【電玩睡前報】第二集
修但幾勒 前面的挑戰到底在幹嘛啦 XD
說到遊戲中的日本人角色
常常不是武士就是忍者
那這幾個經典的忍者遊戲
你都玩過嗎?
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火影忍者遊戲推薦 在 柳廣成 Facebook 的精選貼文
Day 5 一理通馬國明
由Day1的引入至Day2和3的話題,都是專注於概念。
於是今天Day5,就談談Technical的東西。
自升上大學,我在繪畫技藝上的增進一直以來都仰賴於較間接的方式。
如Day1所說,我在大學期間做得最多不是畫畫,而是跳舞以及在本科主修中國藝術。還有就是玩遊戲。玩遊戲看似不正經,但讓我今天先談完前兩者,明天再為玩遊戲一事好好正名。
先說跳舞吧。
當時作為中文大學的新入學生,開學不久。我心想,難得成功哄騙了家長,進了所謂的名牌大學,滿足了典型亞洲家長對子女的期望,讓他們跟姨媽姑姐炫耀一番,以分散對我管教的注意力。我終於鬆綁,與嚴格、保守又落後的家庭管教說再見。即使在學期間,一直以來都未能申請到大學的宿舍居住,也情願睡在課室裏,就是打死不想回家。
就這樣獲得了三年遠離管束的自由。於是,我像突然解封的武漢市民般,一下子跑進Danso(台譯:熱舞社)。因為中學起就很愛聽Hip Hop音樂,聽的時候一直想活動身體,但身體又動得很別扭,於是就參加Danso。
Danso在外界的印象可能就是死MK仔、潮童,不務正業,製造噪音,濫用公共空間等等的。其實我懶得在這篇文章辯駁,我只想專注說我的經歷。我接觸過的舞蹈老師都很愛和學生交流思想,有些概念對我而言也很大啓發。而我對藝術史的興趣便是源自學習Hip Hop的歷程。
Hip Hop的研習是有趣的。如果拿中學的藝術史來相比的話,我們學習的什麼Michelangelo、Van Goph、Da Vinci等人的作品,其實就是在研究一堆死人的作品。藝術史對他們作品的詮釋權,實際上由鑑賞家、學者、藝評人主導,算是二手資訊。而這些成為教材的詮釋又被質素參差的中學視藝科老師的嘴過濾了一遍,成為進一步被打得稀巴爛的第三手資訊。即使其實其二、三手資訊不見得一定會造成一手資訊的大量流失(視乎資訊持有者在轉達、論述時的完整性),但對於作品的詮釋、歷史的歸納、脈絡的梳理,實際上也依賴這些學者、鑑賞家或藝評人作為作品外第三者身份的Archive,我們再也聽不到藝術家本人的說辭了。
而Hip Hop作為極年輕的藝術形式,狹義地計算,其歷史之長不足一個世紀。在今天的2020年,雖然部分OG(此詞可理解為某藝術形式的開導者、先驅者)已很年老,有部分亦已歸入塵土,但這些第一手藝術史資訊持有者、見證者,仍活生生地坐著不同的航班,到處向文化的愛好者們傳播歷史,以及親身演示最原始的藝術表達形式。換句說法,感覺就是像Van Goph這種人活生生跑來和你說,為什麼當時他要切斷自己的耳朵送給人。那時我很喜歡上那些美國元老突然在港開辦的大師班,即使舞齡太淺,根本跟不上進度,但我覺得無所謂。因為我發現聽他們說歷史,我會很感興趣。
具體歷史就不在這拋書包了。
回歸正題,因為跳舞,開始留意多了音樂的歷史、曲風隨時代的演變,進而如何影響著舞蹈的歷史進程。這種梳理文化脈絡的思維,也令我覺得其實可以套入在繪畫的媒介上。於是開始找到歷史的趣味所在。我開始喜歡思考媒介發展的脈絡及彼此間的關係,也開始懂欣賞具時代意義的作品,看作品留意多了Context。比起在中學、大學時死背藝術史應付考試好玩多了。
