剩下大約兩小時就要公測了,我們給大家公測前的最後一篇文章分享如何配置自己的藥水組合。由於流亡黯道的藥水並不是使用即消耗的物品,且會隨著殺怪慢慢回復補充數,等於角色可以不斷的使用藥水!因此在大多數的build中會把藥水的屬性視為角色整體build的一部分哦
◆前期藥水配置
由於洗藥水的屬性會用到大量的增幅石、修改石,在拓荒時期,通常我們的角色不會在低等級就有大量的通貨;此外低等級時我們常常升個3~5級就能使用下一個階級的新藥水,這時藥水本身升階帶來的回復量增加反而比屬性還重要,因此大約在殘酷第三章之前,我們建議大家都使用白色品質的藥水罐
常用配置:2生命藥水+2魔力藥水+1水銀藥劑,打幾個元素傷害特強的BOSS的時候可以把水銀換成單抗性的藥劑來對抗
◆中期藥水配置
在進入殘酷、無情模式時,我們因為難度進展而被扣除抗性,此時最大的威脅是怪物的詛咒帶來的更低抗性,以及高元素傷害穿過我們的元素抗性使我們凍結、點燃、感電甚至直接把我們秒殺,因此我們要開始使用通貨在藥水上面洗一些屬性
常用配置:2生命藥水+2魔力藥水+1水銀藥劑,如果已點出異靈之體,則使用2魔力藥水+1水銀藥劑+其他你擁有的防禦性藥劑
關鍵屬性如下,玩家可自行挑選最容易讓你死亡的敵人屬性來應對
◇謹慎的(瀕血時增加 100% 回復量)
這在中期能很好的救援你的角色
◇熱火之(驅散冰凍與冰緩)
能解除最危險的凍結狀態
◇抗性之(藥劑使用期間增加 20~30% 元素抗性)
能很好的對抗降抗
◇止血之(移除流血)
能對抗危險的 "腐化之血" 特殊黃色稀有怪
◇守護之(使用驅散身上詛咒,且藥劑使用期間免疫所有詛咒)
能對抗你的角色較害怕的詛咒
另外值得一提的屬性還有 "飽和的"(增加 50% 回復量、減少 33% 回復速度),由於生命和魔力藥水會在回滿時效果消失,而像是 "抗性之"、"守護之" 這類僅限藥劑持續時間內有效果的屬性,會隨著補滿生命或魔力而消失,因此可以用 "飽和的" 藥劑來變相增加持續時間
◆後期藥水配置
在我們角色成形後,原先在中期對我們的威脅消失(像我們的角色此時大都滿抗性,不容易被高元素傷害擊殺),這時候通常也取得了所有最高級的藥劑,藥劑真正的成為我們的build中的一部分,我們要依照角色天賦、裝備分析出自己最不足之處使用藥劑去補強
◇異靈之體由於有物防低、易被冰凍和暈眩的特色,我們就會使用2~3個解除冰凍的藥劑,同時攜帶2~3個堅岩藥劑來應對
◇COC或一般爆擊的build在此時爆擊率有一定水準,因此無論攜帶什麼藥水都會盡量洗出 "外科醫生的" 詞綴(效果為每次爆擊回復 1 充能量),如此一來就有源源不絕的藥水能用
◇比較需要扛怪的角色常常使用 "鐵皮之堅岩藥劑" 或者 "反射之翠玉藥劑" 來大幅提升護甲或閃避率
◇比較無法依靠吸血或回血的角色可以攜帶多個 "恐慌的"、"沸騰的" 生命藥水,在危急時可以瞬間回復生命
◇正義之火的build由於每秒持續受到火焰傷害,而會用角色本身的高回血去對抗,此時提供火抗的 "紅玉藥劑" 對於正火角色來講就像生命藥水一樣,這是因為紅玉藥劑持續時間內火抗可以到頂,不再受到每秒正火的傷害,因此回血可以正常作用一段時間
◇高元素傷害的角色也可以模仿正火使用紅玉藥劑一般,選用自己的元素傷害屬性的抗性藥劑,如此對抗元素反傷的怪物就輕鬆多了
以上是我們舉的幾個例子,由於後期的build五花八門,最適合你的藥劑仍然要玩家自己參考我們選擇藥劑的邏輯,去自己尋找最佳搭配哦,我們公測見!
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