【巨蟹-魔羯日月食,一整年的轉化試煉】
01/06 魔羯座日食
01/21 巨蟹-獅子月食
07/03 巨蟹座日食
07/17 魔羯座月食
12/26 魔羯座日食
2020/1/11 巨蟹座月食
從2019年1/6的魔羯座日食開始,1/21的月食雖然落在獅子座裡,但是卻也緊密地走在巨蟹-魔羯的軸線之中,意味著這一年的主要議題以及能量將圍繞著魔羯座以及巨蟹座來回奔馳。
對我來說這是家庭與社會的拉扯,也是個人的小世界以及社會的大世界不斷發出的訊息,更是我們在母性與父權之間的徘徊。
日食是心靈能量改變現實能量的巨大轉化,月食是靈魂能量改變心靈能量的巨大轉化,然而不管是怎樣的轉化,都需要我們的意願去推推動,否則皮蛻卡在半路上肯定痛苦萬分,有一種自己好像卡得死死的感覺。
【巨蟹v.s.魔羯,對立正因有情】
2019年整年都會在巨蟹座以及魔羯座的能量中糾葛,這兩個在星盤中相對的星座象徵執著於個人目標與因恐懼而降伏的情緒能量。
在神話之中,巨蟹因對天后赫拉(Hera)深深的愛,而糾纏海克力士(Heracles)不放,最終被踩死在足下;魔羯則是因為象徵情慾放縱的牧神在面對巨怪的恐懼下,變身逃脫失靈,以半身變魚之姿溺死。
他們某種程度都是與水能量有關係的星座,水則是愛與情感的象徵,兩種敵對的情感,會站在對面或許就是因為有情──個人在家庭中的感情以及個人在國家中的感情,或者是個人在比較小的組織中以及個人在比較大的組織中的對比。
【7/17 魔羯月食,釋放恐懼情緒】
因此7/17發生在魔羯座的月食,或許可以視為恐懼的情緒大釋放的機會。
在我們的靈魂之中深深糾纏而且無法放手的恐懼,這樣的深層或許達到整個國家的等級;整個意識形態運作都或許需要面對「沒有國哪有家」還有「沒有家哪需要國」的議題,因為巨蟹與魔羯都已經不只是討論個人需求的能量──他們討論父母親子的存在,他們討論國家社群的存在,他們在這2019年的陰陽能量變化裡,討論如何呈現新的方式,呈現更自由也更美好的樣子。
而這個改變要花了一整年時間,從一月到十二月,來回反覆確認我們是否真的完整改變了。
然後日月食的軸線就能往下一個能量前進了,希望到那時我們都已經在意識上進化且轉變。2020/1/11或許是一個期末考,希望我們大家都能考過!
別忘了,下一個月的滿月將在水瓶座發生,也代表揚升的意識狀態,在天王星逆行之前好好準備自己,確定意識能量已經提升,不再為個人生活中那些無法確認的變化而抓狂。(還有金融上可能出現的震撼)
在蠟燭中滴上重生之風,祈禱自己全身心靈的轉變,畢竟這段時間女神又讓我了解有些議題我尚未度過考驗,要好好準備這剩下的半年來跨越。
願女神與各位同在!
希望早起的我沒有語焉不詳。
#思逸老師說
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07/03 巨蟹座日食
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12/26 魔羯座日食
2020/1/11 巨蟹座月食
從2019年1/6的魔羯座日食開始,1/21的月食雖然落在獅子座裡,但是卻也緊密地走在巨蟹-魔羯的軸線之中,意味著這一年的主要議題以及能量將圍繞著魔羯座以及巨蟹座來回奔馳。
對我來說這是家庭與社會的拉扯,也是個人的小世界以及社會的大世界不斷發出的訊息,更是我們在母性與父權之間的徘徊。
日食是心靈能量改變現實能量的巨大轉化,月食是靈魂能量改變心靈能量的巨大轉化,然而不管是怎樣的轉化,都需要我們的意願去推推動,否則皮蛻卡在半路上肯定痛苦萬分,有一種自己好像卡得死死的感覺。
【巨蟹v.s.魔羯,對立正因有情】
2019年整年都會在巨蟹座以及魔羯座的能量中糾葛,這兩個在星盤中相對的星座象徵執著於個人目標與因恐懼而降伏的情緒能量。
在神話之中,巨蟹因對天后赫拉(Hera)深深的愛,而糾纏海克力士(Heracles)不放,最終被踩死在足下;魔羯則是因為象徵情慾放縱的牧神在面對巨怪的恐懼下,變身逃脫失靈,以半身變魚之姿溺死。
他們某種程度都是與水能量有關係的星座,水則是愛與情感的象徵,兩種敵對的情感,會站在對面或許就是因為有情──個人在家庭中的感情以及個人在國家中的感情,或者是個人在比較小的組織中以及個人在比較大的組織中的對比。
【7/17 魔羯月食,釋放恐懼情緒】
因此7/17發生在魔羯座的月食,或許可以視為恐懼的情緒大釋放的機會。
在我們的靈魂之中深深糾纏而且無法放手的恐懼,這樣的深層或許達到整個國家的等級;整個意識形態運作都或許需要面對「沒有國哪有家」還有「沒有家哪需要國」的議題,因為巨蟹與魔羯都已經不只是討論個人需求的能量──他們討論父母親子的存在,他們討論國家社群的存在,他們在這2019年的陰陽能量變化裡,討論如何呈現新的方式,呈現更自由也更美好的樣子。
而這個改變要花了一整年時間,從一月到十二月,來回反覆確認我們是否真的完整改變了。
然後日月食的軸線就能往下一個能量前進了,希望到那時我們都已經在意識上進化且轉變。2020/1/11或許是一個期末考,希望我們大家都能考過!
別忘了,下一個月的滿月將在水瓶座發生,也代表揚升的意識狀態,在天王星逆行之前好好準備自己,確定意識能量已經提升,不再為個人生活中那些無法確認的變化而抓狂。(還有金融上可能出現的震撼)
在蠟燭中滴上重生之風,祈禱自己全身心靈的轉變,畢竟這段時間女神又讓我了解有些議題我尚未度過考驗,要好好準備這剩下的半年來跨越。
願女神與各位同在!
