[想攝影145] 細說分鏡 Vol.22
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=316
🖍我的課程,每一堂課的設計
🖍並沒有華麗的外在標題
🖍既不追求速成、速效
🖍也無法讓你覺得大開眼界、值回票價
「老師,課程快結束了,你有開進階課嗎?」這問題這幾年教完基礎課,我一直被問到的問題,一開始是沒有什麼進階課程,但經過數次的課程更新,上課速度放得慢一點,增加更多說明與例子,再把一些我覺得「真的對學生稍難」的課程,另外獨立出來,我的入門課程,從 2012 年初的 6 堂課,到現在共有 12 堂,再另還有 6 堂進階課,所以這個問題答案是「有的」
🟥課程設計想法不同
「蛤? 你單就對焦、光圈,就花 2 堂課,4 小時來教哦?」 別人一節課不但都講完,也把快門、ISO 等等全都講完了,為什麼你要花這麼多時間來講?
嗯,雖然沒有上過別的基本攝影課,但有參考別人的課程大綱、講義,如果真的要我一堂課講完曝光三元素 – 快門、光圈與感光度,我當然可以,甚至快的話,可以在 10 分鐘全部講完,有什麼難的? 但為何我不這麼做? 單單「對焦」我就可以講近 2 個小時,因為背後對於「整個所有課程設計想法」是有很大的不同。
前面幾篇文章,約略談到「構圖」對我的意義,也提及到「構圖技巧」與「構圖」的關係,但有一點是沒有提到的,當要開始「構圖」,也就是要說一個故事之前,我們該如何進行第一步 – 對焦,先將一張照片主角放進去,透過對焦,讓主角更加清楚,讓觀眾一眼就看得出「誰,是這張照片該看的」,不用其它的言語輔助,對焦就能達到這一點。
這樣就要花 2 個小時去講嗎? 這當然不只如此,要簡單認識相機、鏡頭結構、如何達成對焦、對焦在不同處,清楚的「主角」不同,背後隱含的意義有什麼差別? 又或著問最根本的問題 「我們幹嘛要對焦」,一張照片可不可以不要對焦? 如果要對焦的話,在實際拍攝流程,該放在一開始? 還是邊構圖邊對焦? 構好圖再對焦可不可以?
更常看到的,很多初學者根本「完全不在意對焦」,無論是手動、自動對焦、對焦的形式,一點也不去管,彷彿「對焦」這件事,在他拍照過程完全消失,只管照片裡頭元素的擺放、呈現形式,遇上更誇張的是,有些初學者拍了一整天,相機一直切換至「MF 手動對焦」都不去在意。
🔹這些問題在這幾年都會被台下同學問到,進而重新調整講義,希望在同學舉手發問時,不是後頭的講義有準備到答案,不然就是等著同學提問,好讓我進一步來談談「對焦」更重要的意義 – 一張照片的故事、靈魂就從「對焦 – 主角」展開,一個故事,沒有主角,自然就沒有下文,更難去構圖,甚至就算拍完照片,這張照片也說不出個故事,也更無法呈現你與這張照片的「連結、關係」也答不出所以然。🔹
🟥談談故事的「主角」
.「即將上映的電影「007:生死交戰」終於要上映了」
.「電影 “魔戒” 若是一句話講完,就是一個人,千辛萬苦把戒子帶到大老遠的地方,把它熔掉的故事」
.「ㄟㄟㄟ,聽說 A 跟 B 他們有點曖昧,每天中午經常一起下樓買飯,他們會不會是情侶啊」
.「我聽說隔壁東西要漲價,這樣子以後我就可能不去吃了」
.「今年第 3 號颱風 – 櫻花颱風已經成形,位於我們東南方海面 1500 公里…」
任何一篇故事、小說、電影、戲劇、舞台劇、歌舞劇,還是我們市井小民日常生活閒談、八掛,或是電視新聞,甚至是氣象預報,無論時間長度、字數多少,以上每一種「故事」裡頭都隱含著我們討論的焦點 – 主角,在裡頭,整個故事才能繼續往下推展。
如果你打開電視,隨意看著一部播到一半的電影,你該如何判斷出誰是這部電影的主角?
