【手繪建築課|建築大叔跟你說 #1】
#限時6折_最後1天 https://pse.is/DL2RV
✏留言「卡在馬尼拉車陣」領取 <單點透視練習圖>
大家好~我是「卡在馬尼拉車陣中的建築大叔」,今天要來分享畫出這張圖的構想和繪製的技巧!
相信大家都有耳聞「菲律賓首都馬尼拉」是個塞車大城,雖然我沒有去過,但透過照片和想像力,讓我繪製出這張圖。
說到這就想與各位分享,畫圖的過程就像是用另一個媒介去觀察、紀錄人生,就像電影「白日夢冒險王」中,主角工作的雜誌社的座右銘:『開拓視野,看見世界,貼近彼此,感受生活,這就生活的目的。』透過用心體會生活,讓我們可以描繪出每一個美好的瞬間吧!
#畫面發想過程
繪製工具:黑色簽字筆繪限,馬克筆上色
繪製技巧:單點透視
圖中搭配上高架捷運的線性元素,讓畫面更有方向性。除此之外,高低不齊的房子是想反映出亞洲城市快速發展下,欠缺整體規劃的現實。而馬路上的車子參疵不齊,是故意要營造視覺的煩躁感;另外,天空悠閒的藍天白雲,搭配上車陣的壅擠,產生強烈的對比,讓畫面更有張力。右上方的後視鏡中放了台北東區的城市夜景,刻意描述某種在不同時空背景下,亞洲城市所散發出來的多元城市景觀。
#對學員說的話
其實技巧不一定要多複雜,像這張只是城市的單點透視圖,重要的是你的觀察和想像力,真實、幻想的界線由你來決定。當你把圖畫完,會發現不僅可以練習手繪技巧,更能讓作品成為你思緒的出口,每一張作品都成為你與外界溝通的另一種方式!
📣歡迎有興趣的朋友,一起來學手繪建築吧~
手繪建築課 6 折優惠中 https://pse.is/DL2RV
同時也有39部Youtube影片,追蹤數超過5,520的網紅愛上整理整頓整理收納師 J.T.,也在其Youtube影片中提到,#整理師 #斷捨離 #減法生活 這部影片是由 高雄慶聯港都電視台拍攝、錄影與編輯, 原出處影片網址為 https://youtu.be/yn_5dVlQ00A 7月下旬接到編導怡雯的邀約, 非常意外與驚喜, 因專訪需要到宅協助的工作畫面, 原想慢慢等待合適的委託人預約, 沒想到8月初就有合適的客...
「畫面發想過程」的推薦目錄:
- 關於畫面發想過程 在 建築大叔 Uncle Architecture Facebook 的最佳貼文
- 關於畫面發想過程 在 建築大叔 Uncle Architecture Facebook 的最佳貼文
- 關於畫面發想過程 在 愛上整理整頓整理收納師 J.T. Youtube 的最佳解答
- 關於畫面發想過程 在 河仁傑Renjie He Youtube 的最佳解答
- 關於畫面發想過程 在 理想混蛋-雞丁 Youtube 的精選貼文
- 關於畫面發想過程 在 [魯蛇] 遊戲架構發想流程想法分享- 看板GameDesign 的評價
- 關於畫面發想過程 在 【插畫實驗課|畫出專屬角色,用插畫說故事】限時62折優惠中 的評價
- 關於畫面發想過程 在 如何成為YouTuber? 8 步驟打造你的成功頻道(2023) 的評價
- 關於畫面發想過程 在 廣告創意-廣告影片創意發想與執行 - YouTube 的評價
畫面發想過程 在 建築大叔 Uncle Architecture Facebook 的最佳貼文
【手繪建築課|建築大叔跟你說 #1】
#限時6折_最後1天 https://pse.is/DL2RV
✏留言「卡在馬尼拉車陣」領取 <單點透視練習圖>
大家好~我是「卡在馬尼拉車陣中的建築大叔」,今天要來分享畫出這張圖的構想和繪製的技巧!
相信大家都有耳聞「菲律賓首都馬尼拉」是個塞車大城,雖然我沒有去過,但透過照片和想像力,讓我繪製出這張圖。
說到這就想與各位分享,畫圖的過程就像是用另一個媒介去觀察、紀錄人生,就像電影「白日夢冒險王」中,主角工作的雜誌社的座右銘:『開拓視野,看見世界,貼近彼此,感受生活,這就生活的目的。』透過用心體會生活,讓我們可以描繪出每一個美好的瞬間吧!