然後就是舞蹈本身。礙於字數,我盡量不詳述不同舞蹈各自的特性,只概括地說一下。因主要想練好Hip Hop,所以專注練習律動以及音樂性(Musicality)。然後因為覺得身體控制太鬆,發力太散,去上Popping課,而又覺得Locking與Popping是相當近的兄弟,於是就了解一番。自己也喜歡看人睇House(舞種)。在學習以上舞種期間,覺得這些東西涉及的概念,其實已經可以直接套入動畫。
學習律動直接賦予安插動畫Key Frame的Sense,因為了解完成一項動作的關鍵發力點、以及時刻。像是Locking般,更會相當強調Anticipation、Exaggeration。
上Popping課學習肌肉的微妙控制,填滿動作與動作之間的空洞,就像是填滿Key Frame間的In Between。
Locking相當多動作都講究動畫語言中的Follow through and overlapping action,像是普通的Pacing,乍看像只是舉起手打打空氣,路軌卻相當講究,做足了才會覺動作做起來和動畫般乾淨。
Ticking(Popping基本功)像是平均地移走部份In Between frames,但依然常速播放。
Animation(Popping基本功)的概念根本就源自動畫,等同調整動畫播放速度,也大玩動畫裏的 Slow in & slow out。
Funk Style舞蹈的基本律動很像動畫的Squash and stretch。
而動畫的Arcs,則是我看House會常見的東西。House的動作很具Fluidity,動作呈現圓渾軌道。
而即使不談以上種種舞蹈風格,舞蹈本身就是仰賴身體運動作為媒介的創作,需要思索肢體形態、移動、關節軌道。所以跳舞多了,畫人體也就進步很大,對動態肢體的掌控就更好了。因為那些知識不僅是透過藝用解剖學的工具書習得,而是利用自己的身體親身實踐,感受肌肉的拉扯、鬆縮、重心的變化等。
那時學跳舞,學著學著,就有一天覺得「怎麼這麼動畫呢?」然後感嘆「和繪畫連接上了!」就走去畫動畫了。
趣事:有一對法國Dancers叫Les Twins。他們在小時候看火影忍者動畫,以為火影忍者的動作都是真實可行的,所以影響他們用貌似反力學的狀態跳舞。可隨便youtube看看。
而中國藝術為我帶來的間接增進,則是源自書法。我對中國藝術的文學典故沒有多大關心,專注的是線條藝術上的事,且與我繪畫狀態之路相交得較快。相對而言,對書法的思考遠不及舞蹈。所以說短點。
除了表面上能寫出比較漂亮的字外,書法令我對於線條的節奏感變得更靈敏。寫會了書法,就看懂寺田克也、松本大洋的線條節奏。本身只欣賞典型日本動漫乾淨利落的線條,寺田克也、松本大洋的畫風當然很不同,但兩者均是筆觸不疾不徐、沉著的。看他們的畫不會覺得爽快,但一定會覺得質感豐富。這也使我的繪畫狀態不再追求快感。
道理上,感覺就像鋼鍊說的「一即全,全即一」,數學教育電視常唱的「一理通百理明」。
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HI!大家好我阿憲 ~
休刊了兩周只能說很舒適(主要是沒有新貨啦)
那今天要帶給大家的商品是
由G.E.M所推出的火影忍者商品
漩渦鳴人與尾獸們!
必須說自己是非常少在收集火影的商品
但看到這一盒時是一個直接秒買的狀況
主要是這次的主題非常的可愛
是以幼年的尾獸們為主
在火影中有很多很迷人的角色
但我更愛的是尾獸們的魅力阿
而且此次的主題完全對應了動漫中的尾獸會議
我只能說真香!那就來讓我們看看這次的商品吧
盒中只有一個人形的角色為幼年Q版的鳴人
而在造型、塗裝上因為是以Q版為主細節沒有太多
但整體來說是不錯的,沒有溢色或是掉色等等的瑕疵
接下來看到這次的主角們九隻尾獸!分別為
一尾【守鶴】、二尾【又旅】、三尾【磯撫】
四尾【孫悟空】、五尾【穆王】、 六尾【犀犬】
七尾【重明】、八尾【牛鬼】、九尾【九喇嘛】
那就來一一介紹他們啦!
