因個窗向街。塊窗簾布要2層。我專登揀左呢塊有銀色繡線既做Sheer 因為我想日頭拉開灰色時可以有陽光曬入黎閃閃吓。我老公一直好大反應咁話【好核突】【接受唔到】【一定唔會用】
然後又因為佢既拖延症。拖到Curtain Rod到左佢都未買Sheer (亦好肯定佢唔會去買)...然後...
裝完上去佢話都幾好睇... 😑
同埋。我想講。支 Curtain Rod 佢同我拗話要買黑色。佢話銀色唔襯。黑色先型。我揀時仲黑我面... 然後...
岩岩佢話好彩無買黑色jack。銀色幾靚!!😑
#就黎同燒山一個級數 #燈神7
#相信佢係想直接話我知以後唔使理佢
#堅拗左好多次話碌棍要買黑色
#可能想襯返個remote
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅李根興 Edwin商舖創業及投資分享,也在其Youtube影片中提到,【足本版】《Blue Ocean Strategy 藍海策略: 三部曲》 做生意有兩個海。 紅海,就是人做你做,價格競爭,互相廝殺,血染大海。 藍海, 就是你費時同人爭,自己游開去, 當競爭對手無到。 一般的公司,要識得 compete, 片低競爭對手,可惜 ,搞到個海紅曬。真正叻嘅公司,係應該...
相信佢係想直接話我知以後唔使理佢 在 李根興 Edwin商舖創業及投資分享 Youtube 的精選貼文
【足本版】《Blue Ocean Strategy 藍海策略: 三部曲》
做生意有兩個海。 紅海,就是人做你做,價格競爭,互相廝殺,血染大海。 藍海, 就是你費時同人爭,自己游開去, 當競爭對手無到。
一般的公司,要識得 compete, 片低競爭對手,可惜 ,搞到個海紅曬。真正叻嘅公司,係應該識得 create, 做大個餅,唔使理啲競爭對手, 享受自己嘅碧海暢泳, 因為佢已經游出咗個藍海 。點做? 聽落去你就明。
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Invitation: Blue Ocean Breakfast @ American Club Central
2019年6月 (星期六 10-12pm) (約4/5位)
報名方法: 請WhatsApp你的卡片到
9218 5223 (聯絡Suki/Monica)
Free, 我請食早餐!
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而家係法國 INSEAD 商學院嘅 Blue Ocean Strategy Institute 讀書。 自2005年出版以來,呢本 Blue Ocean Strategy 書就翻譯咗44個唔同語言, 全球賣出咗400萬本。 根據Thinkers50, 作者INSEAD 教授 W. Chan Kim 同埋 Renee Mauborgne 都連續五屆成為全球頭五名 Business Thinker 最具影響力嘅商界智囊。
係呢本書,佢哋研究咗全球108間公司推出嘅新產品,發現86%都係一啲叫做紅海嘅產品,即係人做佢做。只得14%係藍海產品。 但係嗰14%嘅藍海產品, 對整體公司收入嘅影響就增加咗38%, 對利潤嘅影響仲增加咗61%。 換句話說,如果你推出藍海嘅產品,你賺錢嘅比率係比紅海高出接近十倍。
咁點樣先能夠搵到藍海呢? 三部曲:
(1) 先要知道邊個係你批客
(2) 了解佢哋由購買、使用、至保養、棄置嘅痛點 Pain Point 喺邊度
(3) 透過ERRC (Eliminate, Reduce, Raise and Create) 去重新佈局自己嘅產品
Step (1) 你先要知道邊個係你批客
係嗰行做生意,好多人覺得最緊要知道嗰行頭嘅核心客人喺邊個。Who are the core customers? 服務得佢地好,咁就賺大錢啦。錯啦!
根據藍海策略,你要打低行家,賺大錢,比 core customers 更加重的就係要知道邊個係 non-customers 非客戶。 你唔係要去 compete, 而係要去 create. 你搵到呢班non-customers喺邊度,吸引佢哋過嚟幫襯你。
Non-customers (非客戶) 有三種。
Tier 1 : "Soon-to-be" non-customers. They are noncustomers who are on the edge of your market waiting to jump ship. 佢哋好唔滿意個行業嘅現況,好想離開唔玩。
Tier 2: "Refusing" non-customers who conciously choose against your market. 呢班人已經決定咗唔幫襯你個行業。
Tier 3: "Unexplored" non-customers who are in markets distant from yours. 呢班人諗都冇諗過幫襯你嗰行。
以我自己為例。喺香港買間街舖平均要三千萬港幣,就當買舖投資係個行業。 有啲人覺得買咗間舖之後租唔出,好煩,以後都唔會再買多間。呢班就係 Tier 1 "soon-to-be" non-customers. 佢哋已經入咗嚟個行業啦,但係好唔滿意個行頭,好想走,以後可能唔再返來。Soon to be not customers anymore.
