【二次元音樂故事館】鍾旻瑞 《#沉默之丘》
在某一版本的結局段落裡,死去的妻子和詹姆士展開了一段對話,妻子安慰詹姆士,是她重病太過痛苦,告訴詹姆士自己想死,他才忍痛下了殺手。詹姆士看著妻子說,但某一部份的我,也想這麼做。
愛讓人心腐朽,愛讓人心變成怪物。
--
【#二次元音樂故事館】
二次元本來虛擬,配上虛構故事,那些在現實中不能安置的情感於是有了歸屬。在哥的少女時代與姐的血氣方剛時,這些音樂是成長中重要的A面第一首。我的主打歌,有點哈扣有點邊緣但很深情:熱血青春的卡通配樂、戰鬥力十足的電玩音樂、BL 與百合動畫。我的二次元戀情,前奏用來幻想,尾奏用來相愛。
http://www.biosmonthly.com/issue_topic/9614
沉默之丘 詹 姆 士 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的最佳貼文
今天是七夕,晚上再說,今天也是《權力遊戲 Game of Thrones》第七季的最終章,所以先來看上個月 Esquire 雜誌的訪談。身為此部影集的看板人物,飾演 Jon Snow 的 Kit Harington 更因此躍升成為英國最受歡迎的男星之一,在經歷七年的光陰拍攝一部龐大的影集之後,現年 30 歲的 Kit Harington 終究要在 2018 年向一頭標誌性的亂髮和此位代表性的角色說再見。
「無論我是否撐到最後一季,我們今年都需要真正告別這個節目,《權力遊戲》以一個美好的方式佔據我的 20 歲,但我現在已經 30 歲了,可能正是最好的時機設法重塑自己銀幕形象,離開幾乎與我劃上等號的《權力遊戲》,但 Jon Snow 也許一直以來是我命中注定必須演出的角色。」
-
眾所皆知的是 George R.R. Martin 的小說尚未完成,這也成為相當罕見的例外,《權力遊戲》是少數改編自還沒有真正結局的作品,充滿了血腥、暴力、性愛與亂倫,卻以空前的收視率創下前所未見的討論度。有追的影迷都心知肚明第五季的收尾 Jon Snow 發生了什麼事,全球八百萬的觀眾在首播那天一起見證驚人的世紀結局,但在第六季開播的首集,則光在美國就有兩千五百萬的觀眾同時收看意料之外的轉折,喬治馬丁從一開始就曾告訴兩位製作人:
「Jon Snow 是一個非常具有挑戰性的角色,在書中他發生了什麼事取決於他內心深處的詮釋,我可以告訴你在想什麼,但你絕對不能在電視上顯現出來,而這位扛下重任的演員必須能夠展現此角的深度、敏感和掙扎。」
-
當 2009 年 Kit Harington 前往參與試鏡前,他從來沒有真正站在攝影機鏡頭前過,當爭取到演出機會時,還在就讀倫敦大學的中央演講和戲劇學院,結束試鏡的當晚,他在麥當勞裡接到兩通來電,正是詢問他是否願意演出 Jon Snow。
「我真的太 Fu--ing 幸運了」,他受寵若驚,毫不猶豫就答應邀約,因為對製作人而言,演出經歷並不是最重要的事,Kit Harington 完全符合這個角色的想像樣貌,強烈的憂鬱氣息、優雅的肢體動作,而懷著恨意的設定更適合身高較矮的演員,而他正以外國人裡並不突出的 173 公分為世界所熟悉。
而整個《權力遊戲》劇組也因為長期合作而建立深厚的情感,曾經他數度偷走兩位製作人的手機,傳噁心反感又好笑的惡作劇訊息給他交情最好的同劇演員之一,也就是演出 Theon Greyjoy 的 Alfie Allen。而兩位製作人為了報復 Kit Harington,故意給他一本假劇本,關於 Jon Snow 被火燒到面目全非的故事發展,並騙他 HBO 高層為了避免 Jon Snow 的黑馬角色演變會太類似《哈利波特》才會有此安排。
「Kit Harington 非常擅於把每個周遭的人變成討厭的屁孩,必須有非常大的意志力才能克制自己,而且在過去八年的拍戲時光裡,他從來沒有放棄努力做這件事。」
-
