#天才の思考_高畑勳與宮崎駿 上市倒數5天
平成狸合戰 │ 1994 │ 高畑勳導演
#吉卜力三巨頭諜對諜完成的作品
#最後讓宮崎駿大哭!
讀《天才的思考:高畑勳與宮崎駿》的時候,最想跑回家看的電影就是《平成狸合戰》。書裡說,因為宮崎駿先生一直逼、鈴木敏夫先生一直激,終於讓高畑勳先生開始著手製作這部「既然宮先生拍了豬(《紅豬》),狸就交給高畑先生了」的動畫。
一開場,一堆長得不像「人物」的狸都在跑,從四面八方的草坡跑上跑下,在荒廢的房子裡跑進跑出,天色黑了,亂哄哄的一大群狸分作兩大勢力,逐漸變成兩隻腳走路,手拿各式兵器,他們在械鬥!?這是《平成狸合戰》的「戰」吧。
一頭霧水,而且狸長得有點詭異。因為高畑先生以前說過:「狸是日本自古以來就有的動物,圍繞著許多有趣的傳說,應該要有人來拍成電影。」把自己推進這個坑。
搞清楚哪些狸應該是主角之前,牠們又開始跑了起來。
這次是「變變變」的練習,一位看起來像巫女長老之類的狸婆婆,要求家族裡所有年輕成員都跑起來、跳下短崖,大家紛紛變成了不同的東西,變成一個鍋或一隻別的狸,變成地藏王菩薩的瞬間,開始覺得「狸」真是有意思,好可愛。
看《天才的思考:高畑勳與宮崎駿》之前,我完全講不出高畑勳先生的名字、吉卜力的哪幾部是他拍的?讀完後想大喊:「我變成阿朴粉了啦。」「阿朴」是宮先生和鈴木先生叫他的方式。據說是高畑先生年輕時會邊走邊咬著麵包當早餐,悠悠哉哉地踏進公司,咬麵包的聲音PAKUPAKU的,就叫他阿朴了。
這位咬麵包先生的形象幸福,眼睛笑得瞇瞇的,幾十年來被宮先生依賴著(不管是撒嬌還是瘋罵,都看得出他們之間,大叔的愛),在鈴木先生口中是個「#每天漫無目的也能過得很幸福的人」,卻非常熱愛研究、擅長處理瑣事……投入了就出不來,老是想把上映時間往後延的高畑先生,拍出來的《平成狸合戰》讓宮先生從頭哭到尾。
這種跑來跑去的電影是怎麼讓人哭的呢?我邊看邊想。當所有年輕的狸習得了「狸貓法術」,在生存上多了許多餘裕,但世界持續壓迫著牠們──最好的森林山坡,終究要被人類開發。比較激動的狸們馬上組成隊,衝去攻擊一輛輛開來的砂石車,這番舉動讓好幾台車翻覆山崖,車上悲慘的人們看起來好無辜,比較起來,狸特別直覺,完全沒有無辜的樣子。他們就是想去跑著去做!
最後,反正狸們什麼都會,還能變成人,就相安無事地在城市裡上班(真是太鬧了)。耳尖的上班族狸先生聽到了森林裡的鼓聲,一直跑一直跑,越跑越快的樣子,看起來很幸福。真想哭。
(文/新經典a小編,8.1的新書活動預備備)
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#每個人心中都有一部吉卜力 ✨
《天才的思考:高畑勳與宮崎駿》 鈴木敏夫 著 8月4日上市‼️
https://vocus.cc/article/610279f5fd89780001b21200
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「如果沒有亂世,又何來英雄?」
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一,我沒玩過《#真三國無雙》遊戲,單就電影來看,不算太討厭。它不是歷史劇而是奇幻片,所有不合理的場面與情節,例如黃巾活屍之亂、人頭飛得老遠、劉備和呂布等人飛天遁地的超能力等,在奇幻世界裡都是合理的存在。
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二,《真.三國無雙》唯一寫得不錯的角色是曹操,疑心病重,但思緒清晰目標明確。劉備這個角色要到最後一刻,才讓我覺得:「劉備如果真如曹操想的那麼陰險,下集應該會有點意思。」(電影評價這麼低,可能不會有下集啦)
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三,#為何會挑韓庚演關羽啊?我可以接受關羽的身形單薄,畢竟壯碩身形也是需要時間練出來。只是片中有一幕關羽在山頂揮大刀練武撫鬚的畫面,動作和神情都沒有關老爺氣蓋山河的霸氣啊!!
