你們都知道我很愛玩手遊R
平常實況手遊老是煩惱該用哪個模擬器才好
我跟你們說,以後再也不用擔心了
因為《BlueStacks 5 》全新版本已經正式上線啦!
傳送門>> https://bstk.me/mmy8eLzeE
讓我來告訴你們使用BlueStacks 5有哪些優點吧!
1⃣ RAM使用量減少:與其他平台相比,使用的RAM減少50%,以實現更快,更流暢的遊戲體驗。
2⃣ 快如閃電:設定速度比以往快了50%,一瞬間就能做好遊戲準備。
3⃣ 應用效能改善: BlueStacks 5消耗更少的CPU效能,同時在長時間的遊戲中保持穩定的FPS。
4⃣ 高效的多工處理:在節能模式下執行數個多開可將CPU使用率降低87%,並將GPU使用率降低97%。
說了這麼多,還是直接展示給你們看最快啦~
今晚6點直播,就用BlueStacks 5玩手遊直接實測一波,讓你們見識下它的效能有多猛R 🤣
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BlueStacks5是我實況主生涯/玩家生涯用過眾多模擬器中最愛用的一款!
(有常常在看我台的觀眾應該都知道!平常玩日麻或是手遊抽卡都在用)
相對於擷取盒偶爾會出現的設備問題,
BlueStacks5的穩定性讓我工商時更加安心(*’ー’*)
所以只要手遊廠商願意讓我用模擬器的我都會毫不猶豫使用BlueStacks5!
而且現在很多手機遊戲越做越吃效能/越更新越吃手機容量
手機玩久會發燙甚至常常閃退斷線
使用BlueStacks5在電腦上玩就不用擔心手機壽命被燒沒了(*´∀`)
也不用一直刪LINE紀錄跟照片來玩遊戲
跟其他模擬器比起來
BlueStacks5減少了87%的CPU使用率&97%的GPU使用率
整體RAM使用量減少了50%!
一改以往大家都覺得模擬器很吃效能的刻板印象!
在電腦上玩手機遊戲!用BlueStacks5就對惹!
專屬下載連結>> https://bstk.me/nbSDKFgRO
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玩遊戲gpu使用率低 在 6tan Facebook 的最佳解答
大家拍謝
不知道為什麼實況怎麼弄都會LAG
目前的狀況是
遊戲中 CPU 使用率大概就 70%
GPU 也 70%,記憶體 40%
自己玩的畫面有120張左右,但是OBS 擷取的畫面最多只有40張或更低,OBS讓顯示卡編碼,或是CPU 編碼都是一樣
剛也安裝了Xsplit 嘗試狀況也一樣
剛嘗試了R6, Division2, APEX, Overwatch, Anthem
掉張的數字不均但是都有掉張的狀況
不知道大家有沒有什麼眉目,可以討論討論
不了解實況設定的可以不用討論沒關係~
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※ 引述《PaladinEnola (PaladinEnola)》之銘言:
: 最近新買了1070,發現幀數跟R9 380居然差不多
: 全開只有80~100左右,看了一下別人的影片980跑160以上都不是問題
: 請問可能會是甚麼原因呢?
: GPU使用率一直在30~40%上不去,最高不會超多40,不管在混亂的場景
: 請問有甚麼相關的改善方法嗎?
請問你玩的遊戲是…?
簡單說明一下
每幀畫面都是先經過CPU處理,再經過GPU運算而來的。
如果你的CPU非常強,但是GPU弱,那就會發生GPU經常性滿載的情況。
反之,
如果CPU非常弱,GPU超強,那就會發生GPU怎麼都無法滿載的情況。
想測試可用老遊戲來測試(例如:CS系列)
1. 畫質調最高,開DSR最大,AA全開(相當於顯示卡弱),並且關閉垂直同步,就會看到
GPU滿載
2. 畫質調最低,解析度調800*600(相當於顯示卡超強),記得要關垂直同步,就會看到
GPU很閒,瓶頸在CPU上面,但CPU「不一定滿載」
後者通常會被稱為「CPU喂不飽GPU」,常見於DX9或線上遊戲。
那為什麼會發生CPU不一定滿載的情況呢?
主要原因是遊戲對於多核心處理器的優化不佳,造成僅能利用其中部分核心。
舉例來說:
使用四核心處理器,來玩一款只能支援單核心的遊戲,那麼該遊戲最大的CPU使用率為100
/400 = 25%,所以當CPU使用率達35%時,可能就遇到瓶頸了,但是大多使用者卻很少往沒
有滿載的CPU想,而是認為GPU不夠好。
順帶一提,
有些使用者只玩DX9不支援多核心的線上遊戲,但是卻被網友推薦買i5-6400(4Core turb
o frequency 3.1Ghz),後來升級成i7-6700(4Core turbo frequency 3.7Ghz),覺得i
7超強,比i5強超多。
但是,因為遊戲優化的問題,實際上i3-6300(3.8Ghz)的效果比i5-6400強,和i7-6700
差異不大,單純就是單核效能(時脈)的差異。
不過,上述大多發生於Dx9、線上遊戲,近期的單機遊戲大部分都能有效利用四核心處理
器,這也是網友會推薦i5的原因之一。
當然,GPU使用率上不去不是只有這原因,還有可能是顯示卡的其餘部分受到瓶頸,像是
電壓、功耗、溫度等。
想知道GPU是否因為其餘部分受到瓶頸,可以利用GPU-Z內的Sensor頁面的 PerfCap Reaso
n查看狀況。
PWR:Limited by total power limit(總功耗限制),代表瓶頸在於功耗
Thrm:Limited by temperature limit(溫度限制),溫度超過限制
VRel:Limited by reliability voltage(可靠性電壓限制),受限於電壓
VOp:Limit by operating voltage(操作電壓限制),受限於電壓
Util:Limited by GPU utilization(GPU使用率限制),受限於顯示卡運算能力
可以依照不同情況做調整。
最後還有一種是Sync設定造成的,V-Sync會限制最大fps,而G-sync和FreeSync有所謂的
「支援更新率」,會限制最大更新率,這也可能是其中的原因之一。
以上為硬體正常,但GPU使用率卻低的狀況。
如有錯誤或遺漏之處,還請各位大大指點。
感謝您的閱讀。
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