#文長慎入
#我今天看到了一個頻道我想說來理性的與外國人討論順便跟大家聊聊我的想法
#本來想附上截圖想想還是放上自拍照比較不針對任何人
#我是法理建國派的皮筋兒
台澎不需要革命、推翻、正名或者修憲,台澎需要的是了解客觀史實後 #終止代管自決建國
以下幾點說明:
1️⃣推翻舊政府改由新政府取代就是「革命」,革命就只是個「推翻治理政權」的過程,但仍舊不會改變台澎沒有主權國家法人格的事實。法理建國派從未主張「推翻或者革命」 https://wp.me/pd1HGm-2I
2️⃣我們之所以要討論國際法規則,就是要探討出是非對錯,弄清楚到底為什麼台灣不被承認是一個國家?如果「有自己軍隊可以保護人民不受外來侵犯就可以成為主權國家」、「台灣很民主有選舉有民選總統」那國際社會不就早該承認台灣是主權獨立國家了嗎?為什麼沒有?因為國際社會就是依照國際法法理拒絕承認台灣是個主權獨立國家。 法理建國派的目標👉🏻 https://wp.me/pd1HGm-3M
3️⃣法理建國派的人要推動的就是「建立長期安定的國家」,這有外部與內部的方向要努力:
「外部」是依國際法法理來取得國家法人格,透過外交手段跟其他國家結盟合作來抵禦外力侵犯,確保長治久安。
「內部」是依民主和平的方式,讓大家能夠在一個客觀的事實基礎上,基於相同的認知、共識,及對未來的美好想像,彼此合作、同心協力建立一個屬於大家的國家。而不是透過武裝暴力的方式,去強迫他人臣服於自己。
4️⃣修憲改變不了台澎欠缺國家法人格的事實。👉🏻 https://wp.me/pd1HGm-1B
5️⃣叫什麼名字也改變不了台澎欠缺國家法人格的事實。
👉🏻內部自決權 vs 外部自決權、民族自決權 vs 住民自決權、自決權的行使 https://wp.me/pd1HGm-5S
6️⃣大家總說台灣看起來像是什麼都有了,有《蒙特維多國家權利義務公約》說的國家四個特點啊!那為什麼還不是國際法上的主權國家?
目前台澎現況:
#土地:有,台澎;但把金馬東沙包進來就建不了國。
#人民:有,原日籍台澎住民及其後代;所謂的去殖民化程序是因為台澎曾經是日本殖民地,依法理地位來說行使住民自決權以原日籍台澎住民及其後代的台澎人為主。
在行使自決權時,將中國難民及其後代算進來可能會造成法律上的瑕疵。無論中國難民及其後代是否參與自決建國程序,建國之後,他們都能直接歸化成為國民。可在新建國家的國際法上簡化歸順程序,實務上給中國難民及其後代方便,但法律上要知道人民是具有自由意志可以來選擇國籍,因此要尊重他們的自由意志。
#政府:宣布建國之後才會成立的行政組織;建國前不存在政府,目前 ROC 政權只是治理當局。
#外交能力:宣布建國、成立政府之後才有辦法展現的東西。
👉🏻問與答有回答過的:
Q&A73蒙特維多國家權利義務公約 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/277885027126719/?d=n
Q&A74承上題 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/278470730401482/?d=n
Q&A143: 應該有不少學者認定,有國家四要素就是國家。要如何打破這種觀點? https://www.facebook.com/100047156705396/posts/318884103026811/?d=n
Q&A144承上題:https://www.facebook.com/100047156705396/posts/319474539634434/
7️⃣關於有人提到國際上有五個國家叫幾內亞,兩個國家叫剛果。所以中華民國也不會被真的以為是中國啊!