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四,劉備和張飛的存在感頗低,張飛尤其嚴重,把這個角色抽離,對劇情一點影響都沒有。
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五,《真.三國無雙》的特效不差,#但有種大喇喇的粗糙感(乍看很唬人,細看不精緻)。影片的動作設計或許是要貼近電玩感,所以片中常見主角們甩甩手揮揮刀劍,龍套們就全部被彈飛上天(有點混的打法)。
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《真.三國無雙》的戰爭場面不多,好不容易尾聲獻上呂布與劉備的大戰,也在玩電光火石的奇幻感(雷神、水神、火神大戰?),缺乏戰場廝殺的壯烈感,有點失落。
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六,呂布和貂蟬莫名其妙就愛上彼此、就給出諾言,就...在一起惹。想不到早年迪士尼動畫片最被詬病的「一見鐘情互許終身」的戲碼,在 2021 年的今天還能看到,好懷舊啊!!
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七,周顯揚導演很努力把《真.三國無雙》拍得熱鬧(運鏡、視效、造型都讓人看得眼花撩亂),可惜情感面沒有鋪陳的太好、動作場面欠缺實感、演員選角也不令人驚艷。不過,或許是看片之前已經打過預防針的關係,我也不覺得電影太難看,就這麼笑笑、順順地看完。
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八,圖片這一幕讓我忍不住笑出來,關羽餵兵器血,幹嘛要爆衣服啦!(盔甲也太容易撐破!)
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為慶祝《本能》4K版上映,送上舊文一篇(有刪減)。
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【本能~她一心要試驗我~】
回到1992年前,我腦裡只得兩個字:本能。
我的本能話我知:我好想睇《本能》。
當年的電影資訊,主要是從《電影雙周刊》和報紙娛樂版得來。由第一次聽到「本能」——Sorry,應該是「Basic Instinct」,我便立即拿起那本紅色封面、厚到無倫的牛津大字典,去查「Instinct」的意思。當年我讀緊預科,OK沉迷電影,但我好清楚,呢齣連個名都未識讀的電影咁吸引我,跟我對電影的熱忱無關。
終於等到《本能》在港上映,偏偏我仲未等到自己夠秤入場觀看,頂……好彩,唔使等好耐,我已經在大圍某影碟舖租到美版LD,而且是Uncut Version!唔使查字典,我已經知道LD收錄的,是比起上映版更強橫的版本,Yeah(至於Why一個未夠秤的大好青年能夠租到《本能》?已超出本文討論範圍)。
睇完。咁兇手究竟係邊個吖大佬?我苦惱,於是我立即重睇一次兩次三次……而每逢到了那場「蹺腳名場面」,我的本能更加命令我要即時翻炒好幾次……
莎朗史東,好面善,但又講唔出睇過佢做過乜戲(後來才記起她主演過堪稱《奪寶奇兵》冇乜成本甩漏版的《所羅門王寶藏》)。她,一身純白衣裝,好型咁坐著,面對一班臭男人盤問(和鹹濕目光),毫不示弱之餘更不忘耍弄那一記蹺腳秘技,令成班男人睇到呆晒——她不再像過去電影般的女主角總是被迫扮演弱質纖纖,而是同眼前嗰班甚至塵世間所有臭男人,對等。
岔開一下。《本能》的迴響不止於美國,也影響了香港電影。最著名是《逃學威龍3之龍過雞年》,除借用了《本能》中的著名兵器冰插,還就手地攞了那個結合懸疑 + 情慾的氣氛,而拍成一齣賀.歲.片。
《本能》導演Paul Verhoeven,來自荷蘭,到荷里活發展後第一齣作品,便是影響了我一生的《鐵甲威龍》(RoboCop),竟然在一齣科幻片中用毫不忍手的暴力處理,渲染出一個不知所謂的近未來;同時將「Identity」這一個明明好複雜的課題,用一個毫不艱澀(但又絕不膚淺)的方法拍了出來。踏入90年代,將科幻作家Philip K. Dick的短篇故事改編成(由始至終都沒有一條威龍出現的)《宇宙威龍》(Total Recall),原著探討的是記憶的可靠性:你的記憶真的是你本人的記憶?Really?電影版一樣處理了這個問題,但同時被Paul Verhoeven加入了適量的暴力處理(畢竟當時的阿諾已是一個受大小朋友愛戴的正氣演員),即使完全不理會那個深層次核心問題,單睇表皮,已經是一齣具備超級娛樂性的科幻大電影。
《本能》,沒有了科幻特技,只有由人類本能驅使的肉體絕技:一男一女造愛,不止於(造出來的)愛,反而是一場男女角力,也是一種暴力——你不妨留意Paul Verhoeven怎樣去拍那些Sex Scene,不是過去情慾片著力渲染的唯美,更加不是香港三級片求其叫男女雙方郁來郁去的亂嚟,而是真的有用過腦——用甚麼角度?男女雙方又採用甚麼攻守姿勢?