有啲人睇嚟睇去都冇從入手, 覺得買舖好難, 都係買返住宅工商物業好啲。呢班就係 Tier 2 "refusing" non-customers. 佢哋已經決定咗唔幫襯呢個買舖行業。
Tier 3 "unexplored" non-customers, 呢班人完全諗都冇諗過要買舖投資。 佢哋只有買一般股票、債券,或者將啲錢放銀行就算數啦。
如果我只係target嗰班 core customers 核心客戶, 即係買開舖嗰班老手或者抄家, 咁我間舖就要特別平或者特別靚,core customers 先至會買。 蘋果對蘋果,又要平又要靚,我梗係賺唔到錢啦。
但如果我 target 班 non-customers, 只要我係能夠滿足佢哋想降低風險,唔想煩,但又要有合理回報嘅需求,我charge 嘅收費同埋畀佢批貨就可能好唔同。 而家就係用緊個橙同蘋果比,無得直接比較,咁先有我哋嘅獨特價值。 呢個,亦都我公司商舖基金專注行緊嘅方向。
再講下班入面另一個你同我都一定玩過嘅行業 - 打機。 喺電子遊戲機呀。
一諗起打機,可能你就會覺得 core customers 核心客戶就係嗰班十零廿歲靚仔,日打晚打,坐喺度對咗個screen淨係用隻手指係咁篤。 咁多年最出名嘅應該都係Sony Playstation 同埋 Microsoft Xbox。如果你係第三間打機公司,咁點打低佢哋兩個呢?
咁你要試下 target non-customers。諗真啲其實市場上有三班 non-customers.
Tier 1 soon-to-be non-customers 就係嗰班打開機嘅靚仔,日打夜打已經打到好悶, 分分鐘屋企人又反對,想試下啲新嘢。 佢哋就嚟想離開個行業。
Tier 2 refusing non-customers 就係嗰班女仔或者鍾意運動嘅靚仔, 唔想日日坐喺度篤篤篤打機, 佢哋特登就係唔想玩 Playstation或者Xbox。
Tie 3 unexplored non-customers 就係嗰班老人家,父母, 好似我咁,從來冇諗過要係屋企打機, 仲成日反對個仔女打機㖭。
咁點樣可以吸引到呢三班人呢? Nintedo 就喺2006年推出咗 Wii, 我相信你都可能玩過Wii。Wii 就係唔單止坐係道篤篤篤, 而係配合有好多全身嘅運動, 先至打到tennis ,出到拳, 閃到身。
佢就吸引咗個班已經玩到厭,想試下新嘢嘅 Tier 1 soon-to-be non-customers, 較鍾意運動喐下嘅 tier 2 refusing non-customers, 同埋想同屋企人一齊玩而本身年紀較大嘅 Tier 3 unexplored non-customers,好似我咁。 我當時自己都買咗部Wii同屋企人玩。但Paystation Xbox? 我從來都無買過, 亦都唔打算買。
講完 Step (1) 班客係邊個,再Step (2) 了解班客由購買、使用、至保養、棄置嘅痛點 Pain Point 喺邊度
Wii 點解我會買? 因為解決咗我同好多人嘅痛點, 就係覺得另外嗰兩個牌子啲遊戲太複雜, 唔鍾意成日坐喺度淨係搵手指篤, 但係又唔想好似同時代脫節,見到啲靚仔玩自己又唔識玩。 因此點都要買返部覺得自己 "in" 啲。Wii 就係成功行咗第二步,(2) 了解 non customers 嘅痛點 Pain Point 喺邊度,解決咗佢,吸引新嘅客源。
做生意有本事,你就樣樣嘢都做得好過人。但咁樣,通常成本會過高。樣樣嘢都慳 ,產品就會太渣。 必須要喺一個取捨,就要行第三步
Step (3) ERRC. Eliminate 刪除, Reduce 減少, Raise 增加 and Create 創造,去重新佈局自己嘅產品
呢個就係Wii 當年嘅 Strategy Canvas 戰略佈局圖。佢 eliminate 刪除咗高解像度嘅圖像,eliminate 咗打機以非必要functions 同埋接駁 HDTV 嘅功能。 佢 reduce 減少咗 processing power and online gaming 嘅能力, 由於部機簡單咗,所以價錢亦都比當時嘅入門版 Playstation 3 (賣緊美金$499或599 )同埋 Xbox (賣緊美金$299或399) 平,Wii 2016年推出嘅時候只賣美金249,平均平咗4成半。
雖然平啲,Wii 就 Raise 增加咗部機嘅設計美感,感覺比較有型,同埋推出更加多不同嘅遊戲比玩家選擇。佢create 創造咗 motion gaming ,要全身旭先至能夠打到機, 同埋家庭友善,可以全家人一齊玩嘅遊戲。
亦都因為咁佢就搵到佢嘅藍海 Blue Ocean, 2006年一推出就大受歡迎, 吸引咗嗰班從來無買過Playstation同埋Xbox嘅客戶去買。推出頭一年, Wii 全球賣出咗超過二千萬部, 有超過五成嘅市佔率, 多過playstation同埋Xbox兩個加起嚟。
如果當初Wii 係諗住吸引返同一班打開機嘅核心客戶 core customers ,即係嗰班hard core 打開機嘅靚仔嘅話,肯定冇咁嘅成績。Wii 唔單止 compete, 而係create 咗個新市場叫做 Motion Gaming. 雖然近年少咗人玩Wii,但佢推出短短十年就全球賣出咗超過一億部,come on, I have no complaint, man!