好的,腦力激盪之前,請大家先看這個🔗 https://www.facebook.com/media/set/?vanity=rotpnetwork&set=a.2763561250403580
1912.2.12建立,可被承認是中國代表政府的中華民國政權,為它想代表的主權國家「中國」取的國號叫「中華民國」;1949.10.1建立,可被承認是中國代表政府的PRC政權,為它想代表的主權國家「中國」取的國號叫「中華人民共和國」。
大家可以清楚知道中國主權國家(一個具有國家法人格的政治實體),內部出現兩個政權(ROC/PRC政權)在爭奪「合法政府代表權」。
中華民國政權只是可以作為中國主權國家的合法政府代表,它不是主權國家。
台澎領土主權歸屬未定,在國際法上欠缺國家法人格,是自主運作的單位。
中國內戰與台澎無關,請切割出來看。🙌🏻[英語繁中字]為什麼台灣在國際上無法加入WHO?原因與解決方法:https://youtu.be/lss2OdMhi90
👇🏻針對提到「五個幾內亞、兩個剛果」我大概查了一下:
1. 幾內亞共和國(法語:République de Guinée),通稱幾內亞(法語:Guinée)是位於西非的國家。
1958年幾內亞通過全民公投,成為唯一選擇不加入法蘭西共同體而獨立的法國殖民地。
👉🏻原法國殖民地,爾後去殖民化完成建國。
2. 幾內亞比索共和國(葡萄牙語:República da Guiné-Bissau),通稱幾內亞比索(葡萄牙語:Guiné-Bissau),是一個位於西非的國家,曾為葡屬幾內亞。
1956年幾內亞和維德角非洲獨立黨成立。1961年幾內亞和維德角非洲獨立黨開始組織武裝遊擊隊對抗葡萄牙,雖然葡萄牙增加駐軍至超過3萬5千人,該黨仍不斷擴張勢力。1968年幾內亞和維德角非洲獨立黨已控制幾內亞比索大部分地區。1973年9月24日幾內亞比索宣告獨立。同年11月,聯合國大會以93比7的投票結果,承認幾內亞比索獨立。1974年9月10日:葡萄牙正式承認幾內亞比索獨立。
👉🏻原葡萄牙殖民地,原主權母國承認幾內亞比索獨立。
我補上剛跟聖峰討教的回覆,幾內亞比索的部分很有趣:
1973年9月24日幾內亞比索宣告獨立
1973年11月,聯合國大會以93比7的投票結果,承認幾內亞比索獨立
1974年9月10日,葡萄牙承認幾內亞比索獨立
1974年9月17日,幾內亞比索加入聯合國
聯合國不是在1973年11月就承認幾內亞比索獨立了嗎?為什麼幾內亞比索不順水推舟,立即加入聯合國,而要等葡萄牙承認它獨立之後才加入聯合國呢?因為擁有領土主權的母國承認之後,才能真正完成獨立呀。
由此可知,聯合國大會決議並不等於國際法,即使大會通過決議承認某個地方獨立,也無法產生與擁有該地領土主權的國家承認獨立同樣的法律效果,仍舊需要擁有領土主權的母國承認獨立才能完成真正的獨立。
3. 赤道幾內亞共和國,簡稱赤道幾內亞(西班牙語:Guinea Ecuatorial;法語:Guinée équatoriale;葡萄牙語:Guiné Equatorial),中文亦簡稱赤幾,位於非洲中部。
1778年,葡萄牙同意讓給西班牙一些非洲沿海島嶼,以及大陸上位於歐果韋河和尼日河之間的領土。西班牙內戰後,西屬幾內亞得到了更多的開發。1959年,該地區被劃為斐南多波和木尼河兩個海外省。1964年1月,兩省取得內部自治地位。至1968年,在民族獨立運動和聯合國的雙重壓力下,西班牙同意給予其獨立地位。1968年10月12日,西屬幾內亞宣告獨立,改國名為赤道幾內亞共和國。
👉🏻領土主權原屬於西班牙,1968年主權母國同意其獨立建國。
4. 巴布亞紐幾內亞獨立國(英語:Independent State of Papua New Guinea),通稱巴布亞紐幾內亞(Papua New Guinea;巴布亞皮欽語:Papua Niugini;希里摩圖語:Papua Niu Gini),簡稱巴紐,是位於太平洋西南部的一個島嶼國家。
1919年一戰結束後,澳軍佔領德屬新幾內亞。1920年12月17日國際聯盟決定委託澳管理新幾內亞領地;二戰中新幾內亞一度為日軍佔領,戰後聯合國委託澳洲託管,1949年澳將兩部分合併為一個行政單位,稱「巴布亞紐幾內亞領地」。1973年12月1日實行內部自治。1975年9月16日脫離澳洲獨立,成為大英國協王國成員國。
👉🏻1975年脫離澳洲獨立
👉🏻延伸閱讀澳洲去殖民化建國 https://wp.me/pd1HGm-aY
5. 新幾內亞(英語:New Guinea;巴布亞皮欽語:Niugini;印度尼西亞語:Papua)領土主權屬於印尼。剛剛上面第四點,與這個有關。
19世紀受歐洲國家殖民侵略,國界大致上沿用昔日德、荷佔領地一分為二:位於東經141度以東的,屬於巴布亞紐幾內亞,由1975年開始脫離澳洲成為獨立的國家;位於東經141度以西的,屬於印尼的巴布亞省和西巴布亞省。這部份一直都有分離活動,要求從印尼獨立。
(但第五個,那不是國家是印尼的省份吧!而且也不是一摸一樣的國名,仔細看前四個很明顯擁有不同的國家法人格。)
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1. 剛果民主共和國(法語:République démocratique du Congo,簡寫為RDC),是位於非洲中部的國家,簡稱民主剛果(DR Congo)、剛果(金)(Congo-Kinshasa)。
民主剛果的前身為剛果自由邦與比屬剛果,於1960年6月30日獨立建國。由於建國時與鄰近稍早獨立的原法屬剛果同樣以「剛果共和國」做為國號,國際社會在兩國名稱後括注首都名稱以作區別,由於其首都為利奧波德維爾,又被稱作剛果共和國 (利奧波德維爾)(英語:Republic of the Congo (Léopoldville)),簡稱剛果(利)。1964年8月1日改國名為剛果民主共和國。
2. 剛果共和國(法語:République du Congo;基圖巴語:Repubilika ya Kongo;林加拉語:Republiki ya Kongó),簡稱剛果或剛果(布),是非洲中部的一個國家。
歷史上該地由班圖人的部落控制,後成為法國殖民地,通用法語,1960年獲得獨立。
(這兩個剛果具有不同的國家法人格,是國際法上的主權國家。)
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上面👆🏻的「五個幾內亞、兩個剛果」例子,大家有沒有發現主權母國的存在影響有多大?