#畫面發想過程
繪製工具:黑色簽字筆繪限,馬克筆上色
繪製技巧:單點透視
圖中搭配上高架捷運的線性元素,讓畫面更有方向性。除此之外,高低不齊的房子是想反映出亞洲城市快速發展下,欠缺整體規劃的現實。而馬路上的車子參疵不齊,是故意要營造視覺的煩躁感;另外,天空悠閒的藍天白雲,搭配上車陣的壅擠,產生強烈的對比,讓畫面更有張力。右上方的後視鏡中放了台北東區的城市夜景,刻意描述某種在不同時空背景下,亞洲城市所散發出來的多元城市景觀。
#對學員說的話
其實技巧不一定要多複雜,像這張只是城市的單點透視圖,重要的是你的觀察和想像力,真實、幻想的界線由你來決定。當你把圖畫完,會發現不僅可以練習手繪技巧,更能讓作品成為你思緒的出口,每一張作品都成為你與外界溝通的另一種方式!
📣歡迎有興趣的朋友,一起來學手繪建築吧~
手繪建築課 6 折優惠中 https://pse.is/DL2RV
畫面發想過程 在 愛上整理整頓整理收納師 J.T. Youtube 的最佳解答
#整理師 #斷捨離 #減法生活
這部影片是由 高雄慶聯港都電視台拍攝、錄影與編輯,
原出處影片網址為 https://youtu.be/yn_5dVlQ00A
7月下旬接到編導怡雯的邀約,
非常意外與驚喜,
因專訪需要到宅協助的工作畫面,
原想慢慢等待合適的委託人預約,
沒想到8月初就有合適的客戶出現,
時間與各個條件都很適合拍攝,
於是很快地就完成這次拍攝。
想要更了解J.T.、或好奇整理師工作過程的話,
可以看這部專訪影片。
再次感謝高雄在地慶聯港都製作這麼優質的系列節目「聽我說故事」,
還有用心且充滿工作熱忱的編導怡雯與攝影師府慶,
辛苦了一天完成了我的故事,
大感謝!!
= = = = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = =
我是臉書粉專 『愛上整理整頓 整理收納師 J.T.』 的經營者 J.T.,
過去的我是個追求物質滿足的人,
有天突然意識到 不能讓雙胞胎孩子在混亂的家長大,
於是開始練習斷捨離,
過程中不斷地覺察到「過好」我們的生活才是真實的,
而不是要讓人「以為」我們過得很好。
所以我期望能以自身經驗,
還有面對雜物仍有頭緒整理整頓的能力,
協助與過去的我相似,但想改變、想突破現狀的你,
擺脫對物品的執著與混亂的生活環境。
斷捨離或極簡並不是教人不能購買、只能清心寡慾,
其實是讓人更清楚自己需要什麼、不需要什麼,
所以,
我們可以且值得擁有喜歡的一切美好事物,
並且,
有能力整頓管理得很好!
關於頻道內的影片,
不好意思我沒有專業的器材與技術製作影片,
製作影片的發想,
只是想錄下我喜歡的生活感,
希望你能從影片中細細品味到「家」與「生活」的細節和溫度。
J.T. 真的非常~非常~非常感謝你用珍貴的時間,
觀看我用心製作的影片 ^ - ^
喜歡的話歡迎訂閱頻道、給我一個讚、跟家人朋友分享喔!
