如一天 你要前往一個未知既地方探索 你會帶哪樣物件隨身出發?
#心理測驗 #重點係原因 #任何物件都可以 #幫你解構自己 #我的答案在照片中
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅風信子與旦那・日本生活及旅行,也在其Youtube影片中提到,?免費諮詢表單:https://x-house.co.jp/lp/sa4/zh-hant/ ※全程可中文對應 無論是到日本留學 / 長旅行 / 工作假期 / 工作,哪一種都好,你也一定要知道這種日本的住屋文化 - SHARE HOUSE。本集為大家介紹其中一間中介公司 - XROSS HOUSE,...
「物件解構」的推薦目錄:
- 關於物件解構 在 Yuen ching fung Facebook 的最佳貼文
- 關於物件解構 在 Ching Yi Huang 黃慶宜 Facebook 的最佳解答
- 關於物件解構 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於物件解構 在 風信子與旦那・日本生活及旅行 Youtube 的最讚貼文
- 關於物件解構 在 Esther Lee Youtube 的最讚貼文
- 關於物件解構 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
- 關於物件解構 在 Re: [問題] 全域物件的解構- 看板C_and_CPP - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於物件解構 在 鐵人賽:ES6 解構賦值 - 卡斯伯Blog - 前端 的評價
- 關於物件解構 在 邊緣工事- [ 以物易物X 解構工事] 讓「物件」解體 - Facebook 的評價
- 關於物件解構 在 Python 建立物件及解構物件 - YouTube 的評價
- 關於物件解構 在 巢狀解構| 他山教程,只選擇最優質的自學材料 的評價
物件解構 在 Ching Yi Huang 黃慶宜 Facebook 的最佳解答
設計飾品就像是把所有看似毫不關聯的元素,排列成一個和諧的組合。
每一個物件在腦中解構至最原始的元素:點、線、面、光澤、質地、大小、聚散與構成比例,把思想投入化為的機關的潤滑劑,最終在腦中投射到人肉體的顏色與質感的結合,如果合適,那就完成了。
(。◝‿◜。)
#chingyihuangjewelry #gaia27
#cyhjewelryfacts
物件解構 在 Facebook 的最佳貼文
#開課報名倒數 #美食電繪插畫實體班
受邀中國文化大學,Yuz在8/21-8/28周六台中開了一堂「Photoshop美食插畫設計-初學班」。
努力來招生一下,可能是疫情或是Yuz宣傳太低調,目前報名人數不是很理想😅,只好再宣傳一次。
---
◼這堂課是針對:完全沒有電繪基礎、沒有繪圖基礎的新手班。
◼為了讓大家更了解學習的內容,釋出第三堂課『來畫番茄奶油吐司』的PPT講義讓大家參考:https://drive.google.com/file/d/1AfEVPmG7Az9NRqe_rq58wQ_CT2GC_-fg/view?usp=sharing
◼課程報名連結點這邊:
https://m.sce.pccu.edu.tw/class_detail?id=2FM7B0080
PS:如果遇到疫情狀況,停止上課,學校會再通知上課同學。
◼課程介紹:
【Lesson 1】學習使用Photoshop
本堂課的學習目標:
▲學會安裝、使用Wacom手繪板
▲學會基本的Photoshop軟體操作
▲試著使用Photoshop的功能畫一顆荷包蛋
1.[前言]介紹食物繪圖
2.電繪板選購以及安裝教學
3.學習電腦繪圖軟體Photoshop的基本操作&快捷鍵
(畫布基本設定、筆刷、橡皮擦、填色工具、選取工具、貝茲鋼筆、圖層介紹、圖層像素鎖定、圖層鎖定、路徑工具、調色工具)
4.同學實際上機演練軟體操作
【Lesson 2】學習繪製單一食材-橘子篇
本堂課的學習目標:
▲訓練觀察力、培養同學獨自臨摹繪製物體的能力。
▲藉由觀察食材中常見的幾何造型-球體,去學習用Photoshop繪製球體食材。並希望同學能將同樣的繪製技巧應用在任何球體造型的食材上。
1.繪製用素材網站介紹、繪圖筆刷相關資源介紹
2.球體食材的草稿繪製技巧,學會解構橘子的造型(橘子和葉片的比例、線條的角度)。
3.繪圖常用的快捷鍵以及工具,依據繪製步驟講解