而當然,豁了出去的莎朗史東居功至偉(至於她當日是否被騙?只有她和導演知道)。
補充:導演後來被插到開花的《艷舞女郎》,我一直認為是一齣偉大電影。
熱兵器意思 在 啟點文化 Youtube 的最佳貼文
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以下為本段內容文稿:
這是我跟你分享Csikszentmihalyi的《心流》的第二集。
在第二集裡面呢,我要跟你分享的,就是「不滿」的根源到底是什麼?到底是什麼原因,會讓我們覺得幸福會遙不可及?
好像有些東西,剛開始覺得很開心,可是過不久,它就不是那麼回事了。不管在你做的事情,還是在你很多關係裡,好像都是如此。
它的原因你可以聽聽看哦,其實宇宙萬物,不知道你有沒有想過,衪的設計、衪的很多出發點,到底衪是從什麼樣的角度,來做運行、來做運作的?
然而呢,不管你站的理論是什麼,事實上,宇宙衪不是以人類的想望,更不是以你感覺舒不舒服為前提,來進行設計。
所以呢,在漫長的地球跟人類演化歷史裡,我們必須要不斷的跟寒冷、烈火、洪水、猛獸,還有跟很多肉眼看不到的微生物對抗,我們才能夠活到今天。
當你放眼到歷史的長河裡,你會發現,不管是人類還是任何的物種,才剛剛解決了眼前的危機,就會發現下一個危機已經浮現;而且一個會比一個更加的棘手。
就像是很多棘手的文明病,在過去它很少發生,或者幾乎不會發生。但反過來問你,回到過去沒有這些文明病,難道就比較好嗎?
你要知道在過去,我們是一個很簡單的細菌感染,就會讓我們失去生命;因為在那個年代裡,是沒有抗生素的。
所以呢,感覺起來我們的醫學、我們的醫療,好像不斷的進步;但是呢,我們所面對到的對手,是越來越強大、越來越難以消滅。
所以,是不是說明了,我們才解決了眼前的危機,就會發現下一個危機;而且會一回比一回的更加棘手。
在拿人類武器的發明來看好了,原本是用來保護自己的武器;結果隨著武器的進步,到頭來反咬自己一口,讓我們幾乎活在一個很大的恐慌裡。
過去冷兵器的時代,規模再大的戰爭,它的死傷跟我們現在面臨到核武的威脅,它可能一爆發之後造成的死傷,它根本不在一個思維的量級範圍裡。
所以你可以仔細看、你也可以仔細想,如果你是為了追求幸福、追求快樂,而做努力,其實你到頭來都會得到失望的結果。
因為為了追求幸福、快樂的這些努力,它在本質上,都有一個核心的信念,叫做我們要控制宇宙萬物、控制宇宙萬物的法則,按照自己的想法去運行。然而這可能嗎?
其實自然的秩序,不會把我們人類的慾望放入考量,衪對我們的需求,衪是無動於衷的。就像我們常說的一句話,「天地不仁」是一樣的意思。
那可能你聽到這裡,你就會有一個感覺,難道萬物的運作法則,是跟我們人類作對嗎?
其實喔,它真正的關鍵、真正的理解,是在於萬物運作的法則,就只是法則,它不是為人類而服務,它是為萬物而服務。
所以呢,有一位美國社會活動的成員,叫約翰.海內斯霍姆士。他就說一句很有道理的話。他說喔:「宇宙並不是存心要跟我們作對,也不是不友善,衪只是全然的漠不關心而已。」
所以你可以仔細想想,因為這一份漠不關心,所以很多人他會去追求,可能是宗教、可能是很多信仰的寄託。
因為宗教、因為信仰,可以讓我們心中產生一個信念,叫做「我們會有一個守護者,或者我們會有一個照顧者;甚至於至少有一個神告訴我們,這個世界是怎麼運作的。」
然而當我們追求宗教,或者追求任何東西,到了一種我們想要改變這個宇宙萬物的運行規則,我們一定會得到失望的結果。
所以我很認同一句話,這一句話是說:「除非我們在思考模式的根本上,去做重大的改變,否則喔,人想要有明顯的進步是不可能的。」
不管我們的物質世界、不管我們的環境怎麼樣變化,如果你的想法不改變,你的生命是不會改變的。
它跟你有沒有錢、科技進不進步,甚至於你有沒有一個伴侶、有沒有一份親密關係,是一點關係都沒有的。
就像有一句老話這麼說:「兩個囚犯關在監獄裡,一個抬頭看見滿天星斗,一個低頭見到滿地泥濘。」
其實呢,宇宙萬物衪不會特別的優待你、也不會特別的虧待你。但是呢,你的主觀世界活得是否開心、活得是否有意義?關鍵就在於,你把你的目光放在哪裡?