最後,好重要嘅就係藍海嘅產品,例如上面嘅 Wii,係會同時令公司嘅成本降低,但人客嘅價值提升。呢個先係 value innovation 價值創新。 如果你嘅成本無降低到,或者人客嘅價值無提升過,你只係停留緊喺個紅海入面, 鬥平或者鬥靚,未游到出去個藍海。
記住,做生意唔一定要 compete,而係要 create 呀。唸下班 Tier 1, 2, 3 non-customers, 有乜嘢可以降低自己成本,同時又提升客戶嘅價值,吸引班 non-customers 過來, 解決佢哋嘅痛點, 透過ERRC 做大個餅。 我嗰班買舖嘅客,好多都唔會自己單獨去買。 你批客呢? 你個海又係紅定藍呢?
總結 Summary:
《Blue Ocean Strategy 藍海策略: 三部曲》
(1) 尋找到那班 non-customers (非客戶)
Tier 1 : "Soon-to-be" non-customers.
Tier 2: "Refusing" non-customers.
Tier 3: "Unexplored" non-customers.
(2) 了解班 non-customers 由購買、使用、至保養、棄置的痛點 Pain Points 在那裏?
(3) 透過ERRC (Eliminate, Reduce, Raise and Create) 去重新策略佈局公司的產品,游出藍海。
#藍海策略三部曲,#BlueOceanStrategyIn3Steps,#最簡單地解釋藍海策略
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相信佢係想直接話我知以後唔使理佢 在 李根興 Edwin商舖創業及投資分享 Youtube 的最讚貼文
《第107故事分享及哈佛知識分享(足本)》第一次全家分享故事: 當神仙遇上凡人
聖誕及新年假期,我第一次全家為你送上故事祝福。
.... 從前有個神仙,希望親自完成凡間每一個人嘅願望。 有日佢化身做了個凡人,遇上不同路人的經歷 .... 你又會是那個路人呢? 這個故事理念有沒有科學根據? 根據哈佛心理學教授Daniel Gilbert 指出....
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故事全文:
《第107故事分享及哈佛知識分享(足本)》第一次全家分享故事: 當神仙遇上凡人
從前有個神仙,希望親自完成凡間每一個人嘅願望。 有日佢化身做了個凡人...
係路上遇到一個丈夫係度喊: 「 我老婆啱啱患咗重病過身,我人生無晒意義,以後日子點過? 」
神仙就問呀丈夫: 「咁我有咩可以幫到你,完成你嘅心願?」
「我想要返我老婆!」
「 ok,無問題!」
就係咁, 阿老婆就喺阿丈夫面前返生。 大家互相擁抱,丈夫好開心!
「多謝恩人,多謝恩人」
行多一陣,佢喺路上又遇到另一個乞兒。 乞衣好可憐咁, 不斷叩頭,跪喺個地下道乞錢。 佢又問阿乞兒:
「我有咩可以幫到你,完成你嘅心願?」
「我淨係想乞夠一千蚊, 咁我就成年都唔使捱餓啦!」
「 ok,無問題!」
就係咁, 乞兒就袋咗張一千蚊, 佢從來未見過一千蚊係咩樣,佢拿出嚟又聞又望,越聞就越開心。
「多謝恩人,多謝恩人」
再行多一陣,佢喺路上又遇到另一個單眼海盜 ,雖然佢已經上曬岸,重歸正途, 佢始終好懷念以前兩隻眼睇野嘅世界:
「我有咩可以幫到你,完成你嘅心願?」
「如果我可以有返兩隻眼睇野, 咁我就咩金銀珠寶都可以唔要喇。」
「 ok,無問題!」
就係咁,又搞惦咗!
