買網址 ↓↓↓↓↓↓↓↓
https://reurl.cc/pg8ALl
ღ 感謝Cmer幫助我完成這個計畫
ღ Cmer 還有專門的客服幫大家解決購買上的問題
=============
=====================================
投稿方式
𝓕𝓑➤粉絲專頁 https://www.facebook.com/kellysutalk
𝓘𝓖 ➤ kellysusaying
電子郵件投稿 ➤ [email protected]
加Line 好友 ➤ @925qqikc
=====================================
粉絲團快速門如下
𝓕𝓑➤不公開社團 https://www.facebook.com/groups/kellysutalk/
𝓕𝓑➤公開粉絲專頁 https://www.facebook.com/kellysutalk
𝓘𝓖 ➤ kellysusaying
===================================
【說說詭-真人真事鬼故事-網友投稿】
#軍中學長又出現了|山道上的無頭鬼|山路果然很可怕呀
https://youtu.be/H-BoSH5DF8M
#想與男友結婚的女鬼|宛如電影情節般的驚悚過程|鬼搶親的概念??!!
https://youtu.be/TY89AMIOXas
#廢棄公園深處有個人 |有什麼....有什麼東西一直在找我
https://youtu.be/K8vlgyPEu0U
【說說詭-真實刑事案件改編】
來路不明的遊戲機,半夜是誰一直在玩它(上集) https://youtu.be/qfK1RZMmhLI
來路不明的遊戲機,半夜是誰一直在玩它(下集)https://youtu.be/O9h24JDNByI
晚上是誰一直在樓梯徘徊..身上還會莫名出現的傷痕 https://youtu.be/qyADmeRMnbM

歌墟節 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'91年に SNKが稼働させた、AC用ベルトスクロールアクション作品であり、シリーズ1作目。
光の戦士の末裔である日系人(2Pは米国人)を操作し、祖先が倒した君主の亡霊を倒す。
特徴は変身システムで、特定の敵を倒すと変身可能状態になり、Cボタンで60秒間だけ任意に変身可能。
ステージ6はラストボスとの対決場面の為、変身は不可。
BGMはサムライスピリッツシリーズや餓狼伝説シリーズの山手氏と,龍虎の拳(AC/'92年)や、 THE KING OF FIGHTERS(AC/'96,'97,'99)等の清水氏による共同作曲。
和楽器をサンプリングした義太夫節などの和風曲を中心に、ロックもあり、サムスピの楽曲を感じさせる構成。
作曲: 山手安生氏, 清水敏夫氏
Manufacturer: 1991.02.12 SNK
computer: NEO GEO,MVS
Hardware: YM2610
Composer: yasuo yamate,toshio shimizu
---------------------------------------------
00:00 01.ネオジオロゴ
00:11 02.序章 / オープニング
00:45 03.乱拍子 / 1面 メインBGM
03:51 04.腹心爪牙 / 1面 ボス
06:31 05.一節切 / 2面 2つ目の異世界、3面 2つ目の異世界
09:28 06.夢幻能 壱 / 1面 開始直後の異世界、2面 1つ目の異世界1、4面 3つ目の異世界
12:11 07.曼陀羅 / 2面 メインBGM
14:50 08.般若 / 2面 1つ目の異世界2(歌舞伎役者)
17:45 09.色欲界 / 2面 ボス異世界
19:25 10.戦太鼓 / 1面 2つ目の異世界、2面 3つ目の異世界2(風神)、3面 1つ目の異世界、4面 1つ目の異世界
21:50 11.夢幻能 弐 / 1面 3つ目の異世界、2面 3つ目の異世界1
24:45 12.現世 / 3面 地上
27:28 13.太刀風 / 3面 ボス
30:06 14.出陣の儀 / ステージ間デモ
32:50 15.廃墟 / 4面 地上
33:11 16.邪鬼の舞い / 4面 地下
35:54 17.鬼の化 / 4面 2つ目の異世界
38:49 18.新鬼 / ボス登場デモ
41:03 19.冥土 / 4面 ボス
41:23 20.血盆 / 3面 地下、5面 スタート地点
43:34 21.大城 / 5面 メインBGM
46:10 22.陰魂 / 5面 地下
48:11 23.刃 / 5面 屋根
50:30 24.一上一下 / 5面 ボス
53:29 25.昇天 / ステージクリア
56:19 26.死天 / 6面 開幕
56:33 27.鬼神 / 6面 ボス1
56:47 28.阿修羅神 / 6面 ボス2
59:08 29.崩御 / 6面 クリア
01:02:11 30.終章 / エンディング
01:02:26 31.完 / ゲームオーバー
01:04:08 32.Unused / 未使用
---------------------------------------------
