深度評測 : 異度神劍 終極版 (Xenoblade Chronicles)
怎說我也全破加打完四天王,相信都有點資格評價了
8.5分 總評: 雖然畫面令我很在意,但整體表現良好,JRPG的頂級高度水準,NS愛好日系RPG機主不容錯過
優點
- 戰鬥系統獨特而有趣,捱過新手期後會充分體現戰鬥系統的獨特之處,這點和2代相同,有別於一般指令式RPG
- 故事比起2代感覺好了一點,中後期開始反轉位很多,一些固有觀念會受到沖擊
- JRPG少有的半開放式地圖,每張地圖足夠令你享受到探索的樂趣,精英怪和隱藏點也令你充滿驚喜
- 超級自由的紙娃娃換裝系統,沒有之一,這點連2代都比不上
- 雖然畫面不濟,但地圖景色還是不錯,四季天氣加日夜變化,特定的氣候例如流星雨還算不錯
- 遊戲時間一周目大約70小時,不解支線相信也有4-50小時,而且過程中沒令我覺得拖長,非常耐玩
- 新附加的後日談補完了本傳的劇情,而且當中獨有的12隻探險隊十分熱鬧,還會跟著你一起走很可愛,可惜的是不能帶到本傳用
- 角色以外的主要育成就是殖民地6號,由一開始一片爛地到後來生機蓬勃,的確很有滿足感,加上BGM十分激揚,令你覺得辛苦收集的材料十分值得
- 主線全語音,這點你可能會驚訝為什麼是優點,但其實在日系RPG很難得的...
缺點
- 畫面真的十分不濟,不要說拿去和PS4比,就拿去和2代比也會令你驚訝了,2代已經是幾年前的作品了,畫面還是完爆這集,另外溫馨提示千萬不要玩手提版,不然會更慘
- 角色描寫其實十分淺不夠深入,每個角色的成長度其實很少,另外像力奇更是完全沒存在感,甚至刪去這角色對劇情也完全沒影響,這點和2代相比也是差了很多,2代對角色的描寫深入很多
- 遊戲號稱四百多個支線任務,但大多都是UB式的無聊任務,不是打幾隻怪就是由A去到B,九成都是沉悶無聊的任務
- 另外遊戲有時間制,分日與夜也就算了,最低能的是部份NPC要特定時間或每天只有3小時出現,基本上你不看攻略是很難有可能解到的,這點我覺得實在十分整人和無謂,分日與夜就了好嗎,別在24小時內再分6組吧
- 整隻遊戲隨機要素太多,由戰鬥部份以致掉落、刷天氣、育成都充滿隨機要素,根本是逼你一直在SL重讀,特別不滿的是今代連結攻擊是隨機的,很多時3下就停了十分無引,我已經裝滿性格技能和友好度都是愛,所以不用BB了,這點2代連結就好很多,多少球就多少下,不用看臉色
- 交換系統很無聊,也很多餘
- 梅莉雅太老了
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總結我認為優點是大於缺點的,最少本人在70多小時的遊戲過程中,感到十分滿足,JRPG迷必玩
不過我還是比較喜歡2代
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