「鏡頭最多的那一位」(這一定是)
「對話最多的」 (這通常也是)
「最帥的、最美的」 (大多都是)
「正義的一邊」 (通常)
「主角,通常不會死」,這是最常聽到的說法,總是死裡逃生,槍林彈雨總是沒任何一發子彈打中他,就算打中了也不會致命,總是在身體邊邊角角不礙事的角落,就算命中要害,沒事的,很快救援就來,沒事沒事,但也是有主角最後真的死去的故事,最有名的莫過就是「鐵達尼號」,裡頭主角「傑克」在全長近 3 小時的電影,最後十幾分鐘才沉入冰凍的海裡。
若是一部「沒有主角的電影」,主角在電影播放第一分鐘被賜死了、消失了,那故事還能如何推展下去呢? 即使主角真的第一分鐘就「消失了」,那應該也是採用「倒敘法」方式訴說後頭的故事,若整個電影沒了主角,自然就沒有意義,更不會被拍攝出來。
🟥對焦與主角
🔹電影,某程度可以說是「連續不停播放的照片」,在電影播放時,你按下「暫停鍵」,不就等於是一張「照片」了嗎? 🔹
無論在何時暫停,每一秒的鏡頭,都是導演與剪接精心設計的「分鏡」,想傳達一些概念在裡頭,讓故事合理、節奏流暢、或是輔助說明,沒有一個分鏡浪費時間,若是以奧斯卡眾多獎項中「最佳剪輯獎」或許可以說明,好的剪輯可以讓一部原有的故事更加出色,既然可此,無論電影播放到哪,任何一刻按下暫停所呈現的畫面,我們都可視為充滿「故事性」的照片。
🔹我們並不是拍電影,也不是微電影、短片,我們拍的是「靜態攝影」,相對就簡單多了,只需要拍攝「一張照片」就好,並且為了要訴說這張照片的故事,以及背後的「創作動機」,我們得要好好朝著這目標,在眼前的景像,眾多的事物中「尋找出主角」,並且搭配「構圖技巧」,好讓一張照片完成後,有著你想說的故事,有著這張照片代表的意義在裡頭。🔹
當在說明這張照片故事,必然說說創作動機,而「為何這個放這裡、為何比例是如此、為何曝光如此呈現」這些都構圖技巧,最後你仍需要說明這張照片,所要傳達的「故事」,故事自然是從主角開始展開,那麼「對焦」這件事情,必定為選定一張照片的「主角」,所有的故事都從主角開始展開,自然是故事的重心。
🔹照片的「重心」,並不是視覺上的重心,而是所有這張照片存在目的,就是為了「他」才開始一連串拍攝工作的準備、路途的跋涉,全都是為了「他」,照片才有存在,才有了背後的故事,又或著是說,這張照片就是為了證明事件的存在、證明你的心中的追求,又進一步可以說,在眾多你所拍照的照片,背後隱藏的主角,其實就是「你自己」。🔹
「好的導演,會從電影最後一幕開始推起整個故事」,當電影第一秒開始,所有的故事鋪陳、轉折、悲歡離合,就是為了最後一幕所準備,隨著電影謝幕升起才算是最後的 ENDING 。
我覺得這觀念跟「攝影過程」蠻像的,無論拍攝一張照片中間歷經多少曲折、起伏,觀眾所看到的「就是成果而已」,事前所有的準備,包含每個攝影工具的準備、行程規畫、拍攝技巧的磨練,不就是為了「最後的照片」存在嗎? 這所有的過程就是為了最後一幕能夠完美誕生 – 也就是這張照片,從這個角度去想你一張感動自己的照片,是不是讓你有著蠢蠢欲動的念頭,也來想試著動動筆、動動口,來為這些作品說說背後的故事,其實也就是交代與分享你自己的故事。
🟥HOW 很重要
