過去的連假,我受到片商邀請(耶!感恩片商),去看了銀魂劇場版。
說起銀魂,那真是我大學時候的回憶,那時在身旁朋友的推坑下,我撐過漫畫初期的鋪墊,然後開始享受在惡搞的低級趣味中。
我印象最深刻的,有土方為了吸煙而去尋找濕搭搭珠,還有整個星球都是伊莉沙白的蓮蓬篇,另外龍宮篇的gay……說錯了,是桂,簡直是白痴的經典。
不過這個歡樂的時光後來卻無預警的終結,而讓我棄坑的時間點,大概是將軍被毒殺後的章節吧。
那時候作者-空知大猩猩,突然開始王道內容,而且是長篇到不知何時會是盡頭的超長敘述。
我看了一段時間,越看越在吶喊:「我要看土方吃美乃滋蓋飯!我要看伊莉沙白露出大叔腳!我要惡搞呀!」
一直不斷的戰鬥讓我覺得閱讀疲乏,於是我不再追番,直到幾年前看到銀魂完結,我才去翻閱最終回的內容,看著萬事屋等人的身影,我卻是一點感覺都沒有,原因就是長期的棄坑讓我在情節以及情感上都出現大量的斷裂,實在無法有共鳴了。
其實在我棄坑的初期,我在反思銀魂的內容。
它不認真嗎?
其實銀魂內容非常的扎實,以打鬥為例,不像一般王道戰鬥漫畫動不動就放大招或出新招(銀魂甚至藉由洞爺湖仙人的設定吐嘈了這個王道漫畫常態),它就是刀來劍往,但也因此,它在打鬥描述及分鏡上是很細膩的 。以情節來說,銀魂時不時就來個反轉(雖然這也造成它出現兩次要完結卻跳票的爭議),這也證明作者很耗心神的要講完它的故事。
不過即便我明白空知大猩猩很認真,甚至是執著,而且極有可能這個讓許多人棄坑的完結大長篇才是空知最初想講的故事(大猩猩曾說他最初其實是想畫新選組為主角的故事,甚至裡面的土方歲三形象,就是炯炯有神的阿銀),不過我實在是沒力去重追內容,畢竟我已經被最初吸引我的惡搞風定位了。
但如果想要補完銀魂後期內容,而且是用比較有效率的方式,這次的銀魂劇場版是一個選擇。
我稍微爆一點點雷
(完全無法接受雷的朋友還請閃開)
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影片最一開始就是頗長的前情提要,而這一段最有原先銀魂起初的惡搞風。
接下來就是交待最終決戰,好……我們跳過。
最後是大結局,好……我們也跳過。
看我這樣描述,多少能感受到我的一些疲態(畢竟我還是比較期待惡搞風),但一個多小時的內容,能讓我感受到作者在後期劇情設定的用力,還有銀魂最後想講的東西,那就是:守護。
學生對老師的守護、老師對學生的守護、朋友對關係的守護、每個人對夢想的守護……其實真是挺感人的。
對我而言,當我看完這部電影,也在跟銀魂做個告別。這其中不是所有感覺都是正面的(我一直對銀魂作品感到可惜,或是說有些錯愕,因為我沒料到它後來會是這樣的發展),不過,透過電影我能了解到這部作品直到最後一刻都非常用心。
伴隨著過往追番情懷的懷疑,看到一部作品有誠意畫下休止符,我想這樣的成果已經非常足夠了。
#銀魂_THE_FINAL
#感謝羚邦Medialink代理的贈票
#有沒有人想要吃土方特製蓋飯
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,曾在電影《魔戒三部曲》扮演咕嚕,以及在《猩球崛起》扮演猩猩凱撒的演員安迪 · 瑟克斯, 打算在由自己主導的動態捕捉公司 Imaginarium Productions 旗下的遊戲部門 Imaginati Studios,將電影《猩球崛起》改編為遊戲, 正式公布了將在 PS4 / Xbox One /...
