#北漂青年流水帳心情紀事
#中國特色App #豬肉
每個人都有他擅長做、與喜歡做的工作。可能擅長做的工作不一定喜歡、喜歡做的工作不一定擅長;兩者相互取交集,或許才是最理想的工作狀態。比如有人很細心、擅長 Operating 類型或後端支持的事情,但喜歡做的卻是創造類型的工作(可能不一定合適)。
有些殘酷的結果是,雖然有自己更喜歡做的事情,因為經濟學上的比較利益,導致在競爭之下為了餬口,還是得被分配到自己不喜歡做的事情。
個人在一生中成就感的實現,或許就在於努力的挖掘並精進自己的交集區,讓自己擅長自己喜歡的事情。
以我自己作為金融背景出身但喜歡觀察科技產業競合的人而言,Top Priority 是售前顧問,或是 IT 產業趨勢研究人員;我喜歡思考企業方向與產業策略層的事情,也覺得以煽動性地輸出來影響他人是挺有意思的事情。擅長但不是最喜歡的是純財務會計。
至於我最不擅長且不喜歡的,莫過於產品了🤐
產品相關的 Domain Know-how 與產業研究真的是天差地遠,包括:使用者研究、UI/UX 使用者體驗、使用流程圖、產品原型圖... 等等。
產品人才著重的不是個人主觀意識的輸出、不用理會大環境更迭也不用浮誇的口才,而是把自己壓得很小很小、專精在一個功能的實現、不斷地聆聽並融入各方使用者的需求,同時細心考量到後續使用階段中每一個可能出現問題的面向。
今日看到一位產品同事,能將所有細微的系統元件,包括功能與擺放位置都梳理的清清楚楚,聽得我不住地佩服。只能說術業有專攻😅
---
話說回來,這一兩年來在中國,「產品經理」一詞非常非常熱門,似乎人人進到 IT 行業,夢想都是「成為產品經理,打造出一款爆款互聯網產品」。一堆奇奇怪怪的媒合平台類 App 大興其道(雖然可能不一定賺錢)。
但神奇的是,中國並不時興一款產品只能有一個 Focused Value 的這種道理,介面都是眼花撩亂、功能上一定要大平台/大禮包/生態系模式,什麼事情都能在同一個 App/網站上完成;故而似乎也不甚注重直觀性,或 Less is more 的 UI/UX 美學。
上面的敘述無涉於褒貶,我覺得這是一種中國特色式的 UI,歐美慣用的 App 界面打進來,說不定還沒有市場接受度。(私心猜測,對此有所了解的讀者也歡迎留言討論,我是真的很好奇😘)
如果有看過我寫過 Google 的 Material Design 介紹(https://kopu.chat/2017/10/13/google-material-design/)的讀者,可能有印象我推薦過一本書,叫《設計的心理學》,可說是 UI/UX 界的經典書籍。
但既然中國有中國的玩法,那他們的產品到底都是用什麼樣的想法、依據什麼樣的準則去打造的呢?
若作為外國人,希望研發出一款 App 產品進軍中國,那他們到底該看哪些書籍,如何掌握廣大民眾需求?好神祕啊...... 😓
雖然是個商業價值巨大的市場,卻是個獨一無二的沙盒環境。來這裡之後對於某些事情的既定印象通通都被推翻了,也才發現其實台灣在某方面比我想像中還要國際化。
比如對於各式各樣國外 App 的接受度(雖然先前採訪完雷亞後也了解到這其實對於本土 App 商是很激烈的競爭壓力),或比如各式各樣的西方節日。
在北京除了購物商區,聖誕氣氛並不是很強烈,更何遑萬聖節感恩節...... 近來最盛大的節日似乎就是雙十一雙十二了。
這讓我感到有些微微的可惜,十二月對彼時還在台灣的我來說,可是個帶有幸福感的季節呢。(台灣商人在萬聖節與聖誕節等節日時的宣傳從來不會落於人後)
更可惜的是,上海都已經降下初雪了,然北京雖已屆零下十度,卻也沒有下雪的跡象。空氣實在是太乾燥了。
---
唉拉拉雜雜地又說了一堆,話癆本性暴露😛不敢在這裡開直播講話就只好用文字和大家聊天了(謝謝有讀者還捧場記得我先前的直播哈哈)
PS: 豬肉真是完全沒有消息啊。超市與餐廳照樣賣,也沒人不敢吃。我瞧著津津有味吃著烤豬肉的同事們,默默把碗挪開......