「如果我之後試圖與《權力遊戲》競爭,我可能需要一部漫威電影,或是另外一個 HBO、Amazon 的龐大節目,那就等於只是從一個火坑跳入另一個而已。」
當 Jon Snow 的光環逐漸成長,也象徵著 Kit Harington 的未來充滿更多陰影,因此他在這幾年間持續不斷拓展自己的 IMDb 頁面,嘗試多種不同挑戰,從 2012 年《沉默之丘 2:啟示錄》、2014 年《龐貝》、2015 年的《第七傳人》和與 Alicia Vikander 的《青春誓言》,當然還有曾經介紹過的溫網虛構紀錄片《7 日地獄》,更在 2016 年於倫敦演出舞台劇現代版浮士德傳說《Doctor Faustus》,這些都證明自己是《權力遊戲》兩位製作人口中所描述「帶著 Hugh Grant 紳士禮儀的直率男人」,撇開私下沒有這麼欠打的話。
接下來他也主演加拿大鬼才導演 Xavier Dolan 的首部英語片《 The Death and Life of John F. Donovan》,與多位演技派卡司《星際效應》Jessica Chastain、《第一夫人的秘密》影后 Natalie Portman、《不存在的房間》Jacob Tremblay、《戰慄遊戲》影后 Kathy Bates 與《雲圖》影后 Susan Sarandon 等人合作,帶來關於美國好萊塢明星 John F. Donovan 擁有呼風喚雨、無所不能的魅力,並與倫敦一個 11 歲男孩秘密通信的故事,兩人的信件往返內容全都牽扯著好萊塢明星私生活所造成的衝擊,以及其如何轉變、扭曲人和人之間的親密度,而此事被曝光後,他的生活事業全面崩塌,並危及彼此的性命安全。
-
而 Kit Harington 現在追隨眾多演藝圈前輩的腳步,也成立了自己的製片公司 Thriker Films,並爭取到未來 BBC One 的迷你影集《Gunpowder》,與《新世紀福爾摩斯》Mark Gatiss、《魔戒》Liv Tyler 將聯手由《頭號公敵》的編劇 Ronan Bennett 提筆劇本。
每年 11 月 5 號的 Guy Fawkes 之夜,都是英國人紀念 1605 年「Gunpowder Plot 火藥陰謀」被粉碎的一日,一群英格蘭天主教極端分子企圖炸掉英國國會大廈、殺害英國國王詹姆士一世全家與多數新教貴族未遂的計劃,經典電影《V 怪客 V For Vendetta》便是以此為藍本。而 BBC 的《Gunpowder》也是以這起重大歷史事件為背景,這項計劃當時雖由爆破專家 Guy Fawkes 執行,但卻是 Robert Catesby(Kit Harington 飾)策劃,一位年僅 30 歲出身於英格蘭 Warwickshire 的紳士。
Robert Catesby 曾經因為天主教徒的身分被捕入獄,而這項命令是出自於當時英國國王詹姆士一世底下的間諜組織首腦 Robert Cecil(Mark Gatiss 飾)之手,無所不用其極的迫害、虐待與折磨這些他們眼裡的異教徒。當時 Robert Catesby 拒絕棄教,卻也因此面臨了自己經濟、社會與精神各方面的崩解,父親與妻子相繼辭世,他必須帶著自己年幼的兒子對抗這個危機四伏的世界。面臨四面楚歌、退無可退的處境,他開始集結自己的親朋好友,準備著手進行一項大膽的計劃,但她聰慧機靈的表姊 Anne Vaux(Liv Tyler 飾)逐漸發現此一陰謀將會帶來毀滅性的後果,公然反對他的想法。
-
最後,他為自己的訪談下了一段結論:
「我不想以下一部奧斯卡獎片作為目標,這不是我的理想路線,也許之後會帶來一齣喜劇電影。而且,近幾年我應該會想多保有一點瘋狂的清靜,先讓我在《權力遊戲》真正結束後享受這些令人摸不清楚的神祕感吧。」
沉默之丘 詹 姆 士 在 死魂曲製作人外山圭郎認為PTT 網頁版- 沉默之丘2 線上看 的推薦與評價