希望早起的我沒有語焉不詳。
#思逸老師說
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好文章,原來近年荷李活猛片,仍然未能全面「4K」化…
這陣子為了4K藍光即將出版,大家對畫質的存疑討論的沸沸揚揚,手上已經收了不少4K電影,提供給大家做一些畫質檢測。
先聲明,這只是目前收到的4K檔案,不是正式出版的4K 藍光,不過4K前置作業應該都一樣的,所以還是很有參考價值。
先貼幾部年代也比較新,個人覺得畫質比較好的來給各位參考。截圖中的中文字幕是從我們字幕區找來的srt字幕檔。
更深入的畫質說明部分 IVANSHAN 在本篇21樓有一篇 重要的畫質參考資料
http://www.hd.club.tw/thread-204173-1-1.html
作者:IVANSHAN
以4K畫質為號召的UHD BD即將陸續發片,好萊塢大片一直以來都是新影音規格家庭娛樂產品的主力,所謂的發燒友們也多以好萊塢大片為主要測試對象,但是好萊塢六大的電影4K化程度到底有多少,這一直都是一個大問號。這個問題可以從IMDB的資料找到一些答案。以下是我這兩天根據IMDB的資訊,整理了最近幾年好萊塢六大的億萬大製作(製作成本超過一億美元)究竟是採用4K或是2K進行後製。從IMDB的資料其實可以發現,無論這些大片使用了哪些高階攝影機、例如Sony的F65或F55的4K攝影機,或是站長大人提到的Arri與Red Epic...,即使拍攝訊源達到6K以上,絕大多數的大片仍是以2K畫質來進行後製。而這些億萬大製作幾乎都需要使用大量的電腦動畫,才能讓銀幕上的大型動作、爆破...大場面看起來逼真,這些電腦動畫才是後製的重點。而為了讓僅有2K畫質的電腦動畫不會顯得突兀,因此無論是4K、6K或更高畫質拍攝的訊源在後製時很難避免被下修成2K畫質。至於動畫電影,雖然迪士尼(包括皮克斯)與夢工廠動畫(DreamWorks Animation)的動畫平均製作成本超過1.5億美元,但目前仍未見到以4K後製的動畫電影,所以並未列入下面的片單,對於動畫有興趣的朋友請自行去IMDB查詢相關資料。
迪士尼:
米老鼠之家(mouse house)現在可說是滿手大片,但是後製做到4K的比例其實非常低,差不多去年才開始有4K電影,包括北美影史票房冠軍的STAR WARS:原力覺醒(STAR WARS:The Force Awakens,2015),以及最終虧損金額應該超過製作成本(迪士尼宣稱1.9億美元)的明日世界(Tomorrowland,2015),後者主要使用Sony F65以及F55兩款4K攝影機拍攝、4K後製。至於2008年開始推出的12部Marvel電影(Marvel Cinematic Universe截至去年一共有12部),包括去年的復仇者聯盟2:奧創紀元(Avengers: Age of Ultron,2015)以及蟻人(Ant-Man,2015)全部都是2K,可能要到今年的美國隊長3:英雄內戰Captain America: Civil War)才會開始有4K版本。北美本週末上片的災難大片絕命救援(The Finest Hours,2016,台灣3月才會上片),製作成本據說7到8千萬美元,但也只做2K後製。另外,仙履奇緣(Cinderella,2015)、魔法黑森林(Into the Woods,2014)、黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent,2014)、獨行俠(The Lone Ranger,2013)、奧茲大帝(Oz the Great and Powerful,2013)、異星戰場:強卡特戰記(John Carter,2012)都只有2K,連慶祝迪士尼成立90週年的大夢想家(Saving Mr. Banks,2013)也是2K。
如果有人質疑前面提到的迪士尼片量好像有點少,那是因為迪士尼目前雖然滿手大片,但是近年的年發片量其實很少超過10部,其中還包括2部動畫以及紀錄片(Disneynature差不多每年都會有一部,例如去年的Monkey Kingdom,2014年的Bears),Marvel從2013年開始每年發2部,明年開始每年3部,星際大戰去年開始一年一部,皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫(Walt Disney Animation)差不多每年各一部,迪士尼經典動畫翻拍真人版(例如仙履奇緣、灰姑娘改成黑魔女:沉睡魔咒、今年的森林王子、明年的美女與野獸)差不多也是每年一部,小片則是愈來愈少。
環球:
環球去年的全球票房收入創下影史新高紀錄,最終應該在60億美元左右,但是最近幾年發行的電影大概只有安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)執導的永不屈服(Unbroken,2014)是採用4K後製,環球的招牌系列電影玩命關頭,第三集到去年的第七集全部都是2K,2001以及2003年推出的前兩集應該是最高只到2K。幾部去年的賣座大片侏羅紀世界(Jurassic World,2015)、歌喉讚2(Pitch Perfect 2,2015)、格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey,2015)、聖母峰(Everest,2015)以及悲慘世界(Les Miserables,2012)都是2K,遺落戰境(Oblivion,2013)使用了Sony的4K攝影機F65以及Red Epic拍攝,後製仍然是2K;露西(Lucy,2014)使用了Sony F65、Arri Alexa以及Red Epic攝影機,後製也是2K。也許,環球今年將推出的大片會開始4K化。
福斯:
福斯在2014年一度創下影史全球票房營收最高紀錄(55億美元,去年被環球超越),但是4K比例也是偏低,比較特別的是主要使用Red Epic Dragon攝影機拍攝的控制(Gone Girl,2014),採用5K後製。移動迷宮(The Maze Runner,2014)是使用4K後製,但是續集移動迷宮:焦土試煉(Maze Runner:Scorch Trials,2015)卻是2K,不知道預定一年後上片的完結篇The Maze Runner: The Death Cure會是2K還是4K。雷利史考特(Ridley Scott)近年為福斯拍攝的幾部大片絕地救援(The Martian,2015)、出埃及記:天地王者(Exodus: Gods and Kings,2014)以及普羅米修斯(Prometheus,2012)都是2K。即刻救援(Taken)2(2012)、3(2014)集都是2K,猩球崛起:黎明的進擊(Dawn of the Planet of the Apes,2014)、金牌特務(Kingsman: The Secret Service,2015)、X戰警:未來昔日(X-Men: Days of Future Past,2014)、金鋼狼:武士之戰(The Wolverine,2013)也都是2K。
華納:
華納可說是六大中發片量最大的,億萬大製作及小片都有,至少比較像是一家好萊塢的大型電影公司,可惜近年的大片中只有奧斯卡金像獎最佳影片亞果出任務(Argo,2012)是採用4K後製,主要使用Red Epic攝影機拍攝的哈比人(2012-2014)三部曲全部都是2K。瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max: Fury Road,2015)、白鯨傳奇:怒海之心(In the Heart of the Sea,2015)、飆風特攻(Point Break,2015,北美由華納發行,台灣則是龍祥發行)、潘恩:航向夢幻島(Pan,2015)、加州大地震(San Andreas,2015)、朱比特崛起(Jupiter Ascending,2015)、明日邊界(Edge of Tomorrow,2014)、哥吉拉(Godzilla,2014)、300壯士:帝國崛起(300: Rise of an Empire,2014)、地心引力(Gravity,2013)、環太平洋(Pacific Rim,2013)、大亨小傳(The Great Gatsby,2013)、傑克:巨人戰紀(Jack the Giant Slayer,2013)都是2K。克里斯多夫諾蘭(Christopher Nolan)為華納拍攝的黑暗騎士(The Dark Knight)三部曲,IMDB沒有提到是2K或4K。
派拉蒙:
自從Marvel、夢工廠(DreamWorks,包括動畫公司在內)陸續從2011年開始脫離之後,派拉蒙目前仍在重整旗鼓階段,發片量、尤其是億萬大製作的年發片量有點少,大概可以說是六大的後段班(包括Sony)。阿湯哥(Tom Cruise)的招牌系列作品,最新一部不可能的任務:失控國度(Mission Impossible – Rogue Nation,2015)是2K,但第四集不可能的任務:鬼影行動(Mission: Impossible - Ghost Protocol,2011)卻是4K,也許是為了遷就片中有22分鐘畫面是採用IMAX膠捲攝影機拍攝,IMAX膠捲版畫質據說上看8K。也是派拉蒙現階段招牌系列的變形金剛(Transformers)4集都是2K,第五集應該會是4K;魔鬼終結者:創世契機(Terminator Genisys,2015)、忍者龜:變種世代(Teenage Mutant Ninja Turtles,2014)、海克力士(Hercules: The Thracian Wars,2014)、挪亞方舟(Noah,2014)、末日之戰(World War Z,2013)、特種部隊2:正面對決(G.I. Joe:Retaliation,2013)、雨果的冒險(Hugo,2011)、超級8(Super 8,2011,這部大概是夢工廠在派拉蒙的最後一部)都是2K。台灣本週末上片的13小時:班加西的秘密士兵(13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi,2016),麥可貝(Michael Bay,變形金剛)執導,也是2K。
Sony/哥倫比亞
由於集團內有家電以及相關產業,所以Sony是六大中推動4K最用力的,後製採用4K規格的電影數量最多也最早,差不多可以往前推到2010年就已經開始有4K電影,不過不但沒有反應在全球票房上,多數電影、尤其是億萬大製作的影評與口碑都不佳,票房也不理想,甚至2013年暑假檔的億萬大製作全垮(包括站長大人提到的極樂世界也是賠錢貨),一度引起外界(主要是華爾街)揣測Sony可能賣掉娛樂事業部門,這大概也是最近半年推出的第五毀滅(The 5th Wave,2016)、怪物遊戲(Goosebumps,2015)以及世界大對戰(Pixels,2015)都只有2K的原因吧?!Sony的招牌電影蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man,2012)主要採用Red Epic攝影機拍攝,以及蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰(The Amazing Spider-man 2: Rise of Electro,2014)都是採用4K後製;為米高梅在全球發行的最近兩部007電影空降危機(Skyfall,2012),以及007惡魔四伏(SPECTRE,2015)也都是4K。
瞞天大佈局(American Hustle,2013,北美是Sony發行,台灣則是龍祥)、怒海劫(Captain Phillips,2013)、藍色小精靈2(The Smurfs 2,2013)2K(2011年的第一集則是2K)都是4K。地球過後(After Earth,2013)採用Sony的4K攝影機F65拍攝,4K後製。都是同位導演執導的極樂世界(Elysium,2013)以及成人世界(Chappie,2015),兩片主要都是使用Red Epic拍攝,4K後製。
超急快遞(Premium Rush,2012)、MIB星際戰警3(Men In Black 3, 2012)都是4K,BD畫面很漂亮的攔截記憶碼(Total Recall,2012)則是2K。