決戰猩球結局 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的精選貼文
在今年夏天,Christopher Nolan 以《敦克爾克大行動 Dunkirk》重塑了戰爭電影的樣貌,將藝術與視野合而為一傳遞出一種諾蘭式的獨特人文價值,Variety 也邀請到擁有許多忠實信徒的當代重要導演之一,為本期雜誌擔任封面專訪人物。
▍完整原文:https://goo.gl/JXEyuq
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「曾經有一段時,這個世界充斥著各式各樣的故事,電影自然而然的挖掘出一種只有電影本身才能到達的境地,而我身為一位導演,就是盡力展現從未見識、體驗過的事物給觀眾。」
縱使《敦克爾克大行動》問鼎奧斯卡的呼聲始終不減,諾蘭卻表示自己拍攝此片從來都不是為了得獎,包括他在內都把這部電影視為商業鉅片,就像是《黑暗騎士》、《全面啟動》與《星際效應》一樣帶來的是一種觀影娛樂,唯獨《敦克爾克大行動》更具緊張和焦慮成分,也希望能盡可能觸及範圍更大族群更廣的觀眾,最令人興奮的是這些都如期發生了。
「我並不將之視為戰爭電影,而是一個生存故事。」
當他打算著手進行這些普遍正值中年左右的英國人們出動平民艦隊穿越英吉利海峽,如何把這群三十萬年輕士兵帶回家,寫下英國歷史上令人動容的畫面時,曾向好友與拍攝出《搶救雷恩大兵》的偉大導演 Steven Spielberg 請益。
「我相當尊敬也認為 Christopher Nolan 是當今最具想像力的導演,我給他的唯一建議,也是我在拍攝《搶救雷恩大兵》時最重要的一個觀念,那就是先暫時把想像力放下,盡其可能的真正忠於史實呈現一個歷史故事。」
重新回顧一次《搶救雷恩大兵》,依然無比震撼讓人如坐針氈,這也使得諾蘭開始明白如何區隔出《敦克爾克大行動》,他並不想要與史蒂芬史匹柏的經典戰爭電影競爭,因為那是一個了不起也無法超越的成就,卻刺激他尋求另外一種不同的緊張感,沒有屍橫遍野,沒有鮮血淋漓。
「我需要帶來一種焦慮,而這種焦慮感會使你的眼神連一秒都不敢離開銀幕,恐怖感會讓你逃避銀幕,甚至撇開視線。而焦慮則是不同的張力,並非圍繞暴力,不是圍繞血腥,我們必須把這部電影的語言建立在觀眾所能感受到真實而立體的危險處境之上。」
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為了達到這個目標,他和他擔任製片的妻子重回到英吉利海峽展開一場真正的敦克爾克航行,再把他們這趟旅程在海上的經驗轉化成當年 19 個小時救援行動的重要元素,太太 Emma Thomas 說:
「如同一場災難接著一場災難,充滿驚濤駭浪和狂風驟雨,但更能顯示當時英國居民非凡的勇氣,願意不計代價乘坐這些小船前去營救自己國家的年輕生命。在我們現在的和平時代,享用著船上高檔的法國料裡依然能感受到海象的恐懼,但這些人卻是航向戰場。」
為求捕捉到這些感覺,諾蘭選擇省略許多角色的背景故事,我們對飛官 Tom Hardy 或是船夫 Mark Rylance 所知甚少,甚至連全名都沒有出現在電影裡,但對導演諾蘭而言,最重要的不是讓觀眾知道這些人家裡是否有妻子或女朋友在苦苦守候,而是他們在面對炸彈在眼前投下時的反應,個人故事在某些狀況而言就相對次要。
「我們和這些不太了解的角色們一起被丟在海灘上,所有事情活生生而且非常迅速的在眼前上演,我們抽離了所有個人情緒和脆弱情感。」
就連《黑金企業》與即將上映的《霓裳魅影》導演 Paul Thomas Anderson 都相當激賞諾蘭的《敦克爾克大行動》,他認為,這部電影僅透過非常少的對話就能展現強大的力量,特別是言簡意賅又去蕪存菁的架構令他相當興奮。