但更重要的是「WHY」,我認為「為什麼 WHY」比「怎麼做 HOW」來得先、來得重要,也許這跟我從小學習的個性有關,我總是希望知道「為什麼這門課是必修」,而想著不是「如何把這門課學得好」。
讓我想到求學時期的故事,面對一題數學問題,不懂當然問懂得同學,他們給我的感覺通常是不假思索的說「就帶 XX 公式就好了啊」,心裡不免「蛤,你們都這樣子死記哦? 都不去想為什麼一定要這麼做嗎?」這種感覺,但最後到底誰對? 當然他們是對的,誰對或錯又該如何判別? 看誰考高分、誰過關、誰被當,一翻兩瞪眼,沒有好爭論的。
偏偏我又是理組的,計算數字哪怕差個 0.01 都是錯的,用誇張一點的比喻的話,這個 0.01 的誤差可能會炸掉一間工廠,或是燒掉一隻手機,確實數學「計算得精準」是很重要的,至於為什麼要用 XX 公式? 在那時候對我「並不重要」,若我真想證明可以不要用 XX 公式也能計算出來,可能要到研究所,或是更高深的學位,這問題才比較適合被提出來。
我這「WHY 比 HOW 看得更重的個性」,不大適合讀理組,轉到社會學門就太適合了,社會學門面對問題,通常比較不給定一個確定的答案,比較傾向思考答案之外,有沒有其它的可能,只要你說得通,理論帶進來解釋得好,就不像是理組考題「不是對就是錯」,而社會組的答案,比較像是「哪個理論解釋得更好、更適合」,這樣子我反而駕輕就熟,讀得自在也符合我的個性。
🟥課程設計精神
🔹若是在戶外拍攝時,你我只是片面之緣,問我「拍的太亮怎麼調整」,我用「十秒鐘的時間」告訴你如何操作「曝光補償」來達到你想要的;但如果是在課堂上,要清楚了解曝光補償,我得要花 4 小時時間先講講「測光」與「測光公式」,再花 2 小時講講曝光補償原理,以及實際相機操作過程學習,懂了以後你才了解「曝光補償」那不到 10 秒的動作,原來背後是 6 小時的學習,是這麼多要學的概念。🔹
你想要哪一種? 不同的學生要的不同,攝影教學快 10 年,遇上各式各樣、老的少的、男的女的各種形形色色的學生,總是得因應不同學生上課目的,選擇一種適合的教法來迎合學生才行,現在,不如也想想這問題「你願意花上近 6 小時間來學習 10 秒鐘就能操作完的動作」還是「我只要知道怎麼做,背後為什麼我不想知道」。
🔹課程設計大綱越是看起來精彩、豐富多元,當然在競爭的市場上,更容易得到學生的青睞,這一點我並不否認,我的課程大綱,無法帶著你爬上山、跳下海,讓你知天文通地理,因為每一堂課的內容,我總是希望帶著更多的 WHY 在裡頭,讓你在懂得 HOW 之前,是了解自己為何要「這麼做」,當你更了解每一個動作背後基礎是這麼一步步推展而來,這並不是走冤枉路,而是為你打下更多未來創作的基礎,也許課程結束短暫時間你無法體會,但相信若你繼續朝著更深、更多元的攝影主題鑽研,你所花的時間與精力,在那時會漸漸現出來,這點是我設計課程的精神,也正我對攝影教學的堅持的地方。🔹
你說若採用這樣子精神,設計每一課、每一個觀念、每一個章節、每一個投影片,直到每一句話,有辦法在短短的時間,教會你更多東西嗎? 我,是做不到的;但如果我們講求「速效」,簡單了解基本做法與原理,然後帶著設備直接開始拍攝,遇到不懂再回頭來討論問題,這樣子不好嗎?
