在後天正式上映之前,先寫了一篇文章,無雷,無劇透,是關於《#沙丘》電影的前世與今生,因為它不只劇情本身吸引人,就連改編歷程都充滿著戲劇性,當然也希望能夠讓大家在進場觀賞電影時,能對相關背景有著更多理解。
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究竟改編法蘭克赫伯特這部多數台灣讀者並不熟悉的科幻鉅著門檻有多高?我們或許很難理解。然而,從它導致《聖山》智利名導 Alejandro Jodorowsky 的滿腔熱情被狠狠澆熄;《神鬼戰士》英國名導 Ridley Scott 潛心鑽研七個月後選擇退出,轉而專心籌備另一部影史經典《銀翼殺手》;縱使《穆荷蘭大道》美國名導 David Lynch 完成拍攝,卻成為其評價、票房皆失利的一次慘痛經驗,應該足以略知一二。
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若《沙丘》電影早於《星際大戰》問世,那我們當今的世界可能會有著天壤之別。國外學者認為,它理應具備等同《魔戒》、《星際大戰》在大眾文化中的影響力,但這是後話了。
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時至今日,許多人談及邪典電影代表人物 Alejandro Jodorowsky 的改編計畫胎死腹中時,失落之情溢於言表。2013 年紀錄片《曠世奇片之死》便精彩見證了此場華麗的殞落。從 1971 年開始,Jodorowsky 超越時代的目光早已落在此部博大精深的科幻聖經上,憑著一股創作熱忱,在沒有網路的時代,不辭千里往返於美、英、法三地尋找自己的團隊,猶如挑選前往偉大航道的船員。
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「我想拍攝出一部電影,給人像是服用迷幻藥般的幻覺,卻不是幻覺。人們無須真的服用迷幻藥,我想創造出類似藥物的效果,這部電影就是為了改變大眾的既有觀念。」
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網羅英國傳奇樂團 Pink Floyd、法國前衛搖滾樂團 Magma 負責配樂;順利請到英國藝術家 Chris Foss、法國漫畫家 Jean Giraud 以及日後因《異形》奪下視覺特效金獎的 H. R. Giger 擔任美術設計,至於會接觸 H. R. Giger 則是因為 —— 西班牙超現實主義畫家 Salvador Dalí 的推薦,達利認為《沙丘》裡的哈肯能家族相當適合歌德風格。然而,一開始達利根本無意參演,在其謬思女神 Amanda Lear 遊說下決定開出當年好萊塢最高片酬的要求:一小時十萬美金,這讓 Jodorowsky 相當為難,偏偏達利正是他心中完美的皇帝人選。他們想出一個折衷辦法:盡可能調整劇本,將皇帝的出場時間降至最低,約莫三到五分鐘,因此這部分終於塵埃落定。
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但需要協調的演員不只達利,還包括飾演哈肯能男爵這位重達兩百公斤、嗜吃如命的漂浮大胖子,Jodorowsky 認為非《大國民》的天才導演 Orson Welles 莫屬。於是,趁他在巴黎時,找出他正在用膳的餐廳,開了一瓶他最愛的紅酒,慎重邀請他演出這個角色,可想而知,Orson Welles 第一個反應就是「不」。於是,尤杜洛斯基端出一個無法輕言拒絕的提議:不但演出酬勞任他開價,還會聘請這間餐廳的廚師,拍片期間可以天天享用如此佳餚美饌。
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一切看似水到渠成,摩拳擦掌準備開拍此部成本高昂、長達十至十四小時的電影,然而,卻遍尋不著電影公司願意出資。幾乎所有回覆都是:團隊非常理想,但他們不信任這位風格詭異、特立獨行的導演,整個空前絕後的龐大計畫出師未捷身先死。
