🌹【莫內花園】🌸
1883年5月初,莫內(Claude Monet,1840-1926)和未來的第二任妻子愛麗絲(Alice Hoschedé,1844-1911),帶著兩人各自的孩子,總共8個小傢伙,其中年紀最小才5歲,一大家子浩浩蕩蕩搬到巴黎近郊吉維尼小鎮(Giverny)。
由於食指浩繁家當繁雜,你可以想像拖著8個孩子再加上畫具和家庭雜物,會有多少家當;導致整個搬家過程耗時6天,出動了4艘船迤邐行過塞納河才算大功告成。
繼1871至1878年與第一任妻子卡蜜兒(Camille Doncieux,1847-1879)待在阿壤特伊(Argenteuil)的時光之後,莫內終於又能夠在某處安居。當下他可能還不曉得,這回來到吉維尼,一待就會待到1926年他與世長辭的那個歲末霜冬。
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吉維尼的家有個長形房舍,深度約5公尺,長度約40公尺,和一大片蔓生植物花草的庭園。開闊的空間不僅可供取景作畫、讓孩子們嬉戲,最重要的是,足以滿足莫內對於園藝的興趣,和他講究(挑剔)的味蕾。
愛麗絲出身富家,又曾是巴黎百貨業鉅子夫人,處事幹練圓融,無論大小場面早已嫻熟應對,總能把全家事務打裡得井井有條。事實上,她自己生養6個孩子,後來還要幫莫內照顧他兩個孩子,外加歷經前夫1877年宣告破產,家運衰落等種種磨練,初來乍到吉維尼,儘管租來的房舍庭院需要一番整修,都只能算是蛋糕一小塊。
他們在屋角種下爬藤玫瑰🌹,期待它來年春天熱鬧綻放點綴牆面。為了供應一家子所需蔬果,也在花園裡開闢菜圃,灑下多種菜籽,好做成餐桌上必備的蔬菜湯,以及莫內最愛,裹滿黑胡椒的生菜沙拉。當然,能夠將花季從初春延展至秋風起時的各式花苗更是必要。
花草、樹影、水池與陽光,自然而然理所當然成為莫內畫作中重要的組成。💐🍃🌞
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另外,莫內或許還是位被繪畫耽誤的園藝專家。
他總是翻遍目錄,從四處買來植物種籽,與許多園丁交換心得,試圖以古法培育罕見的花卉和蔬果品種,就連眾多園藝工具也是親自研究訂購。看起來大畫家不畫畫時,常就這麼一頭栽進植物型錄裡,如此鍾愛又費心,難怪花花草草在他的筆下特別抒情有感。
廣大院子當然不會只養花種菜,成排的李樹結果時便可以拿來釀李子蒸餾酒,無論自家小酌會宴客談笑都派得上用場。畢竟莫內發達前,已常有友人來訪,之後慕名而來的訪客更是絡繹不絕。
再者,莫內對於家禽料理有著莫名任性與堅持,小鎮居民粗鄙品味無法滿足他,這下子除了研究植物型錄之外,他又丟下畫筆,四處尋覓美味的雞、鴨品種進行繁衍,於是乎自家雞舍就養了具有AOC認證的法國名雞-布列斯雞(Bresse)。🐓🐓🐓
基於法式料理對於風土條件的絕對要求,雖然離開布列斯地區就不能稱為布列斯雞,不過一切遵循傳統培育方式的莫內,可能還是會想辦法讓這些名貴布列斯雞飽食美味的玉米麵包糊,以求盡量符合原來條件。
你看,布列斯雞自己養自己抓是不是超酷!✌️✌️✌️
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1886年4月10日,莫內創作生涯最強力後盾-畫商杜朗・呂耶(Paul Durand-Ruel,1831-1922)嗅到美國市場商機,為印象派畫家在紐約舉辦畫展。展出內容包含48件莫內、38件雷諾瓦、23件竇加、17件馬奈和42件畢沙羅等總共300多件作品,整整裝上43箱聲勢浩大地從巴黎運抵紐約。