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,Project Zomboid 是一款沙盒類型的殭屍題材生存遊戲,相當有意思!,這一集就請自己看吧O_Q 【每日開台時間大致為晚上 20:00~24:00之間】 【節目錄製希望是每天都能錄製一集內容】...
「沙盒模式意思」的推薦目錄:
- 關於沙盒模式意思 在 寫點科普 Facebook 的精選貼文
- 關於沙盒模式意思 在 寫點科普 Facebook 的精選貼文
- 關於沙盒模式意思 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
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沙盒模式意思 在 寫點科普 Facebook 的精選貼文
#北漂青年流水帳心情紀事
#中國特色App #豬肉
每個人都有他擅長做、與喜歡做的工作。可能擅長做的工作不一定喜歡、喜歡做的工作不一定擅長;兩者相互取交集,或許才是最理想的工作狀態。比如有人很細心、擅長 Operating 類型或後端支持的事情,但喜歡做的卻是創造類型的工作(可能不一定合適)。
有些殘酷的結果是,雖然有自己更喜歡做的事情,因為經濟學上的比較利益,導致在競爭之下為了餬口,還是得被分配到自己不喜歡做的事情。
個人在一生中成就感的實現,或許就在於努力的挖掘並精進自己的交集區,讓自己擅長自己喜歡的事情。
以我自己作為金融背景出身但喜歡觀察科技產業競合的人而言,Top Priority 是售前顧問,或是 IT 產業趨勢研究人員;我喜歡思考企業方向與產業策略層的事情,也覺得以煽動性地輸出來影響他人是挺有意思的事情。擅長但不是最喜歡的是純財務會計。
至於我最不擅長且不喜歡的,莫過於產品了🤐
產品相關的 Domain Know-how 與產業研究真的是天差地遠,包括:使用者研究、UI/UX 使用者體驗、使用流程圖、產品原型圖... 等等。
產品人才著重的不是個人主觀意識的輸出、不用理會大環境更迭也不用浮誇的口才,而是把自己壓得很小很小、專精在一個功能的實現、不斷地聆聽並融入各方使用者的需求,同時細心考量到後續使用階段中每一個可能出現問題的面向。
今日看到一位產品同事,能將所有細微的系統元件,包括功能與擺放位置都梳理的清清楚楚,聽得我不住地佩服。只能說術業有專攻😅
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話說回來,這一兩年來在中國,「產品經理」一詞非常非常熱門,似乎人人進到 IT 行業,夢想都是「成為產品經理,打造出一款爆款互聯網產品」。一堆奇奇怪怪的媒合平台類 App 大興其道(雖然可能不一定賺錢)。
但神奇的是,中國並不時興一款產品只能有一個 Focused Value 的這種道理,介面都是眼花撩亂、功能上一定要大平台/大禮包/生態系模式,什麼事情都能在同一個 App/網站上完成;故而似乎也不甚注重直觀性,或 Less is more 的 UI/UX 美學。
上面的敘述無涉於褒貶,我覺得這是一種中國特色式的 UI,歐美慣用的 App 界面打進來,說不定還沒有市場接受度。(私心猜測,對此有所了解的讀者也歡迎留言討論,我是真的很好奇😘)
如果有看過我寫過 Google 的 Material Design 介紹(https://kopu.chat/2017/10/13/google-material-design/)的讀者,可能有印象我推薦過一本書,叫《設計的心理學》,可說是 UI/UX 界的經典書籍。
但既然中國有中國的玩法,那他們的產品到底都是用什麼樣的想法、依據什麼樣的準則去打造的呢?
