【now.com財經】先睇睇炒稿財經新聞,配合立場喜惡,邏輯用上做小學級演繹推理(Deductive reasoning),最後睇當日心情好唔好,如此就成一個老散操作決定...
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同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅RJ的遊戲頻道,也在其Youtube影片中提到,HI 我阿傑 我玩遊戲 (遊戲動態模糊的程式碼跟直播軟體衝突 ,追劇的看遊戲畫面就好 ) 這次連載恐怖推理遊戲《Return of the Obra Dinn》 (奧伯拉丁的回歸) 這次又更新了什麼呢? 《奧伯拉丁的回歸》(英語:Return of the Obra Dinn)是一款由美國遊...
演繹推理 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳解答
人類文化的發展最重要的趨勢之一是運用「理性」,找出事物之間的邏輯關係,進而去認識環境、發展關係、解決問題。
這篇來自【立場新聞】上中研院歐美所副研究員洪子偉的文章,帶我們從邏輯哲學的角度來理解何謂「理性」?也讓我們進一步想想自己有沒有好好運用這個寶貴的器官?
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理性與推論
雖然「理性」的定義眾多,但在哲學與認知科學中的主流觀點,則稱之為「理性的標準圖像 (standard picture)」,其定義為:「a 是理性的,若且唯若 a 以符合邏輯和概率規則的方式進行推論」。這個定義受啟蒙運動影響,將邏輯與統計的推論法則當成是人類的推論法則。不論培根的歸納法或笛卡爾的演繹法皆屬之。其中,「推論 (inference) 」成了「理性」定義中的關鍵概念。
但什麼是推論呢?根據牛津英文字典,「推論」是指從一個命題推導到另一個命題,其同義詞包括「演繹」、「推理」和「歸結」。知識論上,已有豐富文獻在討論推理的本質。例如紐約大學哲學教授 Paul Boghossian (2014) 認為推論是人的心理行動,他提出的 "taking condition" 判準指出人必須以自己的「前提」來支持其「結論」,而這個 taking 的心理行動不必是有意識的,但至少能變成有意識的。這個推論判準曾引發了許多論戰。然而,這些論戰多聚焦於人類行為者「個人層次 (personal level) 」的信念與傾向,它既不涉及非人類,也不討論大腦與計算架構等「次人層次 (subpersonal level) 」的解釋,故不適合當前探究所需。因此,我們需要一新的「推論」定義,而此定義不至於在一開始就排除非人系統與次人層次的處理程序。
猶幸認知科學提了供我們所需的理論框架:預測編碼假說 (predictive coding hypothesis) 主張,大腦是一功能強大的統計推理引擎,會不斷根據過去的知識來產生對外在世界的預期。預測編碼假說與過去認知科學理論的最大差異,在於它主張人類的知覺並非被動地、由下而上地接受外在刺激。相反的,大腦會主動地、由上而下地產生對知覺內容的預測。此假說有兩個核心概念:一是「預測」,另一是「錯誤」。當大腦根據過去知識產生的先驗預測與當下的刺激有誤差時,大腦必須將此誤差最小化。這種誤差,又被稱作自由能(free energy)。若要降低自由能,則需透過貝氏推論 (Bayesian inference) 來輸出最佳預測假設。如果預測有誤,則錯誤信號將被送回認知系統的前進模型,以產生校正後的外部感受性預測(即 perceptual update),或是產生自體感受性預測(即 motor control),以消彌誤差。大腦這種更新預測並降低誤差的處理程序,又被稱為「主動推理 (active inference) 」(Hohwy 2013; Clark 2015)。
(以上引用網頁原文)
http://www.thestandnews.com/philosophy/%E4%BD%95%E8%AC%82%E7%90%86%E6%80%A7-%E5%BE%9E%E5%A4%A7%E8%85%A6%E7%9A%84%E9%A0%90%E6%B8%AC%E7%B7%A8%E7%A2%BC%E8%88%87-ai-%E9%A0%90%E6%B8%AC%E8%AB%87%E8%B5%B7/?fbclid=IwAR09wWwxDQCaoragw6gg2w87T-q9H95bQuUJBciFsRB4-jx1KtTLot9oJ20
演繹推理 在 用邏輯改變世界 Facebook 的最佳貼文
🌼為什麼邏輯思考需要客觀的證據?
在演繹推理裡面有提到:「前提為真、推論符合,則結論必然為真。」
前提為真的意義,就是要有客觀的證據。
沒有證據的推理就是猜測,甚至嫁禍,而不是我們想推廣的邏輯思考了。
#邏輯思考
演繹推理 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的精選貼文
HI 我阿傑 我玩遊戲
(遊戲動態模糊的程式碼跟直播軟體衝突 ,追劇的看遊戲畫面就好 )
這次連載恐怖推理遊戲《Return of the Obra Dinn》
(奧伯拉丁的回歸)
這次又更新了什麼呢?
《奧伯拉丁的回歸》(英語:Return of the Obra Dinn)是一款由美國遊戲設計師盧卡斯·波普領導的日本公司3909 LLC開發並發行的邏輯益智冒險遊戲,於2018年10月18日發售,這也是波普繼2013年的《請出示文件》後第二款商業遊戲。
遊戲介紹:
故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷錶」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身分、死因或兇手的姓名。
《奧伯拉丁的回歸》在發布後獲得高度的評價,主要集中在遊戲設計、藝術風格和敘事方面,也因如此入圍多個獎項,其中捧走2018年遊戲大獎最佳美術指導、遊戲開發者選擇獎最佳敘事以及英國學院遊戲獎的最佳遊戲設計和藝術成就獎
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演繹推理 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的精選貼文
HI 我阿傑 我玩遊戲 (遊戲本身動態模糊的程式碼跟直播軟體衝突 )
這次連載恐怖推理遊戲《Return of the Obra Dinn》
(奧伯拉丁的回歸)
這次又更新了什麼呢?
《奧伯拉丁的回歸》(英語:Return of the Obra Dinn)是一款由美國遊戲設計師盧卡斯·波普領導的日本公司3909 LLC開發並發行的邏輯益智冒險遊戲,於2018年10月18日發售,這也是波普繼2013年的《請出示文件》後第二款商業遊戲。
遊戲介紹:
故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷錶」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身分、死因或兇手的姓名。
《奧伯拉丁的回歸》在發布後獲得高度的評價,主要集中在遊戲設計、藝術風格和敘事方面,也因如此入圍多個獎項,其中捧走2018年遊戲大獎最佳美術指導、遊戲開發者選擇獎最佳敘事以及英國學院遊戲獎的最佳遊戲設計和藝術成就獎
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HI 我阿傑 我玩遊戲
這次連載恐怖推理遊戲《Return of the Obra Dinn》
(奧伯拉丁的回歸)
這次又更新了什麼呢?
《奧伯拉丁的回歸》(英語:Return of the Obra Dinn)是一款由美國遊戲設計師盧卡斯·波普領導的日本公司3909 LLC開發並發行的邏輯益智冒險遊戲,於2018年10月18日發售,這也是波普繼2013年的《請出示文件》後第二款商業遊戲。
遊戲介紹:
故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷錶」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身分、死因或兇手的姓名。
《奧伯拉丁的回歸》在發布後獲得高度的評價,主要集中在遊戲設計、藝術風格和敘事方面,也因如此入圍多個獎項,其中捧走2018年遊戲大獎最佳美術指導、遊戲開發者選擇獎最佳敘事以及英國學院遊戲獎的最佳遊戲設計和藝術成就獎
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