所以呢,不管你的外境是如何,決定你是否感覺到幸福的,是你內在的和諧;而不是在於你是否能夠去控制宇宙的力量,或者是讓這個世界,按照你的意志來運行。
如果真的要用「控制」這兩個字的話,你唯一要學習控制的,就是你自己的想法、你自己的思考模式。
然而這樣的困擾,其實是人類文明進步的副產品,怎麼說呢?很簡單哦,你想想看,在人類歷史多數的時間,我們只光要「生存」都不容易了!
所以自然而然,根本不會有「想要怎麼樣過好人生」的問題,因為要留下人命都很難了,你怎麼會去考慮到人生呢?
然而也因為我們的文明,已經解決了我們基本的生存問題。這個時候我想,大家所在乎的,已經就不只是圖個溫飽,有很多新的需求、新的慾望,會不斷的發生。
隨著我們的物質生活越來越豐富,我們的要求也更高了!所以過得越是舒適,就會把幸福的標準,越往高處推。
然而就在這種期待不斷提升,而產生的矛盾感裡,我們就會發現哦,如果你一昧的就是在追求幸福;那麼「追求幸福」這件事,就會成為你「不幸福」的最主要原因。
就像我常常講,如果你想要過個好人生,如果一昧的想要追求你的熱情,那「追求熱情」的這件事,正是讓你沒有辦法「過好人生」的主要原因。
因為真正的幸福,跟真正的熱情,它都不是用追求的。任何的「追求」,你都等於在企圖想要用你的意志,去控制宇宙萬物的法則。
然而「幸福」跟你的「熱情」不會來嗎?會來的!它會來的原因,都是在於你專注的,投注在你當下該做的事。
然而一樣的專注,有些人會成為一種「無意義的堅持」。
你會發現,他日復一日、年復一年,不斷做著同樣重複的事。他增長的是歲月,他增長的是他的白頭髮,可是他的生命,並沒有因此變得更豐富。
所以我想喔,其實「堅持」不是問題,關鍵還是在於堅持的過程,你有沒有不斷的,去優化你正在做的事。
你有沒有用盡心思、不斷反芻,甚至於有意識的去提高你的標準、去提升你的挑戰程度。讓你同樣的事情,會不斷的進化、不斷的演進。
這一份進化跟演進,就像是你認識所有,在各個領域出類拔萃的人,是一模一樣的。他多數時候,其實都在做重複的事,但是到底是什麼,決定了他的出類拔萃?
我想真正的關鍵,就在於在他堅持跟努力,在他做著重複事情的過程裡,他不斷的去賦予新的意義。
也因為不斷賦予新的意義,所以他會有不同的發現。他可以把大家都知道的事情,做出自己的味道。
如果你不是活在現在文明的時代,或許「過好人生」這個議題,根本不存在;但是你無法改變的,就是你活在現代。你我都必須要為自己過好人生,負起該有的責任。
那麼在踏上這一條路之前,或許第一個功課,就是去面對「我們永遠沒有辦法控制任何事,但是我們可以用心在,自己看待這個世界的方法,關鍵在於你的想法」。
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
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熱兵器意思 在 ポン酢パスタ-PonzuGames- Youtube 的最佳解答
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【デビルメイクライ5 プレイリスト】
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【ストーリー】
DMC4から数年後のある日。ネロは何者かに悪魔の右腕を奪われる事件が起きた。
その後に情報屋モリソンから紹介された謎の男Vより「魔王」と呼ばれる悪魔の討伐の依頼を受け、先にその悪魔と戦っているダンテ達と合流するも魔王・ユリゼンの力に敗北し、ダンテが囮なることでなんとかその場からVと共に脱出する。
しかし、ダンテ達とは生存確認も出来ず、音信不通となってしまう。その後、地方都市「レッドグレイブ」に突如地中から、巨大な奇妙な樹木が出現した。その樹木は根を地面から出し、次々と町の住人達に襲いかかった。それから一ヶ月が過ぎらネロは屈辱を胸に武器アーティストであり相棒であるニコと、彼女に造ってもらった悪魔の右腕に取って代わる新たな機械仕掛けの右腕「デビルブレイカー」と共に再びユリゼンや悪魔達に立ち向かう。
