【大小太陽趴趴走】84世界結算
格里西亞睜開眼睛,發現自己坐在一張沙發椅上,記得第一次坐在這種軟綿綿的椅子上,他還不知道這叫做沙發,經過朝索的常識補充,他這才知道椅子的名稱,只是這次的沙發款式似乎有點不同,記得上次是淺棕色,這次倒是純黑色。
左右張望了一下,房間看起來也略有不同,牆上的「電視」在上個世界看起來像一面橫放的黑鏡子,現在變成一面透明的板子,但應該還是電視吧?
如果是他坐在沙發上,那麼……
格里西亞看向床上,那裡有個孩子正睡得香甜,垂在床邊的手還拉著無限後背包的背帶。
格里西亞低頭看著自己的身形,大人體型,穿著白色襯衫和西裝褲,這是艾洛收在無限後背包中的衣服,看來是被默認穿上了。
「這次換我成為大人體型了嗎?」
希望這次的世界不要太過危險,格里西亞對自己的魔法有信心,但說到身手就有點……在平均水準!若是遇到速度太快的敵人冷不防地出手攻擊,格里西亞還真沒把握保護好艾洛。
願念:「支線任務:聖光無所不能。請開發聖光的各種用途,本世界結束時結算,以開發出來的用途多寡結算獎勵大小,開發用途五種,贈送『隨機版差強人意的升級』,隨機到的道具為簡易帳篷,升級為初級帳篷:外看是個帳篷,進入別有洞天,內含兩床一矮桌,外面看不進裡面,但裡面可看見外面,觀星旅人值得擁有。升級:矮桌升級為書桌搭配兩椅,新添衣櫃以及穿衣鏡。」
衣櫃?格里西亞看向床邊的無限後背包,他走過去從包裡拿出一件衣服和一盒餅乾,隨後展開初級帳篷,進去後發現空間比原來的略大一些,原本只能席地而坐的矮桌變成正常的桌椅,角落也多出衣櫃和鏡子。
格里西亞將衣服掛在衣櫃裡,餅乾放在桌上,再次把帳篷收起來的時候,餅乾直接掉出來,衣服卻沒有。
「這帳篷值得升級!」
格里西亞本以為帳篷只是方便遮風擋雨,有或沒有都沒關係,他根本不會選擇升級這個道具,但沒想到升級後竟可以收納東西,而且帳篷跟無限後背包不同,是可以被收進系統空間的,不需要在意重量問題!
願念:「現在開始世界結算。」
「老師?」
艾洛被接二連三的系統聲音吵醒,揉著眼睛爬起來,久違地看見二十多歲模樣的老師,反射性低頭看自己的手,他又變成八歲模樣了。
「醒啦?正好一起聽。」格里西亞走到床邊,坐在學生的身旁,揉揉學生的小腦袋。
願念:「新手世界終疆,玩家總得分1715,獲得道具如下。」
●肉包子等級三:可使用技能有打狗術一級、香味散發一級、竹蜻蜓一級。
●能量匕首:收起來只有巴掌大,伸出來有一臂長,非常適合刺客,奈何會發光,每個世界可用能量有限,請謹慎使用,可補充能量的世界可遇而不可求。
●葉族信物:擁有此信物,可得到母花的幫助,配戴者重傷自動治癒,可用次數2/3,請注意,若在瞬間斃命,只有神救得了你,花只能兩手一攤說沒救。
●教皇的頭紗:戴上面紗就能變身美少男!升齡/降齡至十六歲,維持一天,每個世界可用一次。
●占卜水晶球:可給出玩家手頭正在進行任務的提示,若有多個任務正在進行,將隨機給予提示,提示必定正確,但能否看懂就要看施主的悟性了,每世界可用三次。
●單眼相機:來拍張照片吧,可拍到過去或者未來的照片,別怕分不清楚,照片右下角都是有拍攝時間的,每個世界可拍三張照片。
●無限後背包:小於袋口的東西都能裝進去,容量無限制,但請注意,重量並不會消失,背包若有毀損,無限裝填功能喪失。
●初級帳篷:外看是個帳篷,進入別有洞天,內含兩床、書桌搭配兩椅、衣櫃以及穿衣鏡,外面看不進裡面,但裡面可看見外面,觀星旅人值得擁有。