印象派繽紛多彩又極富資產階級品味的風格,深深吸引新興美國藏家,透過這場盛大畫展,正好為印象派畫家打開海外市場,謀得重要生路。1889年,與雕塑家羅丹(Auguste Rodin,1840-1917)共同舉辦聯展之後,莫內的身價更是水漲船高,翻了再翻。
當年因生活所逼,差點要跳進塞納河自盡的窮畫家已經不可同日而語。😁
如此一來,莫內終於有更多的資金可以砸進他熱愛的花園造景,順便再把原本租賃的房舍土地給豪氣買下又陸續拓展,然後重新開挖水池,種植來自法國本土和南美、埃及等不同品種睡蓮,成為他畫布上最美的風景。
為了好好照料心愛的庭院,從1901年開始,莫內便聘請5名園丁專職照顧花園,另有一人照料睡蓮池。從這等陣仗就知道莫內家花園規模並非爾爾。
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吉維尼花園遠離巴黎塵囂,一步步被打造成莫內理想中的天堂。無論起居或創作,即使一戰期間外頭煙硝烽火,他皆安適此地靜心作畫,與他前半生輾轉四處流連遷徙簡直天壤之別。
為了追逐最重要的陽光,與轉瞬即變的光影,莫內通常清晨時分天色未亮時便起身,洗過冷水澡,用過有培根蛋🥓和烤香腸的豐盛的早餐之後,便帶著畫具走進花草叢間,或到河邊開始觀察環境思考構圖。
此時,院子裡的鳶尾、罌粟花、玫瑰或百合花瓣上還有點點朝露,在迷濛晨曦裡晶瑩,因徐徐輕風而盈動。💐🌻🥀
接著莫內會以快速寫意筆觸捕捉光線最美的時刻。那絕美色彩與光影就是這麼透過畫筆流瀉,輕敷勻染上畫布,牽引我們的視線,進而觸動了心緒。
#莫內花園 # ClaudeMonet
#吉維尼 # Giverny
圖片來源:Junie Wang,攝於吉維尼莫內花園
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'89年にコナミ開発1課が開発、コナミが稼働させた、AC用横スクロールシューティングであり、同シリーズの第3作目(沙羅曼蛇を含めば4作目)。 当たり判定が四角の為大きい、後ろから出現するザコも従来より多い、他シリーズに比べ出現するカプセルが少ない、フォースフィールドの仕様変更による弱体化、また、...
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前幾天就開始爬文與上網查內洞林道的資訊與路線,今天終於有機會可以一窺究竟台北最美的林道 / 內洞林道。
內洞林道總長12.5K,我偷吃步騎車到林道的6.7k出發
林道內有著許多台灣原生植物、野生動物和大量的蕨類植物,我本身就很愛蕨類植物 當然要來參訪內洞林道。
沿路上過來看到大量的山蘇、赤車、台灣沙羅、槲蕨、厓姜蕨、山姜..... 數不清的植物,看了就心曠神怡,但聽孝義派出所的員警跟我說內洞林道是在地原住民的獵場,難怪我聽到很多次獵槍聲與山羌聲,是打獵的聲音🤣🤣
走到12.5k就到內洞林道的終點,我看了一下下面的路線是通往內洞森林園區的森林浴步道,長約2.1k廢話不多說走就對了
森林浴步道的終點就是內洞瀑布,瀑布有分上下兩層 內洞瀑布連結烏來的南勢溪一路下切到的我們喝水的翡翠水庫,可想而知這裡水源多乾淨啊!
快閃拍照一下瀑布群,立馬折返回去內洞林道這時候已經下午3點出頭了,我再不出發會抹黑走林道喔!立馬加快腳步折返上切回去內洞林道,到了差不多10k處我休息吃個午晚餐,煮飯配肉醬加經典台啤。基本上我來一日登山我都會帶經典上來喝,喝完酒爬山更有力氣!
大概下午4:40繼續趕路回林道入口處,下午5:00時候天已經暗很多 果然是入秋了天暗很快,我立馬拿出頭燈繼續趕路。終於在下午5:30我到達了林道入口那時候天色已經全部漆黑,不開頭燈真的是不到路怎麼走!