千禧三部曲I:龍紋身的女孩(The Girl with the Dragon Tattoo,2011)、惡靈戰警:復仇時刻(Ghost Rider: Spirit of Vengeance,2011)、魔球(Moneyball,2011,Terry版主應該很高興看到這片是4K)、決戰30分(30 Minutes or Less,2011)、霸凌女教師(Bad Teacher,2011)、世界異戰(Battle: Los Angeles,2011)、青蜂俠(The Green Hornet,2011)、特務間諜(Salt,2010),以及成龍與威爾史密斯(Will Smith)的兒子Jaden Smith主演的小子難纏(1984)重拍版The Karate Kid(2010,台灣未上片,網路片名功夫夢)、賞金戀人:Ex檔案(The Bounty Hunter,2010),以及享受吧!一個人的旅行(Eat,Pray,Love,2010)也都是4K。
從以上的片單應該不難發現,Sony近年來缺乏賣座大片,甚至可說賠錢貨非常多。兩部蜘蛛人:驚奇再起票房,製作成本愈來愈高,全球行銷費用漲得更快,有IMAX以及3D墊高票房卻仍不如舊版三部曲,難怪要三度換人reboot,還得與迪士尼/Marvel分享蜘蛛人的版權。而由於缺乏賣座大片,也讓Sony推動4K顯得欲振乏力。
個人看法:
由於我在IMDB做的查詢以非動畫的億萬大製作為主,雖然環球、福斯、華納有些片沒有提到(例如:環球2012年的公主與狩獵者,福斯2013年的終極警探:跨國救援,以及製作成本不到一億美元的電影),但因為幾乎都是2K就略過不提(想少打點字)。從前面的片單可以發現,除了Sony/哥倫比亞之外,其他五大的4K電影加起來不到10部,顯而易見未來的UHD BD絕大多數都是upscale版本,真正原生4K發行UHD BD的電影短期內將是鳳毛麟角,但發燒友們大概不會在乎這個『小細節』,只要是4K就好,管他是upscale或是原生4K,鈔票還是捨得花下去。
至於音效的部份,發燒友們對DTS:X的期待度似乎相當高,可惜好萊塢六大目前仍然沒有一部電影使用到DTS:X音效,只要是immersive sound系統,六大仍然以杜比全景聲(Dolby Atmos)為優先,其次是Auro 3D。而DTS公司已經在去年初的CES展承認DTS:X與全景聲不相容,所以六大未來的UHD BD應該沒有DTS:X的立足之地。由於UHD BD在音效的基本規格已經確定是以objec-based的immersive sound,除非美國電影電視工程師協會(Society of Motion Picture and Television Engineers)今年確定可以完成單一多聲道immersive sound的標準規格(single standard format for immersive sound),否則DTS:X未來很難在好萊塢六大的大片找到容身之處,因為在製作成本以及全球行銷費用上漲速度超過預期的情形下,好萊塢大片同時製作全景聲、AuroMax(Auro 3D的升級版)、DTS:X以及IMAX 12 track四種不同音效規格的可能性極低,STAR WARS:原力覺醒就只做了全景聲以及IMAX 12 track兩種,目前可能只有陳凱歌執導的道士下山同時做了這四種音效。
雖然有網友提到獵巫行動:大滅絕(The Last Witch Hunter)的DTS:X音效很棒,可惜該片的影評、口碑都不佳,票房數字更是難看,對於DTS:X的推廣完全沒有幫助。至於部份擴大機支援DTS:X之後,有網友提到DTS HD在升頻後的效果出色,我建議他們可以拿地心引力出來測試一下。地心引力的第一版BD只有DTS HD,去年初發行的新版加上了全景聲,應該就可以拿來測試DTS HD升頻DTS:X後,與全景聲音效的差異,個人相信全景聲仍然全面勝出,因為該片主要採用全景聲進行後製,channel-based的DTS HD就算升頻後,也很難與objec-based的全景聲競爭。站長大人提到的極樂世界,我前兩年租了BD來看,看的時候就發現DTS HD 7.1的音效悶悶的,用了好幾種不同音場仍然無法有爆棚表現,電影已經很乏味了,又沒有爆棚音效讓我在沙發上有點坐立難安。看到片尾字幕的最後才發現原因,原來是全景聲轉DTS HD的問題,因為兩種音效完全不相容,DTS應該是用降級版的Dobly Digital 7.1來轉製,難怪威力大減,相信未來該片發行UHD BD後,只要配置的是全景聲應該就可以還原應有的爆棚音效,但屆時我不會再看一次,乏味的電影看一次就夠了。
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簡單統整十二試煉的資訊,並稍微談談相關的幾個議題。若有不足歡迎補充XD
有些議題會引用到重覆的官設(好比A和B議題的依據其實都來自官方的某個段落),為了讓
同好能省下往回拉+確認的時間,所以在考據時會一樣照搬。
以下正文。
十二試煉God Hand
將海格力斯的不死性表現出來的寶具。並不具有實體外型,而是肉體本身即是十二試煉。其
效果有三:
1. 無效化所有B級以下(含B級)的攻擊
並非限定普攻或魔術等,而是甚至包括寶具在內的『所有攻擊』,只要沒達到A級就會被無
效化。
概念上的無效。並非單純提高耐性,而是完全隔絕攻擊。
2. 死後蘇生,次數11次
即意味著要打倒海格力斯,就得消耗掉他全部的蘇生次數。
3. 受過一次的攻擊能獲得抗性
不一定要死過一次,而是只要受過傷並治癒後,就能獲得對該次攻擊的耐性。
破格的性能曾讓武內評價:「不是一流的英雄就無法與之正面戰鬥」,奈須也以「超金手指
」來形容,足見十二試煉的強橫。
參考資料:
SN遊戲Status:
Fate線11日:
只要不是超一流的攻擊,無論什麼東西都對他的肉體無效
所以,他絕少受傷
在神話時代,沒有人能夠讓成就偉業後的他負傷
但是,卻六次
archer卻成功進行了六次,接近致命傷的一擊
不用說,這些全都是以不同方法造成的
因為就算是最高純度的攻擊,曾對Berserker用過的第二次就不管用了
Fate用語辭典:
十二試煉【寶具,符咒】
God Hand。
因為神的祝福(符咒)而得到的不死性。
自己的肉體化為堅硬的鎧甲,B級以下攻擊全部無效化 。
另外,還具有死亡後自動地復活(Raise)附加特性。
復活的次數是十一回。
……說起來,Berserker的身體是鉛灰色,肘是變形的啦之類的,也是God Hand的原因
!?
