【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
煙雨江湖杭州 在 BennyLeung.com Facebook 的最讚貼文
從旅遊看中國經濟 - 雷鼎鳴
要評估一個地方的經濟,數據及經得起考驗的理論都是不可或缺的。沒數據,我們的論述便只算是猜測,作不得準。缺少了理論,我們對數據如何解讀,或是要注意甚麼數據,也只能如墮霧中,摸不着頭腦。有些人喜歡依靠小道消息或江湖傳聞,但缺點是消息真偽大多無法證實,且傳述此等消息者,多半帶有偏見,我們容易中招。
理論與數據雖重要,但終究非一般人能夠掌握,走萬里路,多留心觀察,甚至是街頭巷尾耳聞目睹,也是對認知的重要補充。假如見到某地市面一片蕭條,便很難認同此地經濟暢旺;看到少數人駕着保時捷等名車滿街亂跑,但大多數人卻衣衫襤褸,便大可判斷此地貧富十分不均。
人民消費力仍非常高
對中國這麼龐大複雜的經濟體,在分析判斷時,數據、理論與實地觀察都是必要的。閱讀及分析數據,是我的消閒妙品,理論訓練,永不會足夠,但我總也算是打過木人巷,下過苦功,看得出別人理論破綻之處。要補充的便是一種感覺:經常往內地跑、與人交流後得出的一些印象。上周末忙裏抽空,跑到杭州無錫一帶旅遊,倒也偶有所得。
經過晚春雨水洗滌後的江南,風景特別美麗,與污染籠罩時所見大有不同。打着油紙傘,在煙雨濛濛中的蘇堤漫步,或到柳浪聞鶯,是很浪漫之事。而杭州市內高樓大廈林立,歐美名店之多,有如廣東道或中環,與印象中蘇東坡當過市長的古雅杭州有點格格不入。時代的變化是必然的,我特別關注中國的一些傳統精緻文化能否繼續保存下去。
在杭州一個劇院中看了一個名為「西湖之夜」的表演,以歌舞、雜技等項目重繪杭州的歷史。歌舞表演較迎合大眾口味,我興趣不大,但對雜技卻頗為注意。當年我在芝加哥讀大學時,曾與遠道而來的同學拉隊到城中心觀賞瀋陽雜技團的演出,此演出當年在美國極為轟動,因美國人未見識過中華文化,而雜技團成員均身懷絕技,人人都看得目瞪口呆,以後,我從未見過內地有如此高水準的演出。當年的高水準是因團員經過國家級從幼年開始嚴格訓練,但在改革開放後,誰還會窮一、二十年的時間去鍛練一個動作,使表演時零失誤?難度高的雜技容易失傳。想不到「西湖之夜」中的雜技又可重見明顯經過苦練的演出,用幾根棒舞動着幾個碟子是他們的基本動作,但在舞動中身體又同時作出多種高難度的平衡,爬高爬低,其純熟程度雖遠不及當年瀋陽的雜技團,但也大有可觀之處。為甚麼高水準的雜技又可重現江湖?顯然是經濟發展的功效。該表演的票價是三百大元,場中觀眾恐怕有一、二千人,人頭湧湧,每晚似有多場表現,每場只稍多於一個小時,收入豈不豐盛?經濟誘因一樣使人刻苦練習。為甚麼這麼貴的門票仍在旅遊淡季中爆滿?這正可從一個側面反映到中國的經濟增長十分真實,人民消費力奇高。
房地產出現錯配情況
在無錫靈山參觀過一座2008年才完成裝修的「梵宮」,此乃佛教寺院、旅遊、會議地點的結合物。內中的壁畫、雕塑等藝術精品瑰麗無比、使人目不暇給。我從未見過如此的佛寺,說它是一個博物館可能更準確,在裏面我頗有如在梵蒂岡聖伯多祿大教堂的感覺,但頭上圓形的穹頂,除了有精緻的佛教藝術外,尚有電腦控制不停變化的燈光幻彩。據說這座梵宮的裝飾用了29億元,集中全國多名藝術家才完成。經濟發達人民富足,總是有迹可尋,此正乃中國經濟力量的一種顯現,但我擔心打造梵宮的藝術家能否後繼有人。
富裕背後也容易看到問題。杭州與無錫市內或郊區有大量新建成的樓盤,規模宏大,外觀美輪美奐,但空置率一定極高。無錫的朋友說,他們每戶人都擁有幾座房子,但租不出去,賣不出去,因人人都有房子。這對港人來說,也許是神話故事,但對經濟學家而言,這卻是資源配置的巨大失誤。如何以市場力量作主導去決定應建多少房子,以免產能過剩,是富裕社會所要解決的問題。
#旅遊 #經濟