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直至八〇年代,《沙丘》的影像化之路依舊命運多舛。當 David Lynch 在 1981 年決定接下《#沙丘魔堡》的導演與編劇一職時,同時還有《星際大戰》與《紅龍》的邀約,且他甚至對《沙丘》原著小說一無所知,不清楚劇情走向,對科幻題材也興致缺缺,但所有朋友都告訴他:那是科幻小說史上的第一名。於是他開始深入研究這部小說,成為一場啟蒙的追尋,一個命中注定的世界。
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兩年過去,劇組抱著 135 頁的第六版劇本在墨西哥進行拍攝,投入四千萬美元的巨額成本,展開相當浩大,也樂趣無窮的拍攝工程。噩夢卻在洛杉磯剪接影片的過程降臨 ── 初剪版本長達四小時,林區有意將之製作成三個鐘頭左右的長度,但投資方與電影公司認為標準的 120 分鐘左右才是最理想的。林區不得不妥協,將電影剪為兩小時十七分鐘,因為如果一部電影超過兩小時二十七分,戲院便會縮減場次。
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「那實在很可怕,非常可怕。把這部電影片長剪成兩小時十七分鐘,就是一場惡夢。電影被截肢,又加入耳語般的旁白,因為每個人都認為觀眾會看不懂發生了什麼事。某些畫外音根本不該出現,而許多重要的場景卻被消失,可怕極了。」
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在各種事與願違下,《沙丘魔堡》仍如期誕生,雖然林區一直沒有最終定剪的決定權,他也沒有去讀任何一篇影評。許多人口耳相傳的導演版並不存在,後來分成上下兩段釋出的 186 分鐘的電視版本,以及各種東拼西湊的加長版都與林區無關。雖然日後電影公司曾再度詢問林區製作真正導演版的意願,但他早已鐵了心回絕所有《沙丘魔堡》的相關邀約,從此不願公開討論這部令他心痛的失敗作品,更表示自己對 Denis Villeneuve 的新作毫無興趣。
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眾所周知,《沙丘魔堡》在評價與票房表現是壯烈成仁,皆論其結構鬆散,敘事混亂,美術令人反感,劇中人物多為瘋子,且充斥囈語般的獨白,毫無娛樂性可言,甚至還被形容為極度恐同之作,導致原定發展的續集計畫再度胎死腹中。林區也毅然決然在拍攝續集之前將執導「沙丘」的權利賣掉。
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「就像你努力畫了一幅畫。然後有人過來把它切成碎塊,然後把幾塊扔掉,那不再是你的畫了。《沙丘魔堡》也不是我的電影。」
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🗡️ 完整全文寫於 釀電影 :
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夭折、毀壞與重生:《沙丘》電影版的前世今生
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【關在房間 4 天不講話、常常離家出走:梁朝偉,一個古怪的王者】
有些人,僅管不常出現在江湖,江湖卻從未忘記過他,像是今天《尚氣》上映,梁朝偉的演技,依然是神一般的存在。
後輩們無不期盼與他並肩前行,最終依舊只能望著他絕塵的背影,神秘、難以忽視,兩相矛盾的形容詞,放到梁朝偉身上沒有二元對立,反而交互襯托,存在感強烈,倒是成為無雙。
李安形容,梁朝偉是導演們的夢想;王家衛則說,梁朝偉是一個永恆的演員。
一個演員能做到讓人看見夢想、洞見永恆,無非就是長存赤子之心罷了,如何讓自己永保童心,梁朝偉做的只有兩件事:獨處,以及有意識地生活。
—
