-----【粉絲團 の 閒聊】-----
昨天對完發票,打算搶個劫,遊戲是非常順的,
卻發現OBS異常不穩,
會顯示CPU高使用率,流量也變得不穩定,
FPS值也是掉得很嚴重,
就算錄影也是一樣。
可是我電腦的CPU卻是在正常值,記憶體也是。
新板跟舊板OBS都測試過了,都會有不穩的情況。
本來以為是更新Win7所導致的問題,
但朋友Win8的OBS也遇到了相同的問題,
只要是玩FPS或是3D遊戲,就會開始卡頓。
反而是玩較靜態的遊戲就沒有此問題,
像少女前線、艦娘,就連拉比哩比也是很順~
初步跟朋友一致判定是OBS的問題,
而稍微查了一下,也是有其他人這幾天都會發現OBS顯示CPU高使用率,而導致實況或錄影卡頓的情況。
有任何的粉絲捧遊也有遇到類似的情況嗎?
有解決方案的話請跟小多連絡~
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,~時間目錄~ 00:10 排列陣形 01:40 快速選取同類兵種 02:11 編隊分組(群組) 03:20 鎖定群組 04:15 連續動作排程&連續殺敵 05:32 Alt鍵其它操作 06:22 編隊實戰打電腦(連疏陣都懶得開的死菜鳥打法,沒什麼參考價值) ~重點整理~ 1.排列陣形 先按Ctr...
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【情報】直播軟體OBS及Xsplit支援Intel® Quick Sync Video技術
去年的老消息了,突然想起來有這檔事,這邊稍微整理一下给大家吸收一下實況硬體知識,不過因為這個技術太過於專業了如果看不懂或是沒興趣還是跳過好了,因為牽扯到很多電腦的專業知識以及用語所以還蠻複雜的。
簡單來說就是,OBS及Xsplit 目前這兩大實況軟體在持續更新的情況下,開始有支援到Intel® Quick Sync Video此項技術 (簡稱QSV),這項技術在對你每次開實況時電腦系統的負擔會大大減少,所以這樣實況就可以開更高的品質,實況也會變得更加順暢。
什麼是 Intel® 高速影像同步轉檔技術 (Intel® Quick Sync Video)?
Intel 高速影像同步轉檔技術 (Intel Quick Sync Video) 內建於第 4 代 Intel® Core™ 處理器,此技術會運用專屬的多媒體處理單元,使影片的製作和轉碼更快、更輕鬆。運用此技術,您就可以快速建立 DVD 或藍光 (Blu-ray*) 光碟、製作與編輯 3D 影片、將 2D 影片檔轉換為 3D、轉換影片檔以便在可攜式媒體播放器上播放,以及上傳到您最喜愛的社群網站。
第 4 代 Intel® Core™ 處理器 能夠將要上傳至社群媒體網站之影片的最佳化速度加快 17 倍,關鍵在於內含 Iris™ 圖形技術之第 4 代 Intel® Core i5 4200U 處理器的嶄新 Ultrabook™, (相較於搭載 Intel® Core™2 Duo 處理器且機齡大約四年的筆記型電腦)。
來源網站:
http://www.intel.com.tw/…/qui…/quick-sync-video-general.html
實測討論串節錄:
1.
正式邁入實況遊戲不吃資源的時代了,實測不管直播任何遊戲,只要使用Intel® Quick Sync Video技術,CPU使用率都不超過10%
連最動態的賽車遊戲也是。但是這技術只有Intel的有內顯的CPU有支援OBS也表示未來沒打算增加AMD用的影片技術等等,AMD悲劇確定了,AMD直播的優勢也失去了,給要直播人的參考。
2.
巴哈那很多實測文章,整體效果差距非常誇張喔
像我i7 2700k 1080p 120fps 實況時cpu使用率100% 狂掉fps
開QSV後CPU使用率剩 20%,穩穩順跑120fps
原本只能開一個實況台,頂多兩台,用QSV我可以開四台
老外用3770K 4770K跑QSV發現整體效果有提升,畫質也變好了,還能4K實況....
以後可以能不會有什麼遊戲實況 的單了,CPU都內建了....
非常強大,不少用AMD的為此換CPU和板子.....................
3.
但是不是所有的主機板都能在啟用獨顯下使用Qsv
甚至6系列晶片好幾塊都沒內顯輸出(P67就別說了 H67也有好幾片都沒有),也有很多板子在有獨顯的情況下無法使用Qsv,等於說 除非用內顯(誰打遊戲還用內顯玩啊) ,不然就是特定板子
不然這功能也不是說只要用支援的CPU就能開啟
像我的板子華碩P8H67就無解了,雖然CPU支援但一樣沒半點用處,另外intel目前CP值最高的CPU是E3 1230V2也不支援這功能....這樣反而會把買E3的人打成去買i5
4.
.Albert. wrote:
E3 Bye
FX Bye
這樣子I3 3220反而也能實況了 = =+
I5 4440的逆襲
E3跟FX這麼多個核心大概只剩Rendering的功能了
問題E3除了單U好用外
6900的價格反而變得很不CP...
