[九月新書介紹:《#桐花中路私立協濟醫院怪談》]
雖然鬼月才剛結束,但現實中依舊存在著許多令人不寒而慄的怪談及傳說,譬如《#紅衣小女孩》、《#女鬼橋》以及原訂今年上映且備受矚目卻突然撤檔的《#杏林醫院》等,由於這些電影都是改編自真實題材,因此光是預告就足以使人毛骨悚然,畢竟故事中所描繪的場景是如此的熟悉也很容易想像。
儘管今年沒能看到《杏林醫院》,卻還有同樣是以「醫院」作為題材的網路人氣小說《桐花中路私立協濟醫院怪談》可以看!是說才看了頭幾章就覺得故事把神秘、詭譎的氛圍營造得相當好,而且所有場景歷歷在目,很容易再被吸引的同時,也感到背脊微微發涼,喜歡恐怖驚悚類型作品的朋友可以來挑戰一下!
📚書籍簡介📚
入「穴」警告:
不要停留超過二十四小時,不要待在走廊!
不要動任何反光、有類似鈴鐺聲響的東西!
用皮膚去感覺溫暖的方向!
每個城市都有數不清的罪惡與咒怨,又有數不清的新生命出現,那些無法消弭的惡與怨,就是這個城市的「穴」。
穴,是一個自然形成的循環通道,所有一切的罪惡、汙穢都從這裡過濾,新的生命才得以延續,重新開始……
歷時半年,公立桐花醫院重建翻修,改頭換面為私立協濟醫院。
孫正來到這家醫院時,仍透過電梯感受到主樓那已有年歲的陳舊氣息。
原本只是想要到口腔科看牙,卻在途中遇到於大學專業講座認識的路遐,兩人閒聊敘舊,卻在不知不覺間發現,原先充滿人氣的醫院竟變得死氣沉沉。
空無一人的診間、陷入黑暗的醫院,不祥的預感浮上心頭,他們在醫院中尋找光源,卻意外地在檔案室裡發現記錄著醫院奇怪事件的《桐花暗事件記錄簿》……
樓梯間來回往返的腳步聲、不斷傳出嬰兒笑聲的女廁所、發生火災的焦黑病房、埋在偏僻角落的貓骨……許多未知的危險接踵而來,他們唯一的希望就是透過記錄簿、透過手電筒,抽絲剝繭地在醫院中艱難地找尋出路……
──「你看,有光。」
擅闖者,沉浸黑暗,只得逃離……
一切罪惡,在這裡──有進無出。
★網路超人氣經典神作,當當網百萬粉絲瘋狂推薦、佳評如潮!
★比《沉默之丘》更加神秘詭譎、更加恐怖驚悚,看似煥然一新的醫院,背後卻隱藏著無盡的謎團與黑暗……
★隨書附贈桐花中路私立協濟醫院樓層示意圖。
★特別收錄萬字番外《噩夢逃殺》,不斷下著雨的小鎮、綿延無盡的山路,隱藏著無限殺機……
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高寶書版
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過8,320的網紅千森實況,也在其Youtube影片中提到,▶️單回完結恐怖驚悚遊戲:https://bit.ly/2VA2GWa Steam遊戲,改編自著名的夫蘭南群島燈塔之謎。三名燈塔管理員離奇失蹤,至今仍未破案。 ▶️全部遊戲播放清單:http://tinyurl.com/jcvvw46 🔔記得打開鈴鐺,才能接收更新通知喔! ▶️沉默之丘系列:htt...