演藝圈皆知梁朝偉熱愛獨處,甚至已到孤僻與古怪的程度。
早年,妻子劉嘉玲會邀請林青霞、王菲和張國榮湊桌打麻將,梁朝偉不大會出來打招呼,而是關在房間聽很大聲的搖滾樂,吵得客廳的張國榮直喊「我頭好暈」。
好不容易,梁朝偉走出房間,自行跑去廚房泡龍井或普洱,喜滋滋走到牌桌向朋友們逐一介紹茶品與茶道,不過大家忙著算牌、無人搭理他,最後一樣是張國榮不耐煩回應:「隨便啦,你弄個茶包給我就好。」
與朋友身在同個空間,梁朝偉彷彿活在異次元,用自己的方式向朋友傳遞善意,所幸朋友們願意理解。
張國榮就曾說:「梁朝偉是一個古怪,但是心地非常善良的人。」
—
梁朝偉的古怪,是他鍾情於一個人的悲歡,還是個「想到什麼就去做」的人,從未在乎時間與場合。
他崇拜作家村上春樹與三島由紀夫,遇到喜歡段落能夠一字不漏背出。
因讀完《挪威的森林》而一個人飛去日本住好幾個月,夜夜待在居酒屋,盯著紅男綠女們酒酣耳熱的姿態,想像他們就是村上春樹口中「身在無人島、為了寂寞相擁的光屁股孩子」。
他曾搭飛機去倫敦,在公園餵一個下午的白鴿,當天夜裡就搭機返港。為此,香港知名作詞人黃偉文還曾在專欄中提起這件奇事:「雖然心想『他有沒有搞錯啊?』,但心裡還是恨不得馬上去試一次。」
梁朝偉被問起這段餵鴿奇談,笑著回答誇張了,仍向記者承認:「我是喜歡一個人跑來跑去沒錯。」
—
劉嘉玲數次提及梁朝偉的「怪」。
她透露某天家裡施工來一堆陌生人,丈夫不喜噪音與人群,直接拎著行李箱就走,直至工人離去後才返家。
拍攝《阿飛正傳》,因一場吃梨子畫面拍 27 次都拍不好,梁朝偉回到家一語不發做家事,幾天後向她拋出一句「原來王家衛只是要我一個背影呀」如此前言不搭後語的體悟。
但最讓劉嘉玲難忘的,依舊是張國榮過世,梁朝偉把自己關在房裡四天,不說話,不想吃飯,直到第五天才嚎啕大哭起來。
—
一個遺世獨立的奇特隱士,不見得代表他無情,而是把他的心思花在值得的人事物上,並且深情以待。
梁朝偉是浪漫的,曾醉心於 Lawrence Block 的偵探小說,去美國宣傳《2046》前主動寫信給作家,只想與偶像暢聊文學一個晚上。
他是念舊的,某年聖誕節前夕與張震小酌閒聊,有感而發說出十年前拍攝《東邪西毒》的對白,長達三分鐘,讓張震暗暗心驚。
他是熱情的,因《一代宗師》練詠春拳上癮,成天與導演好友麥兆輝與莊文強討論練拳體悟,煩得麥兆輝都說:「好了,別再來找我聊天了。」
甚至,他首次參加維多利亞港的帆船大賽,開心地說只想與帆船好手以船會友,結果當天比賽奪得亞軍。
一個人,梁朝偉可以做很多事。
可重點是,他都能把這些微不足道的小事做到最好。
—
梁朝偉會愛上村上春樹,我並不意外。
村上春樹是一個熱愛獨處的人,除了寫作,他也是爵士樂愛好者,每天早上出門慢跑,還深耕「翻譯」學問,將自己喜歡的英文小說翻譯成日文。
歷史中許多知名的思想家都知道「獨處」的重要性。
盧梭堅持每天獨自步行 6 小時,出版《一個孤獨漫步者的遐想》,強調孤獨有助人類靈魂解放;吳爾芙早上十點都要獨自外出散步,聞花香、聽鳥鳴,就擁有寫作靈感;梭羅直接將自己流放到瓦爾登湖,透過半隱居學習專注。
但我認為,若想成為一位懂得感受的人,「獨處」不過是第一步,還是最粗淺的,畢竟這兩年因疫情緣故,我見到很多人都「被迫獨處」,卻也不認為他們有多開心。
於是這便回到我一開始說的:不只獨處,你還必須練習「有意識地生活」。
—
王家衛說過,演員有三種。第一種演員很聰明,讓他練 30 遍他只練 3 遍就會,接著便不練了;一種比較規矩跟認真,像是劉德華,讓他練 30 遍他就會練足 30 遍。
「但是梁朝偉,他是那種你讓他練 30 遍,他會練 300 遍的人。」
一個 30 遍的事情,為什麼梁朝偉可以練到 300 遍?
這已經與「認不認真」沒有多大關聯,梁朝偉是發自內心在感受與享受這門技藝,測試看看自己能把這件事練到怎樣,是一種以玩樂心態去摸索,觀察自己可以走向哪裡。
張曼玉跟劉嘉玲,一個是演戲上的知音,一個是相愛 30 年的妻子,她們對梁朝偉的共同評價是:偉仔,他就是一個小朋友。
讓我們回想小孩子是什麼模樣?