▍FB:https://www.facebook.com/organizerjungting
▍IG:https://www.instagram.com/organizerjungting
▍愛上整理整頓服務:https://lihi1.cc/R37FT
畫面發想過程 在 河仁傑Renjie He Youtube 的最佳解答
#河智昊 #一夜未闔眼
夜晚適合一群人狂歡,也適合一個人獨處;有人和朋友飲酒作樂,有人因為心碎而輾轉反側。
「再漫長的夜,終將迎來黎明的那一刻。」
一夜未闔眼,說的是一種思念,唱的是一種不捨,面對成長和環境所帶來的改變,所有在自己身上經歷的人事物,都會有必須道別的時刻,即便我們從來都沒有真正準備好,但那些留下來的愛和體諒,皆是如此真實且溫暖耀眼,有如清晨的陽光,灑進晦暗的房間,在心底持續地照亮著生命,成為自己的一部份。
══════════════════════
河智昊Jhih-Hao He 2020全新單曲【一夜未闔眼】
以原始溫柔民謠為基底
搭配溫暖透徹嗓音
吟唱心碎浪漫之詩
河智昊再度與老搭檔吳奕宏攜手連袂出擊,經過上一首單曲星辰的合作,兩人默契已堪比老菸槍雙人組合,水乳交融,八面玲瓏。對彼此音樂上的想法和作品呈現都相當熟悉,火花不斷,激情四射。
單曲製作過程非常順利,智昊一貫的民謠彈奏風格,再搭配上奕宏老師那悠揚、飄渺又深刻的編曲,讓整首歌曲的層次更加細膩。奕宏的配唱甚至讓智昊一度淚灑錄音室,但是那個版本最後沒有被採用。
此次單曲Lyric Video找來動畫師陳羿綺操刀,內容和故事情節由智昊發想,再透過羿綺的畫筆來為畫面中的人物和場景披上生動可愛的樣貌。房間好比一個人的內心,裡面都居住著一個柔軟的存在。而僅有的那扇窗則是對外唯一的連結,讓外面那透進來的微光能照亮自己的盼望和脆弱。
和上次星辰Lyric Video一樣,這一次動畫的手寫字一樣是智昊親自執筆。對智昊來說,寫字是一個能夠重新認識這首歌的過程,每一筆一畫都能為歌詞和旋律注入更多的情感和故事。
══════════════════════
一夜未闔眼
詞曲:河智昊
不關燈就不怕天黑 不看訊息就不怕失眠
再夜長夢多都是思念作祟
不聽歌就不會流淚 那些平常不聽的歌曲
為何每一句都像是我和你
你是我的誰 你不是我的誰 又怎麼能
在我的心口不停地徘徊
你是我的誰 你不是我的誰 我只能這樣地以為
我一夜 一夜沒闔眼
嘴邊說好想要忘掉的一切
在夜深人靜只會變得更明顯
我也 也會心碎
陽光慢慢透進漆黑的房間
在還沒天亮之前請你不要對我說再見
你是我的誰 你不是我的誰 又怎麼能
在我的心口不停地徘徊
你是我的誰 你不是我的誰 我只能這樣地以為
我一夜 一夜沒闔眼
嘴邊說好想要忘掉的一切
在夜深人靜只會變得更明顯
我也 也會心碎
陽光慢慢透進漆黑的房間
在還沒天亮之前請你不要對我說再見
別忘了我是誰 請記得我的臉
在無邊星球漫漫長夜盡頭 我們曾一起面對
別忘了我是誰 請記得我的臉
在無邊星球漫漫長夜盡頭 終究還是要分別
══════════════════════
【Lyric Video Credit】
繪圖Original Artwork:陳羿綺 Yichi Chen
動畫Animation:陳羿綺 Yichi Chen
手寫字Hand Writing:河智昊Jhih-Hao He
══════════════════════
一夜未闔眼 Sleepless Night
製作人 Producer:河智昊Jhih-Hao He, & 吳奕宏Yihong Wu
編曲 Music Arrangement:吳奕宏Yihong Wu
吉他 Guitar:河智昊Jhih-Hao He
和聲編寫Backing Vocal Arrangement:河智昊Jhih-Hao He
和聲Backing Vocal:河智昊Jhih-Hao He
配唱錄音師 Recording Engineer (Vocal):吳奕宏Yihong Wu
錄音工程師 Recording Engineer :吳奕宏Yihong Wu
錄音室 Recording Studio:Playroom Studio
混音工程師 Mixing Engineer:吳奕宏Yihong Wu
母帶後期處理Mastering Engineer:唐承運Chengyun Tang
══════════════════════
河智昊Jhih-Hao He - 一夜未闔眼Sleepless Night 單曲線上聽
【數位平台】
KKBOX:https://reurl.cc/avMM8D
Spotify:https://reurl.cc/Y6kkRx
Apple Music:https://reurl.cc/GrGQYp
iTunes:https://reurl.cc/KjOqop
MyMusic:https://reurl.cc/bRNNAE
friDay音樂:https://reurl.cc/WL887x
LINE MUSIC手機版:https://reurl.cc/MdMMVm
LINE MUSIC網頁版:https://reurl.cc/q8KK6p
YouTube Music:https://reurl.cc/14kkEG
QQ音樂:https://reurl.cc/Z7llgQ
酷我音樂:https://reurl.cc/x0KKA5
酷狗音樂:https://reurl.cc/VXmmlb
══════════════════════
【 河智昊Jhih-Hao He 】
Facebook:https://www.facebook.com/HeJhihHaoOfficial/
Instagram:https://www.instagram.com/jhihhao_he/
畫面發想過程 在 理想混蛋-雞丁 Youtube 的精選貼文
「跟著我們一起為『理想』,好好地『混蛋』一次吧!」讓音樂,給你這個世代最需要的勇氣;讓理想混蛋,給你這個世界最需要的純真。傻裡傻氣的四個大男孩,用音符寫下最真摯、最勇敢的冒險故事!