可以參考 👉🏻 科索沃未完成法理獨立 https://wp.me/pd1HGm-by
👉🏻Q&A145&146:主權母國不同意就不能舉辦獨立公投嗎?https://www.facebook.com/100047156705396/posts/320089539572934/?d=n
再來仔細思考一下,二戰後去殖民化其實有兩個階段:
1. 殖民母國、主權國,放棄殖民地主權。
2. 第二階段領土上人民要決定自己的方向,看要建國,還是併入另一個獨立國家。所以台澎主權未定其實白話來說就是台澎人民什麼時候要來自決?
台灣人民根本沒意識到有第二階段。
釐清現狀是台澎領土主權歸屬未定(不要跟著中華民國政權課本➕上「論」),那台灣人要改變現況的方式,是真的針對台澎地位的問題在處理 嗎?之前台灣人說要從中華民國中獨立出來,但這主張基礎就不對了。
對台澎而言台澎真的只欠缺 #建國意志 而已。
❤️台灣有的優勢有:
1. 沒有主權母國的干涉,台澎領土主權歸屬未定是簽署《舊金山和約》及其子約的國家都不能漠視的法理地位。
2. 天然海島屏障,天然的戰略地位。
3. 台灣人有辦法透過民主自由選舉來掌控中華民國政權,使其承認「盟佔代管機構的身分」。
4. 台灣的民主、經濟、人民素養有一定的水準,建國後可以成長治久安的主權獨立的國家
👉🏻Q&A179:庫德斯坦與台澎狀況差不多嗎?https://www.facebook.com/100047156705396/posts/340078734240681/?d=n
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不要只聚焦在國家各項屬性,一定要注意的是國際法上的主權國家是具有國家法人格(statehood)的政治實體,一定要是法理獨立(de jure),是國際法上沒有事實獨立這個政治詞彙。
Q&A21國際法是什麼?: https://www.facebook.com/258660130833607/posts/4069042586461990/?d=n
Q&A23國家的各項屬性有什麼?: https://www.facebook.com/258660130833607/posts/4074186395947609/?d=n
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#感謝你看到最後
中華民國政權洗腦教育是很成功,成功到大家少了釐清事情的勇氣。但永遠也不要小看了自己的力量,只要看清楚台澎法理地位的真相,就不會想再抱著中華民國政權再繼續虛耗下去。
法理建國派論述的對象是所有人,有困難的不會只是面對522萬人,而是把中華民當成台灣人的國家,以為台灣已經是國家的人都是法理建國派要談話的對象。
好好的國際法去殖民化路線不走,非要抱著中華民國政權不放,再來說沒有時間了,中共要打來了?是有什麼困難呢?希望台澎人要知道PRC政權之所以可以主張武統台澎,根本原因是ROC政權自1945年起光復台灣的騙局。
一中兩政權影響台澎有多深?看看現在從長輩開始教導的「不要談政治、不要管什麼國際法、要反共、以為228是國家暴力」等等,讓台澎人對中華民國政權光復台灣不敢質疑,現在仍舊會想替中華民國政權找出路。
有人說生活議題比建國重要!是這樣嗎?在疫情當前,一中兩政權仍舊影響著台澎不是嗎?大家這麼憤慨為什麼不能了解下盟佔代管身份購買疫苗的方法?盟佔身份買疫苗 https://www.facebook.com/100047156705396/posts/330699915178563/
方向錯了再怎樣用力走仍舊是錯的方向;方向正確了不管走得多慢多累終究會到達🙌🏻
在大多數台澎人都被中華民國流亡政權嚴重洗腦的情況下,民進黨如果馬上像我們這樣講得這麼直接,搞不好被嚴重洗腦的台澎人下次就讓中國國民黨重新取得執政權。
在台澎建國這件事上,取得中華民國政權執政權的本土派政黨(即:民進黨)最重要的任務固然是揭露真相,但也必須在適當時機及情境下以適當的方式揭露。
我們現在對一般民眾揭露真相就是在製造這個時機、塑造這個環境,在取得中華民國政權執政權的本土派政黨揭露真相前,有越多民眾對即將揭露的真相有概念、印象,乃至於理解,在真相被正式揭露時,台灣社會可能發生的動盪與不安就會越少,民眾對這個自己已經有些許印象的真相,接受度也會更高。
台澎建國從來就不只是少數政治菁英的事情,也不是靠少數政治菁英就能完成的事情。
台澎最終能否成為真正的主權國家,取決於像你我這樣的人能夠理解台澎還不是國家、台澎建國的必要性,及真正能有效建立國家的方法。
真相的揭露,知識的傳遞,是每個人都可以做的,也是每一個希望台澎成為國際承認的主權獨立國家的台澎人應該採取行動參與其中的事。
法理建國派主張的是「台澎住民自決建國」,不是「政治菁英宣布獨立」。法理建國派主張的是瞭解真相的台澎住民透過各種方式形成政治壓力,讓(知情且認同法理建國的)中華民國政權的領導人「從善如流」地承認中華民國政權沒有台澎主權、中華民國政權只是佔領代管台澎,然後承諾將終止代管,並協助台澎人完成自決建國程序。
台澎人了解客觀史實➡️時機成熟➡️中華民國政權執政黨順應民意承認「盟佔代管身份」➡具體建國步驟、行前具備條件以及終止代管自決建國後的工作 https://wp.me/pd1HGm-7P
