想不到那麼快就有實機評測了...當然目前都還是處在開發階段,搞不好之後又有不一樣的心得了
只是就目前來看,不知道各位玩具人的看法是什麼
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋編輯小鈺跟特約科多獸帶來將在 9/24 上市的《死亡擱淺 導演版 Death Stranding Director's Cut》新要素試玩解說,並教各位玩家如何解鎖喔 00:00 死亡擱淺導演版實機試玩 00:21 邁射槍&靶場 01:47 廢棄工廠 03:47 支撐骨架 04:45 ...
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死亡擱淺 心得 在 陳偉杰 Chen Wei-chieh Facebook 的最讚貼文
【抗疫宅生活】~《電玩篇》
防疫期間大家都宅在家裡幹嘛呢?
今天偉杰要跟大家討論的是電玩遊戲喔!
你的遊戲機是?PS4?PS5?還是Switch?
想知道偉杰最愛的是哪款遊戲🏀呢?
歡迎大家一起分享你的電玩心得喔~
#抗疫宅生活 #宅休閒 #線上服務不間斷
#新北市議員陳偉杰 #淡水魚丸
#淡水_八里_三芝_石門
#Your_Life_Is_My_Life
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🎮 2021 PS4 暢銷遊戲排行:
1. 電馭叛客 2077
2. 看門狗:自由軍團
3. 刀劍神域 彼岸遊境
4. 對馬戰鬼
5. 死亡擱淺
6. 英雄傳說 零之軌跡:改
7. 漫威鋼鐵人 VR
8. Final Fantasy VII 重製版
9. 惡靈古堡3:重製版
10. 航海王:海賊無雙 4
資料來源:
https://game.kikinote.net/2789
🕹 2021 Switch 暢銷遊戲前5名:
1. 瑪利歐賽車8 豪華版
2. 集合啦!動物森友會
3. 任天堂明星大亂鬥 特別版
4. 薩爾達傳說 曠野之息
5. 寶可夢 劍/盾
資料來源:
https://today.line.me/tw/v2/article/Rl8rwW
死亡擱淺 心得 在 Facebook 的精選貼文
嗨 此篇重點「我從藍色學校畢業囉」( ” •̀ ∀ •́)୨ ✧
2021/6月開始就是無任何實況合約的自由人啦
合約結束後會在紫色/紅色學校繼續實況遊戲或是分享生活影片
請大家繼續多多支持
-
-以下感謝及小心得分享-
在臉書實況遊戲兩年的時間
感謝這期間讓離開醫院的我
有穩定的收入,存了些錢
可以做些自己想做的事情
更感謝一路不離不棄的新、舊觀眾們
除了自己對遊戲的熱情外
你們的回饋更是讓我勇往直前
好開心我可以玩這麼多遊戲看故事
有粉絲陪伴著歡笑、哭泣、搞笑
回顧遊戲:
惡靈古堡系列、最後生還者、GTAV搶劫、對馬戰鬼、自由新鎮、不治之鎮、黑相集、刺客教條、人中之龍、盜賊之海、創世神、魔獸世界昂比利克斯公會、魔物獵人、復甦島、小小夢魘、節奏醫生、陰森、綠色地獄、模擬市民、ARK、動物森友會、模擬動物園、十三號星期五、絕地求生、奇妙人生、燒廚房、藍色學園、死亡擱淺、逆轉裁判、侏儸紀公園,宅男的人間冒險...
-
其實真的寫不完啦,還有各種花式工商
也因為不一樣的舞台
我體驗了很多不一樣的事情
自由新鎮舞台劇、超時空旅人的交流XD
更因此認識很多一起在藍色學校打拼的同學
及很多超優秀的實況主
回顧2019/5/14是我臉書試播第一天
當天玩得遊戲是3小時的創世神,至今兩千多個小時
明天剛好滿兩年
在實名制的環境下,每次直播仍有近兩千則的留言
翻開紀錄也看得到一開始就支持的觀眾
如今要畢業了還是在聊天室嘴我(誇獎之意)
-
再次謝謝所有幫助過我的人
請記得停止臉書的支持者(月訂)
-
未來我一樣會在其他舞台繼續實況遊戲、分享生活、創作
死亡擱淺 心得 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
巴哈姆特電玩瘋編輯小鈺跟特約科多獸帶來將在 9/24 上市的《死亡擱淺 導演版 Death Stranding Director's Cut》新要素試玩解說,並教各位玩家如何解鎖喔
00:00 死亡擱淺導演版實機試玩
00:21 邁射槍&靶場
01:47 廢棄工廠
03:47 支撐骨架
04:45 乘坐夥伴機器人
06:41 斐若捷賽道
07:55 貨物發射器
09:28 跳躍坡道
10:25 開若爾橋
11:39 噴射穩定器
死亡擱淺 心得 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
這個月遊戲爆炸,隨便算算直接超過10款XD,不知道大家想玩的是哪些?