若以格鬥Game來說,就是那種有著可以抵消除了Super Combo以外的Super Armor + No
Damage的無賴寶具。
這是其最強之處。
CM2訪談:
武內:作為天生資質的強悍肉體,透過修練而被鍛煉至極限的肌肉。簡直就是理想的戰
士。而且只會承受A等級以上攻擊的話……。
奈須:超金手指。如果是普通的遊戲,這不是在快要結局時得到的傳說中的寶具嗎?因
為非傳說中的武器系一概對Berserker無法做成傷害。
武內:光看設定,普通地戰鬥就無法給予Berserker傷害的從者有相當多吧。
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
武內:不是一流的英雄就無法從正面規規矩矩地戰鬥。
CM3設定集:
寶具 十二試煉 God Hand
等級:B
類別:對人寶具
範圍: -
最大捕捉:1人
將作為神賜予給海克力斯的祝福兼詛咒的不死性表示出來的寶具。此寶具並無武器或防
具等的外形,硬要表達的話肉體本身可以說是寶具。“十二試煉(God Hand)”將自己的肉
體轉變為頑強的鎧甲,無效化全部等級B以下的攻擊,無論物理性手段或是魔術。還擁有死
亡後自動使肉體蘇生的效果。而且因為此蘇生貯有十一次的份量,海克力斯只要不被殺十二
次就不會消滅。另外由於依莉雅的魔力龐大,只要有時間的話,減少的蘇生次數亦可以恢復
。
蘇生與攻擊的無效。擁有這兩種效果的十二試煉,還擁有讓受過一次的攻擊不再管用的
第三種效果。即使以多麼強力的寶具打倒海克力斯,蘇生後該寶具就會被無效化。
UBW BD一問一答:
Q:Berserker的寶具「十二試練」有針對受過一次的傷害來賦予抗性的效果,賦予抗
性的條件是要先「死過」一次嗎? 假設同樣的攻擊,只要他還沒死就能每次都生效嗎?
奈:不需要死。比方說受到火焰傷害並治癒後、對火焰的防禦力就會+100……這種感覺
。
武:喔。感覺變得親切一點了呢(指對對手而言)。之前不是說完全無效嗎?
奈:我是有說會變得沒有效果,但沒說無效。
BB「我是取消所有的攻擊(All Cancel),大塊頭是防禦力三倍!這有什麼不一樣嗎!
」
海克力斯「(跟妳那種完全作弊的功能)不一樣啊!」
武:反正哪個都一樣是作弊技能啦。
十二試煉議題相關
【一劍七命問題】
從各種官設都能看出十二試煉有『火力夠強的攻擊能一次磨掉複數的蘇生次數』這種攻略方
式,當然前提是等級達A。
◆FATE線11日目:凜用4個寶石炸掉B叔一命,伊莉雅表示如果凜有5倍的寶石就能讓B叔直接
消失
◆FATE線bad end8:伊莉雅提到如果Saber魔力足夠就能用聖劍將B叔轟到沒命
◆老虎道場8:同樣是伊莉雅提供的訊息:靠魔力不足的聖劍就連殺B叔2條命都很詭異
◆CM2:Rider能以天馬殺掉B叔2命,但殺掉的同時也會被反殺
◆CM2:Saber能夠用寶具正面打倒B叔 *Saber的魔力無法讓聖劍解放12次,而且十二試煉
對同一招能獲得抗性
◆UBW TV公式書:在本公式書中已確認「十二試煉如果受到強力的攻擊,就會失去複數的命
」,可正式確認此機制存在。
既然夠強大的攻擊就能磨掉複數的命,再加上黃金劍原本就跟聖劍一樣是光炮攻擊,甚至新
星版的Stay Night 又新增了光炮在地上掃出一條溝的CG,那有能一次磨耗複數蘇生次數的
火力並不讓人意外。
參考資料:
Fate線11日:
光彈放射而出
用了四個寶石
從近到不能再近的最近距離放出的連射,這次才真正的,奪走了黑色狂戰士的生命
不,這是十分痛快地,毫無疑問的,"把生命擊潰"
-略-
「知道了嗎?Berserker雖然剛剛死過一次,但還有五條命。呵呵,真可惜呢凜。如果
剛剛有五倍的寶石,Berserker就會消失了」
我聽不清楚依莉雅的聲音
在我視線的一角,是往Berserker沖去的Saber
SN Bad end 8:
「到此為止了吶、Saber。難得你拿出聖劍,魔力卻不夠呢。」
……Saber的外型漸漸淡薄。是連站立的力氣都沒有了嗎,Saber趴在地上望着巨人。
「呼呼,你也感到很遺憾吧、Berserker?倘若Saber魔力充足的話,連你也會死到沒命
吧!」
SN老虎道場8:
CM2訪談:
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死
Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關
係。
-略-
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
UBW TV公式書:
SN 新星版11日目 CG:
【冬木5戰從者中能打倒B叔的人選】
官方確認過的是Saber、Lancer、Gilgamesh三人,其餘不是完全打不贏,就是只能磨耗掉一
部分的命。
Saber:CM2訪談背書,能夠以寶具正面打倒
Lancer:道場訪談提到以盧文字搭配寶具達到A級,可有些微的勝算
Gilgamesh:UBW線中以王之財寶將B叔打倒
---------------分隔線----------------
Archer:Fate線中奪走B叔六命,但自己也陣亡
Caster:訪談說法,若有兩名劍兵等級的前衛則能用大魔術給予傷害,但僅限於2~3次
Rider:CM2背書,能以天馬殺掉B叔兩命,但殺掉的同時也會被反殺
Assassin:訪談說法,單打獨鬥完全沒有勝算 *Fate/UC中雖然靠C子的令咒補正打贏,
但那顯然已非「單打獨鬥」
真Assassin:同上,打不贏
參考資料:
CM2訪談:
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
UBW線13日:
被鎖鏈綁住,毫無防備的接受了二十二件寶具的洗禮。
變成了抽象作品才能有的姿態的,黑色巨人沉默了。
根本不用確認還是否尚存一息。
即使是跨越了十次死亡的大英雄,承受了超越它的二十次死亡也無法再度站起。
沒錯。
即使還活著,巨人也已經連呼吸的力氣都不剩了吧
-略-
"■■■■■■■■■■■■!!!!"
鎖鏈斷開,黑色的巨人襲向男人。
面對著那個,實在過于鈍重的目標,男人一槍刺去。
穿透心髒的槍。
用類似Lancer的寶具,蓋伯克的槍解決了巨人
就這樣結束了。
這一次真正意義上,黑色的巨人絕命于此。
Fate線6日目:
「啊啊真是的,令人不爽!居然被那種家伙打倒六次,你該不是放水了吧Berserker!