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延伸閱讀:
👉🏻 《台澎法理建國指南》電子書:
https://drive.google.com/file/d/1yFXTxYOtkqrwEyV11w0kQyKujxEZsU8N/view?usp=sharing
👉🏻《台澎主權的未來請交給台澎人民決定》漫畫:
http://www.rotpnetwork.tw/TPSovDBYTP.php?LAN=TW
👉🏻二二八大屠殺 https://www.facebook.com/258660130833607/posts/4136986239667624/
👉🏻李明哲事件 https://wp.me/pd1HGm-5M
👉🏻九二共識 https://wp.me/pd1HGm-5w
👉🏻台灣有邦交國嗎?https://wp.me/pd1HGm-7H
👉🏻台澎在國際組織的參與(WHO、UN等)、台澎人在海外的身分問題(國籍、出身等):https://wp.me/pd1HGm-cJ
👉🏻究竟「有效自決」能否改變中華民國政權的本質、解決台灣在國際社會面臨的困境?(上)https://wp.me/pd1HGm-iN
👉🏻究竟「有效自決」能否改變中華民國政權的本質、解決台灣在國際社會面臨的困境?(下) https://wp.me/pd1HGm-jB
👉🏻台澎建國是否必定「終將一戰」?台海中線的意義、防空識別區與「『共』機擾『台』」 https://wp.me/pd1HGm-k2
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,【梗你報新聞】2021-JUN. WEEK 2 國內外影視新聞一週總整回顧 . ▶ 收看本篇YouTube版本(直播存檔):https://youtu.be/_7irOh9L-7w ▶ 收聽本篇PODCAST版本:https://open.firstory.me/story/ckpvxi1ks...
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【梗你報新聞】2021-JUN. WEEK 2
國內外影視新聞一週總整回顧
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01 《捍衛任務4》卡司陸續到位!新加入比爾史柯斯嘉、勞倫斯費許朋回歸
根據Collider獨家報導,目前正積極籌備開拍的《捍衛任務4》,曾在《牠》中飾演「跳舞小丑」的瑞典男星 比爾史柯斯嘉,演出《偷渡者》的沙米爾安德森,都將會是本系列電影新加入的演員,但演出角色尚未確定。而在前作中演出「包厘街大王」的勞倫斯費許朋,也確認回歸演出原角色。目前本片排定2022年5月27日上映。
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02 HBO Max 確認今年佈局台港星馬等亞洲地區
根據DEADLINE的報導,曾擔任Disney+ 東南亞業務,且即將在本月上任HBO Max東南亞與印度地區總經理的Amit Malhotra表示,HBO Max將繼續擴展全球61個市場,其中確定包括臺灣、香港、印尼、馬來西亞、新加坡、泰國、越南等亞洲地區。華納媒體目前尚未宣布這些地區的上線日期,迪士尼是否針對此作為有所應對,未來動態值得關注。
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03 傳《毒梟:墨西哥》泰諾克烏爾塔將演出漫威海底霸主
根據 The Illuminerdi 報導,以《毒梟:墨西哥》走紅的男星 泰諾克烏爾塔,從去年底便傳出即將演出《黑豹2》反派的消息;如今本片在下個月正式開機拍攝,泰諾克烏爾塔演出的角色很有可能就是漫威漫畫中的海底國家 亞特蘭提斯領主「納摩」(Namor)一角,等同於DC漫畫中的「水行俠」。目前《黑豹2》排定2022年5月7日上映。
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04 史蒂芬史匹柏與湯姆漢克斯聯合監製新劇《空戰群英》驚爆片場一主角確診
根據英國《太陽報》報導,由知名導演 史蒂芬史匹柏與兩屆金獎影帝湯姆漢克斯聯合監製,成本約2.5億美金製作規模的迷你影集《空戰群英》(暫譯:Master of the Air);驚傳片場有一主角確診,劇組至少被迫停拍七天。這是史匹柏和湯姆漢克斯繼《諾曼地大空降》《太平洋戰爭》合作後第三部以二戰為背景的影集製作,未來動態值得關注。
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05 《閃靈悍將》外傳《Sam and Twitch》由《東城奇案》製作人掌舵
知名漫畫《閃靈悍將》原作者 陶德麥法蘭喊話親自執導新板《閃靈悍將》電影多年未見成果,近期卻先證實《閃靈悍將》支線漫畫連載《Sam and Twitch》將被製作成影集,並由《東城奇案》的兩位監製 保羅李、馬克羅伊包爾擔任執行製作;麥法蘭表示,故事將保留漫畫中的黑色犯罪及超自然元素,相信未來會有更多值得關注的消息釋出。