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《敦克爾克大行動》也帶來另一種革命性的全新創舉,同時發展三個獨立的時間軸,三個不同的時間設定在結局呈現驚人的交會,在一天內,船隻航行共 19 小時,在一個鐘頭內,空軍與納粹戰績在高空斡旋,在一個星期內,路軍受困在敦克爾克的海岸線,而陸海空三條故事就是我們對於戰爭的感知。
許多電影都會選擇省略人從一點移動到另一點的經過,然而諾蘭卻完美呈現了這段過程。他希望讓觀眾感受到如何在油量不足時駕駛一架戰機、在海峽的至高處如何節省燃油、在船隻翻覆處如何游泳前去救人,對於諾蘭而言,這都是為了讓觀眾能沉浸在電影裡,也是現在所謂高成本昂貴製作的商業電影所難以達到的,就連電視影集也無法,就讓《權力遊戲》、《怪奇物語》繼續拍攝迂迴曲折的故事,這些小銀幕的作品就算耗費無數小時籌畫都不可能呈現出如此高質量的完美成果。
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「我認為電影和電視是完全不一樣,而現在許多普遍的認知都覺得兩者應該匯集在一起變成同一種東西,電影和電視的劇情變得越來越相似,雖然助長了電視產業,卻也同時讓電影展業大受傷害。」
諾蘭曾經公開批評 Netflix 的電影策略毫無意義,他認為 Netflix 對於鼓勵觀眾進入電影院觀賞電影有一種畸形的排斥,不用頭腦的策略讓所有東西同時上線,很明顯無法維持所謂劇院般的呈現模式。而他在此次的訪談裡表示當時自己有些衝動:
「我應該更有禮貌一點,但我所說的都是我深信不移的理念,但當時表達的態度與方式不太恰當,我必須補充說明,Netflix 所帶來的革命性影響相當了不起,不過他們確實需要對電影作品有更多的尊重,我就是如此。」
諾蘭總是堅持到戲院裡觀賞電影,不只是為了觀影效果,還有經濟因素,這是一種普遍的行銷概念,就像是出版商會讓精裝版書即搶先在平裝版前上市,家庭劇院的概念也應該在電影院上線之後。
「每一個產業,車子也好其他也是,都會在發表新產品時想辦法掌握市場,電影產業更不應該忘記這點,沒有道理同時間讓所有東西一次上線,令人百思不得其解,我相信人們最終也會明白這不是一個好的商業行為。」
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《敦克爾克大行動》的票房成功非常重要,在這幾個月裡從《銀翼殺手 2049》到《猩球崛起:終極決戰》都沒辦法帶來預期的票房反應,這種狀況越來越難以掌握,諾蘭則認為這是上映檔期安排的問題。《自殺突擊隊》的續集沒有在八月回歸讓票房低靡,而 12 月的《星際大戰》卻能讓年底的成績收的漂亮,而他也認為持續發展所謂的超級英雄宇宙觀或經典重啟也隱藏著潛在的危機,代表現在越來越少人勇於帶來全新的作品。
「你必須要有一個健全的平衡,除了帶回人們曾經熱愛的事物以外,也必須帶來更多的驚喜。觀眾到底想看到什麼?這是個好問題,因為他們自己都不清楚,但他們會知道他們是否想要、並且在看到的同時也會明白自己想看什麼。」
▍延伸閱讀:
敦克爾克大行動 Dunkirk,古來征戰幾人回。
http://cm3350658.pixnet.net/blog/post/459789031
決戰猩球結局 在 那些電影教我的事 - Lessons from Movies Facebook 的最佳解答
勇氣能讓你改變,信念能讓你堅持;胸懷能讓你放手,智慧能讓你釋懷。
Change requires courage, persistence requires faith; with heart you can let go, with wisdom you can move on.