」
「──────」
雕像沒有回答
是沒有回答的余力嗎,還是覺得沒有必要呢
Berserker只是佇立著,專心在身體的回複上
從他看來,這次的戰斗也十分不尋常
他的"寶具",能夠將許多攻擊無效化
只要不是超一流的攻擊,無論什麼東西都對他的肉體無效
所以,他絕少受傷
在神話時代,沒有人能夠讓成就偉業後的他負傷
但是,卻六次
archer卻成功進行了六次,接近致命傷的一擊
道場訪談06年3月號:
Q:通常攻擊和寶具都在B級以下的Lancer、Caster、Assassin、真Assassin,和b叔戰
鬥時,果然還是只能單方面的被打臉嗎? 在他們之中有足以成為對手的嗎?
A:Assassin、真Assassin單獨的話完全沒有勝算。Lancer靠著盧文字魔術和寶具的配
合可以在一時之間到達A級,雖然是十分不利的戰鬥,但多少有勝算。
C子若有兩名Saber等級的前衛可以使用大魔術給予傷害,但也只限於2~3次吧。
另外,本篇中Assassin能夠擊退B叔是因為地利和C子的援護(對B叔本體的重壓)...不過
Assassin對B叔的相性差到不能在差,能夠擊退這件事只能說小次郎太威了。
CM2訪談,段落2:
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死
Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關
係。
Fate/ UC 小次郎線:
VS BERSERKER
“終於到了最後的敵人嗎。不過,這股氣勢是……”
“”(BERSERKER的吼聲。)
“呃!”
“A、ASSASSIN!?竟然,只不過用了一擊就……不行了啊。實力天差地遠!”
“”
“ASSASSIN,給我站起來!做前衛援護我啊!快點!”
“……”
“呃,ASSASSIN!哎,用令咒命令你!現在立刻給我站起來和那個BERSERKER戰鬥!一
直戰鬥到死為止!”
-略,WIN之後-
“……真是個強大的武士。能和此等猛士盡情地交手……哼哼,在時間的盡頭走一遭也
算有所值了。”
【舊《Fate》中十二試煉的設定】
舊Fate裡十二試煉是「直到戰鬥第十一次為止都絕對不會輸」的概念寶具,後來官方製作
Stay Night時覺得效果太過荒唐而修正成現在的樣子,但還是非常強。
參考資料:
CM2訪談:
奈須:那是因為愛因茲貝倫認為「Berserker最強!」。而且因為上一次的聖杯戰爭,
不想讓棋子帶有多餘的智慧。這就是只將從者和御主當成道具使用的結果呢。還有
Berserker的寶具“十二試練”在舊《Fate》裡是“直到戰鬥十一次都絕對不會輸”這樣的
概念寶具。因為聖杯戰爭除了自己就只有六個從者,所以正經戰鬥的話絕對能打贏聖杯戰爭
,這樣的存在。可是在舊《Fate》裡身為Archer的吉爾打破了它。當時吉爾持有“絕對活下
來”這種效果的寶具,以此將Berserker“十二試練”的效果相抵。因為“絕對不會輸”和
“絕對活下來”的矛盾,雖然沒有輸掉,最終卻喪命了。可是在作《stay night》這個遊戲
時因為「那實在太荒唐了,取消吧」而變為現在的“十二試練”了。取而代之,將寶具的效
果定為「做成十一次復活魔術吧」。雖然還是強得荒唐。
【十二試煉的蘇生次數能夠恢復】
由於伊莉雅的魔力量驚人,消耗掉的蘇生次數得以恢復。若是平庸的魔術師的話就無法恢復
,只能以11次來打。
以原作的情況來說,在被紅A奪走6次的情況下,要恢復原來的狀態需要3天。
參考資料:
CM2訪談:
奈須:因為依莉雅的魔力量驚人所以會恢復。假設Berserker的御主是個平庸的魔術師
,就會因為「蘇生魔術所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能準備到……」的
緣故,連恢復都做不到,必須以十一條命來跨越聖杯戰爭吧。雖然那也足夠強力了呢。
Fate線11日:
「啊啊真是的,令人不爽!居然被那種家伙打倒六次,你該不是放水了吧Berserker!
」
-略-
「我不等了!傷治好了嗎Berserker!」
「────────」
無需回答
如果不是致死的傷,再幾分鍾就能治好
可是───要回複原來狀態需要三天
「我等不及了!夠了、現在馬上去殺掉那些家伙!」
「────────」
巨人以沉默抗議
這接近本能
在戰斗上,Berserker有著與Saber相似的直覺
敵人的戰力確實能輕易擊潰
但是,如果那劍士的從者回複到能夠使用寶具的話就要另當別論了
雖然Berserker並不會懼怕什麼聖劍,但也有萬一
本能告訴他,要跟那從者作戰的話,自己也應該在萬全的狀態下
「什麼啊,還有五次就已經很夠了不是嗎。那些家伙,就算沒有十二試煉也不是敵手嘛
。不然?你想讓這些把我們侮辱至此的家伙逃掉嗎,Berserker?」
【十二試煉的第三項效果】
十二試煉針對『第二次相同的攻擊』能觸發的效果上有不少次些微修正。
FATE道場訪談:能夠無效化第二次攻擊是因為獲得了對該次攻擊的抗性
CM2:相同的攻擊第二次就不管用
CM3:相同的攻擊第二次就無效
UBW一問一答:並非無效,而是能獲得對該次攻擊的抗性。好比說受到火焰傷害,對火焰的
防禦力就會+100
只看最新說法的話,自然就是以「並非無效,而是能獲得對該次攻擊的抗性」為主。
參考資料:
Fate線11日:
archer卻成功進行了六次,接近致命傷的一擊
不用說,這些全都是以不同方法造成的
因為就算是最高純度的攻擊,曾對Berserker用過的第二次就不管用了
FATE道場訪談:
Q:用過一次的攻擊第二次會對巴叔無效,是因為寶具的能力或是因為能夠看破攻擊呢
?