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06 艾米漢默傳進勒戒所
根據Vanity Fair的報導,近期因食人言論與性騷醜聞而形象崩壞的美國男星 艾米漢默,於五月下旬主動聯繫去年離婚的前妻 伊莉莎白錢伯斯,並在前妻和家人的支持下入住勒戒機構接受治療。
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07 華納兄弟宣布製作《魔戒》前傳電影《魔戒:洛汗人之戰》
華納兄弟動畫公司與新力影業上週宣布將製作一部全新的《魔戒》前傳電影《魔戒:洛汗人之戰》。這是被設定在彼得傑克森版的中土世界觀前傳故事,並以動畫形式呈現洛汗人探索聖盔谷堡壘的歷史。
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08 「緋紅女巫」伊莉莎白歐森證實已和樂團主唱秘婚
近期演出漫威電影中「緋紅女巫」而走紅的伊麗莎白歐森,在一場演員對談節目中,用「老公」稱呼交往超過三年的「Milo Greene」樂團主唱 羅比阿奈特,等於間接證實兩人已婚的消息。
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09 萊恩雷諾斯公開長期患焦慮症
因演出電影《死侍》的萊恩雷諾斯,不論幕前幕後都給人一種「嘴賤」形象;上個月他在自己的Instagram上發文坦承,自己長年飽受焦慮症之苦,並希望此發文能夠喚起大眾對心理健康的重視。
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10 萊恩雷諾斯限時動態暗示《死侍3》即將開拍?
萊恩雷諾斯在Instagram限時動態貼出一張裝有死侍面罩的大包包,包包上更有一張不知道是甚麼內容的A4紙張;照片雖然沒有文字,但不免讓人懷疑,這是否是在暗示《死侍3》即將開拍?
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11 《熊麻吉》前傳影集開發中
在2012年和2015年推出兩部作品的R級喜劇電影《熊麻吉》,如今宣布NBC環球旗下的孔雀串流平台(Peacock)正式宣布開發其延伸影集,兩部電影的原導演 賽斯麥克法蘭正洽談回歸執行製作。
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12 《良善之地》賈米拉賈米爾確定加入《女浩克》飾演反派
根據Variety報導,演出《良善之地》的英巴混血女星賈米拉賈米爾確定加入《女浩克》劇組,並演出反派泰坦妮亞(Titania);她在漫畫中是個具有超能力的格鬥專家,也是女浩克的經典死對頭。
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13 《水行俠2》片名首度曝光
DC漫改電影《水行俠》續集即將開拍;導演溫子仁在個人Instagram上貼出一張參與製作會議的側拍照,電腦螢幕另類公佈了《水行俠》的續集片名為《水行俠:失落的王國》。
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新聞編輯:XXY、Jericho
新聞提供:影劇好有梗、Screen Fandom
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【梗你報新聞】2021-JUN. WEEK 2
國內外影視新聞一週總整回顧
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07 華納兄弟宣布製作《魔戒》前傳電影《魔戒:洛汗人之戰》
華納兄弟動畫公司與新力影業上週宣布將製作一部全新的《魔戒》前傳電影《魔戒:洛汗人之戰》。這是被設定在彼得傑克森版的中土世界觀前傳故事,並以動畫形式呈現洛汗人探索聖盔谷堡壘的歷史。
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08 「緋紅女巫」伊莉莎白歐森證實已和樂團主唱秘婚
近期演出漫威電影中「緋紅女巫」而走紅的伊麗莎白歐森,在一場演員對談節目中,用「老公」稱呼交往超過三年的「Milo Greene」樂團主唱 羅比阿奈特,等於間接證實兩人已婚的消息。
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09 萊恩雷諾斯公開長期患焦慮症
因演出電影《死侍》的萊恩雷諾斯,不論幕前幕後都給人一種「嘴賤」形象;上個月他在自己的Instagram上發文坦承,自己長年飽受焦慮症之苦,並希望此發文能夠喚起大眾對心理健康的重視。
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10 萊恩雷諾斯Instagram限時動態暗示《死侍3》即將開拍?
萊恩雷諾斯在Instagram限時動態貼出一張裝有死侍面罩的大包包,包包上更有一張不知道是甚麼內容的A4紙張;照片雖然沒有文字,但不免讓人懷疑,這是否是在暗示《死侍3》即將開拍?