4.判斷環境光源、食材的材質、光影、明暗面區域、食材色票
5.橘子的上色步驟操作
6.上材質的步驟操作 7.同學實際上機繪製 8.課後學習成效檢視:臨摹繪製橘子,教師一對一給予插圖指導具體建議。
【Lesson 3】學習繪製複合食材-番茄奶油吐司篇
本堂課的學習目標:
▲為第二堂課的進階練習,學習觀察、拆解複合食材組成的料理,分辨多種造型和材質,逐步學會繪製更複雜的料理插畫。
▲學習配色的技巧。
1.複合食材的草稿繪製技巧,學會解構較複雜的料理造型
2.繪圖常用的快捷鍵以及工具,依據繪製步驟講解
3.判斷環境光源、食材的材質、光影、明暗面區域、食材色票
4.番茄奶油吐司的上色步驟操作
5.同學實際上機繪製
6.課後學習成效檢視:臨摹繪製番茄奶油吐司,教師一對一給予插圖指導具體建議。
【Lesson 4】自創食物插圖-午茶時光篇
本堂課的學習目標:
▲構思主題、學習找尋參考素材。
▲學習構圖的訣竅。
▲學習繪製完整料理以及陪襯的植物和杯盤。
1.建立Mood Board 、尋找構圖靈感、設定創作主題
2.講解常見的優良構圖,制定插圖構圖
3.午茶的草稿繪製,物件間的比例實際操作
4.午茶的上色繪製,物件間的配色實際操作
5.同學實際上機繪製&課後學習成效檢視:自創繪製午茶主題(或自訂主題),教師一對一給予插圖指導具體建議
🍝🍮🍜🍝🍮🍜
以上大致是課程會學到的內容,因為上課時數有限的關係,可能內容會有挪動。 籌備了很久的課程,歡迎有興趣學習電繪的朋友一起來上課!😄
物件解構 在 風信子與旦那・日本生活及旅行 Youtube 的最讚貼文
?免費諮詢表單:https://x-house.co.jp/lp/sa4/zh-hant/
※全程可中文對應
無論是到日本留學 / 長旅行 / 工作假期 / 工作,哪一種都好,你也一定要知道這種日本的住屋文化 - SHARE HOUSE。本集為大家介紹其中一間中介公司 - XROSS HOUSE,和其他家不一樣,XROSS HOUSE獨有特色為《好地點》《低價格》兩大特點。即使是熱門的個人雅房,每月租金低至¥29,000~起。90%以上的物件都可以搭車20分鐘抵達新宿‧澀谷‧池袋‧品川‧上野‧日暮里等、東京人氣大站,地理位置優良。除東京地區,不久將來會擴展到大阪和其他地方區域,有興趣的話可以按入下方網頁查詢
?優惠活動通知!!
只要你/妳預計入住三個月以上,且想簽約shared apartment物件的話,可以利用風信子的專屬介紹碼【FWX2】即可享有第一個月房租+共益費用半價優惠噢!
!!注意!! 填寫諮詢表單時,請將介紹碼:【FWX2】寫在「其他」欄位! 否則無法辨識跟打折!! :-D
(※詳細的條件和優惠內容可以直接詢問XROSSHOUSE)
#日本打工度假 #日本留學 #日本租屋 #日本工作假期
文字版:https://www.mshya.com/2021/03/sharehouse-in-japan.html
▶▶▶記得同時收看
--------推薦:關於日本文化與生活---------
▶日本旅館竟有生命危險??入住原來要知這件事?被旦那笑我像鬼太郎|遊日本要知的事|身體健康很重要
https://youtu.be/siEX4wQfg0k
▶注意?來搭訕的日本人超可怕⚠️30歲以下高危!留學/工作假期注意|被拉上層壓式推銷的經歷
https://youtu.be/CYiHt5QhRyU
▶實用‼️日本工作全解構|專訪京都工作港人|不可不知的福利/文化/加班/津貼
https://youtu.be/LlaBmW-7JGo
▶選購日本口罩要留意 評測5款熱門產品|仿日製品錯字多|日本在住香港人
https://youtu.be/Y_Tn0qAXJeE
▶排3小時!? 超人氣新口罩UNIQLO AIRism初回販售 瘋狂情況! 香港幾時會有?|產品功能又點樣?#日本口罩
https://youtu.be/MkUyNRcyU4E
▶傳說のAbenomask? 出事後回收完終於收到|開封! 日式布製口罩|旦那童年回憶|#日本生活 #在日香港人|廣東話+日語
https://youtu.be/aMgUXfla2Qg
▶不會日語??也能在日本生活?住屋/生活/工作/讀書/Working Holiday面面觀
https://youtu.be/VYhSQhLhCy4
▶移居日本前,需要考慮的5大方面
https://youtu.be/AAzbiEb5maU
▶我在日本的家是這樣
https://www.youtube.com/watch?v=TLgEr...