●驕傲罪者的法杖二級:玩家手持法杖施展魔法可獲得一百%加成,每當處於生氣憤怒的情緒之下,魔法威力再額外加成,雷電系魔法威力直接增加百分之四百。
●紅斗篷二級:這是一頂鮮紅的斗篷,當你穿上它的時候,所有人都會覺得你是強者,使用近戰武器戰鬥時有低機率領悟斗篷原主的戰技,每世界可穿戴時間二十四小時。
●藥神熱情提供的藥劑:喝下去可指定神術、武力或魔法其中一樣的實力緩慢持續成長,副作用:使用當下的世界將轉換性別。
●花的種子:三顆經花祝福過的種子,只要讓種子碰到土壤,你就會得到一大堆藤蔓,會動會打人還超巨大的那種,小心,不要把種子種在自己會經過的地方,藤蔓可分不清你和敵人的差別。備註:只有在特殊情況之下,藤蔓會聽從你的指揮。
●聖書:可將神術提前登錄在書頁上,使用者即使不會神術,只需要手持書本以及念出神術名稱,即可施展當初登錄的神術,威力等同當初登錄的神術,頁數10。
●永恆的寧靜:取得NPC同意後,可將NPC的靈魂封入其中,跟隨玩家們冒險,直到玩家替換靈魂或者結束冒險,NPC的靈魂會回歸原本的時間地點,靈魂可替換次數三次。
●有限的無限G手機:綁定日向夜,每三天可跨世界通話一次,每次半小時。
願念:「玩家格里西亞獲得能力如下。」
●神術一級
●泡泡四級:可製造直徑兩公尺的彈力泡泡,可反彈中量攻擊,每日可製造泡泡數五顆。
●大召喚術:綁定三名召喚對象(已綁定:日向夜),每個世界有一次機會一次將三人召喚出來,持續時間三小時。
●詛咒微笑二級:此微笑一出,看見的人通通都要倒大楣!隨機給予詛咒,從平地摔到去見光明神都是有可能發生的倒楣事兒,二級倒楣程度上升,每世界可用次數三次。
願念:「玩家艾洛獲得能力如下。」
●體質一級
●隱形四級:隱形十分鐘,施展時,雙手牽著的人連帶隱形,隨後可分開行動,隱形不會失效,隱形最高人數三人,使用次數每日一次。
●作家的房間:絕對不可侵入領域,天災人禍通通擋在房間外,哪怕光明神進來都要先敲門,持續時間一小時,可使用次數三次。
●詩分也算媽:每世界可強制綁定一名NPC,逼迫他為你做事,若NPC拒絕,可施行冰封懲罰。
格里西亞看著螢幕上長長的一串道具和能力,雖然拿的時候是怎麼拿也覺得不夠,但這麼看下來,還真是不少。
願念:「新手世界『終疆』,主線完成度:A,整體評價:C。」
「評價只有C?」艾洛震驚了,他以往做任務從沒有完成得這麼糟!
格里西亞倒是不意外,早在他不經意對異物王者施展治癒術,結果竟拿到一千分,比完成主線任務還高,他就隱約明白主線任務恐怕只是最基本的過關條件,他們該做的事情遠比主線來得多,但這個明白來得太晚了,能有C評價恐怕還是治癒術的功勞。
願念:「現在開啟第二世界,歡迎玩家來到『非關英雄』,難度:簡單,時間段:沉睡之時。」
非關英雄,沉睡之時,簡單難度。格里西亞默記世界名稱和時間段,這些世界或許還有回去的時候,上一個新手世界名稱則是終疆,時間段是末世元年。
願念:「非關英雄世界,主線任務:『沒有人知道天使即將墮落成魔』,請注意,玩家在此世界有假身分,必須維持假身分,一旦NPC看穿假身分,本世界立刻終結並失敗,本次世界時間限定三個月。」
三個月,比終疆世界還長的時間,格里西亞不禁看向螢幕中的「藥神熱情提供的藥劑」,武力、魔法和神術緩慢增長,該用在誰身上,又該選擇哪一項能力?
