🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
1.玩法的叠代創新
(1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
(2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
(3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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2.競技感的遊戲體驗
(1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
(2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
(3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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3.深度的聯動文化
做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
在上述好的開發內容與營運操作下,
新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
3.遊戲營銷進階:
(1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
(2)挖掘主流市場里的細分受眾
4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
http://youxiputao.com/articles/22290
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我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
並沒有,而是兩者搭配著做。
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這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
內文提到:
「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
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裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
可以點內文細看。
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📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
http://youxiputao.com/articles/22296
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這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
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而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
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一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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二、表層設計:色彩和裝飾性內容
中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
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三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
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四、核心差異:看似老氣,實則老辣
中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
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透過作者的分享,
不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
更點出了核心差異在於題材與故事,
如同內文提到:
「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
http://youxiputao.com/articles/22249
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7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
這篇文章提到女性向手遊要成功,
「沈浸感」絕不能少,
要打造「沈浸感」從三個層面出發:
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第一層:高技術力下的細緻包裝
第二層:慢熱卻真實的內容調性
第三層:超越了屏幕的情感鏈接
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雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
業配感頗重,
但分析的面向仍可以參考參考。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,贊助專區 Paypal傳送門: https://paypal.me/HsuehHeng 綠界傳送門: https://p.ecpay.com.tw/706363D 歐付寶傳送門: https://reurl.cc/eENAEm 講出台灣真正的兩劑疫苗完整接種比例嚇死你,第二類(中央地方政府防...
為什麼台灣沒有王者榮耀 在 Facebook 的最佳解答
【融融鈔票小教室EP4—斐濟的7塊錢紀念鈔】
我們的新台幣面值有100、200、500、1000、2000,在早期還有50塊的鈔票,但不知道大家有沒有想過,為什麼現今社會常見的紙鈔面值,都是1、2、5和10這幾個數字組成?
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其實背後所暗藏的原理是很有科學根據的喔!在1到10裡,有“重要數”和“非重要數”之分,其中1、2、5、10這四個數字就是「重要數」,用這幾個數去做最少的加減就能得到另外一些數,2+2=4,1+1=2,10-5=5等等,剩下的數字就是“非重要數”,試想一下如果有一張79塊錢的鈔票,對於算數不太好的人來說,去7-11買東西還真不方便。