▶被忽視卻很重要的居日知識【地震與防災】|人人都要知道的事
https://youtu.be/m9kogoY2Hww
.
----
希望大家喜歡這次的分享。各位的支持是我創作的動力,敬請追蹤 Subscribe 及按下訂閱的提示小鈴噹,謝謝。:-D 在 mshya.com 有更多在日生活的文章~歡迎查看。
.
▶我的頻道
fb page: https://www.facebook.com/a.life.traveler
ig : http://instagram.com/lifetravelogue
mewe: https://mewe.com/p-front/hyacinthk
Website: http://www.mshya.com
Patreon: https://www.patreon.com/mshya
.
#日本社會 #日本生活 #移居日本 #日本文化 #日本人 #日本
物件解構 在 Esther Lee Youtube 的最讚貼文
今集開始,我地會將[相聚一台]的製作全集(Part1, 2 & 3)放在YouTube一日/24小時,讓全世界售看。
首播中...
https://www.youtube.com/watch?v=8AtPZqU8KtY
欲收看所有節目,可成為相聚一台正式會員。https://v2.togetherradio.net
前文...
"咖啡冥想"你可能聽得多,"奇門問卜"你亦應該聽過,利用來自希臘,非出名的"咖啡問卜"解構複雜夢境,你又聽過嗎?[相聚一刻]今日再次訪問,久別重逢,五年不見,非常重量級的嘉賓Dr. Dimitrios Lenis(藍寧仕醫師),我們由身體的直覺力,一直談到"咖啡問卜",由祖父開始,三代為醫的藍醫師更即場為我解碼較早前一個關於見到巨大海龍的夢。精彩到一個點!相信[相聚]快要真正要起飛了,因為機會到了。下星期一出街!Stay tuned!
*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
如何透過直覺力瞭解身體意見 ~ [相聚一刻] ep285 Part 1
播出:2020年8月24日, 逢星期一晚上八點
嘉賓:藍寧仕博士(Dr Dimitrios Lenis)
肌肉神經科醫師/脊醫
身心健康諮詢 抗衰老專科
低溫烹調及抗過敏醫學研究
生命密碼專家
客人:Santa Lau
主持:Esther Lee
監製:Tony Chau, Weller Choi
語言:普通話
入會:www.togetherradio.net
節目查詢:WhatsApp Apple@6998 3791
參考:
[相聚一刻]ep84~食物配搭與健康
[相聚一刻]ep85~如何尋找你的生命目的?
首播中...
https://www.youtube.com/watch?v=8AtPZqU8KtY
Part 1 為什麼要談直覺力(Intuition)?直覺力怎樣保護我們?直覺力怎樣讓我們健康?本來,我們的直覺力都很強,直覺力其實是感覺,而感覺是不會錯的,身體亦不會講大話,它告訴我們和環境、食物的關係,喜歡或不喜歡?適合或不式合?同時,直覺力是很微弱的,城市生活令我們這方面變提更弱了。我們很難感受到身體微弱的訊號,Dr Lenis會示範我們如何重建直覺力。
Part 2 為什麼了解自己的夢那麼重要?除了直覺力之外,夢境、解夢亦能給我們非常重要的訊息,這不是迷信,解夢由遠古就一直存在。夢有三種,剛睡着不久的;就快醒來時發的夢;和兩者之間,即熟睡時發的夢。夢,每天都和我們溝通,告訴我們一些重要的事情。但如何去解呢?
Part 3 如何了解自己的夢境呢?為什麼每次藍寧士醫師夢見地震,接着就會跟自己的伴侶吵架?解夢是一樣一項非常複雜的科學、統計,每個人、每個民族對於不同的正常徵象(Symbols/Symbolism)都有不同的演繹,故此記錄下自己的夢和瞭解自己對不同物件的徵象,也是非常重要。今集,藍寧士醫師為示範即場解我一個夢,一個看似非常驚嚇的夢,原來卻內藏非常美好、偉大的信息。多謝收看!