◇◆◇◆◇◆◇
理想混蛋 首張全創作專輯【愚者】
各大通路預購中
5/20 數位實體全面發行
博客來:https://reurl.cc/b53zM3
五大唱片:https://reurl.cc/Qd570O
佳佳唱片:https://reurl.cc/qdnmyq
誠品書店:https://reurl.cc/V603Ky
光南唱片:https://reurl.cc/nzqnW6
滾石購物網:https://reurl.cc/Y1YrRO
◇◆◇◆◇◆◇
理想混蛋首張全創作專輯【愚者】 同名主打〈愚者〉
以塔羅牌意象帶出靈感 期盼帶來正向能量
愚者(The Fool)─塔羅牌中編號為0的一張特殊卡牌,代表了「開始」、「新的看法」、「無拘無束而自由自在」。卡面為一個頭戴著桂冠、揹著行囊的旅人,即便前方就是懸崖,他卻快樂、大步地向前走。這張卡片象徵著冒險犯難、面對困境卻仍勇於挑戰、樂天的態度,即使旁人笑他是個傻子,卻依然堅持自己的理想。這就是理想混蛋最想要帶給大家的「愚者精神」!
◇◆◇◆◇◆◇
理想混蛋的熱血主題曲 創作過程大揭密!
「愚者」這首歌真的很「理想混蛋」!混蛋們的經典配置—建廷、阿哲的雙木吉他,混搭木箱鼓與電氣聲響,碰撞成如動漫主題曲一般熱血的吶喊。雞丁與Look截然不同的聲線各具特色,溫柔而勇敢地唱出對追尋夢想的堅持,可以說是整張專輯中最具代表性的一首歌。
這首歌的作曲是三位團員們一起完成的創作,靈感發想人是「被放鴿子」的建廷。那天大家約好了一起練團,建廷依約抵達了社團辦公室,卻不見大家的蹤影,原來只有他一個人記得這天要練團!委屈的建廷不甘寂寞,隨手拿起吉他彈彈唱唱,竟寫出一段讓大家都驚為天人的旋律,所有人一聽都說:「這就是我們要的主打歌!」
之後由雞丁和Look協助完整全曲旋律,再由雞丁依循建廷的想像畫面,撰寫出歌詞。從塔羅牌「愚者」的寓意出發,描寫放下過去的悲傷、珍惜當下的快樂、勇敢向前大步邁進的故事。雞丁更特別在歌詞中放入「理想」和「混蛋」兩個詞,讓這首歌徹徹底底變成理想混蛋的主題曲。製作人李宗軒更邀請新銳編曲師謝東良,在理想混蛋原先不插電的編曲基底上,增添更豐富的聽覺效果,也讓整首歌更加充滿力量。
◇◆◇◆◇◆◇
〈愚者〉MV拍攝,遠赴台灣本島最西端「頂頭額沙洲」!
泡海水、吃沙子,發揮愚者精神不畏苦難!
理想混蛋首張專輯主打歌〈愚者〉的MV拍攝與「九月映像工作室」和「峰洄映影像工作室」合作,由導演鄭仰峰執導,鼓手Look則擔任監製,與影像團隊一同激盪創意、完成劇本。拍攝過程可說是一波三折,原定的拍攝日期,竟遇上寒流大雨,一延再延,差點就來不及拍攝完成!