也沒有什麼不好,這點在前幾篇文章我也提到過,因為學習攝影不是個「單程車票」,總是在「基礎 – 創作」之間不斷的來回,從偉大的作品中發現精華點,再回頭看看自己哪裡不足,再做更多嚐試重新創作,但如果你的基礎不夠好,是無法識讀那些讓人感動作品背後的心血如何達成,反之若你不適當踩個煞車停下來思考自己的缺失檢討,要再突破自己的界限也是有限。
先準備齊全後再出發、再回頭檢討? 還是先有了簡單的認識,先出發再說,遇到困難再回頭,哪一種教學課程設計比較適合? 沒有哪個比較好,只是哪種方法適合你,而我的課程設計採取「前者」,希望你準備更齊全後再出發,失敗了、遇上問題了再回頭檢討、再出發,同時我的求學過程那些挫折經驗,以及轉換不同領域後學習的經驗,讓我強調「為什麼 WHY」,比起告訴你「如何做 HOW」來得更重要,不希望你一開始朝著飛翔前進,只希望在往前踏第一步前,先試著問自己「為什麼」,而不是「如何走得好」。
🟥蘇格拉底之死
我常問學生「哲學家蘇格拉底是怎麼死的?」,大多數學生認為「人,總是一死」帶過這問題,知道故事的學生會說是被賜毒酒死的,但我總是開玩笑說「他是被人 “討厭” 死的」。
🔹為何這麼說? 蘇格拉底總是到處問人「為什麼、為什麼」,最敏感也不能問的問題 – 為什麼你要信上帝? 上帝是誰? 真的存在嗎? 信他有什麼好處? 這些不該問「為什麼」的問題惹怒了掌權的人,覺得他是個挑戰威權的無神論者,要他做二個選擇,要嘛認錯相信上帝,不嘛就喝下毒酒去見上帝,此時我相信蘇格拉底喝下毒酒後可能心裡還在想「喝下毒酒,人為什麼會死」吧,我猜。🔹
我不敢拿我自己跟蘇格拉底相比,我也不想淪落到蘇格拉底最後的結局,在面對有限的時間,以及市場彼此競爭之下,儘管我多麼想在一個觀念上做更多的「為什麼的討論」,但學生總是需要更多的實作,以應付未來,或是即將到來的問題 – 我需要學會攝影,來做一點什麼事情,而近期的課程,也試著平衡「WHY 與 HOW 」的比例,這才是我更該做的。
所以我自認我的課程大綱,沒有華麗的外在標題,本身設計也不追求速成速效,更無法讓學生能有一種「哇,一門課可以學到超多東西」的感覺,這些都是我自認的缺點,也只有認同我的想法的學生,願意嚐試上上我的課程,我都非常感激。
也有學生、朋友建議我「既然課程內容這麼多,再拆細一點,多元一點」讓不同需求的學生,選擇更多,如果一味追求「開課、賺錢」,似乎又與我的個性相違背,但這又是另外一個可以好好開一篇數千字的文章來分享,這裡,就讓我們跳過吧。
或許目前開設的線上課程 – 終生閱讀的線上課,較能解決這個問題,若想學得快一點,每天都看一集,並且用 1.5 倍速度播放,觀念學到了,不懂再重頭看;若想要慢慢看的也沒關係,一周看一集,一集看二次都沒關係,享受每天都進步一點的感覺。
再應因疫情下的困境,所以,這樣子的線上課程就這麼「上線」。
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#GINA看電影 說實在本來最不期待就是這部😂😂
但昨天看了首映劇情內容真的不錯👍
平常習慣看重口味或是比較有電影特效的電影,這一次看這部韓國電影覺得相當的溫馨,好像帶我回到最初小時候或是學生時期的心靈。
電影就是在純樸小鎮上,一個有鐵道但卻沒有站牌,最後在男主角策劃下跟當地居民互相幫忙而建造火車站,還有男主角(朴正民飾演)的心境上表現,從小失去姐姐的心情,以及他跟爸爸(李星民飾演)最後就是有講開心事的部分都很感人。這部是少數我覺得溫和情感戲裡面,會有耐心整部看完的劇情,因為片場快兩個小時😂😂,好看不覺得無聊,反而覺得劇情還蠻吸引人的,雖然沒有大起大落,但是溫馨純樸的感覺還蠻不錯的。
女主角(少女時代潤娥飾演)跟男主角的戀愛戲份也是蠻有看頭的,女生居然是比較主動的那一方,但演的很自然,就是有那一份初戀純純的悸動感覺。還有男主角到女生家偷看影片,影帶還弄壞立馬要亂收拾起來,媽媽突然回家那一幕也很好笑。🤣
劇中有看到他們是居住在鄉間,而且是沒有交通很方便的地方,居住這部分就會讓我想到我之前去韓國或是其他國家去旅遊的時候,也是會去一些比較偏遠的地方,就是回想起來也快兩年都沒出國了!看了這部電影也蠻有感觸的,似乎有點懷念那些年當背包客的日子了!雖然現在可能很難回到以前的時候🤣
生活在台北、首爾這種比較繁忙的都市,跟在比較偏遠地區的生活,真的是有差別,像之前我在澳洲打工度假的時候,有在南澳的偏遠城市的農場住過幾個月(為了二簽跟體驗生活,但最後還是離開),那時候的生活就非常的愜意,住在海邊的旁邊的小木屋,很慶幸那時候自己選擇多話每天幾十澳幣的車錢來回工作處,雖然住了三個月多花這些車錢,但是現在想一想也蠻值得的,因為人生有幾次可以有這種生活呢?!