物件解構 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「落地之處 」齊簡個展
訪問藝術家: 齊簡
歷經全球疫情帶來的各種變局,TKG+ Projects 將於西風解凍之際,為各位帶來齊簡個展「落地之處」。身兼策展人與藝術家雙重身份的齊簡,延續自 2014 年以來的創作實踐核軸,透過繪畫、空間裝置勾勒場域語境與藝術符碼交織出的隱藏維度,揭示人們如何參與──或如何在無意識間役使於既有的領域/價值定位系統,引領觀者重新審視各式社會機制下,人類為自身劃下的各種領域界線(boundary)。
在試圖以思辨跨越那莫可辨識的「事件與其邊界」之時,齊簡曾引述當代知名理論物理學家霍金提問何以定義「真實」的有趣比喻:「圓弧形的魚缸讓金魚看到扭曲的真實。但我們怎麼知道自己擁有未受扭曲的真實圖像?人類是否也如同住在一個巨大的金魚缸裡面般,透過一面巨大的透鏡而得到扭曲的視野?金魚對真實圖像的理解與我們不同,然而我們真能確定牠們的世界觀比較不真實嗎?」[1]
面對無法觸及的「真實」,人們僅能依循群體生活所規範的「測量值」(measuredvalue),標定出自我的認知邊際──人們更進一步將之拓展為社會中更加堅實的框架與價值判準。為了輪廓人類為自身圈圍的框架,齊簡透過物件、繪畫及法律文件的組構,將「落地之處」導演成一組劇場式的微縮社會模型;置身這場遊戲/實驗的觀者,倏忽意識到原先慣有的視界存在著嶄新想像可能,開始進入領域(territory)意涵的重新探索。
展覽的起始,齊簡便以玩具積木推疊成一堵迷你方牆,失能的阻隔將豎立於旁的小旗具現化為權力疆域的戲謔宣告,預示著展間內領域概念(discipline)的動態擴展。不遠處,地面上劃分展場/非展場邊界的作品《黃線》角色扮演般地化身交通標線,於逼人俯首同時導引/制約觀者「合乎規矩」的觀看行進。而前後連結著資本遊戲寓言《大地主》(又稱大富翁)、將畫廊位址公告地價與畫作自身價值對位演算的《這裏》,更將政治地理學的領域概念橫向展延至社會機制演化出的對位定價,透顯種種權屬關係。
接續著《大魚缸:支搭帳篷》,與展牆同色的深藍背景,模糊了繪畫的觀看邊際;畫面中心描繪的金魚以符旨導出魚缸的意象集合,與置放地上的金箔石塊共同折射出一個多主體關係的領域性(territoriality),遙相呼應散發著柔光的博物館圍欄《背景》——不禁讓人沉思,藝術權柄(power)所引導出的觀看視界,究竟在圈圍出的領域內緣,抑或是那熠熠生輝的邊界自身?
在此「落地之處」,觀者彷彿行走在齊簡解構出的條條領域及地界的標線上——同時望向各式定義的兩極;劃分域內/境外、有效/失能、規矩/失序的地界,於辯證與提問間被踩踏地愈發模糊。也許人們所能擁有的「真實」,最終僅是自身所劃下的這道「邊界」(boundary),以及那「是」與「不是」同時存有的疊加型態。在提問「何處落地?」之時,人們是否也同時看見一種觀看與定義的踰越可能?
藝術家粉絲頁: CHI Chien 齊簡
策展單位: 耿畫廊 Tina Keng Gallery
展期:2020.08.01~2020.09.12
時間:週二~週六,11:00 ~ 19:00
地址: 台北市內湖區瑞光路548巷15號1樓
電話:02-2659-0798
請大家支持,我全部六個粉絲頁
李基銘主持人粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.lee
李基銘新聞報粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.happy
李基銘的影音頻道粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.video
漢聲廣播電台「fb新鮮事」節目粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.vhbn
漢聲廣播電台「快樂玩童軍」節目粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.scout
漢聲廣播電台「生活有意思」節目粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.life
物件解構 在 鐵人賽:ES6 解構賦值 - 卡斯伯Blog - 前端 的推薦與評價
解構 賦值這是在MDN 文件上的翻譯名詞,如果簡單來說他是個語法糖,讓我們在寫物件、陣列的時候可以使用縮寫來達到相同的效果,了解其中的規則再運用上 ... ... <看更多>
物件解構 在 邊緣工事- [ 以物易物X 解構工事] 讓「物件」解體 - Facebook 的推薦與評價
[ 以物易物X 解構工事] 讓「物件」解體,展開對於物件全新的觀看方式。 用顏色的角度,屏除功能性描述,使事物的交換產生更多的可能性。 —— 一名邊緣工事匿名員工-- ... ... <看更多>
物件解構 在 Re: [問題] 全域物件的解構- 看板C_and_CPP - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《divinity47 (div)》之銘言:
: 跟姊姊的同學借帳號發問,這問題困擾我好久了 >_<
: 各位大大,請問..