一尾【守鶴】應該是大家非常熟悉的尾獸了
不論是在正傳出現過甚至後續的博人傳中都有參一咖
而這次的造型以及塗裝都算是很不錯
整體讓人感覺非常的可愛
身上的斑紋也沒有偷懶
二尾【又旅】我個人也是非常的喜歡
畢竟在動畫中非常的亮眼一人單挑兩位曉(雖然是敗北了)
而這次的公仔也是不錯,雖然沒有動畫中的帥氣感
但這萌樣的小貓造型誰能不愛
而公仔也使用透明色來完美還原了牠的設計
我覺得非常棒啊!
三尾【磯撫】這隻尾獸我就真的沒有很了解了
只記得在動畫中非常的龐大很像寄居蟹
而這次的造型呈現也很棒,甚至讓我看清牠的模樣
四尾【孫悟空】雖然在動畫中沒有什麼太多的戲碼
但以鮮明的造型也讓我映像深刻
而這次Q版的造型也非常的不錯
有點像是風獅爺的樣子非常可愛
五尾【穆王】就以造型來說算是我最不懂得了
畢竟牠像是個有著海豚的頭馬的身體的生物
就算是Q版我還是覺得沒有很可愛啊!
但造型呈現還算是傳神的(下顎的部分)
六尾【犀犬】讓我有記憶的是他在動漫中與佩恩對打的畫面
而這次的造型我覺得Q版的很成功
畢竟我個人認為原版的造型沒有很討喜
但Q版後卻變得有點醜萌醜萌的還不賴
七尾【重明】造型上是以甲蟲的樣貌來設計
必須說小時候的我真的很喜歡甲蟲
所以對我來說這隻的造型我是非常喜歡的
畢竟Q版後更像是隻甲蟲了
這隻尾獸特別的地方在於他有幼蟲的型態
而這次的商品竟然也有出這個型態的樣子
我覺得非常的用心阿!
八尾【牛鬼】就以造型來說我覺得是設計最好的尾獸
畢竟能把牛跟章魚合成的那麼成功的
大概只有這隻尾獸了!
而Q版後的造型變得非常的可愛
雖然少掉了那種霸氣的感覺但我還是可以啊
而且造型以及塗裝上也沒有馬虎
像是斷掉的角或是尾巴上章魚的吸盤都有做到
九尾【九喇嘛】陪伴我們長大的應該不用再多做介紹了
Q版後的造型沒有原版中的那種傲慢的氣息
而是變得很像一隻很乖的狐狸狗
就已經艷度來說算是偏普通
有點中規中矩但還是值得收藏
好啦!那我就在這邊做個總結啦~
此次的商品我給予不錯的評價
不論是商品的稀有度或是質感
都有達到不錯的水平
畢竟以尾獸為主的商品真的不是很多
再加上這次以Q版的方式來呈現
有些太過於奇怪的造型都變得很不賴
個人就很喜歡一尾、二尾、四尾、六尾、八尾
在費用上也沒有太高2500~2800左右
我個人是滿推薦喜歡的朋友們可以入坑的
畢竟一次就大全了不用怕要一直買
好啦!那最後一樣會有回饋禮給大家~
這次的回饋商品為我準備的大禮包一箱
一共會抽三名!一樣按讚!分享!留言!
就有機會抽到唷~
這次就留下你喜歡的火影腳色
或是你想要看我們開台玩什麼遊戲吧!
開獎日期為2020/4/25
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這次的掃雷遊戲也真的好玩!!
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片尾圖作者:山米 Sammixyz
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