【登場人物】
ネロ
声 - 石川界人
本作の主人公の一人で、ダンテの双子の兄バージルの息子であるデビルハンターの青年。
前作から数年後の舞台で相棒のニコと共に悪魔を狩り続けている。
外見が前作からガラリと変わり、短髪で青が基調の服装となったため、どことなく父バージルに近い風貌となった。
前作同様に粗っぽいのは相変わらずで口も悪いが、年月を経て成長したことで余裕のある態度を見せることも多くなった。
だが、まだまだ若さゆえの熱さも秘めている。ある日、謎の悪魔(バージル)によって右腕を奪われ、その中に宿っていた閻魔刀も奪われてしまう。
ダンテ
声 - 森川智之
本作の主人公の一人で、前作でネロと一時的に敵対していたが、最終的に和解して彼に「devi may cry」の看板を譲った。
便利屋“devi may cry”のオーナーで、伝説級の強さを誇るデビルハンター。
魔族でありながら人間界を救った英雄スパーダと人間の女性エヴァの間に生まれた半人半魔の存在。過去に幾度もの苦闘を乗り越え、並み居る悪魔どもの侵攻を退けてきた。いかなる窮地でも余裕の笑みを絶やさないタフガイ。
V(ブイ)
声 - 内山昂輝
本作の3人目の主人公。魔獣を使役する謎の男。杖と詩集を携え、印象的なタトゥーを纏った痩身の男。
滅多なことでは口を開かない無口な性格。その代わりにその時の自身の意思を詩を使って表現することが多く、普通のコミュニケーションは必要最低限しか行わない。
一見すると何を考えているかよく分からない人物だが、世界が崩壊する前では人命救助など無意味と分かりながらも目の前で襲われている人間を見捨てずに一人でも多く救おうとするなど根は善良な人物でもある。
また、何故かネロのことを気に掛けており、何かと熱くなりやすいネロを嗜めることもある。
バージル
声 - 平田広明
ダンテの双子の兄にしてネロの実の父親。経緯は不明だが、3作目の本編開始以前にフォルトゥナでネロをもうけている(母親は不明)。
1作目で死亡したと思われていたが、実は人知れずに生還していた。その後、虫の息の状態でネロの前に現れ、その腕をもぎ取り、閻魔刀を取り戻す。
その後、ダンテに勝つためにかつて家族で暮らしていた自宅で閻魔刀で自分自身を人と悪魔に分かち、その魂はVとユリゼンの二つにに別れ、今回の事件の発端となる。
バージルとしての自我はVに宿っていた模様。終盤でユリゼンを吸収し、完全に復活を遂げ、ネロとダンテの前に姿を現す(人格はV寄りである模様)。
ネロが実の息子であることには薄々気づいていた模様。また、Vであった時の影響か今までに比べると表情が多少柔らかくなっており、殺伐とした雰囲気も無くなり、落ち着いた雰囲気となっている。
かつてムンドゥスに実家が襲われた時にダンテと立ち場が逆ならば自分達の運命は違ったものになったのではないかと考えていた。
また、目的も以前の様に盲信的に力を求めるわけではなく、純粋にダンテと決着を着けたいいうものに変わった模様。
その後、ダンテと決着を着けようとしたところにネロに乱入され、殺し合いを止めるように言われるもそれを拒否し、初めての親子喧嘩を開始する。
最終的にネロに敗北し、ダンテと共に魔界の門を閉じるため魔界に向かう(この時点でダンテとは半ば和解している)。
また、ネロとの別れ際に次は負けないことを告げ、自身の詩集をネロに託す。
エンディングでは魔界でダンテとの兄弟喧嘩を続けている模様。
ただし、今までのような殺伐としたものでは無く、軽口を叩き合いながらの兄弟らしい兄弟喧嘩を続けている。
Vであった時の言動から息子であるネロを気に掛けている様子が見られる。
また、今までの自身の行いを後悔してもいることが分かる。ネロが息子だと知ったことで思うところがある模様。
魔人化の姿は従来のシリーズとは違い、ダンテの新たな魔人化と殆ど同じ姿。
ただし、こちらは双角がなく、左手の鞘が無くなり、尻尾が生えている。
体の所々から青い炎のようなものが噴射されている。