A:答案是肉體抗性與技術這兩方面的結果。12試練有受過傷害後,讓肉體學習對該攻
擊耐性的能力,B叔自己也有看穿看過一次的攻擊的能力,只是因為狂化的緣故,這份"身為
劍士的技術"被封印住,只能夠依靠12試練能力。
CM2訪談:
奈須:因為依莉雅的魔力量驚人所以會恢復。假設Berserker的御主是個平庸的魔術師
,就會因為「蘇生魔術所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能準備到……」的
緣故,連恢復都做不到,必須以十一條命來跨越聖杯戰爭吧。雖然那也足夠強力了呢。不過
擁有規格外魔力量的依莉雅是御主的話,Berserker就能在“一次的戰鬥”中死十一次。而
且受過一次的攻擊第二次就不管用。
CM3設定集:
蘇生與攻擊的無效。擁有這兩種效果的十二試煉,還擁有讓受過一次的攻擊不再管用的
第三種效果。即使以多麼強力的寶具打倒海克力斯,蘇生後該寶具就會被無效化。
UBW BD一問一答:
Q:Berserker的寶具「十二試練」有針對受過一次的傷害來賦予抗性的效果,賦予抗
性的條件是要先「死過」一次嗎? 假設同樣的攻擊,只要他還沒死就能每次都生效嗎?
奈:不需要死。比方說受到火焰傷害並治癒後、對火焰的防禦力就會+100……這種感覺
。
武:喔。感覺變得親切一點了呢(指對對手而言)。之前不是說完全無效嗎?
奈:我是有說會變得沒有效果,但沒說無效。
BB「我是取消所有的攻擊(All Cancel),大塊頭是防禦力三倍!這有什麼不一樣嗎!
」
海克力斯「(跟妳那種完全作弊的功能)不一樣啊!」
武:反正哪個都一樣是作弊技能啦。
【關於攻擊等級的判定。如何做出達A級的攻擊?】
Apocrypha出版後,再搭配原本就有的Stay Night說法,這個議題算是有了較明確的準則。
◆寶具解放:以解放時的等級決定。
可能只適用攻擊型寶具,因為十二試煉無效化的是「攻擊」,並非用以攻擊的寶具情況可能
有變。
例:阿爾托莉亞的聖劍A++能突破、梅杜莎的天馬A+能突破。
◆魔術:以魔術本身的等級來決定。
此項只適用攻擊型魔術,道理同上。
例:凜的17年份魔力寶石,能瞬間構築出A級魔術突破十二試煉(不過突破歸突破,要殺掉
B叔1次還是需要一次性的投入4顆)。
◆普攻:以筋力 + 技術 + 武器品質三項的綜合來決定。
三項要素的比例分配不明,無法確定是否為1:1:1。另外這邊的武器指的是寶具的未解放
狀態(或是常駐發動型寶具)。
例:持有神授之槍的迦爾納仍得搭配一定的筋力和卓越的使槍技術才能突破惡龍鎧。
*惡龍鎧有部分效果是無效化B級以下(含B級)的攻擊,與十二試煉的第一種效果相同,因
此以其防禦迦爾納槍術的過程應可作為計算攻擊等級時的依據之一。
在普攻層面上,比對本傳Fate線中,Saber曾以普攻斬落卻被B叔彈開,或是庫丘林更被點出
得搭配盧文字才能做出A級攻擊,顯然要以此項目來達到A級不是這麼容易....
簡單做個總結。上述三大項其實也只是大致的分類,因為攻擊等級隨時有可能因各種因素而
有所浮動,好比說前面才剛提過的庫夫林案例(寶具+盧文字=A級攻擊),又或者AP中阿塔
的射箭透過天穹之弓的特殊效果,才強化至足以貫穿惡龍鎧,所以基本上還是得視當下情況
而定。
參考資料:
CM2訪談:
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死
Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關
係。
-略-
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半
調子英雄”殺手呢。
序章3:
我從口袋中拿出編入風咒的黃玉,就這樣完全不加工地丟出魔力
能夠把一兩間屋子吹的不留痕跡的那黃玉,是我平日慢慢累積的風之咒文的凝聚體
十七年間一天也不休息地編織成的十個寶石其中之一
用掉這個的話,就算打不倒她至少能妨礙她前進────
Fate線11日:
「……寶石,是凜的魔術嗎?不過半調子的魔術是對Berserker的身體沒用的,要傷害
他必須要有最高純度的攻擊。」
「我知道,簡單來說就是要有A等級的攻擊吧?」遠阪一邊說著,一邊從口袋中拿出寶
石
「───這寶石是?」
「是從我懂事時就開始一直存著的,像存款一樣喔。這只要一個就可以立刻發出A等級
的大魔術。本來有十個,一個用在妳身上了。」
「是嗎───如果是那時的魔術,Berserker的確無法抵擋,他沒有像我一樣的對魔力
。就算是魔術,只要是等級A就確實能貫穿────」
承上,段落2:
Saber朝Berserker斬去
無形的劍像在切蘿蔔一般,朝Berserker毫無防備的手上揮下
可是沒有用
劍被彈開了,Berserker的手別說受傷了,連握住遠阪的力量都沒有放松
道場訪談06年3月號:
Q:通常攻擊和寶具都在B級以下的Lancer、Caster、Assassin、真Assassin,和b叔戰
鬥時,果然還是只能單方面的被打臉嗎? 在他們之中有足以成為對手的嗎?