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沉默之丘 真實 在 千森 Facebook 的最佳貼文
https://youtu.be/P5hHmXbf99U
遊戲背景是台灣40年代,日本人剛走,國民黨剛來……
小男孩夕生的弟弟暮生不見了,他必須在虛幻與真實並存的迷離世界,拯救自己的至親……
影片最後有講評喔(゚∀゚)
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沉默之丘 真實 在 流浪一輩子 Facebook 的最佳解答
不搭飛機去俄羅斯,西伯利亞鐵路-5
歐亞大陸的邊界,從亞洲踏入歐洲,Hi俄羅斯:
從烏蘭巴托到俄羅斯東部的伊爾庫茨克(Irkutsk),火車約需30小時,是去貝加爾湖的前哨站,從烏蘭巴托晚上發車後隔天一大早會停在蒙古與俄羅斯邊境的蘇赫巴托出境,
然後再前往俄羅斯的納烏什基(Naushki)入境,晚上八點從烏蘭巴托上了火車,簡單吃了再烏蘭巴托市區買的buzz(濃濃羊肉湯汁的超大包子,是蒙古的傳統美食,如果害怕羊騷味的請謹慎使用),然後就躺回溫暖的上鋪看書,窗外一片漆黑,黑到像是會把一切的亮光都吸進去,配著火車規律的鐵軌聲響,我蓋著火車上的毛毯,關掉燈光,沉沉睡去,一覺醒來,天空微亮,火車已經停在了蒙古的邊境城市:蘇赫巴托,而這,也是亞洲的邊界了,一線之隔,便已是歐洲的俄羅斯。
清晨的蘇赫巴托車站,原本拖著我們的火車頭早已不知去向,就剩下我們兩節跨國車廂在月台孤單的等著早上另一個列車來銜接,趁著海關還沒來的時候,我起來擦了臉,跑去車站外面閒晃,這是一個很偏僻的小城市,附近幾乎沒有什麼人煙,車站外只有一條馬路,沒有等車的乘客,沒有工作人員,沒有開著的商店,清晨,起了濃濃的霧,生鏽的鐵欄杆與老舊的車站,配上如此安靜的氣氛,像是驚悚電影或是末日電影中的場景。
蒙古的海關辦完出境程序後,火車接上了另一個跨國列車的火車頭,接著就回到火車上繼續往俄羅斯前進,很好玩的一點是我們所搭乘的是綠色的蒙古籍客車,而後面接上的卻是俄羅斯的銀色客車,兩種不同國家顏色的火車,卻一同前往相同的目的地,在行進間我們也偷偷溜去俄羅斯的客車車廂偷看,大部分的乘客也是俄羅斯人,但是配置與大小則沒有太大差別,列車一出蘇赫巴托不久,就能看見蒙古與俄羅斯的界碑,這時才真的感覺到:我真的從亞洲坐著火車,踏進俄羅斯了。
蘇赫巴托與納烏什基兩個都是邊境城市,但是風格截然不同,俄羅斯的海關會在納烏什基直接到火車上檢查簽證與行李,不用下車,當然我們忍不住踏上俄羅斯土地的慾望,火車一停下來,我們便興奮的立刻跳下火車,跑去附近的雜貨店買吃買喝,呼吸俄羅斯的空氣,到了納烏什基,所見便從黃種人轉換成了五官高聳的斯拉夫人,初見俄羅斯,我興奮得像小孩般趴在窗邊看著風景,這個曾經的共產大國,無盡的原野與堅硬的建築風格,在路上看到的建築並不繽紛,甚至有些破敗,門口有些如洋娃娃般的孩童在玩耍著,讓我腦中一直想到沉默之丘的畫面,就像是在網路上看到重返車諾比記錄照中的那個色調,我凝視著如同電影般斑駁的景色,尖塔,木屋,西伯利亞,我終於踏上了。
插曲的小故事:
想不到三流搞笑電影中的油漆未乾橋段,會在我的身上真實發生,海關檢查完後,大約還有兩個小時才會再次開車,而我與夥伴也趁機跑去車站外面閒逛,並且買了一些零食回來吃,月台上有許多嶄新的黃色長凳,我們沒多想就坐了下來開始吃飯,然後就聽到遠處傳來車站工作人員的大喊聲,因為不知道他在說什麼,我們還一度以為我們做了什麼冒犯到俄羅斯的事情(還是月台不能吃東西?)
結果他喘著氣跑過來請我們站起來,然後指著我們的屁股,我們才知道油漆未乾的橋段就是這樣來的,而他也很貼心的幫我們留下了最後那張難得的照片。
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融合惡魔獻祭與真實家庭悲劇的Steam恐怖遊戲,氣氛佳。前面步調較慢,拉到8:30看恐怖場面。
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Steam恐怖遊戲,故事靈感來自真實孤兒院虐待兒童案例。注意片尾彩蛋!