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滿蠻差別 在 方儀 Steff Facebook 的最佳解答
其實最近蠻多人流行去採耳但我一開始的想法就是「不就是在挖耳屎而已嗎..?🤨」
但有天收到 @zz_caier 睏吧採耳的邀請,讓我來體驗時,我立刻就答應了!因為我真的很想知道到底跟自己在家拿棉花棒挖有什麼差別~
我這次做的時代「大睡特睡」方案~我體驗後覺得其實儀式感很重要~從空氣中瀰漫的香氛到按摩時候選擇的精油乳液都讓人覺得很放鬆。而且採耳師在清潔的每個步驟都很溫柔,同時會口頭告知下個步驟讓我有個心理準備。因為像我是滿常去按摩的人,在體驗完採耳後發現這是另一種境界的舒服😌而且一開始的時候採耳師會分析耳朵內目前的狀態,讓你能更加瞭解平常的清潔有沒有做好。所以我覺得這有點像定期檢查的概念,除了能夠放鬆外也能好好清潔耳朵。 所以真的很推薦大家體驗看看喔!
P.S 因為當天其實有攝影師在拍,我居然真的舒服到不小心睡著…就知道我當時有多放鬆了吧🤣🤣
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關於 簡單歌唱 Singple 。#181:你在唱歌的時候有沒有出現過這樣的情況,唱得很用力 但是感覺聲音都卡住高音唱不上去嗎?又不想讓它變成假音,但卻又不知道怎麼樣才可以做正確的共鳴轉換嗎?在這集的唱歌診療室中,音樂老師Elena老師將會利用一招就可以立刻馬上解決共鳴轉換不順的問題!
0:39 我相信很多同學啊不管是在網路上找資料,或者呢是自己去學習唱歌的時候,常常都會遇到一個問題就是共鳴轉換的問題,常常因為想要把聲音唱得比較紮實不想要讓你在唱歌的時候高音跟低音的時候音色不統一,也不想要在高音的地方唱假音,結果卻導致高音唱不太上去都會差半個音,今天音樂老師Elena會教你一招可以馬上得到順暢的共鳴轉換
1:29 今天的星夥伴要在唱歌診療室中診斷的歌曲是李榮浩的不遺憾,這首歌的特點呢就是李榮浩他在唱的時候,他並沒有出現很明顯的高音及音色的差別,就是你不會很明顯的聽到他是假音或者是真音,Elena老師將告訴你正確的共鳴轉換唱歌技巧
1:44 音樂老師Elena示範共鳴轉換的唱歌技巧
2:42 星夥伴演唱歌曲李榮浩的不遺憾
3:20 聽完第一段主歌的部分之後,星夥伴在這邊的唱歌可能還沒有這麼的熟
,有幾個音可能不太確定 所以就是沒有唱到對的這個音上面,你可以聽到後面比較偏高音一點的地方啊 他其實是唱的準的,代表說這個同學啊他的音準是沒有問題的,那問題是他可能前面的音也沒有那麼的熟,然後再來是共鳴有點唱不下去,老師相信很多同學呢在唱主歌的時候都會有低音下不去的問題,如果你也有這樣的問題的話呢你可以做一個胸腔共鳴的練習
4:02 音樂老師Elena說明胸腔共鳴,老師剛剛說喔的時候呢我感覺到我震動的地方是喉嚨,
所以你必須要讓它的這個共鳴震動的位置要是在喉嚨再下去一點,才可以慢慢的把音往下走,我們要感受這個震動的位置慢慢的往下移,你要去感受這個震動的感覺,這樣高音比較容易上的去
4:40 Elena老師在這邊示範如何正確的運用共鳴轉換的唱歌技巧
5:24 星夥伴繼續演唱歌曲李榮浩的不遺憾