大家是否見過小朋友獨自在家,明明給他一個破紙袋,他不但能自得其樂,甚至還會竭盡所能去「開發」這個破紙袋,把它當成包包,把它當成帽子,諸如此類。
尼采說過,人的最高境界就是回到孩童狀態,天地萬物皆為遊樂場,抱持著這種心態,你自會在冒險裡有意識地專注,學都不用學,是一種渾然天成的行為。
梁朝偉,能把泡茶變茶道、打拳變拳道、玩帆船玩到亞軍去,把自己放進世界裡,進行無窮無盡的探索。
這種人,演戲演到被封神,我絲毫不覺得奇怪。
#尚氣
#尚氣與十環傳奇
https://www.adaymag.com/2021/06/12/leung-chiu-wai-and-his-solitude-philosophy.html
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Kobe,43歲生日快樂!我這輩子最愛的籃球員,自己心中的GOAT。#MambaForever
⚠我HBK重要宣告,沒做到我也是該OUT了😢。
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這是Kobe Bryant離開後的第二個生日,我的情緒雖沒去年那麼悲痛難以平復,但那種痛徹心扉是一輩子不會忘記的!
我永遠記得那天半夜我的私訊不停響起,不管是FB的還是IG,看著有人問我Kobe是不是墜機,我當時還在想為何要開那麼無聊的玩笑話,但看到忽然那麼多人問到,#整個心瞬間恐慌並冒起冷汗起來,那一刻是我這輩子肯定不會忘記,會深深刻印在回憶中。
剩下的事情就不多說了,因為許多人肯定都跟我一樣悲痛欲絕,祈禱幻想的事情沒發生,且老天還將曼巴傳人的GiGi一併帶走,那天也是 #我這輩子最恨上天的一刻,什麼神都求了,但現實依舊殘酷讓人難受。
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從Kobe過世後,其實我有將近快一年的時間幾乎避開不看Kobe的影片,因為看了真的很難過,且也幾乎不再寫關於他的文章,因為這些都會勾起太多回憶,畢竟我對於 #籃球的狂熱熱血是建構 在他與Allen Iverson身上,沒有他們兩人,我想我也應該不會踏進寫文章與大家討論這條路。
一年過後我開始再看著Kobe的影片,雖依然觸景傷情,但也真的真的讓我好慶幸自己 #完全經歷了他那精彩萬分的傳奇職業生涯!讓我能這麼愛籃球與NBA。
👍而Kobe並不完美,他生涯有高有低,也有犯錯,但他都能遵循自己認為對的態度去觸底反彈,去檢討改進綻放自我,做真實且遠於追夢尋求挑戰的自己,我想就是因為如此,『#曼巴態度』才這麼迷人,會如此激勵人心!
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🏀過去這一年多其實我算很少寫Kobe,原本想說就盡量活在自己心中就好,但看著現在很年輕的球迷都會被一些其他訊息誤導,甚至幾個月前有些人私訊我,直言Kobe就 #只是個被嚴重高估的傳奇,然而對此我都不太會回應,因為怎麼想是你家的事情,這不影響我,何必跟我說。
但點進去個人頁面幾乎都是年紀很小的球迷,我心裡就在想,Kobe的職業生涯你經歷過什麼?你到底看過什麼?這樣就 #能如此鐵口直斷去評價一個人?且還是用貶低的心態。
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正因為如此,我希望如果未來我有孩子的話(可能很難),我也要讓他們跟我一樣會喜歡Kobe,會被他的態度給感染,能在未來好幾個世代中不被人遺忘,繼續存活在許多人的回憶中。
所以可以的話,我還是會決定繼續寫Kobe,#不管有沒有人看都會持續下去,他確實值得大家不斷緬懷。而看到Kobe離開一年多了,還有些人整天 #喊著別消費他,這讓我覺得莫名不解🙄,難道要他不被人提及消失在這世界上才叫尊重他?真的無需如此假惺惺。
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🙏最後我覺得自己是一個非常不及格的曼巴信仰者,在勇於跨出新的一步上,我真的只有用遜來形容,我不僅對不起大家、看不起自己,最重要的是 #我得跟我家老大FiLa道歉。
其實這十年花很多時間瘋狂寫文,並 #沒有讓我有太多收益,且也捨棄很多陪她的時間(這一年有改善,沒再堅持寫那麼多),就是燒時間活在自己籃球世界中,並沒有給她什麼好日子。