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11 《熊麻吉》前傳影集開發中
在2012年和2015年推出兩部作品的R級喜劇電影《熊麻吉》,如今宣布NBC環球旗下的孔雀串流平台(Peacock)正式宣布開發其延伸影集,兩部電影的原導演 賽斯麥克法蘭正洽談回歸執行製作。
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12 《良善之地》賈米拉賈米爾確定加入《女浩克》飾演反派
根據Variety報導,演出《良善之地》的英巴混血女星賈米拉賈米爾確定加入《女浩克》劇組,並演出反派泰坦妮亞(Titania);她在漫畫中是個具有超能力的格鬥專家,也是女浩克的經典死對頭。
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13 《水行俠2》片名首度曝光
DC漫改電影《水行俠》續集即將開拍;導演溫子仁在個人Instagram上貼出一張參與製作會議的側拍照,電腦螢幕另類公佈了《水行俠》的續集片名為《水行俠:失落的王國》。
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前幾天終於把KH3白金了,來分享一些心得
由於個人日文沒有說非常好
若有說錯的地方煩請多包涵&指正
首先是挑戰白金的一些心得
最難難度大概35小時破關,然後開始挑戰獎盃要素
原本還想說可以靠自己找完寶箱和米奇在哪裡,真的是太天真了!
地圖大、場景複雜,加上更種視覺死角藏法,大概找到寶箱剩20-30個
米奇頭剩25個左右,就受不了跑去找攻略網站。
其他部分也都是自己先挑戰看看,過不了再看攻略網站和板友的白金文。
只講講其中自己覺得比較難的部分
1.合成表項目全合成
我自己在過程中是到的是缺下面幾個材料
A.オリハルコン
遊戲中只有7個,剛好用來合成最終武器
其中一個是要七布丁的挑戰全部達到高分等級(布丁會高興的一直跳)
我卡得比較久的是坐在盾上撞布丁的那個挑戰,後來是發現不要太糾結
路上那些落單的布丁,盡快溜到廣場去撞整群的比較好得分,地形也較寬廣比較好控制
另一個是滑雪拿滿10顆寶石後會得到,這個搞了我快2小時,主要是因為忘記之前有
哪幾顆有拿過,所以每條路線都要看水管影片跑一遍,加上每一條路線景色都很相似,
根本認不太出路在哪,真的頭很昏。
B.ミスリルの結晶、オリハル
開組合船去宇宙打小顆隕石有機會拿到,ミスリルの結晶還蠻好掉的,
オリハル大概2-5分鐘1個,我是在鑰刃墓場出來後在畫面右側的隕石群打
(接近02傳送點)
C.凍てつく魔石
最穩定也最容易的入手方式,是去冰雪奇緣的世界,把雪球滾到一定大小後再撞破
就可獲得,不夠大的話只會掉破片。
D.満たされる魔石
在冰雪奇緣的世界,有之前劇情中追著索拉跑的冰龍無心者(フロストサーペント),
用Focus技能破壞其尾部就有可能獲得(有時候是掉結晶)。
另外,合成要注意的是”陽炎の結晶”和”幻想の結晶”遊戲中只能取得各2個,
全合成的時候剛好會全部用完(合成鴨子與狗的武器中4項),注意不要合成到重覆的項目
不然沒有其他方法可以取得了。
2.各小遊戲達到特定分數或評等
原本以為這幾項會卡個幾天,沒想到運氣好一天內就過了。
A.機器人電玩遊戲
一機到底、多用陷阱擊殺,加分都會很多。
B.跳舞小遊戲
原本一直突破不了,後來是跟路人跳到連段10後按三角進大圓圈舞狀態,
在左下命令表Finish時間結束前,自己主動按三角Finish才過(有大幅加分的樣子?)
C.滑雪
另一個噩夢,完全只能靠練習,主要是靠加分加上去才過的,
完全沒撞到東西有大幅加分,時間短也有加分。
D.大英雄天團的跑路遊戲
再一個噩夢,分A、B兩種路線,都要Rank A才有獎盃,A路線可能要60-65k分以上,
B線應該是要75k以上。無論哪個路線,都要盡快到達終點以獲得時間獎勵,
因此路上有要清怪的地方建議都用雷魔法清,沒魔直接吃MP藥補,
不要觸發遊樂場設施及鑰刃變形,動畫會浪費很多時間。
圈圈部分,大圈盡量都吃到,小圈就不要太糾結。
接著是遊戲本身的心得(文長)
不知不覺就打了一堆,也都只是自己的感覺,非客觀的評論
若有看法不同處,請不要太在意
先提個人認為這代不錯的地方
1.關卡場景的大幅進步
3代的地圖比起前作都要精緻許多,大區域的無接縫場景,花草、場景物品的細節良好。
個人最喜歡的是玩具總動員的玩具賣場,1到3樓整個都是無接縫區域,
各式陳列的商品做得十分細緻,可以感受到製作組在這個關卡花了很多心力。
神鬼奇航關卡感覺也很不錯,開海盜船在大海探索各海島很有探險的感覺,
海盜船也做了一個簡易的等級與戰鬥系統,戰鬥方式也很平易近人,
只是特殊技帶船撞人這個實在太超過了,不過我喜歡!