「多謝恩人,多謝恩人」
神仙覺得原來滿足人嘅心願係咁容易,佢就開始沾沾自喜。 直至遇到下一個路人。
佢英明神武,有錢有勢,有老婆有父母有仔女,乜嘢都有,可惜日子就係過得唔快樂。神仙又問佢:
「我咩人都可以完成佢嘅心願,我有乜可以幫到你?」
「我想要幸福!」
「 ok,無問題!」
老婆父母仔女係晒佢身邊,一家人食飯,個個都好關心佢。
佢無晒表情,話「哦,咁就叫幸福啦!」
神仙覺得佢未感受到幸福,就再試下!
好多金銀珠寶就係佢面前出現。
「哦,咁就叫幸福啦!」
神仙再試下!
把佢變得更加高大威猛, 肌肉紮實, 連個鼻都長高咗半吋!
照照塊鏡,「哦,OK!」 依然面目無情。佢話:「睇嚟,你呢個所謂嘅神仙都係無用㗎啦!」
神仙聽後好嬲, 一怒之下就決定懲罰佢,變走曬佢嘅財富,健康同親人。瞬眼間佢變成個乞兒, 跛下跛下,自己孤伶伶咁喺條街度乞食。
過兩日,神仙啖氣過咗,冷靜下來就對自己之前無理懲罰人嘅行為有啲內疚,就決定回去探下個人點。
「你仲問我點? 我而家乜都冇曬啦! 你走把啦!」
神仙見佢咁慘, 就決定將佢變走咗嘅嘢,變返晒畀佢。
從此,佢又再次英明神武,有錢有勢,有老婆有父母有仔女,仲有多咗樣嘢,就係...
(他多了樣什麼?)
「多謝恩人,多謝恩人,我終於知道咩叫做 ...... 幸福啦!」
故事帶出乜嘢理念?
做人,最好嘅 , 就係 Live in the Present (活在當下). 最好嘅嘢已經係你身邊, 你好好珍惜/享受的話,我相信凡事都會變得更好。
其實唔單只我相信,根據哈佛心理學教授 Daniel Gilbert 係2010年做咗個研究,佢搵咗2200 個人參加實驗,用咗一個 iphone app 叫做 "trackyourhappiness" ,係不定期嘅時間聯絡嗰班人,問佢哋 (1) how are feeling? 100分就代表最開心,0分就代表最唔開心。(2) what are you doing? 你做緊乜嘢? 同埋 (3) are you thinking about something other than what you are currently doing? 你係唔係諗緊啲其他嘢?
目的就係睇佢哋做緊啲嘢,同諗嘅嘢,係咪一致/集中,抑或唔同, 即係代表個腦係道「遊緊魂」"Mind Wandering". 如果遊緊魂嘅話會再問佢,你係
(1) 諗緊啲唔開心嘅嘢 unpleasant mind wandering,或
(2) 諗緊啲中性嘅嘢 neutral mind wandering, 定
(3) 諗緊啲開心嘅嘢 pleasant mind wandering
研究結果顯示, 人有平均47%嘅時間個腦係喺道「遊緊魂」Mind Wandering, 即係做緊嘅嘢同諗緊嘅嘢唔一致。 問佢哋開唔開心嘅話就發覺, 從統計學角度 multilevel regression 指出,越遊魂嘅人就越唔開心,越集中一致做緊嘅嘅人就越開心。
睇下呢個圖, 左邊代表唔開心,右邊代表開心。 越大個波,代表sample size越大,即係越多人回覆。 中間嗰條一點點嘅綫,就代表平均值。研究發現:
(1) Unpleasant mind wandering 佔所有25萬個回覆嘅12.5%, 係令人最唔開心,開心指數只有42分。
(2) Neutral mind wandering 佔14.5%,有62分。
(3) Pleasant mind wandering 排第二開心,佔19.9%,有69分
(4) 最開心嘅,就係 Not mind wandering, 佔53.1%,有71分
即係話即使你個腦係諗緊啲開心嘢,都唔夠你個腦集中注意力喺依家做緊嘅嘢開心。 點解? 就係因為你專注,先至能夠 apprepriate 真正地感受到嗰一刻嘅 touch and feel,而嗰一刻係最直接有機會能夠令你最開心。 即是我睇舖,都經常合埋隻眼去 feel 間舖! Really!
想睇佢哋做緊Present啲咩嘢,再睇埋上半part 個圖。最唔開心,就係休息或者返緊工嘅時候。最開心? 就係傾計,做運動,同埋make babies 嘅時候,你明我意思啦。
最好嘅 Present, 就係 Live in the Present 係有科學根據㗎! 最好嘅嘢已在身邊,想幸福? 你依家又唸緊啲乜呢?
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