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我還記得去年我就說要賣商品,必須讓 #自己有微小的回報,就像現在不少籃球網站、甚至Youtuber也都得賣些商品延續經營與熱情,這都是身邊的人不斷告誡我得做的,即使不喜歡也要做。
但我這 #龜毛的個性又沒做到,就連說要拍YT影片也都沒有,我覺得忙絕不是藉口,就是 #自己很廢,沒有男人擔當,不願努力賺錢養家,讓在旅行社上班的她壓力很大,當然也不願跟我結婚,真的浪費了她的青春,總是罵我是最不愛賺錢的KOL。
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🏀🏀🏀🏀🏀🏀🏀🏀🏀🏀
所以我這次也給自己下最後通牒與宣告,也順便得在這告知大家一下。
⬛1. 我最晚9-10月會推出自己商品賣,大家不賞臉也沒關係,不會影響我在這寫文的內容,但 #如果有喜歡又有閒錢,是很歡迎能相挺我一下,能持續KeepFighting堅持下去。
如果我在10月都還沒推出商品賣,我將停止更新,我會告別寫籃球這塊領域,別再活在自己的籃球世界中。
⬛2. 我的YT也9-10月會有影片推出,已經製作好第一部,只差後製就完成。我很 #佩服那些年輕的籃球YT,做影片真不是容易的一件事,但我覺得會越做越上手,完成起來真的很有成就感。
影片的風格還在尋找自己的方向,希望到時大家可以給我點意見,不管是內容還是拍攝上都是,但同等上面,如果沒做到第一件事,真的不再花時間在籃球上。
⬛3. 我很 #想寫一本關於Kobe的書,不知道假使真的出會不會有人想買?很想將自己最摯愛的籃球員的態度紀錄起來,這其實是我一個小夢想。
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以上三件事情與其是告知大家,其實更是 #告誡我要做到。
如果做不到,我憑什麼說自己崇尚曼巴態度?真的覺得自己很沒用,連給自己帶來一點收益(商品或YT)都能裹足不前!我 #已經不是剛出社會的年輕人,我的人生不該只是活在自己虛假的浪漫中,還 #得對身旁的人與家人負責任。
總之謝謝大家。
更謝謝很多人像我這麼愛Kobe,這是最重要的事情。
相信假使我之後不寫下去了,Kobe也會活在很多人心中!
#MambaForever #Mamba #Kobe #KobeBryant
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簡單講結論:愛惜生命,人生苦短,絕對不要浪費時間碰這作品
之前看他便宜特價,想說我爛作品也看多了,劇情糞隨便玩玩沒在怕的
對不起,我錯了,世界上有些東西真的超乎你的想像
這部的缺點實在太恐怖了,刷新我對糞作認知的下限
真的爛到任何優點都救不回來,真佩服那些能全破的勇者
1.最致命的缺點就是戰鬥視角
他的戰鬥視角是瞄準"1p鎖定的對象"
對,你沒看錯,不是瞄準1p,不是整體,而是瞄準鎖定對象
而且常常不知原因視角就會突然放到超大
被鎖定的對象往後逃跑的時候則幾乎是必然會發生
有人說是打一打就進入第一人稱射擊模式
但我想說根本是進入魔物鑑賞模式,魔物不是占了一半之類的
就只看的到一個巨大的魔物塞滿整個螢幕,完全看不到操控腳色
至於發生率,野外大概十場有個八場,遺跡或室內十場有個十場
我和我弟兩個人玩,差不多每一場打個一陣子就都看不到操控腳色
然後就只能看各種魔物特寫
戰鬥的時候,一直要邊打邊調整視角或是瘋狂看魔物特寫,都擠?
光這點就夠資格給他零分了,到刪遊戲為止,我都解決不了這個問題
2.敵人血量太長
這代因為神依這個爛設計,神依容易發動,能力又是直接加起來
可想而知敵人血量是以你用神依去設計的
結果變成你不用神依,你不打弱點,敵人血量就長得像鬼一樣
打弱點打連段最終輸出感覺跟其他傳奇系列平A差不多而已
然後2這點加上1的視角
想用能力值輾壓做不到又整天看不到自己在做什麼
我調成簡單但是敵人感覺比其他系列作的困難還要硬
當你看不到你打不出弱點打不出連段甚至打不到人又秒不掉
戰鬥就是煩躁又令人火大還很花時間
還有一點就是這代不知道為什麼,側閃和後閃一直按得很不順
3.劇情毫無看點
劇情糞就算了,還沒有任何有趣的地方
主線劇情就是爛,對話也沒有意思,腳色也不有趣
真の仲間...說真的那只是一小部分,比那致命的爛點太多了
但是"真の仲間"那件事真的給人的觀感很不好
公主永久離隊?我沒在追,女主角詐欺沒傷到我啦
可是離隊後馬上飛來個天才又捧高高還直接可以神依?