為了呈現寬闊的景色,拍攝團隊帶著理想混蛋前往北海岸,在潮間帶拍攝樂團演出的畫面。從表情看來,團員非常認真投入地彈奏樂器和唱歌,但心裡原來OS著好冷,原來下半身連內褲都被海水浸濕啦!
而MV當中還有沙漠的場景,他們更是遠赴台灣本島最西端,有台灣撒哈拉之稱的「頂頭額沙洲」進行拍攝。過程中有許多在沙漠裡追、趕、跑、跳、碰的畫面,強大的風沙讓團員大喊吃不消!主唱雞丁還有一個在沙漠裡跌倒的鏡頭,NG了十幾次,雞丁笑稱吞下去的沙子不知道有幾公斤。最後的MV成果,讓團員們都覺得很值得,也非常感謝攝影團隊陪著他們上山下海。
◇◆◇◆◇◆◇
愚者 (The Fool)
旅行的起點不需要形狀
只要心已經開始流浪
他背起行囊 裝進天真理想
手中的地圖沒標示方向
只有與生俱來的渴望
沒想過投降 混蛋一樣地闖
受了傷還不停下 人們笑愚者多傻
但不在乎終點模樣 才能開始得漂亮
在每一個今天的笑容中醒來
跨過昨日眼淚匯集的港灣
傻裡傻氣地在 每一個今天的夢想中醒來
放手所有過去未來 只擁抱此刻的燦爛
作詞 Lyricist:邱建豪 Kidding Chiu
作曲 Composer:李建廷 Dillion Lee/盧可沛 Look Lu/邱建豪 Kidding Chiu
製作人 Producer:李宗軒 Alex Lee
配唱製作人 Vocal Producer:姚書寰(姚頭)Johnny Yao/曾維梃 Wei Ting Zeng
編曲 Arrangement:謝東良 Tung Liang Hsieh/李宗軒 Alex Lee
木吉他 Acoustic Guitar:李建廷 Dillion Lee/郭哲成 Jerry Kuo
電吉他 Electric Guitar:李宗軒 Alex Lee
貝斯 Bass:王育嘉 Yu Chia Wang
木箱鼓 Cajon:盧可沛 Look Lu
和聲編寫 Backing Vocal Arrangement:姚書寰(姚頭)Johnny Yao
和聲 Backing Vocal:姚書寰(姚頭) Johnny Yao/理想混蛋 Bestards/廖郁心 Florence Liao
錄音師 Recording Engineer:單為明 Link Shan/李宗軒 Alex Lee
錄音室 Recording Studio:Lights Up Studio/築流音樂 Raise Music/柏樂文化事業有限公司 Talent Scout Culture Co., Ltd.
混音師 Mixing Engineer:康小白 Shiro Kou
混音錄音室 Mixing Studio:白帕斯混音工作室 BYPASS Mixing Studio
母帶後期處理工程師 Mastering Engineer:唐承運 ChengYun Tang
母帶後期處理錄音室 Mastering Studio:翼研娛樂 EMStudio
OP:好混蛋音樂有限公司 Bestards Music Co., Ltd.
SP:Universal Ms Publ Ltd Taiwan
ISRC:TWHE52000004
◇◆◇◆◇◆◇
影像製作團隊
監製:盧可沛
導演:鄭仰峰
製片:張愛昀
製片助理:陳楚玲
攝影:劉柏廷、黃翊軒
燈光:陳家賢
美術:戚菫芃
收音:李柏興
場務:簡伯諺
妝髮:廖郁心
妝髮助理:洪睿妍
剪輯:黃翊軒
調光:湘子
超級後製小助手:盧可沛
標題文字:邱建豪
手寫字幕:廖郁心
特別感謝:九月映像、峰洄映、迦南會第一會堂
註:
本音樂錄影帶之生火場景使用之木材均為購入之營火材料,並無撿拾任何漂流木,並且攝影團隊均備有充足滅火設備確保過程安全。
Follow Us!