6:01 其實Elena老師覺得這個同學他的胸腔共鳴是做得不錯的,他的那個低音及高音有些是蠻飽滿的,除了幾個沒有做好跟音準跑掉之外, 這個同學有個問題就是進副歌了所以他呢想要把這個地方做一點點情緒的加重,所以他就是故意把喉嚨的這個地方用一點的感覺來唱 , 所以他聽起來就會覺得像一塊的肌肉非常非常用力
6:54 Elena老師在這邊示範套入貓這個字的感覺直接套進歌詞,就可以有效放鬆的感覺
7:48 可以做得很好之後呢 我們就換成歌詞,你的共鳴就會很有效的轉換上去 而且呢在高音的部份也不會有吃力用力的感覺
7:56 星夥伴繼續演唱歌曲李榮浩的不遺憾副歌
8:28 星夥伴演唱完歌曲李榮浩的不遺憾的副歌之後,Elena老師表示星夥伴在唱副歌時,那整段副歌呢都有一個非常明顯的問題,就是共鳴沒有轉換上去都卡在下面的感覺,就是他共鳴沒有去做一個轉換,那要怎麼樣解決共鳴轉不上去的問題呢?老師說我們一樣可以套茂這個字來解決,雖然說呢茂這個字老師剛剛是來解決他這個嘴巴用力的情況,但是事實上呢茂 你在輕輕做茂的時候呢你會感覺到它是往上走的,這樣高音就容易上去了
9:05 Elena老師說所以你在做的時候你必須要想著貓這個字 然後想著你是一隻貓,很溫柔然後很嫵媚,然後就像是跟剛剛用一樣的方式先貓一句然後再唱一句,記得你貓完一定要是傲回來就是四聲回來,不然你聲音就會一直卡在上面你喉嚨就會想用力
9:47 Elena老師說大家在做的時候手可以學老師,透過手式呢給我們一個暗示就是必須要把聲音往下帶,那如果說啊你是用錯誤的方式做貓的話呢
10:06 Elena老師在這邊示範錯誤的方式學貓叫同學看
10:35 Elena老師在這邊示範正確的方式學貓叫給同學看
11:01 所以你在唱歌的時候啊 唱到高音的部分會有點卡住,有點唱不上去差半調的時候記得就要把這個的感覺套進去 就可以唱上去了
11:10 星夥伴繼續演唱歌曲李榮浩的不遺憾最後一段
11:42 Elena老師說最後這一段跟前面一段一樣就是共鳴完全沒有做轉換,所以你可以聽到他的聲音高音的部分都沒有唱上去,因為他都一直把聲音困住,那就是一樣透過貓的方式來幫助我們改善 就可以把這一段唱的很好聽囉
13:58 Elena老師說如果同學在唱歌的時候容易出現太過用力或者是唱不上去的情況,不妨可以用貓的方式來解決它喔
14:05 Elena老師今天的教學就到這邊啦 在練習過後有什麼樣的前後差異,或者是今天這集讓你最恍然大悟的地方,記得在底下留言讓老師知道喔
#李榮浩 #共鳴 #唱歌診療室 #不遺憾
滿蠻差別 在 秧秧是個大叔 Youtube 的最佳貼文
發現我後來忘記在影片提到XD
做酒促的確蠻容易被性騷擾的,只是看事情的嚴重性評斷
言語性騷擾我都會無視開到滿,如果動手的話就無法接受了!
本來打算這支也要做個10分鐘,刪刪減減變6分鐘
還讓你們等那麼久(笑)
拍謝啦~~~~~~~~
如果對酒促這個職業有興趣,想額外增加收入,我能轉介紹我的行銷公司
歡迎小盒子到我ig:yang_15_
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非業配
0:00前言
0:12遇到可怕的事情後續
1:20容易被性騷擾?