中文光碟版的沉默之丘/寂静岭3代。 全部遊戲播放清單oo.gl/DUs8Ar 同系列影片清單在此? 半信半疑的詹姆士仍舊開著車來到沉默之丘同時踏入他最不願面對的事實與真相近期 ... ... <看更多>
沉默之丘 詹 姆 士 在 沉默之丘2 線上看- 寂靜岭2 在PTT/巴哈姆特上手遊推薦遊戲 ... 的推薦與評價
重回沉默之丘年沉默之丘電影版導演Christophe Gans 透過影像現身,宣布沉默之丘 ... 沉默之丘2講述主角詹姆斯已故妻子寄來書信,見妻心切的他回到過去住過、充滿回憶 ... ... <看更多>
沉默之丘 詹 姆 士 在 [情報] 《沉默之丘》的未來將會如何,重製的為- 看板PlayStation 的推薦與評價
文章很長,圖文完整版請洽原文去觀賞。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5649350
本篇為IGN Japan的訪談,全標題為:《沉默之丘》的未來將會如何,重製的為何不是
「1」而是「2」呢,回顧當時並對《沉默之丘 2 》重製版開發者進行訪談。
若要轉載,請附上來源,感謝。
消息來源
我們訪問到了製作人的岡本基先生,以及參與整個系列的伊藤暢達先生和山岡晃先生。
在2022年10月20日(日本時間)播放的放送節目「SILENT HILL Transmission」中,盛
大地發表了《沉默之丘》系列的再啟動。在節目中亮相了多部作品,打頭陣的是由《層層
恐懼》和《靈媒》聞名的波蘭工作室,Bloober Team操刀的《沉默之丘 2》的完全重製。
作為系列的歸來,本作將會是第一彈的作品。
這次對於重製版《沉默之丘 2》,我們得到了訪問《沉默之丘》系列的製作人岡本基先
生,深入參與此系列的概念設計師的伊藤暢達先生,以及作曲家的山岡晃先生等人的機會
。伊藤暢達先生與山岡晃先生,不光只是原作版的製作人員,在重製版中也參與製作的事
情也早已有所表明。
另外訪談也有錄製成影片,而本文是基於影片所收錄的內容將其轉換成文面。在影片版
中,創作者們的表情也能看得一清二楚,希望那邊也務必能去看看。通過對《沉默之丘》
」系列的將來、重製版的相關、Bloober Team的事情,以及原作版《沉默之丘 2》當時的
逸事取材,我們也得以聽聞到各式各樣的內容。
為何是從《沉默之丘 2》的重製開始呢
對於《沉默之丘》系列的再啟動,請問復活的方向性與概念是如何定調的呢?為什
麼不是初代的《沉默之丘》,而選擇從《沉默之丘 2》重製來出發呢。能告訴我們其中的
緣由與理由嗎。
岡本先生:《沉默之丘》系列沉寂了好一陣子。當時KONAMI這邊有想要復活的打算,而
在社內想製作《沉默之丘》的人也有很多。但是由於有各自不同對《沉默之丘》的印象,
以及對《沉默之丘》的「愛」,因此難以統整為一個方向。
這樣的狀況下,在我進入KONAMI時,就被「能不能想點辦法」地這麼求助了,於是就「
那就由我來統整吧」地變成了負責人,並且試著朝一個共同的方向去揉合。
岡本基先生
不過在系列作沉息的期間,也有許多獨立的恐怖遊戲出世,當中也有受到《沉默之丘》
所影響的作品存在。要在這樣的狀況下將《沉默之丘》復活的話,我認為必需將品牌的特
色重新定義,並做出獨樹一幟的差別化才行。
在思考《沉默之丘 2》特色是什麼時,我覺得應該就是「真實性心理恐懼」吧。那麼要
說「真實性心理恐懼」是什麼的話,想必這已經是幾乎10個人裡頭10個人都會說是《沉默
之丘 2》了吧。
既然品牌的特色是「真實性心理恐懼」的話,那麼我判斷從《沉默之丘 2》來重製才是
正確的。當然社內也有認為從「1」開始做比較好的意見,但作為品牌特色的象徵,我想
最先將它推出。
這次發表將重製版《沉默之丘 2》交由Bloober Team操刀,再加上其他也合作了許
多的獨立工作室。讓人感覺與獨立工作室的合作,對這個主題來說還滿搭的。