A:Assassin、真Assassin單獨的話完全沒有勝算。Lancer靠著盧文字魔術和寶具的配
合可以在一時之間到達A級,雖然是十分不利的戰鬥,但多少有勝算。(以下略)
Apocrypha 第一卷ACT3:
即是說,紅lancer的長槍蘊含著等同于A級的物理攻擊力。毋庸贅言,那把槍
本身必定是相當的珍品。但僅憑這些是不可能放出能貫穿龍之铠的一擊的。這是只
有具備了驚人的膂力、以及卓越的技巧才能産生的破壞力。
承上,ACT4:
雖然是推測,仔細旁觀了同“紅”rider的戰鬥的那名servant,理解到用通常等級的攻
擊無法傷及saber,于是爲了使出更高等級的攻擊而徹底地把弓拉滿了。
方才的一擊明顯淩駕于A級之上,正因爲這樣,才得以突破了守護saber的力量吧。
-略-
那是弓繃得越緊力量就越大的單純之物。
但“紅”archer擁有的是狩獵之女神(阿爾忒彌斯)所授予的天穹之弓。祈禱、瞄准、
用盡全身之力引弓、如果引到超越極限箭上將會寄宿著確如神一般的力量
--
『欲を言えば、もう少し散らかった密室で出会いたかったもんだ。
そうだな…… 親父じゃあないが、
テーブルの下の解体とか、怪談っぼくて憧れるね。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.183.233
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1505214418.A.5C3.html
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:13:32
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:15:25
雖然大致能知道紅A那6次造成的傷害相當確實,卻不知道『具體用了什麼手段』
所以就...(爆
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:29:39
伊莉雅是以此成果為基礎,說出只要五倍就能讓B叔消失,也就是實際上需要20顆
但凜在本傳預備的17年份寶石最多才10顆而已,所以現實上是做不到的
那也就是說不管什麼樣的攻擊都對阿喀琉斯沒有效果……但是這個特性也存在著兩個缺
陷.
第一個,只要是同樣繼承神之血脈的人就會受傷.第二個,如果並不是攻擊
"……對于表現友愛的行動是不通用的."
"紅"Rider滿臉不高興地接著話頭說了下去."黑"Archer沒有笑,只是默默地點了點頭.
吸血畢竟被歸類為友愛行為而非『攻擊』
不過不凋花和十二試煉對此的標準是否完全一致,只能說還無法肯定
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:34:19
至少在Fate線中凜是一次投入4顆才炸掉B叔一次
我順便補上去好了,這樣應該會更清楚XD
最佳例子就是HF線的黑Saber雖然平A就貫通了十二試煉,但B叔並沒有直接死去
做出A級等級的攻擊≠能打掉蘇生,因為那只是剛突破那層外皮而已
還是得看該次攻擊的威力而定
這點我剛好之前的文有寫到呢,或許可以參考看看XD
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486322671.A.207.html
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:46:28
另外也推一下嘯月的這篇:https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1346424422.A.4D3.html
剛好有提到紅A取走6命的議題
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 19:49:32
Q:請問吃了弓兵等同A級寶具的「崩壞幻想」也無傷的狂戰士,不是用寶具將其無效
化,而是用自己的耐久力撐住的嗎?
奈:那個啊。原作是「直到現在都是連躲都不用躲的攻擊、但只有這招會帶來致命傷所
以迎擊的狂戰士 → 寶具爆炸帶來大慘事」。另一方面動畫請當成「Saber造成致命傷使狂
戰士無法對應 → 直接迎擊再失去一命,之後恢復」因此失去兩條命呢。
武:啊啊,動畫版十二試煉改成3天回復是為了這個啊!
所以我相信是OK的
感覺需要有實際對到的案例才比較好判斷
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:12:24
或是利用魔力誕生的生命體都在破除的範圍內
不過遇上十二試煉更根本的問題是會因為等級不夠完全捅不進去,那更別提要發揮效果
說到底十二試煉如果能輕易被這樣解掉,道場訪談也不會說C子只能帶走2~3次了XD
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:18:25
不過其實道場訪談也提過了,十二試煉是「本身就會學習耐性」
「看穿攻擊」是另一種不同的能力(只是作為狂戰士受到召喚時這項能力會受到封印而已)
所以只論這層面的話,貝奧的寶具應該是沒辦法奏效
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:31:13
實際上所謂攻擊等級還是可能會因各種因素而有所浮動,並不是這麼死的東西XD
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 20:34:24
還請多多包涵
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 21:09:38
EX咖哩棒=Excalibur=星造聖劍;咖哩棒=Caliburn=黃金劍
建議是不要混用呢XD
所以您想詢問的到底是哪一把@@...?
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 22:19:11
而且在『供應魔力』這點上,不如說凜做的其實就是讓士郎能夠正常輸魔給Saber而已
(PC版:補魔力、新星版:移植一小部分魔術迴路)
並沒有直接給予協助XD
不過我還是不太明白這個問題就是了,劇情中黃金劍就是取走了7次蘇生
只論這個結果的話,魔力供應自然就是足夠的了
雖然您可能想到了BE8的情況,不過原本寶具的魔耗效率就未必都一樣
如死棘就是低消耗而能在不補給的情況下連發的類型
那黃金劍能在同等魔力供給下發揮更大的功效也並不是非常奇特的事
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/12/2017 22:28:21
總之從各方設定來看,即便探討到魔力供應的層面,目前也沒有太大的問題XD
順帶一提,CM3就曾提過對人寶具的特徵通常是消耗少
FGO中更從Saber Lily的個人資訊中確認黃金劍是對人寶具
有興趣可以參考以下設定~^^
CM3設定集:
對人寶具
對自己、單個敵人等非常有限的對像給予效果的寶具。庫丘林的“穿刺的死棘之槍
(Gae Bolg)”、海克力斯的“十二試煉(God Hand)”和吉爾伽美甚的“王之財寶(Gate of
Babylon)”等包含在內。魔力的消費量不多,在一對一的戰鬥中,效率顯著的高。
FGO 阿爾托莉雅Lily 羈絆4資訊:
『勝利すべき黄金の剣』
ランク:B(条件付きでA+)
種別:対人宝具
カリバーン。
聖劍解放完之後,甚至有『B叔的亡骸』被吸入黑影的描述
所以即便後面以黑化的姿態再度出來,還有多少次蘇生能戰得打個很大的問號
(順帶一提,HF線也明確提過黑B叔原先所受到的傷都沒經過任何處理)
再來比對同樣黑化的黑Saber,她的風王結界卻突然消失了
那黑B叔或許也是同樣的情況
基於這兩點(特別是第一點),再考慮到腕士郎的體能受紅A手影響而漸漸趨向半英靈化
他打勝黑B叔其實也不用太意外...
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/13/2017 01:30:39
※ 編輯: typemercury (1.165.183.233), 09/13/2017 04:32:02
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