所以這就是為什麼大家常見的鈔票面值都是以這四個數字下去做變化。
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但是!But!
在2017年4月21日,斐濟發行了世界第一張也是世界唯一一張的7塊錢流通紀念幣,而且一口氣發行了200萬張。在這個土地只有台灣一半大,人口僅有20萬人的太平洋島國實屬特別,而且不管從哪個角度來看這張紙鈔,都可以用別出心裁來形容。
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正面採直式的設計,水藍色為底,大大的斐濟國旗,中間一位拿著橄欖球衝鋒陷陣的運動員,最後是坐在左下角的沉思老人,其中有太多故事可以跟大家分享,且聽我娓娓道來。
從斐濟的國旗來看,曾受英國統治將近100年的時間(1874-1970),左上角承襲了英國領地旗幟,英國船旗為基礎的格式;水藍色的底代表斐濟是個地處南太平洋的海島國家,正反映了整張鈔票也是以水藍色底色來設計的。
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現在就讓我們來認識認識今天的主角,中間那位運動員和左下角的沉思老人。
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沉思老人其實是來自英國的總教練Ben Ryan,他也不算老人來,開始執教斐濟橄欖球國家隊(2013-2016)的時候也才42歲左右哈哈!要知道Ben Ryan來到斐濟之前,可是英國7人制國家隊的總教練長達5年,帶隊參加大大小小67場錦標賽,超過370場的比賽,還曾一舉打入世界杯橄欖球賽,可惜最後輸給了橄欖球界的王者—黑衫軍紐西蘭隊。
看似一帆風順的執教生涯,卻在2012年因為與國家協會的理念不合,漸漸遭到排擠,最後憤而離開了英國,尋找下一個烙角地,而斐濟,就成了他發揮長才的地方。
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前面有說斐濟的人口只有不到20萬人,卻有超過3/4的人口都喜歡打橄欖球,這個我非常有感,因為當初到吐瓦魯的時候,明明是平日下午,但機場旁邊的橄欖球場卻擠滿了人觀賽,就算炎熱的天氣也阻擋不了他們的熱情,所以說橄欖球是斐濟的國球,一點也不為過。
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雖然有超過15萬人都喜歡橄欖球這個運動,但攤開斐濟橄欖球隊的歷史,一共參加了14屆夏季奧運、3屆冬季奧運,成績是沒有拿過任何一枚獎牌,所以要一舉奪牌真的是比登天還難,但Ben Ryan帶領球隊做到了。
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2016年8月12日,這天是里約奧運7人制橄欖球賽的決賽,斐濟對上英國。
斐濟的學校停止上課,政府部門與店家都暫停營業,不管大人小孩都緊緊的盯著電視,等著奇跡發生。
大家可以去Youtube搜尋這場比賽,看得真的會讓人熱血沸騰,看不懂規則沒關係,但球員的熱情絕對可以感動你。
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逼逼~~~~終場的哨聲響起,球員們抬頭望向計分板的那一刻,43:7,斐濟真的做到了。
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最終以一個非常懸殊的比數輕輕鬆鬆地擊敗了英國,拿下2016年里約奧運7人制橄欖球項目的金牌,如願以償!
這塊金牌也成為了自1996年東加(Tonga)Paea Wolfgramm的重量級拳擊銀牌之後,太平洋島國的第二面奧運獎牌。
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除了以小國之姿戰勝前殖民母國之外,這也是總教練Ben Ryan的甜蜜復仇,真的是一吐怨氣啊!
而且啊,Ben Ryan再回到斐濟之後,還授與一塊超過3600坪的土地,甚至還獲得了一個酋長的名字—Ratu Peni Raiyani Latianara,這種榮耀真的可以跟孫子講一輩子了!
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講完總教練Ben Ryan,他身邊那些點點和箭頭,其實是戰術之一喔!這些戰術讓他們在對陣英國的時候拿下了大量的分數,我是看不懂了哈哈哈
而鈔票正面還有另一位靈魂人物—隊長Osea Kolinisau,帶領斐濟衝鋒陷陣,這邊大家可能不知道,其實這一支冠軍隊伍當中,有很多球員原本的職業是軍官、獄卒、警察、搬行李的服務生、農民還有無業遊民組成,再經過Ben Ryan巧手調教之下,才有今天這樣的成績。
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所以翻到背面會發現,整隊球員笑得非常開心的模樣被捕捉了下來,栩栩如生的顏色彷彿我們也在現場一般,而拍下這張照片的攝影師Bruce Southwick,算是推動這張鈔票發行的重要功臣,因為在奪冠後沒幾天,斐濟央行的行長問了Bruce一個問題,「如果把這張照片放在鈔票上,你覺怎麼樣啊?」
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「當然好啊!這是無比的光榮欸!那為何不趁這個機會發行一張全世界獨一無二的紙鈔?既然是贏了7人制橄欖球賽的金牌,那面額就用7塊錢你覺得怎麼樣?」Bruce興奮地回答道。
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本以為這段要做成7塊錢紙幣的談話只是開開玩笑,殊不知在2017年4月21日,世界上第一張7塊錢面值的鈔票就此誕生。
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如果哪天中華成棒隊拿到了WBC世界經典賽的冠軍,強烈建議央行也發行一張這麼帥的鈔票啊!我還不買爆哈哈哈哈哈!
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這篇用重點式的來講
1. HKA拿下A組第一,全勝!宮廷終於將HKA調整成一個嶄新的樣貌!看他們的比賽真的是好爽又好帥!真男人終於有錢了!阿寶可以發揮他開戰的能力跟優異的腦袋!邊緣依照拿的角色也有不同的風采,很有自己的想法,也不會只是跟著大家行動。小霖也敢打了,經濟也會依照角色去讓。EZ一直很穩定就不特別講,總之,我好期待他們後續的表現。
2. AC用A組第二進入八強。有看我第一篇文的都知道,我認為AC只是沒有足夠的時間,身為王者榮耀算是業餘頂尖選手組成的AC,是王者幾千萬玩家中的佼佼者,這個玩家人數比台越泰加起來可能還要多。給他們時間,他們會強到不可思議,從上週的比賽到今天,他們進步的幅度大到驚人,原本今天就要淘汰回家的他們,被真的很愛亂搞的BRU拯救下來,這會很可怕。要是他們打到四強,都不用太驚訝,只能希望他們驚人的進步幅度慢一點吧!