岡本先生:確實。為了在減少麻煩的前提下,做出各種面向的《沉默之丘 2》,就必須
與各式各樣的獨立創作者們一起來做才行。於是就找了Bloober Team、Annapurna Intera
ctive以及No Code,為了和世界上想製作出《沉默之丘 2》的人們一起合作而行動。
但遺憾的是也有沒能啟動的方案。不過我想接下來應該也會繼續增加新的方案。
由於至今復活《沉默之丘》這件事情本身是祕密的緣故,所以一直沒辦法大聲地「各位
!請提供一些《沉默之丘》的企劃!」這麼宣言道。
但現在卻可以這麼做了,全世界喜歡《沉默之丘》的創作者們若能將企劃帶給我們,我
將會一個個去看的,歡迎各位。
對Bloober Team的印象是如何呢。
岡本先生:有相當認真地在做事情的印象,抱持著超乎我們想像的「遊戲是一種藝術」
這樣的信念。日本人的話就難以果斷地去說「遊戲是一種藝術」,總會抱持一種相當內向
的情緒。
但他們讓人感覺到一種對此深信不疑的印象。因此在視覺和音樂方面,關於《沉默之丘
》的藝術性質上,他們也感到相當尊敬。
在尊敬著原作的同時,將作品現代化地完成
重製版光看預告片也能感受到品質似乎相當地高,不過在Bloober Team的工作模樣
等方面,覺得在哪些地方能感受到有所收穫呢。
岡本先生:首先由於Bloober Team是相當善於製作環境的工作室,就算只是走在霧中的
街道上,也能深刻地體驗到當時詹姆士的心情。讓人感受到製作背景、環境以及氛圍方面
的熟練感。
並且他們為了實現更加深入的遊戲體驗,在戰鬥方面也是費盡全力地用心。我覺得是一
群相當努力,且對《沉默之丘》充滿了愛的人。
伊藤先生:我個人來說,在他們所做出的《沉默之丘 2》的街景與氛圍方面,對這樣的
品質感到非常地滿意。在尊重著原作的同時,也能確實地感受到他們做出的改編。
特別是關於霧的表現方面,這是從重製開始時就由這邊強烈地有所要求的主題,而在這
方面他們也做出了讓人有感的回應。真的是讓人打從心底感受到做出了一個很棒的作品。
山岡先生:Bloober Team的作品我也有玩過,真的是一群很喜歡《沉默之丘》』的人,
就連也是在做遊戲的我們也有所感。那並不止於「很喜歡」,也能感受到對作品深刻的尊
敬,並超越了我們的期待。
我覺得是實際商品化的話,在這個時代復活要做成什麼樣的感覺比較好這件事,有經過
相當思考的一部作品。
這次的重製版中似乎有導入日文語音,在日文語音及英文語音方面,有什麼能告訴
我們的嗎。
岡本先生:我想由於以往的《沉默之丘》並沒有實裝日文語音的緣故,因此想首次加入
日文語音。藉此達到讓日本的玩家們能對《沉默之丘 2》感受到親近的期待。而在英文語
音方面,則是會按照過往。當中也有演員在,將會以表現捕捉的方式來演出。
這次在看預告片時,詹姆士的表情變得相當豐富了。雖然想說原作版使用了動作捕
捉,但卻沒有使用面部捕捉。而這次則是使用了表現捕捉了呢。
岡本先生:是的。使用了身體、面部以及聲音等,全部同時錄影的表現捕捉,將會把演
員現實的表情演技導入。藉此來完成當時沒能做到的細節感情表達。在預告片中雖然特地
選了較多誇大的橋段,但整體來看較為沉著冷靜的演技橋段也有很多。
預告片中,詹姆士感覺看上比較老了。
岡本先生:這次和伊藤先生談過了,有將詹姆士的年齡設定稍微往上拉。這意味著經過
了20年,當時的粉絲們的年齡有所成長,同時也是遊玩電視遊戲的玩家,全體的平均年齡
上升的緣故,想描寫出更成熟也嚐過了各種苦惱的詹姆士,因此把年齡往上拉了一點。所
以看起來老了一些,這樣的印象並沒有錯。
伊藤先生:要補足岡本先生所說的話,個人是感覺強烈地去主張「這是重製版」,這樣
的意圖也包含在裡頭。
岡本先生:在PS2時,總是難以做到微妙的肌膚表現。因此難免會看起來比較年輕,皮
膚會變得比較光滑,但果然跟著進化到了PS4或PS5這樣的世代,微妙的年齡感,像是老人