雖然說多核心還是有所功能性存在
又不是有了QSV以後,CPU實況就0負載了
只是負載比純軟解低而已
i3有些光是遊戲本身就很喘了,更何況實況
E3強在4C8T,軟解就知道厲害
畢竟QSV的畫質在轉影片不如軟解,也只有實況好用
5.
QSV實況是硬體壓縮,不是硬解,比較對象是軟壓,不是軟"解"。
即時實況的軟壓跟x264的2-pass轉檔,雖然都是用CPU去算,但不能放在一起比,後者品質相較Quick Sync Video,還有一比的機會(用較長的壓縮時間如2-pass、以及較複雜的壓縮演算法換取品質,但缺點是一段1小時的影片可能得花2到3小時去算去轉檔,而這用在實況是行不通的);而即時實況的軟壓品質跟QSV則是沒得比的。
用軟體即時壓縮,在實況fps不要太低、每張frame盡快壓完的「即時」前提下,能夠選用的軟體演算法其複雜度就不能太高,也不可能用2-pass,因此最終衡量視訊壓縮品質的PSNR值跟SSIM值,就不會太好。甚至每張畫面的解析度一開始就得限縮、縮小到較低解析度,相較於用類似Quick Sync Video的專門硬體壓縮線路去處理,用軟體壓縮進行實況的限制會多很多。
Nvidia的ShadowPlay實況技術,也是用上Kepler內部專門的NVEnc硬壓線路,故不需要跟3D運算去搶stream processors的資源。而AMD在APU以及較新的獨顯內部,也有VCE硬壓線路,但目前最大問題是缺乏應用支援。
討論來源網頁 (內有更多詳細的討論):
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=3406454&p=1
玩遊戲cpu使用率過高 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
~時間目錄~
00:10 排列陣形
01:40 快速選取同類兵種
02:11 編隊分組(群組)
03:20 鎖定群組
04:15 連續動作排程&連續殺敵
05:32 Alt鍵其它操作
06:22 編隊實戰打電腦(連疏陣都懶得開的死菜鳥打法,沒什麼參考價值)
~重點整理~
1.排列陣形
先按Ctrl+A選取所有部隊,然後在地面點「右鍵」,這時隊形會用預設的方式排列。
如果「按住右鍵往右邊或往左邊滑動」可以控制部隊的長度及方向。
你也可以用右側數字鍵移動位置或旋轉角度,Num1可以把部隊拉長,Num3拉扁。
如果不想用預設陣形,可以點左邊「陣形」按鈕切換,比方說右鶴翼陣或左虎爪陣。
2.快速選取同類兵種
按F8可以選取所有砲兵(投石車之類)
F7騎兵(包括武將)
F6弓兵
F5步兵
或者按住Ctrl左鍵點兩下兵牌/部隊,會自動選取所有同類兵種。
3.編隊分組
按F5選取所有步兵,再按「G」就會編成1隊,兵牌左上方號碼對應鍵盤數字鍵。
這樣分組的好處是提高操作效率及方便切換特殊攻擊或陣形。
另一個分組方法,
按住Ctrl,左鍵點選部隊,選好後按Ctrl+數字鍵(0~9)完成編隊。
(或者按住Shift,用左鍵點取單排或雙排)
Ps.在兵牌上點兩下左鍵或按兩下數字鍵,可以快速把視角移動到該部隊。
4.鎖定群組
「Ctrl+G」可以將你選定的單位編成一隊(群組)並且「鎖定」這隻隊伍的排列方式。
比方說我將隊形排成直線,鎖定後不管你怎麼弄它都會維持直線。
鎖定後的隊伍,當你選取攻擊目標時,它不會無腦集火,而是自動選擇相對目標。
如果把不同跑速的單位編在同隊,鎖定群組後,為了維持陣形,速度快的單位會自動減速。
比方說武將跟步兵同隊,鎖定群組後,就不會再發生武將自己衝到最前面的情況。
5.連續動作排程&連續殺敵
操控軍隊時,按住Shift再右鍵點地面,多點幾個地方,軍隊會依序跑去。
或按住Shift再壓住右鍵,然後在地面上畫弧線,軍隊就會跑弧形。
如果按住Shift再右鍵點敵軍,多點幾隻,清完一隻敵軍後,會自動去殺下一隻,直到全殺光為止。
動作中按倒退鍵(Backspace)或Num5(鍵盤最右側的),可以中止部隊動作,包括排程也會中斷。
6.Alt鍵的其它操作
按住Alt可以用左鍵拖曳部隊。
按住Alt再壓住右鍵可以旋轉部隊方向。
按住Alt再用右鍵點敵軍,弓兵或弓騎會衝上去砍人。
硬體備註:
全軍破敵三國,我家畫面解析度設1920*1080(22吋銀幕,字小到靠北)
影片右上方數字依序為顯卡溫度、顯卡記憶體用量、CPU使用率、畫面每秒張數。除非玩動作遊戲,不然基本都鎖30幀→節能省電。
家中爛爛的過時的電腦硬體設備、價位、廠牌及簡單心得:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UB933dwEYgq9EP1KvfuNKNGyiuAxuNeBTIShGTeVOJw/edit?usp=sharing
我家電腦是2018年12月升級的平民款,現在落伍了,CP值不高。如果你要組一台用來玩遊戲的電腦,建議選效能比我高一階以上的,價位應該跟我半年前差不多吧。
