【深夜遊戲時間】
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《白夜極光》在玩法上借鑑了《波可龍迷宮》的系統,透過連續走同色格子來觸發技能或攻擊行動。
而在介面 UI 、美術風格以及核心系統的設計上,則明顯有著《明日方舟》的影子(好啦,感覺連骨子裡都是)。
不管是「巨像建設」或是「角色進階方式」,甚至是「自動戰鬥的條件」都與《明日方舟》如出一轍。
因此本作在日本推出後,社群及媒體報導都認為《白夜極光》明顯是沖著奪取《明日方舟》的用戶來的。
目前個人日版進度 LV14 ,推到第四章快結束。
體感而言,有個漂亮的首抽起始帳號,難度不算太高。而體力補充有限,回得也很慢,所以每天大約玩三十分鐘左右就可以解完日常任務,不算太農與太占時間的遊戲。
如果喜歡《波可龍迷宮》的玩法,不妨一試,不過建議是先刷個雙六星帳號起手,不然應該會玩的有點痛苦......
(另外國際版不支援中文,裝置語言不是日文的話,預設會變英文,也是很麻煩的地方)
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順道一提,本來玩了一小時就刪掉了,覺得要玩這款不如玩《明日方舟》。
但後來想想,馬的至少刷個六星出來,帳號不玩還能送給以前的同事。結果發現神難刷,乾脆六開 BS 一起刷。
刷了兩小時刷出六星卡蓮以後在想,我ㄊㄇ都刷成這樣了不玩不是跟白癡一樣?
只好一路玩到現在。
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