或者是中年人還是超過30歲之類的,這些都變得比較能夠表現出來了,所以就選用了較有
說服力的年齡感。
「有著細緻地描繪出的世界才能夠傳達出的恐怖」
《沉默之丘 2》重製版有什麼追加要素呢,若有除了圖像以外的改變也請告訴我們
。
岡本先生:能說的一點是和原作版的《沉默之丘 2》不同,變成了更有帶入感的畫面鏡
頭。遊戲體驗有能感受到各種情感沸騰般的氣氛,以及更能享受樂趣的戰鬥,這部份希望
玩家們務必去體驗看看。
採用怪物的AI以及敵人的變化等,有什麼樣考究上的變化嗎。
伊藤先生:首先是改善了原作版備受批評的戰鬥設計。由於有不得不從怪物行動去改變
的難處在,這部份我們一邊延續原作版的設計,同時將重製版才能體驗到的戰鬥樂趣改善
,針對數個敵人去進行。
岡本先生:關於敵人的AI這方面,都是從頭重新製作的,因此也做成了更能享受戰鬥
的AI設計Bloober Team是對原作很有愛的團隊,不會去做明顯增加敵人種類這樣的事。但
為了讓玩家能更享受戰鬥的樂趣,會去改變AI以及設計等方面。乍看之下沒什麼改變,但
仔細觀察就能看出改變了很多,像這樣細節的工程在遊戲裡到處都有。
伊藤先生:我想以遊戲體驗來說,比起原作版,重製版會是更有趣的作品。
似乎也有擔心經由進化後的視覺感,因為變得太過漂亮而消除了恐怖感的粉絲在。
請告訴我們在將原作版獨特的氛圍忠實地再現這點,下了什麼樣的功夫。
岡本先生:我想在原作版,由於當時表現力的極限,有著要靠玩家想像力來補足的部分
,而關於完成這部分的視覺表現,希望能被玩家一一去檢視。因為Bloober Team對氛圍的
重現能力很高,只是實際拿著搖桿去操作,就能得到比原作版還強烈的,走在其中才能感
受到的恐怖。
關於玩家靠想像力補足的部分,基於最新技術的力量與Bloober Team的努力所呈現出的
氣氛,我想只是實際在該空間中走動就非常能夠有所感受。
伊藤先生:畫面整體都明亮了一層的緣故,在黑暗中的恐怖反而被破壞了的問題,不只
是重製版,我想從PS4時期就是常被批評的問題。
關於這個問題,重製版完成釋出後,粉絲們最後會下怎麼樣的判斷,目前現在這個階段
還說不準。但粉絲們實際遊玩時,若能有得到原作所沒有,將截然不同的遊戲體驗導入的
結果的話,我想那樣就已經足夠了。
我個人來說是沒有那麼擔心地等待著釋出。
岡本先生:相較於在漆黑的畫面中,玩家的想像力所誕生的恐怖,這次是將重點放在,
在4K的大畫面中體驗實際走在其中的恐怖上。這部份務必在遊玩時,「原來如此,正因為
是描寫得如此細緻的世界,所以才有能這樣感受到的恐怖」地去感受。
我想就是為此才有4K圖像的PS5。所以請務必要去享受4K的《沉默之丘 2》的街道。
回顧原作版《沉默之丘 2》
訪問了伊藤先生和山岡先生,關於原作版《沉默之丘 2》當時的事蹟,是以什麼樣
的感覺去開始原作版的呢。例如為何和「1」沒有連結,又為什麼會變成能說是文學性質
的作品呢,請告訴我們關於這方面的逸事。
伊藤先生:關於原作版《沉默之丘 2》,雖然團隊整體是如何我不太清楚,但就我個人
而言是沒有打算做到,能說是「文學性質」作品的程度。只是要說緣由的話,製作『沉默
之丘』的「1」的主要製作陣容,在「2」就都沒有參與了。
描寫出「1」的世界核心印象的成員都不在了,談到了要靠剩下的成員做出「1」的正統
續篇,又該如何是好的內容時,雖說會變成是衍生作品,但用「2」去作出續篇的方向性
應該還不錯,在這樣的討論中集思廣益所造成的結果下,於是就完成了這樣的作品。
在討論時,遊戲可能會走向各種方向的內容中其中的一個,是大衛林區導演的電影『驚狂
』。那部電影是只看一次會難以理解的代表性作品之一,故事面上有著在途中替換主角的
膽量。由此受到影響,有一段時期「在遊戲中突然去變換主角」這樣的展開被強烈地殘留
下來。
最後,基於就算那麼做了,玩家也難以去理解的緣故,故事的描寫決定就集中在詹姆士