話不多說快速打包行李上車,騎車閃人 不過在下山的入徑不太好騎,天色灰暗路面又濕滑有幾次我有打滑但又馬上切回來,真的是有驚無險大概在6:00出頭我回到了真正的林道入口也是孝義派出所旁邊
身心疲憊 虛弱的身體,立馬靈機一動 下山去泡烏來溫泉解除我今天的疲勞。
真心推薦大家來內洞林道走走,林道路蠻好走的不過要準備一雙耐髒防水鞋子來會比較好,林道都是泥濘路 然後記得要提早出發,要不然會像我小抹黑下山喔!🤣
#探索 #戶外 #健行 #林道 #好玩 #登山 #內洞國家森林遊樂區 #跑酷人生 #內洞林道 #烏來 #檔車 #金勇125 #野炊 #explore #outdoors #hiking #funny #training #parkourlifestyle #lindau #motorcycle #picnic
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#'89年にコナミ開発1課が開発、コナミが稼働させた、AC用横スクロールシューティングであり、同シリーズの第3作目(沙羅曼蛇を含めば4作目)。
当たり判定が四角の為大きい、後ろから出現するザコも従来より多い、他シリーズに比べ出現するカプセルが少ない、フォースフィールドの仕様変更による弱体化、また、バグによる無敵技、発売後1ヶ月に永久パターンが見つかる等、問題を多く抱え、特にその神話的な超絶難易度でシリーズの中でも好き嫌いが分かれやすい作品になった。
BGMはコナミに所属のサウンドスタッフらによる共同作・編曲。
作・編曲:東野美紀さん, 深見誠一氏, 兼田潤一郎氏, 中村康三氏, 泉陸奥彦氏
Manufacturer: 1989.12.11 konami
System: GRADIUS III
Hardware: Z80,YM2151,K007232
Composer & Arranger: Miki Higashino,Seiichi Fukami,Junichiro Kaneda,Mutsuhiko Izumi,Kozo Nakamura
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00:00:00 01.Coin (コイン)
00:00:03 02.Prelude of Legend [Title] (タイトルデモ~タイトル画面)
00:01:04 03.Invitation [Equipment Selection] (ウェポンセレクト画面)
00:03:54 04.Departure for Space [Intro Battle 1] (空中戦 1)
00:06:38 05.Departure for Space -Type B- [Intro Battle 1B] (空中戦 1B)
00:09:07 06.Try to Star [Intro Battle 2] (空中戦 2)
00:11:28 07.Sand Storm [Stage 1] (ステージ1/砂漠)
00:14:02 08.Aqua Illusion [Stage 2] (ステージ2/泡)
00:16:44 09.In The Wind [Stage 3-1] (ステージ3 前半/火山)
00:19:31 10.Underground [Stage 3-2] (ステージ3 後半/岩盤採掘エリア)
00:21:58 11.High Speed Dimension [Stage 4] (ステージ4/高速ステージ)
00:24:16 12.Easter Stone [Stage 5] (ステージ5/モアイ)
00:26:32 13.Dead End Cell [Stage 6] (ステージ6/細胞)
00:29:16 14.Fire Scramble [Stage 7] (ステージ7/溶岩)
00:31:31 15.Cosmo Plant [Stage 8] (ステージ8/植物)
00:34:39 16.Crystal Labyrinth [Stage 9] (ステージ9/クリスタル)
00:38:07 17.Boss on Parade BGM 1 - Gradius I Boss [Boss] (ステージ10前半/ボスラッシュ1)
00:39:17 18.Boss on Parade BGM 2 - Salamander Boss [Boss] (ステージ10前半/ボスラッシュ2)
00:41:15 19.Boss on Parade BGM 3 - Gradius II Boss [Boss] (ステージ10前半/ボスラッシュ3)
00:42:27 20.Mechanical Base [Stage 10-1] (ステージ10後半/最終ステージ/バクテリアン軍基地)
00:45:43 21.Final Shot [Stage 10-2] (ステージ10後半/シャドーギア戦)
00:49:13 22.Escape to The Freedom [Break-out] (ステージ10後半/高速脱出/脱出ステージ)
00:50:24 23.Dark Force [Boss] (ボス/デリンジャーコア戦)
00:51:36 24.Game Over (ゲームオーバー)
00:51:48 25.King of Kings [Ranking] (ランキング)
00:55:37 26.Congratulations [Ending - Beginner] (ビギナーエンディング)
00:55:57 27.Return to The Star [Ending] (エンディング)
00:57:17 28.A Long Time Ago [Stage 3 - Secret BGM] (ステージ3隠しBGM)
01:00:51 29.Challenger 1985 [Secret Stage / from Gradius Stg.1] (隠しステージ1/グラディウス「Challenger 1985」)
