《7/18星期日TVBS文茜的世界周報及財經周報內容預告》
#麻煩觀看電視,56頻道,九點開始。TVBS的文茜世界周報Youtube已經改為非直播,節目播出隔日剪掉廣告之後,才在Youtube播出。
* 本週專輯:疫情,正如2008年金融危機後,許多原本國內宗教、種族矛盾、貧富懸殊、或是經濟貧困的國家,帶來動亂。當時是阿拉伯之春,歐債危機抗爭⋯⋯美國1%VS99%抗爭。
*本週南非爆發暴力抗爭,反對前總統祖魯因貪污入獄。祖魯為當年ANC活躍成員,曾經是反種族隔離政策的英雄。但取得權力後,成為腐敗之人。南非當地20%的人,控制70%的財富:目前疫情因為Delta入境,已成為世界上最嚴重的疫情地區之一。祖魯入獄事件,成為導火線,支持他的民眾街頭示威後砸搶商店。警方鳴槍,死亡數十人,街頭如戰場。
*緬甸疫情內戰。緬甸軍政府政變後,示威不斷,引入科興疫苗,抗爭者拒絕接受,鄰近印度,Delta病毒入侵,緬甸已從和平抗爭,走向局部地區內戰狀態。
*古巴爆發史上最大抗爭。美國經濟制裁下,經濟低迷,加上疫情,古巴正面臨革命之後,前所未見的示威。
*沒有任何疫苗的海地,其總統被前情報局退休官員,找外國傭兵刺殺,其背後指使者,本週浮現。
* 西歐百年一遇的洪水,代表當地球升溫1.2度時,每個人都曝露在極端氖氣的風險下。
*歐洲碳邊境稅。就在西萊因河百年洪災之前,歐盟選擇1969年人類登陸月球日,一個歷史性的日子,公布在哥本哈根2009年大會時,本來預定實施的邊境碳稅。
歐盟的目標是在2050年之前,讓歐洲成為第一個碳中和的大陸,這意味著排放到大氣中的碳量,不應超過可以被(例如森林)吸收的碳量。
歐盟在7月14日公佈了迄今為止全球,應對氣候變遷最具野心的一攬子計劃,這個被視為等同登陸月球的提案,叫做「Fit for 55」,旨在實現到2030年歐盟的排碳量,與1990年的水平相比至少減少55%,從而實現2050年達到碳中和的目標。
*印度雷擊。印度雨季雷擊事件頻傳,光是11日單日,3個省就有72人不幸被雷劈死。其中,在拉吉斯坦省,有11名死者是在當地12世紀建成的琥珀堡觀光,他們原本在瞭望台自拍結果被雷擊中。印度總理莫迪在社群平台發文,對遇難者表示哀悼。拉吉斯坦省也發給每名遇難者家屬,50萬盧比的補償金。
根據印度官方統計,從2001年至2018年,這18年間,總共是42500人是因雷擊事故死亡,而這個死亡人數,有超過九成在農村。由於農村基礎設施比較薄弱,很多地方屋頂根本沒有避雷針,另外農村的房頂,特別喜歡用鐵皮來搭建,這樣的建築條件,就很容易受到雷電的襲擊。
幾年前加州大學伯克來分校,針對頻發的閃電現象做過研究,並發表在〈科學〉雜誌上,報告指氣溫升高,會導致雷擊數量的增加。研究報告指,氣溫升高每攝氏一度,就可能增加12%導致雷電現象,而到了2100年本世紀末雷電的次數將增加50%。
*法國強制注射疫苗,將群體免疫拉高至全體人口八成以上。馬克洪祭出三道行政命令,包括必須注射完兩劑疫苗或者24小時核酸檢測証明,才能進入餐廳、酒吧、電影院。
*拜登反壟斷。民主黨在2020年大選中,左派力量崛起,除了批評富人繳稅過低之外,對於Facebook 、Google、Amazon 的壟斷也提出反壟斷聲音。拜登本週簽署行政命令,要求FTC調查其反壟斷行為。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過36萬的網紅Jay play game channel,也在其Youtube影片中提到,阿杰GAME實況 【惡名昭彰:首道曙光 】 #01 - 兩年前 這次帶來FIRST LIGHT的連載~ 這是一款很有故事性的動作遊戲~ 遊戲主角"費曲",是一位超能者~ 可以使用"氖氣"~ 但由於發生一些案件,令政府開始逮捕超能者~ 然而主角的哥哥"布蘭特",又因為捲進幫派的事件中... 生死未卜...