ニコ
声 - Lynn
ネロのデビルブレイカーを作った武器アーティスト。眼鏡をかけた黒髪の女性。
本作でネロの相棒となった女性。自称“兵器アーティスト”であり、一流の武器職人【ガンスミス】ニール・ゴールドスタインを祖母に持つ。 隻腕のネロのために「対悪魔用義手型兵装【デビルブレイカー】」を造る。
耐久力を犠牲にしてでも組み込んだ独自の機構が自慢であるが、製作に大金をつぎ込んでいる模様。実は前作に登場したアグナスの実の娘。
己の作品に絶対の自信をのぞかせる姿は、マッドサイエンティストであった父親を彷彿させる。
それ故か、初対面のネロは彼女のことをかなり警戒していた。しかし、気さくな性格故に直ぐに打ち解けていった。
ネロとキリエの仲を茶化すことも多い。
しかし、祖母と面識があり、伝説の存在のダンテに緊張するなどの面もある。
また、祖母のことを尊敬している模様。
レディ
声 - 折笠富美子
ダンテの知り合いのデビルハンター。重火器を使う。バージルといささかな因縁がある。
序盤でユリゼンに囚われ、ユリゼンによって悪魔の動力源にされてしまうもネロによって救出される。
トリッシュ
声 - 田中敦子
ダンテの母であるエヴァとよく似た金髪の女性悪魔。今作でもダンテと共にユリゼンと戦う。
しかし、序盤でユリゼンに囚われ、ユリゼンによって悪魔の動力源にされてしまう。その後はダンテによって救出される。
キリエ
声 - 早見沙織
前作のヒロイン。ネロの幼馴染でネロにとって何よりも大切な存在である。
今作ではネロの回想などで登場する。また、4作目の事件後、ネロと共に身寄りのない子供達の面倒を見ている模様。
ネロとは前作より親密な関係になっているようだが、力関係は完全にキリエの方が上である模様。
終盤ではバージルと出会い、葛藤するネロに対して助言を行い、ネロが答えを出すきっかけを作る。
J・D・モリソン
声 - 大塚明夫(日本語)
テレビアニメ版で初登場した情報屋。スマートな装いの紳士。悪魔絡みの情報も取扱うダンテの得意客。
『5』では色黒となっている。依頼主のVとダンテらを仲介する。
パティ・ローエル
声 - 福圓美里
アニメ版のヒロイン。テレビアニメ版で初登場した少女。
アニメでは幼い少女だったが、今作では18歳の誕生日を迎え、ダンテを誕生日パーティーに招待している。
ダンテとは現在でも交流を続けている模様。
エヴァ(Eva)
声 - 田中敦子
ダンテとバージルの母親。純粋な人間の女性。二人がまだ幼い頃、ムンドゥスによって殺害されている。
今作ではダンテの回想で登場する。トリッシュは彼女の外見に似せて造られた。小説版『4』のダンテによると、怒らせると怖いところもトリッシュと似ているという。
かつて自宅がムンドゥスに襲われた時に幼いダンテをクローゼットの中に隠し、自身が戻らなかったら名前を変え、別の人生を送るようにと伝え、その直後にバージルを探しに行こうとするもムンドゥスに殺されてしまう。
この時に母に見つけて貰えなかったこと、守ってもらえてなかったことがバージルが力を求める遠因となる。
従来のシリーズでは声だけの登場であり、エヴァ本人の姿が登場するのは今作が初である。
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ゲーム
実況
攻略
まとめ
ストーリー
検証
企画
小ネタ
裏技
面白シーン
プレイ動画
エンディングBGM
https://youtu.be/B7xai5u_tnk

熱兵器意思 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
1979年推出的機器人動畫作品,《機動戰士鋼彈》發行至今已35個年頭,這中間老影迷、新玩家對不停更新的骨灰級機器人作品一定更新的很累,電玩宅速配特別製作90秒看懂鋼彈特別報導。
============倒數放片+90秒倒數計時