3. BRU,我的分析文有講到,身為台灣人之中最了解他們的我,可以理解他們今天為什麼會這樣。這是一隻超級無敵有夠自傲的隊伍,他們覺得AC是菜,所以又自以為的用了二陣要去混淆視聽。第一局大優勢被翻盤,自傲的他們依舊認為只是一時失誤,所以第二局陣容不變直接被虐連救都無法救。如果第一局的他們就是被虐,他們肯定會派回正規陣容。而且自傲的他們,也不會認為自己會輸給誰,只會是誰打的爛,誰犯錯,誰出問題。打強隊換來換去的原因也在這裡,誰犯錯,就換誰。再這樣下去,下一季大概要崩解了,BRU小老闆可以接受你們這樣搞多久呢?
4. 可憐的培根,掰了。BOX也是這樣,如同第一篇文的預測,結果不是誰骰到1,而是BRU搞了一場。
我不評論假赛,而且我一直認為選手再怎樣都不會拿放水來開玩笑,我是說台灣,我台灣我驕傲!
明天的MAD打FW,肯定兩隊都會全力以赴,不會有任何什麼放一局大家積分都拿一拿的這種事情!
FW加油!MAD加油!TALON的林口也加油!
以上
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講出台灣真正的兩劑疫苗完整接種比例嚇死你,第二類(中央地方政府防疫人員)完整接種比率已達45%,反觀75歲以上長者僅1.5%、65至74歲長者僅1.3%,機構住民及洗腎患者也僅6.7% ft不是謝志偉同路人就是中共同路人的 #郭正亮
根據聯合報的報導:【國內專家示警「對付 #Delta病毒 只打一劑等於沒打」,然根據指揮中心統計資料,第二類(中央地方政府防疫人員)完整接種比率已達45%,反觀75歲以上長者僅1.5%、65至74歲長者僅1.3%,機構住民及洗腎患者也僅6.7%。「這麼低嗎?」前疾管局副局長施文儀對脆弱族群完整接種率之低感到驚訝,同時感嘆,「根本沒有那麼多防疫官員,這些疫苗如果打在老人重病者身上有多好。」隨著BNT疫苗到貨,若實證支持副作用不增,保護力佳,政府應開放長者及脆弱族群混打,「不該讓混打變成特權。」】
另外,根據中央社的報導:【 #BNT疫苗 抵台後,除12到17歲學生族群,指揮中心也將優先開放18到22歲接種,引來不滿。指揮官陳時中今天表示,這決定主要考量疫苗衡平性,確保每個年紀都能打到疫苗。首批由鴻海、台積電、慈濟共同採購的輝瑞BNT疫苗將於明天清晨抵台,中央流行疫情指揮中心計畫先開放12歲到17歲青少年族群接種,其餘將優先開放給18歲至22歲年輕族群預約,和以往從高年齡層往下開放不同,引發部分民眾不滿。】這個已經有很多專家反對了,目前七十五歲以上老人兩劑完整接種的只有1.5%,六十五到七十五歲的長者只有1.3%,而在疫苗到齊之間,教育部是可以選擇不開學的,上班族可不行,每天都要去上班,結果你選擇先打那些可以不用上課、重症比例極少的少年家,只有一個結論就是政治決策啊,要打明顯對塔綠班支持度比較高的年輕族群你就說一聲嘛!不在乎老人家死亡率,不優先讓他們打完兩劑疫苗,有種你就承認這是政治決策啊,不用甚麼疫苗平衡來瞎講,九月MODERNA就會過美國12-17歲的注射許可,你為什麼不能延遲開學先救老人,先幫上班族呢?
