【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅kuroko哲平,也在其Youtube影片中提到,#僕のヒーローアカデミア #我的英雄學院最強英雄 #超越巔峰 訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs 後來自己嘗試 加上觀眾朋友們的留言 我們終於會使用龍捲風啦!! 當歐爾麥特集氣的時候 如果要使用三個招式的其中一招的話 等能量量條 到達時 要記得在案一次普攻...
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[古神的美妝天地]氣宗沒氣了,要換劍宗嗎?
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勇士的進攻問題,大概就像這一段Kerr所講的,當記者問到會不會採取更多high pick來解決現在進攻問題,Kerr回應很有他的風格,勇士不是火箭,沒辦法擺上五個射手幫Harden拉開空間,尤其180磅的Curry影響比賽的方式和Harden也不一樣。
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Kerr早在賽季前就強調勇士仍會堅持兩個R-Reading and Reacting,不管打什麼方法,這一點勇士崛起後的主軸仍然不會變,他們很重視空間和場上五人的理解,。但其實問題就卡在這裡,Bob Myers因應KT受傷,趁KD離隊時找來了Russell,已經是困境中的神補強,但Russell是和KT的兩個極端,接下來Curry受傷後,Kerr這段訪問大概會被重複反問幾百次。
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大概這幾年看球的都知道,勇士是聯盟最不依賴高位擋拆的球隊,Kerr上任後P&R持球者攻擊的比例都是聯盟最低,反而是off-screen的數據始終是聯盟第一,比重最高,效果也最好,但Russell現在打得很掙扎,主因就是他上季能成為全明星控球,是因為他是聯盟中最依賴擋拆的後衛,Kenny Atkinson的體系也給他這麼打,他平均一場擋拆次數高達11.4次,高達聯盟第二,佔他進攻選擇中的接近一半(49.9%),反觀off screen每場只有0.6次出手,只佔他進攻選擇的3.1%,和KT平均每場出手6.4次,無球跑動在他進攻選擇比例更是聯盟最高的34.2%。
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Kerr回答勇士沒辦法變成火箭,這就是笑傲江湖裡面氣宗和劍宗的差別,勇士的精隨不在招式,而是全隊籃球智商,火箭更像劍宗,擺了兩個明星和三個工兵也都能成。勇士問題從來不是用什麼招的問題,從一開始勇士半場進攻Draymond Green就是人體中的肌肉,但KT和Curry才是靈魂,只是過去兩年有KD,所以氣宗的招式變多了,但本質還是氣宗。
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其實勇士這季打法已經改了不少,包含擋拆持球進攻的比例從上季10.8%提升到14.8%,Off screen更從12.9%掉到7.1%,但進攻效率悽慘無比,連帶是Russell的表現,目前開季至今他off screen的poss還不到十次,數據跑不出來,但每場14.8次出手中,有3.8次是catch shoot,命中率四成已經是出人意料,最大問題在於擋拆,Russell擋拆比例降低到只剩進攻選擇中的33.8%,但ppp只有0.62,他不是不做,他本來就不是無球跑動的球員,但他表現不好明顯是整個體系顧此失彼的顯性病徵,即便Curry受傷,Russell依然很難成為勇士的靈魂,尤其在Kerr沒打算改變他進攻方針,因為是原則問題。
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今年勇士開季三魂七魄少了一半,歐爾麥特都只剩一隻手的大肌肌,怎麼打都不對,顯然是要從頭來過,Russell的表現很重要,但那只是果,擋拆要有像是Jarrett Allen一樣知道怎麼跑動的長人才轉得起來,勇士過去體系中Green始終是組織者而不是終結者,今年補上同為進攻名家Villanova出身的Paschall和Spellman,已經是沒有籌碼中最大限度的選擇,至少他們有腦子,所以很快就看到開季他們站上主力輪替,不過顯然不太可能依靠兩個沒打過幾場NBA的矮內線改變困境。
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那WCS行不行?如果有人對他有期待那肯定是天大的美麗誤會,他始終是體能條件點過頭的頂級運動員,運動員,不是籃球員,體能點太多但沒點到腦子,他不會有任何改變勇士體質的幫助,如果他有腦子,現在早就是AD2.0了。
勇士這一段問題不是單純要不要趁勢擺爛狀元而已,而是關乎一支球隊在谷底會選擇什麼方法怎麼建隊怎麼累積,Kerr當教練之後始終是原則決定方法,而不是方法改變原則,即便在最壞的時刻。火箭和勇士怎麼選沒有對與錯,但希望Kerr能堅持下去。
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後來自己嘗試
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我們終於會使用龍捲風啦!!
當歐爾麥特集氣的時候
如果要使用三個招式的其中一招的話
等能量量條 到達時 要記得在案一次普攻噢
這樣就會觸發招式了!!
龍捲風真的滿好用的
而且當歐爾麥特在集氣的時候
是壩體的狀態
基本上不會被斷招的!!
操控的好的話 感覺也是很可怕的角色呢!!
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我只能說
我英的角色設計還有模組技能設計
真的是超級用心的
目前還沒有看到相同套路的角色
而且技能跟特效都超符合角色設定的啦
這一次我們的和平象徵
歐爾麥特
真的是霸氣登場!!
招式都帥到一個炸裂啊!!!
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