2:06遇到性騷擾怎麼辦
2:44酒促跟酒店小姐的差別
3:40做酒促的小撇步以及心態調整的建議
5:20給打算入行的建議
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滿蠻差別 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#天涯明月刀M #天諭 #天刀M
抱歉QQ我隔壁大媽真的太醜了XD 所以介紹天刀M明明衣服很好看,但是穿在我角色身上真的還是很醜XD
相信這一個禮拜大家期待已久的兩款手機遊戲都已經在台灣正式上架推出,沒錯!這兩款就是《天涯明月刀M》跟《天諭》,這兩款本身也是我自己期待已久,大概從陸版推出後就一直有在關注,所以當知道台版會上架後就更期待了,由於不論是《天涯明月刀M》還是《天諭》這兩款手機遊戲都是主打高畫質畫面的MMORPG遊戲,但實際上遊戲內容、風格、介面甚至到遊玩方式到底差在哪裡,應該算是蠻多玩家都很好奇想知道的,所以這支影片就幫大家做一些簡單的分析兩款遊戲之間的差異
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
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【直播Live】
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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滿蠻差別 在 原來你不懂中文- 「蠻好」or「滿好」? 到底該寫 ... - Facebook 的推薦與評價
等。 「蠻」,是強橫不講理、強悍的、未開化的意思;像「蠻牛」、「蠻不講理」、「蠻橫」、「蠻荒」…。 所以,形容很好,當然是用「滿好」,若用「蠻好」就講不通了。 ... <看更多>
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我從小就一直看到大部分的人都打蠻快樂蠻開心蠻...... 可是正確的是"滿"啊啊啊上次還看到有人在留言糾正一個打對的朋友說是"蠻"不是"滿" 我o.s 人家是 ... ... <看更多>
滿蠻差別 在 Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔- 看板DIABLO 的推薦與評價
早期melee本來就比較吃虧.
但是後期會很強.
強在.
打帶跑...所以效率超高.
你法系和遠程之類的要一路清怪過去.
melee可能一路都不打怪,直接找到菁英怪或是王,殺了有掉裝撿了就跑..
(想當年,D3,先祖旋風跑跑蠻..砍一下跑步加速,然後一路飛奔到菁英怪旁邊
先旋風斬轉兩下回滿怒,就開始先祖狂砸,砸到快沒怒再去轉兩下...
只要同時轉到兩隻怪,怒氣都是快速拉滿...
快速秒掉菁英怪,有裝撿了就跑...
組隊的時候,短腿的法師還在後面,你已經整條路菁英都殺光然後進入王關.
後來....旋風斬回怒比例就被改低了...顆顆)
路上小怪都是給她回血用..
外加,melee很容易有大量的速度加乘,長期奔波的持續力會很高.
因此農裝,melee後面會有很多優勢.
但是要達到這個優勢必須要滿足幾點.
1.血能雙吸.
這個很直覺,無論它的能量系統是哪一種,肉搏都需要有打擊回復能量的支援.
2.AE清怪能力.
如果打帶跑,那自然在打菁英的時候,會聚集了大量怪.
所以需要有清大量怪的能力.
當然如果有辦法在暫時性無敵然後把菁英怪吃掉也是一種型態.
但通常AE清怪的同時會搭配上面血能雙吸效應,才可以產生永動機的狀態.
3.極短時間準備好完全戰鬥狀態.
也就是當你衝到菁英怪的面前,你必須是已經可以放大量的招數並且維持流派的正常運作.
所以melee想要達到優勢,基本上都需要靠大量裝備去支撐.
不像法系或遠程,只要回能或是CD減免,就可以達到一個機體的基礎條件.
而目前D4,因為等級太低,所以裝備支撐能力還很不足.
尤其目前沒有吸能的詞彙...(至少我還沒看到)
所以怒氣問題目前應該大量困擾著野蠻人,畢竟他是需要累積才產生.
(也沒看到怒吼回怒)
至於吸血方面,目前有擊殺回血,所以小怪通常是拿來補血用的...
不過無論怎樣,我相信,之後正式版,血能雙吸應該還是裝備詞彙中基本中的基本.
而只要血能雙吸+一個戰鬥時可以快速啟動怒氣的能力.
那阿蠻就又要進入無腦刷刷樂狀態了....XD
用電競滑鼠一隻手就可以玩...另一隻手吃魷魚絲喝飲料滑平板...