: 我用物件宣告一個陣列,如下(部分程式):
: class apple_event: fruit
: {
: friend int A();
: friend double B();
: friend void C(); // 原本這邊有的五個函式,其中ABC跟問題沒關係
: friend void part_1();
: friend void part_2();
: friend void part_3();
: public:
: void get();
: void push(int);
: void check();
: ~apple_event()
: {delete [] condition;}
: private:
: int condition[2];
: int flag;
: };
: apple_event station[10000];
: 由於手上的只有大一學c++時的簡單用書,書上在class裏頭對於解構的講解少之又少
: 稍微爬了一下文,還是沒有找出疑問,所以想請板上大大幫忙解惑 >"<
: 主要問題有
: 1. 這個函式原本程式可以執行沒有問題
: 可是自從我加入 ~apple_event()
: {delete [] condition;} 這兩行
: 之後只要執行到就會錯,請問該如何寫才正確呢? (不加解構兩行就不會有錯)
: 是因為condition是陣列的關係嗎? 我看書本上寫說陣列解構不用指名陣列元素數目
: 到底問題是出在那呢 =_=
不是動態抓來的空間,不用還回去,他自己會還
只有自己手動抓來的,才需要自己手動還
此例不需自己寫 destructor
: 2. 我的station[]是宣告在全域變數的位子,請問不是應該程式全部執行完才會解構嗎?
: (或是主程式執行完)
是
: 為什麼我連主程式中的while迴圈都還沒跑完,就出現錯誤了呢?
什麼錯誤?
通常是亂搞記憶體,把他搞掛了
: 請問我的station[]陣列到底是何時建構又何時解構呢?
: 書本沒有宣告在全域的位子,所以我讀書的時候一直不是很懂...
main 開始之前建構,main 結束之後解構
這些應該是 Runtime Library 會做掉的
其實也不是真的會建構解構,他不是物件,只是會把 a.out 裡面的東西
在執行 main 之前先搬到記憶體,main 結束以後 Process 結束,整塊記憶體
還給 OS
: 3. 我的程式有大量的運算,所以每次開始run大概兩三分鐘以後,
: 程式速度會慢到讓我在電腦桌前面偷偷打瞌睡....(根本還沒run超過1%...)
不懂這個 1% 是甚麼?CPU utilization?
: 我以為是因為記憶體沒有被釋放掉,一直重複使用、計算的緣故
: 所以想要寫成class,然後用解構去解決這個問題,希望速度可以變快~~(灑花)
imperative 和 OO 的概念不是在於後者比較快
他是一種設計思維的轉變,您可能有點誤會了
例如這個程式
for(...) {
Class object_eg;
}
每跑一次迴圈,未最佳化的情況下,他就要建構一次物件,解構一次物件
並不會因為把東西寫成物件就變快了
: 這樣問有點怪...請問我想的是正確的嗎?
: 或是有什麼其他原因會造成,程式計算速度越拖越慢呢?
: 4. 我的主程式長這樣
:
: int main{
: while (now < end_time) {
: switch (event_ID()) {
: case 0:
: part_1();
: break;
: case 1:
: part_2();
: break;
: case 2:
: part_3();
: break; }}
: 其中part_1、part_2、part_3都是計算的過程,
: 中間也不斷在取用跟存取class裏頭的condition[2]跟flag兩個數值
: 請問我的解構,會不會影響這兩者的計算,我好怕我不小心讓計算錯誤...>_<
要看你物件的 Life Cycle
不過你把物件解構了,再去對他做事情,會掛掉也沒什麼意外的
例如
Class* pObject = new Class;
delete pObject;
pObject->flag = 5566;
: 那我該如何寫才能確實釋放記憶體,讓程式變得更完善呢?
: 請大大幫幫忙了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
完整的程式碼呢?
您貼上的部份看來不是問題所在
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.175.16
... <看更多>