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沉默之丘 真實 在 迷離公路The Search for Paranormal Activities ... - Facebook 的推薦與評價
迷離公路】ep127 Silent Hill #世界觀以及#真實事件(#廣東話) 第一節https://youtu.be/nXk51xubn7Q 第二節https://youtu.be/bSEEVGdv1hg #沉默之丘#寂靜嶺#鬼魅山房. ... <看更多>
沉默之丘 真實 在 Silent Hill [閒聊] 沉默之丘劇情 - PTT遊戲區 的推薦與評價
參考自巴哈姆特的沈默之丘精華區沉默之丘原遊戲劇情寂靜嶺劇情簡介一代:遊戲發生 ... 中,書中的角色們就能象阿蕾莎那樣把他們思維中的形象“具象”為真實存在的東西。 ... <看更多>
沉默之丘 真實 在 [心得] 沉默之丘(雷) - 看板movie - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
相信很多人週末都想看這部電影,
僅提供一些意見供大家參考.
我沒有玩過電玩,
我相信遊戲玩家和非玩家觀影的角度一定會有差異,
底下的批評若有冒犯之處,也請"沉默之丘"的玩家見諒.
一部電玩改編電影,有四種可能.
1.滿足玩家,也娛樂了非玩家
2.滿足不了玩家,但是娛樂了非玩家
3.讓玩家失望,也讓非玩家覺得無趣.
4.滿足了玩家,但是讓非玩家覺得有隔閡.
以古墓奇兵為例,
很多忠實玩家都對這片相當失望,大呼"電玩根本不是這樣子"
電影大量簡化了故事情節和角色,
劇本幾乎只是為了服務動作場面的需要,
增添的故事支線和人物也很難讓電玩迷心服.
除了真人版的羅拉/Angelina Jolie外型有到位之外,
既沒有忠實呈現出電玩的場景,動作機關謎題也不如電玩精采.
但是反過來說,
對於沒有電玩經驗的非玩家而言,
抱著單純欣賞冒險動作的心情走進電影院,大多能得到不錯的娛樂效果.
因為他們要求的並不多,
只要古墓奇兵能帶給他們像神鬼傳奇那樣的聲光刺激,
他們並不在乎電玩是不是忠實的被呈現.
像是古墓奇兵或惡靈古堡這一類的電影,
只是"借用"了電玩遊戲的故事背景和角色,幾乎沒有電玩遊戲改編的痕跡.
應該屬於上述分類的第二類.
至於沉默之丘, 對我而言,應該屬於第四種
----玩家很過癮,但是沒有玩過電玩的觀眾一頭霧水,
最大的觀影障礙應該是角色設定的理解.
本片角色相當繁雜,沒有玩過電玩的觀眾很難理解他們存在的意義,
例如, 從頭到尾有三個小女孩,但是三個人其實是同一個嗎?(三位一體?)
失蹤的雪倫是獨立的個體,還是善的化身?
無辜被燒傷的小女孩,最後變成殘暴復仇的小惡魔,他真的就是鎮民懼怕的惡魔嗎?
那個以防空警報為出場配樂的大魔王,(頭是一個很大的三角柱),為什麼進不了教堂?
他和小女孩的關係又是什麼?
整個黑暗世界和其中的怪物到底是創造的?
女巫嗎?惡魔嗎?還是亟欲復仇的小女孩?
熱心的女警官過去曾救過差點被燒死的失蹤小男孩,自己最後卻被燒死,
這個角色戲份很重,感覺在電玩裡有特別的意義,但是在電影裡卻沒有被挖掘出來?
這些問題,沒有玩過電玩,真的很難光從電影得到合理的解釋.
特別是眾多怪物角色,諸如死屍護士,蟑螂大軍,沒有手臂的怪物,全身灼傷的小鬼群..
好像只是為嚇觀眾而存在,和整個故事背景沒有關係.
至於場景的設定,也是讓人摸不著邊際.
為什麼silent hill會有這麼多怪物?
電影似乎只是設計了一個恐怖的"地點",
沒有解釋這個黑暗世界的由來.
silent hill似乎存在著兩個世界,
一個是正常世界,一個是暗黑世界,
可憐的女主角在兩個世界的轉換中被一堆可怕的怪物折磨,
觀眾則是在火燒和灰暗的場景切換中被搞的一頭霧水.
更慘的是,有四到五幕場景的切換是用全黑或是全白畫面轉換,
主角跌昏...畫面全黑...
主角手中打火機熄掉...畫面全黑....
怪物撲上來....畫面全黑...
女主角被小女孩抱住...畫面全白...
每次一黑一白後都是一個新的場景,
這樣的畫面處理過於濫用,讓我覺得很感冒.