另外,在迪士尼世界的城鎮,也終於看得到為數眾多的路人NPC。
(不知道有沒有記錯,在前作有周遭傳出歡呼聲,卻沒有半個人的恐怖場景)
2.還原度極高且融入良好的迪士尼世界
不知道是不是因為本次的原作幾乎都是3D作品,還原的程度十分令人驚嘆,
索拉一行人在關卡劇情的融入也很不錯,有些關卡的劇情是像外傳插入,
有些則是介入原作的劇情,都沒有什麼違和感,到神鬼奇航關卡時,
甚至連畫風都變了,鴨子的魔法實在太強大了!
3.超進化的組合船 (不過國外評分好像很不喜歡組合船這個項目)
這是個人認為目前最好的組合船系統,除了保留傳統的祖有組合改裝,
本次的組合船根本是被解開了限制器,可以直接在開放式的星海中遨遊,
敵人也改成定點式,讓玩家自己選擇要打還是要繞過,
除了少部分BOSS外沒有強制強制的戰鬥,每場戰鬥花的時間也不長,
不用再像以前打那種又臭又長按到手痠的組合船關卡,評分判定也變得很寬鬆。
此外,本次的組合船更導入了等級系統,可以直接靠練等讓組合船的組裝上限提升,
不用像以前要過組合船任務才能提升(記得是這樣),只要努力練等就有回報,
十分人性化。
還有在每個宇宙地圖都各藏有一隻隱藏BOSS供玩家去探索、挑戰。
4.多樣的鑰刃及華麗的變形
每把鑰刃有各自的變形型態,變形後會啟動該鑰刃的一些特有能力,
攻擊方式也會大幅變化,並且也各有獨特且華麗的Finish技與Focus技,
感覺像是BBS的攻擊風格進化版。
5.限制變少的夥伴連攜技
本代的連攜技雖然變成半主動發動,但是改成不需要耗魔,所以有得用的時候
就可以沒有顧慮地盡情使用,讓戰鬥過程中不會覺得過於單調,同時也變得更有效率。
6.各種令人嘴角上揚的梗與橋段 (這裡就不講得太明了)
A.某關的遊戲宣傳動畫
剛進關卡的時候我還以為我按錯了啥東西,說真的這個東西十分有趣,
放在這個關卡也不會很突兀,野村是有多深的怨念阿XD
B.玩具賣場中的模型
恩...這些招喚獸是...,SE你這置入性行銷也太超過了喔。
C.玩具總動員打破氣球或打擊氣瓶後的聲音
鴨子的反應XD
D. 怪獸電力公司的蘭道 (這應該是作品本身的風格)
關卡結局,蘭道你好慘阿!
E.神鬼奇航
某人: 那麼就來場紳士的交易..
傑克: (打斷)阿等等,已經沒有什麼交易了! 哈~~
某人摔死
這段我整個笑翻
F.最終武器
最終武器的變形...這個防禦方式! 這不是隔壁棚的東西嗎!?
野村你的怨念到你是多深阿XD
講完了好的地方,再來講講個人比較不滿意的點吧
1.角色回歸橋段過於快速、缺少鋪成,主線劇情缺乏令人印象深刻的橋段
對於玩過的系列作,多少還能回憶起有哪些令人震撼或動人心弦的橋段,
但是3代讓我覺得有以往KH系列感動的地方,大概只有課長們的支援那裡,
其他像是角色回歸部分感覺都鋪成不足,劇情一下就過去了。
2.主線讓人匪夷所思的橋段
到鑰刃墓場決戰時,為了讓預設的劇情能夠接上,強制讓所有人智商下線,
被一個機關成員來鬧一下就搞到要滅團,除了鴨子有做事外,
其他人都只在那邊看來看去,拜託動刀好嗎? 一堆豬隊友掛網,
光之7人+2動物瞬間滅團,這種強度要怎麼跟人家打阿...