#全軍破敵三國 #全面战争三国 #TotalWar
玩遊戲cpu使用率過高 在 包一包 Youtube 的最佳貼文
【時間目錄】
00:05 馬騰二回合獲得呂布的方法
01:38 害死馬騰讓呂布當君主
02:39 曹操必定觸發許褚、典韋投奔的MOD
曹操專用觸發許褚、典韋投奔的MOD載點:
http://dl1.cudown.com/buding/mod/3DMGAME-TW3Kxuchudianweibidingzhaomumod.rar
巴哈姆特連結【密技】最快用呂布當主公的方法/作者:黑葵 kenneth3119
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4236&snA=11954
G姊的讀謞,重點整理:
馬騰二回合獲得呂布的方法
第一回合殺完敵軍,點宮廷→族譜,讓馬騰跟老婆離婚。
第二回合,點外交→董卓→談判→接受聯姻,讓呂布入贅到馬騰家陪他前妻睡覺。
談判時點「責成此事」,董卓會跟你說他要多少錢才肯答應,通常一千塊左右就把呂布賣了。
如果不想付錢,隨便找一個爛東西跟他換呂布也可以。
入贅後呂布氣pupu,下一回合會馬上叛變,所以要先選他當繼承人。
如果你想直接讓呂布當君主,先把馬騰軍隊拆散,讓他一個人去打黃巾賊,運氣好,戰敗後直接被斬首,呂布就名正言順繼位。
~~~~~~曹操必定觸發許褚、典韋投奔的MOD~~~~
首先把MOD檔案放進遊戲資料夾裡(檔名AFliu.pack)。
STEAM版預設路徑
Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data
然後啟動遊戲,開局使用曹操,在第四跟第五回合時,會分別發生許褚跟典韋投奔曹操的事件。
如果你已經在玩曹操,使用這個MOD仍然有機會在接下來的兩個回合觸發許褚跟典韋投奔事件。
(如果已經玩到很後期或其它不確定因素,可能就不行)
武將入手後,最好先關掉遊戲,把剛才的MOD檔案刪掉,避免將來改版可能發生不可預期錯誤。
硬體備註:
全軍破敵三國,我家畫面解析度設1920*1080(22吋銀幕,字小到靠北)
影片右上方數字依序為顯卡溫度、顯卡記憶體用量、CPU使用率、畫面每秒張數。除非玩動作遊戲,不然基本都鎖30幀→節能省電。
家中爛爛的過時的電腦硬體設備、價位、廠牌及簡單心得:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UB933dwEYgq9EP1KvfuNKNGyiuAxuNeBTIShGTeVOJw/edit?usp=sharing
我家電腦是2018年12月升級的平民款,現在落伍了,CP值不高。如果你要組一台用來玩遊戲的電腦,建議選效能比我高一階以上的,價位應該跟我半年前差不多吧。
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玩遊戲cpu使用率過高 在 包一包 Youtube 的精選貼文
時間目錄
00:07 許褚犯規技能說明
00:51 許褚vs呂布、關羽、張飛
03:02 許褚施放「天讉之嘯」後,爽虐呂布、張飛、關羽
03:58 許褚vs趙雲+1440隻戟兵
08:01 司馬懿犯規技能說明
08:55 應用及破解方案
武將強度測試
13:34 呂布vs2880隻戟兵(擊殺584隻180秒)
17:33 許褚vs2880隻戟兵(擊殺1518隻430秒)
硬體備註:
全軍破敵三國,我家畫面解析度設1920*1080(22吋銀幕,字小到靠北)
影片右上方數字依序為顯卡溫度、顯卡記憶體用量、CPU使用率、畫面每秒張數。除非玩動作遊戲,不然基本都鎖30幀→節能省電。
家中爛爛的過時的電腦硬體設備、價位、廠牌及簡單心得:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UB933dwEYgq9EP1KvfuNKNGyiuAxuNeBTIShGTeVOJw/edit?usp=sharing
我家電腦是2018年12月升級的平民款,現在落伍了,CP值不高。如果你要組一台用來玩遊戲的電腦,建議選效能比我高一階以上的,價位應該跟我半年前差不多吧。
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就是順的時候遊戲程式的CPU使用率都是10~20%在跑.. 可是就會過個一.兩分鐘突然衝到70~80%..然後遊戲就開始LAG了... 過 ... ... <看更多>
玩遊戲cpu使用率過高 在 [問題] 遊戲中GPU使用率很低- 看板BattleRoyale 的推薦與評價
小弟的配備
R5 1600+rog 1070ti
Ram 3000mhz
在遊戲大廳跟等待室的時候GPU都能吃滿
但是一進到遊戲中,GPU使用率只剩60~80
請問這是什麼問題?請版友們幫忙,謝謝
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