願念:「第二世界開啟。」
聽到這句話,格里西亞和艾洛本以為房間會有所變化,如同上一個世界,一開啟世界,房間就從完好變成破舊不堪,但這一次的改變卻不在房間裡面,而是窗外的燈光。
絢爛的七彩燈光不停流轉,彷彿剛才是被凍結,現在才開始運轉。
牆上的透明電視突然出現畫面,格里西亞和艾洛都看過去,雖然已經看過「手機」這種東西,但是這麼大片會變動的畫面還是讓他們看得目不轉睛。
願念:「偵測到讀者正在過萬聖節,進行萬聖特別活動,亡者復生,存在時間二十四小時。」
●摩卡
●疆書天
●夏洛特
聽到願念的聲音,格里西亞看向螢幕,最後一個名字讓他猛然變了臉色。
夏洛特?
#連載時間長,大家應該多少都有忘記,所以道具和能力這裡有把完整描述重貼一次,當作複習
#在新手世界拿到超多東西的啊!接下來沒這麼容易了XD
#現在又可以開始拿禮包和轉盤了喔
#如果我整理的東西有任何錯誤都歡迎提出
這裡是曾經提過的直播規則,想複習可以看看。
● 玩家每日有一次「玩家召喚機會」和一次「讀者召喚機會」,無論有沒有進行召喚,晚上十二點整重新計算,不得累計。
● 「玩家召喚」可以召喚出玩家認識的對象,認識的定義是當面見過,請注意,此召喚非強制召喚,如果對方拒絕前來,這次召喚就宣告失敗,當日召喚機會作廢。若玩家召喚的對象拒絕前來,玩家可獲得十秒鐘說話時間。
● 玩家召喚對象的存在時間為一小時,同一對象,十天內只能召喚一次。
● 「讀者召喚」將隨機提供三名角色供讀者選出一名,此為強制召喚,召喚對象的存在時間為八小時。玩家可請求讀者支援,由讀者決定對召喚對象發起獎勵或者懲戒,以一次為限。
● 每日禮包,午夜十二點後,玩家清醒時發放,禮包大小依前一篇文的讀者讚數發放。
● 點讚超過500,贈送清倉禮包;超過1000,贈送小禮包;超過1500贈送中型禮包;超過2000贈送大禮包;超過3000贈送犯規禮包。
● 額外福利:讀者分享本直播超過200次,可進行青銅轉盤一次!
● 轉盤可得故事中的道具/能力,強度不一,有少許可能性出現主角/魔王級的道具/能力
● 小禮包和中禮包的差別在於有無缺陷以及數量,例:系統背包格子數量、無限背包的堅固程度,基礎口糧袋的內容物豐富和好吃程度(等等)
● 大禮包可得世界級道具/能力,例:無限G手機
● 犯規禮包保證拿到主角或魔王級道具/能力,例:太陽神劍
● 玩家睡眠時間,盥洗如廁交配等觸及隱私,直播間一律黑屏,堅決維護玩家隱私權。
● 穿梭諸界完成系統任務,一萬分可在商城購買一張結束直播卷,一張卷可讓一名玩家結束直播。
● 單一玩家死亡扣一萬分,本人獲得的所有能力歸零;兩名玩家同時死亡,分數倒扣兩萬,所有能力、裝備和進度歸零。
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7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
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最近永恆冒險(舊稱三小俠)在Steam上重出,那時候看到消息我也相當期待 ... 在一個帳號玩很多角色,而且拿到的物品都能共享共用而現在GCC把每個角色 ... ... <看更多>
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