然後在尋找自我之旅後,鏡頭回朔到索拉被擊倒那時
(其實我覺得里克擋刀那裡不用再放一遍),一瞬間來回終界後,
開始了一段超級拖台錢的拯救夥伴戲碼,相似的事情做了7次的循環。
接著更莫名其妙的是,時間竟然回朔到滅團之前,但所有人都沒有回朔前的記憶,
然後重播了先前完全相同的劇情遇到了Terra-Xehanort,
只是這次他要開殺的時候有人來救駕,最後同樣的又是差點要被無心者圍死。
如果把"第一次滅團、到終界尋找自我、救夥伴"這整段刪掉就很順了,
這些橋段安插在其他地方可能會比較好,塞在這裡感覺節奏就很怪。
(譬如說安排一個較大的場面來讓主角滅團,或是打到老頭那邊時被老頭滅團,
回來的時候某人就直接被抓走。)
這感覺是想做一個反打一波的熱血情境,但是對比後面的幾場戰鬥,
整個強度的設定就很詭異了,前面光一兩個機關成員就可以把光這邊滅團了,
後面2打2、3打3光這邊竟然還能贏? 劇情殺太嚴重了。
3.主線BOSS與系列作過於重複
除了最終BOSS之外,其他BOSS全部都是系列作登場過的,
會用的招式也就是大家都知道的那幾招最多再加些變化,Devil Tower和黑化水姊
根本連改都不用改,直接2.8搬過來。
但是看到最終BOSS幾個型態招式還是很潮,什麼12分身攻擊、毀天滅地魔法陣、
13王座攻擊阿,感覺製作組還是很有創意的,但是其他BOSS就沒設計什麼
很炫的新招式了。
4.BGM (非迪士尼關卡相關的部分)
有蠻多的BGM是沿用以前系列作的,新曲目感覺相當少,後期機關BOSS戰的時候,
BGM也都是用系列作原有版本再混和、變奏,混合的方式也很直接,
盡量把混和的曲目調整成較一致的風格,然後一段接著一段混在一起,
讓人覺得有點像拼起來的。
不像以往作曲目混和的時候,都會讓人覺得有驚喜藏在裡面,
像是BBS裡Ventus vs Vanitus的戰鬥BGM - Enter the Darkness是新曲中
融入一段Roxas的代表旋律,或是像Aqua vs Terra-Xehanort的BGM - Dismiss
是1代最終BOSS戰BGM融入一段2代隱藏影片BGM,最重要的是這些曲目
都聽起來很有一體性。
總之,這次的王國之心3給我個人的感覺,在迪士尼關卡充實度
及畫面表現部分有顯著的提升,戰鬥過程多樣有趣,更好玩更人性化的組合船系統,
但是對比以往的系列作,在主線劇情表現及音樂的部分
沒有以往系列作的張力與亮眼表現,劇情部分可能是因為至今要回收的伏筆太多了,
為了在這代做個總回收與劇情重整,沒有辦法在有限的時間內仔細鋪成,
是我覺得有點可惜的地方,身為系列玩家雖然有點小失望,但整體仍是正面的評價,
期待新的伏筆會在以後的作品裡帶來怎麼樣的故事吧。
還有個搞不懂的地方,在最後的戰鬥中,老頭不算他自己那把,
也是鑄滿了12把no name,但Xion不是倒戈了嗎? 那麼那一份的闇是誰提供的?
穿過傳送門跟12分身戰鬥時,其中一位是拿Kingdom Key,這應該是對應Xion的分身
可是Xion並沒有變成分身阿,是設定失誤嗎?
最後跟大家分享一下
東看看,西看看
想睡覺
被當成奇怪的人了...
水姊美如畫,不知道以後還有沒有出場機會Q_Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.114.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1549813381.A.1C0.html
※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/10/2019 23:45:40
我還特別存了一個存檔給水姊,果真過了劇情之後就看不到了!
※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/10/2019 23:57:24
會站在旁邊等正派動畫演完,是身為ACG反派的基本禮儀阿~
覺得假如每個角色單獨打,然後單獨演洗白劇情,可能就會比較順
但是整體時間可能就會拖太長了,而且原本這關的劇情就已經很長了...
感覺想硬湊出真"13"機關,再說"嘿,其實這是2代的梗喔"
我就不信當初作2代就定好"13之闇"這東西
真的...如果可讓玩家操作Roxas等角色,就會有一種劇情上的浪漫
假如讓幾個可操作角分散到不同的小迷宮,然後各打贏幾個相關的敵人
最後在老頭面前會師,感覺就不錯了
大混戰根本整場大招亂飛,畫面異常混亂,完全享受不到打王的樂趣...
防禦和追擊的時機根本抓不準
野村感覺起來好像很喜歡畫大餅,搞到最後就直接炸了
想當初2代打最終BOSS,索拉在戰鬥中被Xemnas抓住,結果臨時換成讓玩家操作里克解圍
根本高潮(X)到翻過去,這種操作...在3代已不復見了
3個大師比不過一個失去原本力量而且還非大師的索拉...
說真的我搞不懂索拉到底有什麼特殊之處,除了心中的旅館空間比較大以外
劇情一直要把索拉塑造成很特殊的存在,特殊到失去功力還能比有大師稱號的強
給忙碌的人的完美大結局
來參加洗白大會的,洗白後好好回去當人
往例的追加下一代伏筆劇情應該還是會有,可能多個新區域,附帶新怪、新BOSS
這次迪士尼的關卡真的做得很讚很充實,連個人非迪士尼粉也都十分驚嘆,
原創劇情部分只能說可接受,但是不知道續作如果原創劇情品質拉回來,
會不會迪士尼關卡的品質就會被犧牲?
※ 編輯: akira0956 (36.231.114.158), 02/13/2019 00:45:17
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