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死亡擱淺 心得 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最讚貼文
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BGM:
🎵Persona 4 Reincarnation_ Specialist
🎵RESIDENT EVIL 2 REMAKE OST - Vs Super Tyrant (Mr.X 2nd Form) Boss Fight Theme Music
🎵忍びの末裔 (ユフィのテーマ) | FFVIIR IG OST - Descendant of Shinobi (Yuffie's Theme)
🎵Undertale OST - sans. Extended
🎵NieR music concert & talk live - Song of the ancients _ Fate
🎵ASGORE THE SHOGUN OF THE MOUNTAIN
🎵Persona 5 ost - Layer Cake
🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
🎵Cyrus, the Scholar -Octopath Traveler
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拉捷特與克拉克:切割分裂 死亡回歸 死亡循環 Deathloop 尼爾:人工生命
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死亡擱淺 心得 在 [心得] 死亡擱淺DEATH STRANDING 破關心得(雷) - steam 的推薦與評價
[心得] 死亡擱淺DEATH STRANDING 破關心得(雷). 看板 Steam. 作者 vorsss. 時間 2021-07-17 23 ... ... <看更多>
死亡擱淺 心得 在 Fw: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷) - 看板Steam 的推薦與評價
作者: stygian2357 (yamato) 看板: Steam 標題: Fw: [心得] 死亡擱淺心得(前無雷、後有雷) 時間: Thu Aug 26 12:03:34 2021 ※ [本文轉錄自PlayStation ... ... <看更多>
死亡擱淺 心得 在 [心得] 死亡擱淺小島秀夫有強迫症吧? - 看板PlayStation 的推薦與評價
我玩完死亡擱淺以後,非常感動。
於是開了新遊戲重跑二周目,
想要研究遊戲裡面用來做
劇情暗示的鏡頭語言和象徵物。
一研究下去才發現驚人的事情:
原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構
都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。
根本就強迫症等級的整齊。
稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:
1.角色設定的強迫症:超工整對仗
遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,
他們還有很特別的一點,
就是角色的設定往往是成雙成對出現的。
也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,
那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。
比如說:
A. 二位女主
Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,
但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,
如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。
而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,
Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,
身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。
像這樣,用一個外表年輕的老太太
和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。
B. Deadman 和 BB
死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,
在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。
像是 Deadman(亡人),
他的主題就是追尋自我。
我想成為一個什麼樣的人?
而我又是一個什麼樣的人呢?
諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,
他是一個人造人。
他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。
嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。
更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。
BB 是 28 周大的人類嬰兒,
被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,
他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,
你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。
一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。
這樣的對比是不是非常荒謬呢?
C. Heartman 和 Mama
再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。
Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,
他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。
而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。
你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去,
有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。
Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,
是不是另外一組鮮明的對比呢?
2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論
龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。
當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。
死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,
把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。
死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。
一般我們的概念是這樣,
人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。
而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。
人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。
但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,
而是會變成BT,留在生者的世界。
BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,
它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。
在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,
開始利用開若爾物質。
聽起來很複雜,對不對?
我們換個容易理解的說法:
位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。
如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。
這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。
在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。
也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。
那 BT 是什麼呢?
BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,
只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。
那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。
死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,
被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。
那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?
就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質
卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。
但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,
所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。
靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。
就不適合我們這種凡夫俗子居住了。
這個設定的強迫症的點在於,
無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度
看事情,它都想解釋一遍。
好像死亡擱淺想要提出一套理論,
解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,
把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。
真的是強迫症的典範(拇指)
3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架
用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,
會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。
但是這部分的細節太細了,
有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!
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因為無名,所以自由自在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1632391950.A.745.html
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:14:18
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:14:40
要翻譯的話會很痛 Orz
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:10
※ MrFishing:轉錄至看板 Steam 09/23 18:28
就是文字版精簡掉了一些內容,免得太冗
(所以還是大力推薦大家點影片來看一下RRR~)
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:03:25
這個優化品質根本業界良心
※ MrFishing:轉錄至看板 Kojima 09/24 11:36
謝謝上面推的各位大德 <3
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:41:53
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