若作為外國人,希望研發出一款 App 產品進軍中國,那他們到底該看哪些書籍,如何掌握廣大民眾需求?好神祕啊...... 😓
雖然是個商業價值巨大的市場,卻是個獨一無二的沙盒環境。來這裡之後對於某些事情的既定印象通通都被推翻了,也才發現其實台灣在某方面比我想像中還要國際化。
比如對於各式各樣國外 App 的接受度(雖然先前採訪完雷亞後也了解到這其實對於本土 App 商是很激烈的競爭壓力),或比如各式各樣的西方節日。
在北京除了購物商區,聖誕氣氛並不是很強烈,更何遑萬聖節感恩節...... 近來最盛大的節日似乎就是雙十一雙十二了。
這讓我感到有些微微的可惜,十二月對彼時還在台灣的我來說,可是個帶有幸福感的季節呢。(台灣商人在萬聖節與聖誕節等節日時的宣傳從來不會落於人後)
更可惜的是,上海都已經降下初雪了,然北京雖已屆零下十度,卻也沒有下雪的跡象。空氣實在是太乾燥了。
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唉拉拉雜雜地又說了一堆,話癆本性暴露😛不敢在這裡開直播講話就只好用文字和大家聊天了(謝謝有讀者還捧場記得我先前的直播哈哈)
PS: 豬肉真是完全沒有消息啊。超市與餐廳照樣賣,也沒人不敢吃。我瞧著津津有味吃著烤豬肉的同事們,默默把碗挪開......
沙盒模式意思 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
Project Zomboid 是一款沙盒類型的殭屍題材生存遊戲,相當有意思!,這一集就請自己看吧O_Q
【每日開台時間大致為晚上 20:00~24:00之間】
【節目錄製希望是每天都能錄製一集內容】
沙盒模式意思 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最讚貼文
Project Zomboid 是一款沙盒類型的殭屍題材生存遊戲,相當有意思!,這一集最後還是被咬傷了.. 希望傷口不要惡化
【每日開台時間大致為晚上 20:00~24:00之間】
【節目錄製希望是每天都能錄製一集內容】
沙盒模式意思 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
Project Zomboid 是一款沙盒類型的殭屍題材生存遊戲,相當有意思!,雖然每一次都想認真實況一下,但這模式真的不是普通血尿...又瞬間老馬了...,下一次一定要活著15分鐘!
【每日開台時間大致為晚上 20:00~24:00之間】
【節目錄製希望是每天都能錄製一集內容】
沙盒模式意思 在 Apocalypse Survival Simulation】-沙盒模式困難難度Part.1 的推薦與評價
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沙盒模式意思 在 [討論] 所謂的沙盒遊戲....? - 看板RealPlaying - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
沙盒一詞是從對岸論壇聽來的,應該就是指英文的Sandbox
泛指高自由度,沒有特定攻略、結局的遊戲
例如板上最火紅的上古捲軸
自從接觸過Sandbox 遊戲之後真的是回不去了
現在看傳統國產日產RPG ,面對那少少的選擇,即使有再淒美的劇情做底
感覺像是親身體驗小說,而非真正在遊戲
但是Sandbox Game也有一個很大的問題
就是任務解到最後很單調無聊,不管是FNV 或上古玩家都難免碰到這個問題
最後都要靠MOD 解決
唯二從頭到尾都玩得興高采烈沒有殺怪疲軟的遊戲
大概只有絕冬城之夜 和 暗龍紀元
(如果要再往前算的話,高中時第一次碰到魔法門VI真的是驚天地泣鬼神
即使在當初也覺得那畫面算糟的,但自由度和豐富程度完爆所有國產RPG)
記得唯一一款等不及漢化就入手DLC的就是暗龍
只為了早日再見那該死的Morrigan一面
最後想請問板眾的就是最近還有沒有新推出的Sandbox 大作?
其實我喜歡FNV 是勝過上古的,但是它的畫面和MOD 實在是比不過後者
不知道有沒有劇情、畫面、戰鬥、MOD 俱佳的後起之作
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.158.219
抱歉抱歉,我沒有把美式RPG歸類成Sandbox,在我理解裡面
大概只有上古、異塵餘生、還有minecraft算沙盒吧
然後原本想提一下ME系列 魔法門 暗龍和NWN的戰鬥方式是我比較喜歡的
就是半即時,可以暫停這樣,FNV也有V模式
我是在FNV 卡讀取的中間來發文的,脈絡沒有釐清得很好,歹謝
※ 編輯: RainCoffee 來自: 220.134.158.219 (08/11 16:22)
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