只要畫面一黑就想打哈欠.
電影長達兩個小時,
前面一小時半觀眾都跟著女主角瘋狂的找雪倫(失蹤的小女孩),
但是沒有人知道到底是怎麼回事.
直到最後半小時才一古腦口述出來.
也許是因為如此,我幾乎沒有融入劇情,
對於導演精心製作的恐怖場景,댊驚嘆之餘,我只能說聲抱歉,
----實在根本沒被嚇到.
和其他恐怖片相較之下,
本片的怪物逼真,場景浩大,視覺風格很特別,
可惜的是,觀眾不知道要"從何嚇起".
"我知道這個暗黑世界很嚇人,有怪物.....well....that's all"
恐怖片光靠一個超現實的惡夢不可能嚇到觀眾,
一個能被觀眾理解的合理場景是必須的,
例如"深入絕地"的黑暗地底世界,畸形生物神出鬼沒
"28天毀滅倒數"的末日世界,活死人橫行.
甚至早期的殭屍片,沒有誇張的特效和化妝,依然可以嚇到觀眾,
就是因為陰森的墓地和荒林可以激起觀眾共鳴.
被殭屍咬到會變殭屍,
被'深入絕地"的畸型生物攻擊會喪命,
被活死人咬到會被感染.
但是在silent hill的黑暗夢境中,
當觀眾看到女主角不斷被各種怪物追著跑,
卻會一頭霧水的懷疑這些虛幻的怪物是否真的傷得了人.
在三番兩次的真實世界/黑暗世界場景切換後,
所有怪物的傷害性變得相當不合邏輯.
"沉默之丘"可惜之處在於,
從電玩取材的場景和角色設計,沒有經過適當的轉化,讓非玩家可以輕易融入.
電玩取材反而變成觀影障礙.
本片的結尾和"陰靈"很像,
女主角被隔離在真實世界之外,和丈夫陰陽兩隔.
換回的卻是附在女兒肉體上的邪惡靈魂.
但是飽受噓聲的"陰靈"畢竟提供了一個觀眾容易接受的故事,
這樣的結局是觀眾可以理解的.
"沉默之丘"卻不是這樣,
我最後根本搞不清楚三位一體的小女孩到底從哪裡來,三個分身最後去了哪裡.
三個肉體,三個靈魂? 一個肉體,三個分身? 孰善孰惡? 二惡一善?
同樣類似的結局反而更讓我滿頭問號.
就像電影一開始,
我就沒搞懂小女孩為什麼莫名其妙跑到堐邊齜牙列嘴,想往下跳.
忍耐了一小時,還是不知道silent hill發生過什麼事.
最後發現, 自己就算知道了,還是一知半解.
搞的自己兩個小時座立難安.
突然懷念起"毀滅戰士",
導演完全不動大腦的改編電玩故事,
觀眾也完全不動大腦的看巨石強森賣弄肌肉棒子.
角色設定直接簡單,
反正就是在虛構的科幻世界裡打怪物,
最後長達五分鐘的第一人稱射擊動作場面,
讓電玩迷過癮,也讓非電玩迷體會了射擊遊戲的精隨.
"電玩取材"是吸引遊戲玩家進電影院的票房保證,
死忠玩家會想親眼目睹滑鼠鍵盤前的小畫面變成大螢幕,
其話題性也會讓非玩家感興趣.
我就是這樣被"沉默之丘"吸引的.
可惜的是,我真的覺得這片很難看,
我一直說服我自己: 那是因為我沒玩過電玩.
希望真的是.
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沒有joke的西斯和沒有西斯的joke如同沒有在野黨的民主和沒有民主的在野黨
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.143.151
那只好有勞你告訴我這部片的分類了.
你要把他歸類在冒險動作我也不反對,
如果你是百事達店員,或是專業電影網站管理員,
我倒很好奇你會把這部片和哪些片放在一起,歸在一類.
從電影海報,預告,宣傳,包裝,甚至這部片的本質,不折不扣就是要嚇人的.
觀眾進戲院也是想享受一下被突如其來,相貌猙獰的怪物進逼的感覺.
我不知道我的期待哪裡錯了.
我很熱切的想從電玩迷那裡得知他們的觀感,
我也很誠懇想說說自己覺得不好看的原因.
請不要過度電玩迷本位.謝謝
... <看更多>