對照兩個的差別待遇然後天族非常有問題的"真の仲間"的發言
引用推文連結:https://tinyurl.com/y3kmruqh
裏頭有段解釋說得很貼切
說真的,夥伴離隊在各種遊戲裡也不是沒有過,但是
"以沒有才能為理由拋棄了能力低落的夥伴和對無罪的夥伴加以這樣辛辣的苛責"
真的是前所未見
原本想說放棄戰鬥,調簡單看劇情就好
但即使簡單也打半天打不死,又一直開魔物鑑賞視角
直接去網上看後面劇情,只有更爛
要戰鬥沒戰鬥,要劇情沒劇情,我還浪費生命在這上面幹麻?
所以在進入帝國領地的時候就刪了
說真的,戰鬥的時候一直開魔物鑑賞視角
能夠爛到這種程度的戰鬥,我真的是一輩子從來沒見過
如果是還沒玩過這款遊戲的人,我良心建議
生命誠可貴,絕對不要碰
---
---
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.142.199.236 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616407652.A.876.html
關於這點,我剛剛重灌想錄個影片給你看看
但是我發現他全程不給錄影和截圖,沒辦法
都下了就打個幾場再刪吧,去前面的遺跡隨手打了個三場
三場之中有三場發生視角的問題,最好的一次是單場中"只"發生兩次視角問題
我只能說"說不定"是只有PS4的版本有這麼嚴重的問題,其他版本說不定沒有
總之我玩的PS4版本就是發生率100%而且每場會發生很多次
輕點R1、長壓R1、暫停調整,這些都可以調回視角,但是都打斷戰鬥節奏
更別說我是和我弟兩個人玩,調視角就一直斷節奏、不調就一直看不見,無解
或許就是糟到這種程度所以才全程不給錄影吧?
另外有一點我忘了提,爛神依不只把敵人血變長,攻擊也變超高
我剛剛打三場,一場死羅潔,一場死萊拉
對,前面的迷宮,難度簡單,路上隨便的雜兵場,敵人就是這麼強
更別提前面的食人草BOSS我們就接關好幾次(難度普通)
羅潔加入的龍人BOSS接關到想改難度(難度普通)
食人草就是死追著弱的打,電腦就整天被打死
沒神依的腳色敵人打三輪就是死
龍人更誇張啦,一開始就能三刀殺人,皮薄的兩刀就死(這是普通難度)
後期大招更是只能挨一下,沒人挨的住第二下(這是普通難度)
除了剛入隊的,其他人我好歹裝備都弄出全能力+20了
結果都是兩三刀被瞬殺,普通難度?我還以為是導師MUST DIE難度咧
最後靠著BOSS的AI只會打史雷,我弟控史雷跑給他追,我們辛辛苦苦磨死他
沒弱點沒連段的時候殺傷力只有兩位數要打上萬的血,對真的是磨
前半還不會被秒靠史雷還能連出上百上千的傷害,後期會被秒,史雷就只敢逃了
沒史雷完全沒傷害,我用風的天族,明明有弱點連段也只有勉強三位數出頭
BOSS傷害這麼大,雜兵也一樣
所以我可以玩簡單三場中兩場NPC掛掉
不管你再強,你沒把敵人秒掉,NPC就死給你看
之前我和我弟兩個人玩,還真不知道NPC這麼弱啊
我只想問樓上,你們的視角問題到底是怎麼解決的
對於十次戰鬥會發生十次,而且每場會發生不只一次的嚴重視角問題
你們到底是用什麼方法解決的?
我調過各種設定,網路上查過也沒有人提過這點要怎麼處理
我不知道其他版本是不是這樣,但是我玩的PS4版本就是這麼糟糕
光視角這個致命問題就夠我寫那種標題,絕不是像你說的危言聳聽
如果你們真的有辦法說出解決視角(PS4版本)的問題,我收回標題
就麻煩你們指點一下,做不到就不要強迫別人接受自己的喜好
因為我真的認為光是視角問題就足以讓這部成為我這輩子玩過最糞的遊戲了
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