1979年,Sunrise日升動畫找來了矢立肇原作,曾參與《勇者萊汀》的富野由悠季和安彥良和分別擔任導演、人物設定。機器設定則為《科學小飛俠》、《泰坦3號》的大河原邦男,組成的當世最強機器人作品。其中矢立肇根本不是一個人,是日升動畫企劃部創作的共同筆名。鋼彈介於寫實軍事作品和兒童超級機器人作品之間,被後世稱為「寫實機器人」雖為幻想作品,但對戰爭和兵器都有一定的架空考證。
米諾夫斯基粒子為鋼彈的科技來源基礎,簡單說這是一種大量散佈在空氣或太空中時,會讓電磁、微波、雷達和紅外線都失效的粒子,並可以用來核融合成為動力或是光束兵器,因此只能用鏡頭補捉目標。不然鋼彈一跑出來,早就被衛星定位的洲際飛彈打爆,更不用說拿著光束劍相殺的熱血場面啦。
另一個支持鋼彈的架空科學,就是NewType新人類。此一名詞最早是由吉翁·祖·戴肯所提出。意思是人類在旅居太空後,會進化成對環境感覺和溝通更加強化的變種。一般觀眾認為新人類就是超強王牌駕駛者,可以很快的上手MS擊墜很多對手。實際上新人類具有三個特殊能力:一、有超越一般人的三維空間認知能力。二、和遠方的人心靈溝通的能力,因此可以操作精神感應兵器。這二項能力讓新人類成為可怕的殺手。第三項能力是新人類會和米諾夫斯基粒子共鳴,這也解釋了Z鋼彈最後的精神攻擊或是阿姆羅最後把阿克西斯推回去等等的奇蹟。
鋼彈的支系極多,但一般公認的正史是UC宇宙世紀,由UC0079年,初代鋼彈、Z鋼彈、ZZ鋼彈、Nu鋼彈、獨角獸、閃光哈薩威、F91,一直發展到V鋼彈的UC0153,超過70年的廣大架構。其它支系包含了向香港漫畫致意的G鋼彈武鬥大會FC未來紀元、美少男五人團體W鋼彈AC殖民後紀元、鋼彈X好大一支槍之AW戰後紀元、向初鋼致意的鋼彈SEED宇宙紀元CE以及和我們同年代的西元AD鋼彈OO等等。
聽完90秒的簡單介紹之後,是不是對鋼彈有進一步的了解了呢?這麼多的有趣作品,也可以在中文版的《真˙鋼彈無雙》中好體驗其中魅力。
(C)萬代南夢宮
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熱兵器意思 在 [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念- 看板CFantasy 的推薦與評價
其實滿佩服國內外幾個YT頻道
有些結論顛覆了我之前的錯誤觀念
1.板甲不愧是冷兵器時代之王
弓箭打不穿 弩也只能擊凹 更別提裡面還有一層鏈甲跟棉絮
關節行動靈活 全身負重約25公斤 攀岩騎馬不影響動作
連抗鈍兵器打擊的能力都超乎想像 (板甲會做成大肚 頭盔一堆角 緩衝能力很夠)
唯一的缺點就是太貴了
製造時間還冗長
一隊騎兵能有三五副(品質達標)的板甲已經是超級強軍
歐洲有人考證
在蒙古軍稱霸的時代
一副合格的全身板甲 換算大概要現在約數百萬美金的貨幣才搞得出來
除了要先找好鍛造大師 材料 還要三年左右時間
不過這數字隨著鍛造技術改進跟材料取得變簡單會下降
所以歷史上幾乎不存在一隊整隊都板甲的重裝騎士
頂多四五個人
其他幾百人都是半甲或是不合格板甲 (一套完整的造價是半甲的數十倍不止)
才會有弓箭或長槍長戟陣能對付的錯覺
然而就算是這樣
重裝騎士團只要補給能跟上 基本上就是無敵的(問題就在補給啦)
熱兵器初期也因為子彈太爛 爆炸不夠力 其實是無法對板甲造成有效殺傷
2.沒有血槽這種東西
只要割對地方就能放血
夠利就能輕鬆插拔
那道凹槽主要是拿來平衡刀劍的重心跟節省材料
3.武士刀很容易捲刃是錯的
因為武士刀分很多種 戰場常見的就是打刀跟太刀
其實因為鍛造技術的關係
"合格"的打刀大概都可以承受超過5000次以上的對砍才需要磨刀
就算是對著空氣揮5000次也要半天時間 日本戰爭規模幾乎部會碰撞到這麼多次
容易壞的就是不合格啦
可能是沒保養 可能是家傳太久老舊 可能是當初鍛造質量不行
但是能一直出現在歷史上數百年 容易捲刃早就被淘汰了
就算是鈍了 殺傷力對於日本幾乎防禦力為零的民兵(戰場99%的組成)還是很夠
大概是某些文章以訛傳訛傳久了就變真的了吧
畢竟能流傳到現代的武士刀很貴 根本藝術品 也沒人會真的拿來實測....
會砍到捲刃 都是屠殺平民跟敗軍 一直砍一直砍才會捲...