01:03:12 30.Aircraft Carrier [Secret Stage / from Gradius Boss] (隠しステージ1/ビッグコア戦)
01:04:25 31.Power of Anger [Secret Stage / from Salamander Stg.1] (隠しステージ2/沙羅曼蛇「Power of Anger」)
01:05:53 32.Poison of Snake [Secret Stage / from Salamander Boss] (隠しステージ2/ゴーレム戦/沙羅曼蛇「Poison of Snake)
01:08:37 33.Beginning of the History [Unused / from Gradius ACM] (グラディウス「Beginning of the History」 *未使用)
01:10:44 34.Maximum Speed -Gradius III version- [Unused] (グラディウスIII「Maximum Speed」 *未使用)
01:13:17 35.Ranking 2 [Unused] (ランキング 2 *未使用)
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#'89年コナミより発売されたMSX用横STGであり、MSXのグラディウスシリーズとしては4作目、且つMSXグラディウスシリーズ最後の作品。AC版同名作を元にはしている物のゲージタイプセレクト、ステージ1が太陽ステージ、ゴーファーが登場、以外の共通点はほぼない殆ど別物の作品。
MSX2で起動すると一部ステージでカラーパレット変更によるアニメ演出が追加される。MSXでは独自の進化をしてきたシリーズでその完結編を飾るに相応しい完成度だろう。
BGMはコナミ矩形波倶楽部のスタッフが作曲、ファンからの支持は高く、ステージ3以降の空中戦BGMは「グラディウス リバース」でもアレンジされるほど。
作曲:コナミ矩形波倶楽部(森本ゆきえさん、上原和彦氏、山根ミチル氏、古川もとあき氏、碇子正広氏)
Manufacturer: 1988(E),1989.01.27(J) Konami
Computer: msx
Hardware: AY-3-8910, K051649 (SCC)
Composer; Morimoto Yukie,Kazuhiko Uehara,Michiru Yamane,Motoaki Furukawa,Masahiro Ikariko
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00:00 01.The Universe of Blackness (Prologue 0) (プロローグ0)
01:20 02.Memories (Prologue 1) (プロローグ1)
04:00 03.Start (スタート)
04:02 04.Equipment (Select) (セレクト)
05:09 05.We Followed The Sun (Stage 1 BGM) (ステージ1BGM/人工太陽)
06:22 06.Feel Pleasure to The Death (Stage 2 BGM) (ステージ2BGM/食虫植物惑星)
07:51 07.The Position Light (Air Battle) (空中戦)
09:13 08.Space Traveler (Stage 3 BGM) (ステージ3BGM/重力惑星)
10:49 09.Fighter Blood (Boss) (Boss,ブラックホール地帯)
12:12 10.Strangers in Time Space (Warp Demo) (ステー4ワープ/ガウディ -BACK TO 6644-)
13:30 11.Salamander Boss (Stage 4 BGM 1) (ステージ4BGM/亜空間航行 -G6709年 対沙羅曼陀戦-)
15:13 12.Gradius 2 Boss (Stage 4 BGM 2) (ステージ4BGM/亜空間航行 -G6666年 対ヴェノム戦-)
16:23 13.Gradius Boss (Stage 4 BGM 3) (ステージ4BGM/亜空間航行 -G6658年 対バクテリアン戦-)
17:04 14.Dance of Middle Easterners (Stage 5 BGM) (ステージ5BGM/モアイ)
18:35 15.Hellraiser (Stage 6 BGM) (ステージ6BGM/硬物質惑星)
20:18 16.Galactic Desert (Stage 7 BGM) (ステージ7BGM/砂の惑星)
22:21 17.From Ancient Times (Stage 8 BGM) (ステージ8BGM/単細胞生命体惑星)
24:10 18.Cosmic Heroes (Stage 9 BGM) (ステージ9BGM/機械工場惑星)
25:24 19.Close Quarters (Stage 10 BGM) (ステージ10BGM/バクテリアン要塞母艦)
27:05 20.Prophecy (Final Boss) (最終ボスBGM/ゴーファー艦内部)
28:08 21.Trust Me I Will Save You (Rescue Demo) (ジェイムス・バートン救出デモ)
29:57 22.The King of Diamonds (Venom Ending) (ヴェノム・エンディング)
31:20 23.Give My Heart to You (Happy Ending) (ハッピー・エンディング)
34:12 24.The Suggestion (Bad Ending) (バッド・エンディング)
35:35 25.Mirage (Game Over) (ゲーム・オーバー)
35:44 26.Pause (ポーズ)
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