理想混蛋 Facebook|https://reurl.cc/r8ZZ6Z
理想混蛋 Instagram|https://reurl.cc/zzrrY0
理想混蛋 YouTube|https://reurl.cc/GrXXAv
畫面發想過程 在 【插畫實驗課|畫出專屬角色,用插畫說故事】限時62折優惠中 的推薦與評價
發想 療癒故事,畫出風格角色▻https://ps.yottau.net/43nrls 線上課程優惠倒數 ... 畫面 豐富而趣味這次的教學短片, 是要跟大家分享創作角色設計的 過程 。 ... <看更多>
畫面發想過程 在 如何成為YouTuber? 8 步驟打造你的成功頻道(2023) 的推薦與評價
但是想想看,在與朋友們聊天的過程中,我們總是常常聊到最近看的劇、最喜歡的 ... 了解你的受眾、知道他們想知道什麼樣的內容,這些都是你的主題發想 ... ... <看更多>
畫面發想過程 在 [魯蛇] 遊戲架構發想流程想法分享- 看板GameDesign 的推薦與評價
最近在轉職的空檔整理和歸納一些經驗和感想,
目前整理出一篇關於遊戲架構發想流程相關的文章,有興趣的朋友可以看看嘍~
網誌版:
https://playgamedesign.blogspot.tw/2017/03/blog-post.html
==========================================================
因為本身在工作一個重要的工作內容是遊戲架構的建構,所以常被問到:在設計遊戲架構
的時候會走甚麼流程呢?
我認為設計架構方式千百種,在這邊聊聊自己比較習慣、喜歡的脈絡。下面會一步一步簡
單介紹每個步驟的內容,以及可以注意的事項。
=====Step1.確認遊戲平台=====
首先確認遊戲要發布的平台。手機、PC、遊樂器或是大型機台,各種平台遊戲在操作、規
則、節奏、獲利模式上有不同的適性,先確認好遊戲平台對後續的規劃來說是重要的。
不過除非你是獨立開發,不然老闆通常已經幫你決定好要發佈在哪個平台了。想必是當時
最賺錢的那個吧,畢竟也是為了你我他的荷包呢。
再確認遊戲平台的時,有時候要考慮是否會有跨平台的考量。如果有的話,在玩家操作的
設計上會需要同時考慮其他平台,盡量避免核心玩法需要修改的情況。
=====Step2.確立核心玩法&核心戰術=====
在確認遊戲平台,並假設已經設定好遊戲的主要獲利模式之後,可以來確認兩件事情: 核
心玩法和核心戰術。
首先是核心玩法。舉例而言,RPG的戰鬥方式、益智遊戲的主要玩法(轉珠、射泡泡)、賽
車遊戲的競速體驗等等,核心玩法決定這個遊戲帶給家主要體驗區塊的規則與操作方式。
在設定核心玩法時,通常會同時決定或是已經訂定好目標客群。
決定好核心玩法之後,與其同等重要的是遊戲中這個核心玩法下核心戰術的構成。
核心戰術是我覺得一個遊戲中最重要的核心價值。在大部分類型的遊戲裡,它決定了這款
遊戲能帶給玩家甚麼樣的挑戰或決策。例如一款RPG遊戲中,戰術也許是由敵我方隊伍職
業、屬性、技能類型等面向所組成;戰略遊戲中也許是由兵種類型、將領、防禦設施等等
來組成;動作遊戲可能是由技能組合、主角職業、操作特性所組成。
核心戰術會影響到遊戲的挑戰性、娛樂性,是非常關鍵的一點。
此外,遊戲的獲利模式也會與平台、核心玩法與戰術息息相關,主要營收來源為遊戲本體
販售、單位轉蛋、商城道具等等,在此階段可先初步確認主要的獲利模式也是重要的一環
,會影響到核心機制與後續系統設計的規劃。
綜合上述,會建議在這個階段確認以下幾件事情:
1.要如何帶給目標家對於此種核心玩法的基礎期待體驗
2.要用哪些類型的單元(職業、技能)和要素(屬性、狀態、操作技巧)來組出核心戰術
3.遊戲操做是否適合這些戰術的體現
4.戰術的變化性與娛樂性是否足夠
5.戰術的體驗與學習難度是否適當
6.遊戲核心與獲利模式的契合度與是否搭配
7.確認遊戲世界背景與初步探討美術風格
如果核心玩法和核心戰術契合性不佳,一定要反覆作調整,一直玩,直到真正滿意為止。此外在此階段就開始考慮到團隊規模負荷、資源、時程,因為遊戲核心與後續系統規模也