氖氣 在 楊智傑 詩 Facebook 的最佳貼文
夜間航班
深海魚彷彿忘記自己身處深海,在洋洋的日光下,器官都退化了,只有心變得敏銳、透明、勇敢。忘了深處的身體,時時受著淺處的傷害與威脅。
M,我的心也有破損了,離開了你,不再能夠呼吸於真實之中,像梗著一塊異物、一枚缺件,生活好像被時間給重新攫獲、放回社會生產的佇列當中。這時飛機的尾舵緩緩向左、襟翼微降,描繪出東海岸的峽灣、道路、通往部落的碎石小徑、電桿串成的燈球。四十分鐘後,雲層變得飽含水氣,在盆地邊緣一片較明亮的灰階中,我吞掉機上餅乾的最後一口,倒立著被拉回人間。
又回到原來的世界。走出航廈,經過閃爍廣告的LCD大螢幕、交錯的車流、霓虹的光線,我看著朝向捷運更深處的手扶梯,直到此刻,才意識到自己真正結束了一段頻繁飛行的生活,回到了台北。
活在地底的人啊,穿著雨衣相擁的人兒們,冬日又來了,我又來了,我們度過的冬日,將比此刻的一次燈暗更短。
聖修伯里在《夜間飛行》寫遭遇風暴的飛行員法比安,在油料耗盡時仍找不到機場方位,卻突然被氣流抬升到深夜平靜的雲層上空,於是他看著礦床般的星群,「像神話城中的盜賊,被困在寶庫四壁之間,不知道如何逃出。他們在冰冷的珠寶之間漫遊,十分富有,但是卻被判有罪。」
有罪,然而,太美了。飛行將人類經驗帶到一個神祕的高處,將人從線性的必然性中解放出來,人真正能夠自由的探索這顆星球。但是天黑之後的飛行,卻曾經被視為不可能的,或者是不可思議的行為。天空的領域原該是屬於日神的,是男子氣概、機械、與絕對理性共治的王國,沒有任何感性進犯的餘地,直到夜間飛行在1910年首次實現。
第一個從夜晚的空中俯瞰人世的飛行員,或許,正像第一個從太空梭舷窗注視水藍地球的太空人一樣,所感受的,該是前所未有的孤獨吧……
飛行器是這樣一種事物,它取消了日常,因而使你與一切保持暫時、但接近永恆的距離。於是你好像經歷著另一小段秘密的,封閉式的人生,沒有手機,沒有網路,所有事情都太遙遠了,想改變的,即將改變的,無法改變的,都暫時將自己覆上了底牌。
因受限而得的自由,是真實的自由嗎?人對自由的理解,或許並不取決於自身隨心所欲的程度,而是決定於他與限制他的事物之間的關係。同樣地,人無法逃脫限制。但人可以自由選擇如何與這限制周旋,這或許便是自由的本質。
靠窗長途旅行時,我時常看著窗外,機翼末端一枚紅色小氖氣燈炮。那是旅程中,唯一恆常與旅人保持平行等距之物。微微的光亮,以一秒一次的頻率閃爍,在攝氏零下六十度(幾近不存在)的平流層大氣中,潛意識一般地守護旅人。在溫暖的機艙裡,你醒來,打開閱讀燈,翻了幾頁手邊的小說,穿過了兩個陸塊,而那盞對任何乘客都毫不重要的小燈,仍然在你的右手邊,在一片凍結的漆黑中,以一秒一次的頻率,恆常閃爍。
一個人與另一人,意識著彼此命運的存在,發出最微弱的暗示與眼神,但互不擦身、互不相涉,這是旅人之間最好的距離了吧。
也因此,我從未相信過真正的遠走高飛。人就是帶著全部過去的自己,在名為世界的航廈往復轉機、移動。人無法抵達任何界限,是界限在抵達人,而人,就是身而為人的整段旅程,凝望四野,空曠如初。
比起機場的道別,下飛機前,那部才剛開始播放的電影,更給我一種真正啟程的傷感。電影中瘋狂的場景、故事、耳機裡溫柔的對話繼續著(這不也是一段旅程的開始?),但已經沒有觀眾了,已經不再需要愉悅任何人了。一部為自己存在的電影。艙內的燈光依次熄滅,最後一名空服員,拖著行李箱走下空橋,而旅人,或許已身處下一段旅程之中。
有時我想到自己珍視的生活,可能也就是某個旅人下機前點選的電影。移動已經完成,而影像一幕一幕,接續著他的命運,也許沒有意義、沒有終點,但仍然前進著,前進著。
《幼獅文藝五月號》
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氖氣 在 Jay play game channel Youtube 的精選貼文
阿杰GAME實況 【惡名昭彰:首道曙光 】 #01 - 兩年前
這次帶來FIRST LIGHT的連載~
這是一款很有故事性的動作遊戲~
遊戲主角"費曲",是一位超能者~
可以使用"氖氣"~
但由於發生一些案件,令政府開始逮捕超能者~
然而主角的哥哥"布蘭特",又因為捲進幫派的事件中...
生死未卜....
所以我們就要來尋找我們親愛的哥哥~
究竟這些情節會怎麼發生呢?
讓我們繼續看下去~~~
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台北電玩展可以說是今年度的第一個國際電玩展,隨著PS4主機剛發售,許多遊戲情報都在台北電玩展上首度公開,像是《inFAMOUS Second Son 惡名昭彰:第二之子》這次就在會場上首度公開媒體試玩,並公佈了台灣地區中英文合版的發售情報。本作的故事主角戴厄辛˙羅爾是個24歲的美國原住民,他可以吸收其他超能力者的超能力,在西雅圖這個城市裡展開故事,製作人表示本作的結局只有兩種,邪惡結局和正面結局,中間任何的決定都會改變支線方向,但最終還是會回到這兩種結局。
遊戲中玩家可以吸收城市裡的環境物件來切換超能力,一次只能使用一種超能力,而這次DEMO中已經公開兩種能力,一種是拿鞭子甩出火焰的「煙氣」,擁有強大戰鬥能力和流暢的移動方式,對著敵人衝刺還能使出擒抱,集氣發射可以直接將空橋等建築擊墜。另一種能力則是預告中看過的螢光疾跑「氖氣」,在這個形態下只能使用遠程攻擊,但快速的移動讓玩家能輕易離開戰場。而每種超能力都擁有一招大絕招,華麗的出招畫面爽度滿溢。《inFAMOUS Second Son 惡名昭彰:第二之子》將在3月21日全球同步發售,官方同步推出典藏版與PS4同捆包,預購還送《柯爾的傳奇》DLC,體驗《惡名昭彰2》的結局至本作開始這段時間內所發生的事。看了很心動的玩家們,現在就趕緊去預購吧!
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