這個角色的身上。再加上當時剩下的成員相當少,也有預算和開發期間的問題。而且著手
PS2的開發配套研究比較晚,也沒能建立改良戰鬥設計的測試時間。
有時幾乎沒有什麼較好的手段能選,各方面考量的結果,只能朝著重視故事的方向去做
,就在這樣的形式上安定下來。
這裡既然決定了要重視故事性,那麼就必需用比較超常的內容才行,因此就讓主角……
也就是「自殺」雖說這不是官方的結局,不過也有想過將在當時的電視遊戲上是難以看到
的表現加入。
「SILENT HILL Transmission」上的山岡先生,在回顧當時的時候,我們聽聞了他
從杜斯妥也夫斯基的『罪與罰』中受到了影響,並且被留言提問了「要做些什麼呢」。回
顧過去的訪談,也看到了受柳田國男的『遠野物語』和史丹尼斯瓦夫.賴的『Solaris』
影響的說詞。從好的方面來說,也能說這不像是娛樂的電視遊戲的風格。
山岡先生:我們的開發團隊,有著想挑戰過往的電視遊戲所沒有的東西的氣氛。『罪與
罰』也是如此,接觸到的電影或是小說,有著不像是製作電視遊戲的製作陣容會有的思考
的人,碰巧地有很多。
像是上述的文學性質,大家都喜愛屬於小眾的作品的緣故,在這種能量的加算乘算下它
就成了多數,我想就是這樣才會做出了那樣的作品。
成功地在「1」上重新定義了遊戲音樂的關係,才能表現出「2」的音樂
當時,音效和樂曲方面,感覺從當時非電視遊戲風格的主題和概念中,得到了很大的
刺激。
山岡晃先生
山岡先生:這點真的是相當有。有一句我很喜歡的話是「不要拼命去做,要用殺生的氣
勢去做」。
拼命地去做的話就會感到疲憊。雖然我從《沉默之丘》的「1」之前就很喜歡TV Game,但
是TV Game的音樂和音效卻可說是一面倒地,發出像是教科書上所寫的音樂,這點我非常
討厭。
想從哪個地方將遊戲的音樂給摧毀,我一直想做像是「殺死遊戲音樂」這樣的事情,在
「1」的時候,我就有了以殺死TV Game音樂的氣勢去完成的感觸。只是回頭去看時,也真
的有破壞得太徹底之處。
正因為成功地在「1」上重新定義了,在「2」的製作時,才能在自己的心中「TV Game
的音樂究竟是什麼?」這樣具體地去解釋,並且專心去製作。回頭去想「TV Game所有的
音效設計又是什麼」這點,再加上非《沉默之丘》這個作品聽不到的獨創性音樂,然後去
思考音效設計,做出了《沉默之丘 2》這點對我來說也是相當有影響。
岡本先生最初所說的「真正的心理恐懼」……有著並非單純只是讓人感到恐懼的恐怖的
獨創性。不能只是有個性,果然還是要有能深入許多人的內心,能有所感受的某個什麼,
即便是俯瞰也能夠見到的東西。
那正是讓我在這裡的創作,是作為創作者的基礎。
因此正是《沉默之丘 2》造就了我,這點現今依然有所感受。
想詢問關於「Theme of Laura」。雖說是名曲中的名曲,但為何不是「詹姆士」也
不是「瑪莉」而是「蘿拉」呢。
山岡先生:(笑)。這是因為當時,最先做出來的一幕是蘿拉這個角色,所以與其說是做
出蘿拉的主題曲,老實說,應該是蘿拉最先被看到的緣故,曲名才會變成那個樣子。
「Theme of Laura」其實有以日本的民謠和以前的童謠為基礎。由於這個商品得到了全
國性的評價,在思考國外的人有什麼無法做到時,覺得應該是日本人所做出的獨創性與思
考方式等,我想是將孕育日本人的民族環境給融入的這點。
但是將這點就這樣原封不動地遞給海外的人時,以食物來說就像是突然要人「吃納豆」
的感覺,因此雖說以搖滾風來說較簡易,但就是那個氛圍。只要加入番茄醬和調味醬汁的
話,或許就能夠被接受。
就算是不了解日本的文化和民謠的人,在吃下去的時候也會感到「這是什麼。真好吃」
「這是在別的地方吃不到的味道呢」這樣。我想這就是蘿拉的主題曲的本質,我想那首曲
子會讓人相當有印象,就是當中有著外國的人所沒有的感覺之處。
將這點置入蘿拉這個角色,正是「Theme of Laura」的本意。