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很多YT頻道真的很認真
看完再看歷史小說都會有種格格不入的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.62.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1589617992.A.4A0.html
他們還模擬弓箭雨(用機器絞鍊發射的) 去攻擊板甲
真的就是凹幾個淺淺的洞而已.....
意思就是加上舉盾 弓兵真的很難對重裝騎兵造成殺傷
所以歷史上主將+親兵騎士可以從頭到尾不死是很正常的
要搞死全板甲的太難了...
對阿 還有他底下一堆留言推薦的國外YT
國外真的一堆愛好者超認真還原 可信度好多了
裡面影片看得懂的話很讚
不是這樣說 其實歷史上重裝騎士正面對決根本沒輸過
就算是少少十數個 也能打穿數百數千的步兵陣
輸的原因大多都不是正面對決...
國外有YT覺得長槍兵根本不可能靠數量對付把從頭武裝到尾的重裝騎兵
重裝騎兵幾乎都能戰場上從頭活到尾
中國歷史上 草原民族多的是百人騎兵隊殺穿數千長槍兵的紀錄
長槍兵對騎兵的克制能力被小說跟電影放大太多
很多穿越小說會很輕視武士刀跟板甲還有騎兵
對 留言也都很精彩 還能找到一堆國外YT的連結 越看越顛覆
沒錯 貴族在戰場存活率高完全不意外
真的 小說都很敢寫 戰爭的氛圍下不怕死的太少了
就算是訓練過的強兵也是
能撐下去都是靠督戰隊...
有人形容 重裝騎兵對上步兵
就好像你騎著不會倒的野狼125去國小衝撞國小生一樣
摧枯拉朽
這形容好貼切...
當時貴族已經有板甲是確定的 軍隊是用不起的
蒙古沒對上過全身甲的騎士隊 頂多就半甲鏈甲混合的騎兵
對上也通常不是射死騎兵 因為著甲真的太難死
是先射馬廢掉你隊形跟機動性再迂迴打...很賤的 但是當時也只有蒙古能做到
國外YT有影片 騎兵全身30KG+人80KG+武器裝備有的沒的20KG
加速到最後可以到50公里/小時左右
不過大部分確實在40的區間
那也很可怕了好嗎
想像小發財開40撞你...
我笑了 最合理的解釋XD
正面會戰之王!
總之就是超級難殺 能一擊斃命不是武藝差太多就是運氣太差
從馬到武器裝備 土豪氪金才能玩的XD
真要討論也是很多種方法可以放倒啦
但是戰場上真的很BUG的兵種
(繼續換刀)
反正看起來歷史上沒辦法搞出一支全板甲騎兵
就知道要多氪金了
是也不到廢 應該說知名度最高才會一直被寫吧
有道理
喔喔受教了 反正跟放血沒關係XD
會不會是實境利刃的對手太強了
萬一都是2KG以上的重劍
武士刀跟這種對手對刀好慘
好像都很有道理...
有現代全身板甲翻滾攀岩的影片喔 很靈活的
夜襲比較難啦 古代夜盲症很普遍 所以不是不想 是很不容易 有時候自己人更瞎XD
味道出來了 不過中古世紀有在在意這個嗎XD
好專業
傾家蕩產都不夠 舉國之力了吧
寫本穿防彈衣穿越過去...想想有點毒 不過就是件金蠶寶甲咩
好像沒這回事喔
確實 影片有說 拿甚麼刀都能插來插去
看新聞水果刀沒血槽都能同一人反覆十幾刀了...
穿得起板甲的都是貴族階層啦 營養管夠 哪可能不會翻
特種部隊全套行李是40KG喔 可以爬山行軍超過八小時
查了一下 這支隊伍好像也只是全半甲?
不過全板甲標準好像太高了 半甲應該是CP值最高的
已經把防禦跟耗費資源平衡
這應該不是現實吧XD
我不是專業的喔
理論上只有重錘對板甲是有效的
只是要捶很多下 戰爭中沒這機會
不需要很多下的重錘 那重量跟大小我想穿啥甲都差不多會死...
看到實測其實很不好打穿的時候的時候也超驚訝
加上還能舉盾更能減少傷害
小說裡面種田種出燧發槍就無敵平推的印象好像該改了
之前一直有個疑惑
就是歷史上帶頭衝殺的將領為何存活率也沒很低
原來是自己一直低估著甲的硬度
高估弓矢的穿透力
漫畫動畫電影也常常一劍刺穿或一刀劈開 其實能做到的都是絕世猛人吧...
※ 編輯: lordguyboy (36.225.88.53 臺灣), 05/17/2020 01:10:09
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