(基本只要3個鍵,最多搭配一個比較少用的第四個鍵...其他都不用)
(D3以前,野蠻人和monk我都是調整到,單手農裝備流派..顆顆....
農裝備麻,續戰力才是重點....玩家的精氣神消耗也是序戰力的重點之一.
因此越無腦,續戰力越強,一邊刷裝一邊追劇,腳下再踩健身車...一心三用,完美!!!)
and....
剛才在測試暴雪一向的親女兒 => 法師.
法師目前,電系傷害還是很頂...
不過牽扯到目前等級和裝備下,回魔能力實在有夠低..
所以還是需要續戰力強的技能.
續戰力強的技能,大家第一直覺就是九頭蛇嚕..
傳說裝有多一條九頭龍但維持時間-25%的詞彙,可以拆下來裝到其他裝備上面去.
不過看到上面鄉民介紹的,還有冰刀..CD11秒還是多少忘了..
喔喔...這就剛才在測試雙招喚....
在這個版本還真的很無腦.
遇到屠夫,就兩條龍+1冰刀招喚出來,然後開始跑給他追.精銳難度的也是跑到屠夫死.
(其實屠夫應該要搭配護盾會更好)
(如果完整再搭配閃現+護盾,這樣屠夫就會非常好打...不過目前技能點數有限)
主動技能改成近距離電鞭,核心技能改成四顆小閃電.
再搭配冰刀CD減免技能.
這樣清怪效率就很高.
當然啦,以瞬間爆發來講.
如果你可以站樁,連環閃電狂轟,那個威力實在是驚人...XD
(連環閃電跳到自己身上再跳到對方身上有傷害加長..還有裝備詞彙可以多跳一次)
但是連環閃電吃魔太兇了....無奈...
暴風雪嫌他攻擊範圍太小,不然傷害持續力也不錯,外加可以無限距離施放.
火牆鄉民說有免魔力...但我找不到,火牆吃魔力也吃很兇....
不過火系以後有擊中燃燒敵人回魔的詞彙.火系應該以後也是主流流派之一
想當年,D2...喔,我是說2000年的時候.
有一個版本.
那時候在宿舍,我記得,打地域難度的Diable.
火法遠遠的狂丟火牆.
然後進入電腦大lag狀態...
等到lag結束的時候,Diable已經死了....
那時候宿舍一堆人圍觀,然後大家露出驚嘆的聲音!!!!
後來下一個版本火牆就被藍帖改弱了.
就像當年野蠻人拿長柄武器旋風展,超大範圍和超高次數命中判定.
然後又血怒雙吸!!!!
整個進入無敵狀態,掃螢幕,秒頭目...
後來...也是下一個版本旋風斬的攻擊判定就被大幅改弱...
顆顆...
這就所謂,一代patch一代神.
最後,俠盜只玩了一點.
想當年玩EQ選rogue...
然後發現,不組隊居然無法solo一隻有經驗值得怪(Rogue事組隊熱門,但是solo實在悲劇)
所以對賊系列都有深刻的反感...XD
外加天堂時代,滿地都是拿弓箭的妖精.
所以看到射箭也都感覺到反感.
因此...俠盜.....隨他去了...
不過等正式版本照慣例,會練一隻滿級然後把它擺著當倉庫...XD
(Diable系列都喜歡每個職業練一隻滿級,然後擺著.
這樣要是打到其他職業的神裝,還可以換上去穿爽當擺飾看心情會好)
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部過這一個版本.
野蠻人有四隻武器...@@
這樣屬性加成比別人多,詞彙還可以多兩個???
但是看起來要農更久...顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 10:58:41
衝鋒蠻是旋風鰻已經被大幅改弱了.
之前旋風蠻+先祖,先祖的傷害很爆炸,但怒氣回不來.
所以轉幾下槌幾下,王就掛了.
後來也是patch改弱很多.
所以後來才冒出衝鋒蠻流派.
那個就是更後面版本的事情..XD
每次版本都會有幾個強勢流派.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:12:55
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:13:30
主要還有.
無限時間開賽亞人....
無視所有控場+能力大幅加強....
那時候過於OP...
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 12:35:53
MP10...XD...
一個設計者思維誤區的經典.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 14:38:39
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