是息息相關的。
=====Step3.建構核心戰術相關[系統]與[遊戲模式]=====
在上一步中決定好遊戲核心玩法之後,接下來可以先確認好遊戲畫面主要的場景(Scene)
,例如主畫面、探險地圖畫面等用來容納各種模式及系統的區塊,會更有助於後續的安排
。
大致切分好畫面區塊後,接著為核心戰術相關的部分建立與各相關的遊戲系統及基礎遊戲
模式,並確認各類型單位與系統間的關聯性。
假設我們已經確認遊戲中構成核心戰術的[角色]單元部分,會由基礎能力、特性、技能、
狀態等模塊來組成。那我們可以開始針對這些面模塊來衍生出培育、研發、鍛造之類的遊
戲系統。
這部分會影響到遊戲的系統複雜度與豐富性,可以由參考其它遊戲、自身遊戲經驗後依照
目標玩家習慣的維度做設計。
遊戲模式部分,先大致拉出主要的戰鬥模式,例如RPG中的主線劇情關卡、合作挑戰關卡
、對戰等模式,規劃出玩家主要"遊玩"的區塊。
將系統和遊戲模式拉好初模,接著繼續往下把它們串起來。
=====Step4.建立基礎遊戲迴圈=====
核心數值相關的系統及遊戲模式確認後,便可以先試著拉拉看基本的遊戲迴圈,串起戰鬥
模式、單元培育 等要素。
在系統和遊戲模式的迴圈中,要先訂串起這些迴圈的基本的遊戲資源。例如強化單位的道
具、開發科系需要的資源等等,訂好遊戲資源才能夠透過獎勵機制建立迴圈。通常會在設
計系統時同時討論資源的需求。
串起基本迴圈後,可以檢視看看下面這幾個點:
1.玩家的核心單位的培育或蒐集是否和主要遊戲模式順利串接
2.核心迴圈的強度是否能夠滿足目標玩家
3.不同的遊戲階段有甚麼遊戲體驗上的差異
4.承上,隨著遊戲進程推移,玩家的遊玩動機是否持續飽滿
5.遊戲目標是否具有層次感
6.遊戲迴圈中的系統、模式,對於消費慾望的推動力是否足夠
=====Step5.額外系統設計&強化遊戲迴圈=====
好了,認真的工作結束了,我們已經為遊戲制定好了核心玩法、戰術,以及各種支持核心
戰術之單元的數值系統和他們主要的迴圈。
現在可以讓心情輕鬆一點,敞開心胸設計更多些有趣的要素在遊戲裡面,讓整個遊戲的變
化性跟可玩性更加豐富些。例如在採集的時候偶發的小事件、戰鬥內出現的意外驚喜等等
,強化各種迴圈以及遊戲性!
只要小心別搶到主核心太多光彩,讓焦點模糊了。
=====Step6.持續調整與改善=====
在製作週期內一定會遇到很多新點子進來的狀況,不論原因是是成員夢到了更好的玩法、
玩到值得參考的遊戲等等。
當然如果在初期能夠對各種可能性就做最大的考量,可以省下後續大量的修改時間,但核
心和周邊系統有在許多階段做調整的情況通常是難以避免的。
經過評估後如果覺得值得一試,便可納入調整項目中,這些變動也續會讓遊戲更加優質,
或是解決一些存在的弱點。開發期中如果遇到任何變動,一定要考慮清楚它帶來的影響以
及在相關部分做出對應的設計調整,力求整體體驗的健全。
在有效的時間和資源內審慎評估,盡力讓遊戲變得更有趣吧!
=====小結=====
來個不算題外的題外話,其實在順序方面並不用這麼嚴謹,例如許多有趣的點子或系統可
以在核心階段就加進來,畢竟做遊戲是件活性又有趣的事,搞不好在前期加入這些調味料
可以讓整個遊戲性有爆炸性的提升呢!
另外,當然不是每種遊戲的架構在發想時都要經這這麼落落長的一段路,不過希望這種看
法可以讓想要設計遊戲的朋友們多一條思考的路徑。其中每一個步驟內都許多內容可以深
究與討論,例如核心玩法的設計、遊戲迴圈健康度、系統規模拿捏、要素設計等主題,都
還會陸續另開主題聊,如果各位看官不嫌棄的話再繼續收看嘍!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.127.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1491580576.A.D8D.html
※ 編輯: Tance (36.231.127.198), 04/08/2017 00:05:32
... <看更多>