而且謝志偉就好像一種傳染病一樣,派駐德國正事不幹,之前糾纏郭正亮,現在又來意圖感染我啦!不知道謝志偉跟蘇貞昌還有那個去北檢告發我侮辱公署的熱心民眾是不是都是一掛的啦,每個都說喪禮花籃,媽的逼,明明喪禮上要寫甚麼早登極樂之類的,就這幾個傢伙文學底子太差,不知道是心虛還是怎樣,看到「爾俸爾祿,民膏民脂,下民易虐,上天難欺」就以為看到喪禮了,這樣要怎麼打啦!塔綠班都這麼膽小嗎?還叫我要道歉悔改咧,是不是搞錯甚麼啦!謝志偉是不是不會寫言論自由四個字啦!
而且我今天還剛好接到了北檢的不起訴書,【對於可受公評之事項,尤其對政府之施政措施,縱然以不留餘地或尖酸刻薄之語言文字予以批評,亦應認為仍受憲法之保障。蓋維護言論自由所以促進政治民主及社會之健全發展,與個人名譽可能遭受之損失兩相衡量,顯然有較高之價值(司法院釋字第509號解釋協同意見書旨可資參照)】,我支持言論自由就是誰當政都支持,誰像你們塔綠班在野的時候爭取言論自由,一執政之後一心只想著打壓言論自由,權力之墮落,莫此為甚!
而且身為吃瓜群眾旁觀對岸清朗行動感到非常好奇的我剛剛又看到震撼的消息啦,根據ETTODAY的報導:【JIMIN的大陸粉絲後援會「百度朴智旻吧」日前宣布因為清朗行動改名為「朴智旻JIMIN_JMC」,他們在本月1日公告,與南韓濟州航空合作的「朴智旻專機」已經正式啟航,從整個機身、機艙乃至乘機所需的機票都是為朴智旻專屬訂製,機內還會有1.8萬個機內專用紙杯,應援將會持續3個月,只要是首爾金浦-濟州或釜山-首爾的航線都有可能搭得到。
而這還只是「百度朴智旻吧」生日應援的一部分,10月13日生日當天已經包下美《紐約時報》與英《泰晤士報》刊登JIMIN慶生廣告,前者還是全版彩色廣告。據「百度朴智旻吧」指稱,他們支付了「難以想像的天價廣告費」,準備工作歷經半年。】哇靠,這也太厲害了吧,上次我們做甚麼TAIWANCANHELP的廣告都沒搞到這麼浮誇ㄟ,原來飯圈集資有這麼大的陣仗,他媽嚇死人啦!
另外,根據巴哈姆特GNN的報導:【由於日前中國國家新聞出版署發布了「關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,表示針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,將進一步推行嚴格管理措施,防止未成年人沉迷網路遊戲,並且保護未成年人身心健康。因此,中國的未成年玩家只能在周五、六、日與法定節假日每日 20:00 至 21:00 時玩遊戲。如此一來也導致部分遊戲的伺服器無法負荷,微博上也開始出現「#王者荣耀回应崩了#」這樣的標籤。除了未成年玩家受到大幅度的影響外,近日中國大型電商平台京東也針對旗下商家發布「關於禁售遊戲的公告」,表示為規範網路遊戲經營秩序、維護健康和諧的網路文化環境,將根據政府相關法令來禁止未經審批備案的遊戲在京東商城販售。】幸好我現在已經老了,不然不能打電動超痛苦的啊,這下電競是不是也要整個市場再見啦?這個新一代的做法到底目的在哪裡?
而且阿亮說這一系列的改革十分受到中產階級支持啊,這是不是一種取最大公約數的革命法?
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35:00 新加坡防疫 台灣學得來?
41:00 台灣疫苗完整接種第二類達45%
46:00 疫苗政策為何堅持不改?
53:00 新加坡防疫 台灣學得來?舉例金融
56:00 18-22歲先施打bnt英系立委建議的
01:01:00 國藥將發展mRNA疫苗/高端疫苗產拚1億劑量產
01:07:00 清朗行動 台獨大掃除
01:20:00 王者榮耀周末崩潰