猩球崛起:終極決戰 (War for the Planet of the Apes), 2017
YouTube頻道:https://goo.gl/yTe4cZ
*本影片會透露劇情,請斟酌觀賞
片商在宣傳這部片的時候,是把它定位成三部曲中的結局。而在看完電影之後我們覺得雖然電影替系列中的主角凱薩Caesar的傳奇畫下了句點,但是卻埋下了不少伏筆,相信接下來還會讓我們看到這個龐大世界觀裡的其他故事。
這個系列的主軸一直都環繞在主角凱薩身上,透過他的視角讓我們看到了人類與動物(也就是大自然)之間的抗衡。人性的自大與傲慢除了導致人類的衰敗,卻也無意中造成了猩猩們的崛起。而凱薩身為這場地球上權力轉移過程中的關鍵人物,自己本身也經歷了非常多的試煉,這才塑造出了這個非常有層次與深度、並且和觀眾的心有著緊密連結的角色。
因此這一次的影片,我們不想只關注在第三集的劇情上,而是想要透過凱薩在系列三部曲中的經歷與轉變,來探討整個系列想要傳達的重要訊息,那就是『自我定位』。
決戰猩球結局 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
曾在電影《魔戒三部曲》扮演咕嚕,以及在《猩球崛起》扮演猩猩凱撒的演員安迪 · 瑟克斯,
打算在由自己主導的動態捕捉公司 Imaginarium Productions 旗下的遊戲部門 Imaginati Studios,將電影《猩球崛起》改編為遊戲,
正式公布了將在 PS4 / Xbox One / PC 推出原作電影世界觀的遊戲《猩球崛起:最後邊疆》,並首度曝光了遊戲宣傳影片。
本作不會是一款 FPS 遊戲,會是一款定位為冒險遊戲,類似互動式電影玩法的作品,
這類型知名的作品像是都出自Quantic Dream的《暴雨殺機》、《Beyond:兩個靈魂》和最新作《底特律:變人》,
玩家在遊戲中要做出各種抉擇,並影響遊戲人物的生死-,見證複數的結局。
內容將描述 2014 年上映的電影《猩球崛起 2:黎明的進擊》和 2017 年《猩球崛起:終極決戰》之間發生的故事。
採用了電影使用的動態捕捉技術和 Unreal Engine 4 引擎製作。
預定 2017 年秋季上市,喜歡這類型遊戲的玩家們如果還沒看過電影趕快去惡補一下吧
(C) Imaginati Studios
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
決戰猩球結局 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳解答
勇氣能讓你改變,信念能讓你堅持;胸懷能讓你放手,智慧能讓你釋懷。
Change requires courage, persistence requires faith; with heart you can let go, with wisdom you can move on.
猩球崛起:終極決戰 (War for the Planet of the Apes), 2017
大家好,今天要介紹給大家的,是猩球崛起系列中的第三集,《猩球崛起:終極決戰》War for the Planet of the Apes。
片商在宣傳這部片的時候,是把它定位成三部曲中的結局。而在看完電影之後我們覺得雖然電影替系列中的主角凱薩Caesar的傳奇畫下了句點,但是卻埋下了不少伏筆,相信接下來還會讓我們看到這個龐大世界觀裡的其他故事。
這個系列的主軸一直都環繞在主角凱薩身上,透過他的視角讓我們看到了人類與動物(也就是大自然)之間的抗衡。人性的自大與傲慢除了導致人類的衰敗,卻也無意中造成了猩猩們的崛起。而凱薩身為這場地球上權力轉移過程中的關鍵人物,自己本身也經歷了非常多的試煉,這才塑造出了這個非常有層次與深度、並且和觀眾的心有著緊密連結的角色。
因此這一次的影片,我們不想只關注在第三集的劇情上,而是想要透過凱薩在系列三部曲中的經歷與轉變,來探討整個系列想要傳達的重要訊息,那就是『自我定位』。
我們曾在我們的第三本書裡,替許多電影中角色的成長過程定義了三個必經的階段,分別是:『自我探索』(Self-exploration)、『自我肯定』(Self-acknowledgement)、『自我超脫』(Self-liberation)。
『自我探索』,指的是在還不清楚自己是誰、不知道人生使命為何的嘗試階段;『自我肯定』,指的是找到方向之後,努力達成自己人生目標的階段;
『自我超脫』,指的是付出努力之後,能夠豁達接受結果的階段。
而猩球崛起三部曲裡凱薩的經歷,正好呼應了這三個階段。