「不只是描繪出詹姆士這個個人,還讓人感覺到怪物並不適用於刻板印象的設計」
伊藤先生也從當時的概念中受到了很大的刺激。像是角還是觸覺等等,怪物設計上
也都沒有採用較典型之物。能告訴我們關於,在讓人不舒服的詭異中又能同時兼具美感的
美學嗎。
伊藤暢達先生
伊藤先生:美學嗎……我是沒有特別想殺生的氣勢啦。
山岡先生:(笑)。
伊藤先生:在解釋《沉默之丘 2》的故事時,會說詹姆士這位抱有心理創傷的男性正在
那個街道上,進行著內心的旅程。他為什麼要走在那個街道上,雖然中途又遭遇了三角頭
等怪物,也會感受到生命的危機,但那些的起因都源自於詹姆士。
我在對他進行考察時,從詹姆士這一個人類誕生至今,沒想到完全看不出是知曉怪物身
形的角色。平時並非是喜好有觸覺或是角的怪物,反而看起來是走過了與怪物較無緣的人
生。
這樣的話,他便只能以活到至今的見聞來形成怪物。基於這樣的理由,在描繪出詹姆士
這一個人的同時,怪物若採用刻板印象設計的話,會讓人感到不夠搭調。
不過關於三角頭,設計出它的理由還有其他幾個。當時要說遊戲的情報來源,主要就是
雜誌。思考《沉默之丘 2》的遊戲內容時,若要讓遊戲畫面登上雜誌,我會有感覺少了一
些引人注目之處的懸念。於是就設計出了那樣,有著詭異又單純形狀頭部的人形怪物,老
實說這是其中的一個理由。
在原作版中,遊戲裡三角頭登場的鏡頭,好像是由伊藤先生所監督的。那個設計的
演出是否也有什麼意義上的堅持呢。
伊藤先生:我記得原作版《沉默之丘 2》最先在媒體上的公開,應該是在東京電玩展,
當時延伸著《沉默之丘 》的世界觀去看《沉默之丘 2》的預告片,有著不想誘導過去的
粉絲往奇怪的方向的強烈想法。
想展示出「2」和「1」是完全不同的東西。
因此特地做出上下都有腳的怪物被三角頭敲打的鏡頭放進去。
《沉默之丘 》系列的未來將會如何呢
最後的提問。今後《沉默之丘 》系列的未來將會如何呢。各位又抱持著什麼樣的
願景呢。
伊藤先生:希望能像《沉默之丘 》的「1」往「2」轉變時那樣,能踏出多樣性就好了
。我想應該會成為玩家們難以想像的作品吧,我個人也強烈地希望能變成如此。
山岡先生:用日本人才有的感覺所做出的作品,這次將由Bloober Team這些波蘭的人們
來製作。他們對日本產恐怖作品《沉默之丘》的愛,以及想深入去理解的想法也很強烈,
我想當它復活時,經由他們的操刀也會在產生不同的味道時,成為留下許多原作感覺的作
品。
雖然和在20年前拿著手把,當時的社會和生活環境以及狀況都不同,但有能玩到和現今
相當契合的《沉默之丘 2》的感覺。
我自己本身也是《沉默之丘》的粉絲,作為老粉也希望這系列能持續下去。儘管在20年
前做出來的是我自己,但從當時也就一直是《沉默之丘》的粉絲了。希望未來30年、40年
、50年甚至是100年,這部作品能一直持續下去。我自己實際上也有在收集伊藤先生所做
的公仔模型(笑)。
伊藤先生:(笑)
岡本先生:《沉默之丘》這次並非只有重製,也發表了數個新作。作為系列的復活,為
了讓玩家們能夠接受,只重製1作是不行的吧。這點我們最一開始就知道了。
雖然遺憾的是也有尚未開始的計畫,但我們會和各種創作者們交流,目前正在議論著關
於今後的各方面當中。
對觀看了《沉默之丘 f》這種和風恐怖的作品,並給出預想以上的好評這點感到慶幸。
《沉默之丘》的未來將會繼續延續下去,系列的重要之處,我想是不只有獨特,還有高藝
術性並帶有原創性這點,希望今後也請多加關注。
非常感謝。期待能玩到,那些由《沉默之丘 2》重製版為首的系列再啟動作品的時
刻。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674822458.A.429.html
※ 編輯: bangshit (101.9.50.196 臺灣), 01/27/2023 22:58:23
... <看更多>