【老闆你們到底有多少玩具呀】--老闆娘心得篇
這個問題一直都有人在問,其實每一家的桌遊店會根據老闆的個性、特性還有在地經營的客群不同,玩具的類別也會不太一樣。
棋樂無窮最常開盒的類型多半為「陣營類」「無腦反應/疊高高類」「分組競賽派對類」,相對的中重度經營策略類就比較少。為什麼會這樣呢?因為假日棋樂無窮幾乎都是6-8人以上的大團體的客群比較多,如果你很常在假日光顧本店,你會發現幾乎每一桌玩的遊戲都很相似。不外乎就是「阿瓦隆、風聲、BANG、一夜終極狼人、盜夢都市、化裝舞會、嗜血盟約」
如果您想要玩需要長時間一點的燒腦袋策略遊戲,我們會建議您在平日或六日的晚上來學習,有空的話老闆會一起下去陪玩,我是說有空的話....
--------------以下為目前店內有的遊戲清單--------
ㄅ
勃根地
波多黎各
寶石陣
變色龍
步步為營
爆炸疊疊樂
白教堂血案
拔毛運動會
爆肝大作戰
八分鐘帝國
不要命的冒險
不在場證明
ㄆ
跑跑龜
瀑布淘金客
ㄇ
馬尼拉
馬王爭霸
密室驚魂
妙探尋兇
妙探尋兇紙牌版
妙筆神猜
魔法高塔
魔城馬車
幕後交易
妙廚上菜
妙語說書人
妙語說書人探尋
妙語說書人奧德賽
妙語說書人時光之旅
妙語說書人白日夢
妙語說書人緣起
美麗島風雲
美麗島風雲:無敵黨證
美麗島風雲:讓鞋子飛
滿腦子番茄
米勒山谷狼人
魔法磁石迷宮
ㄈ
風聲
風聲:黑名單
奮進號
非洲之旅
伐木達人
犯罪現場
浮言浪語
富饒之城
翻滾路易
房地產拍賣
翻白眼吧XD!溫蒂妮小姐
法蘭克動物園
弗列瑟的出租公寓
ㄉ
哆寶
打蒼蠅
大商人
疊疊貓
躲貓貓
抵抗組織
地產大亨
地產大亨兩人版
第三小鎮
德國蟑螂
盜夢都市
盜夢都市精裝版
地城勇士
奪寶奇巫
動物將棋
動物將棋豪華版
電力公司
電力公司:陪打機器人擴充
電力公司:中國/韓國擴充
電力公司:法國/義大利擴充
電力公司:俄羅斯/日本擴充
動手不動口
搗蛋大法師
袋中菲力貓
德國心臟病
ㄊ
套利(併購)
太陽神
推倒堤基
推倒堤基小盒版
推翻蘇丹
屠龍矮人
圖騰快手
貪心農場
跳舞的蛋
彈指賽車
跳跳猴大挑戰
ㄋ
農家樂
泥巴大戰
怒海求生
諾亞方舟(平衡遊戲
諾亞方舟(21點
女巫的佳釀
女樸咖啡廳
奶奶的蘋果
ㄌ
狼人
禮物
驢橋
狼來了
狼來了擴充
狼之血
碌冰野人
駱駝大賽
歷史巨輪
兩人三築
拉密標準版
拉密旅行版
拉密六人版
拉密豪華版
拉密XXL版
藍巨星和綠豆鯊
ㄍ
鬼戲
格格不入
格格不入兩人旅行版
過河拆橋
罐裝女神
國王遊戲
古墓迷蹤
高校選舉
國王的早餐
國王的使用人
ㄎ
快樂農莊
空想世界
快手疊杯
恐怖旅舍
卡卡頌基本版
卡卡頌基本+河流擴充
卡卡頌主教堂與餐館擴充
卡卡頌2013big box
卡卡頌2014bigbox
卡坦島基本版
卡坦島基本56人擴充
卡坦島海洋擴充
卡坦島海洋56人擴充
卡坦島騎士擴充
卡坦島野蠻人擴充
卡坦島骰子版
ㄏ
花火
好鬼難尋
紅龍酒店1
紅龍酒店2
化裝舞會
虎口拔鬚
皇輿爭霸基本版
皇輿爭霸:煉金術士
皇輿爭霸:海國圖誌
皇輿爭霸:黑市
皇輿爭霸:使節
ㄐ
揪麻吉
殭屍城
殭屍小鎮
狡兔三窟
雞同鴨搶
禁制之島
進擊巨獸
九霄雲外
ㄑ
情書(美)
情書(日)
搶蛋糕
氣墊球
全面通緝
搶錢對決
七大奇蹟
青蛙拍拍拍
七彩跑跑豬
棋露諾的算術教室
ㄒ
箱貓
現金流
星期五
小瘋波(氣球爆炸樂)
笑臉迎人
現代藝術
凶煞迴廊
小白世紀
小白世紀豪華版
小白世紀地城版
小吃大胃王
小吃大胃王2
小羊躲貓貓(德)
小羊躲貓貓(中)
席迪特戰紀
ㄓ
種豆
追跡者
撞桶王3D
珠璣妙算
招財進寶
豬朋狗友/狗朋豬友
終極密碼(達文西密碼)
戰槌入侵
戰槌入侵擴充
戰國大名
詐賭巫師
抓鬼大隊
炸彈競技場
真心話大冒險
真心話不冒險
ㄔ
創世界
醜娃娃
超級犀牛
蟲蟲蜂房
傳說的碎片
蟲蟲燒烤派對
ㄕ
山豬王
水瓶座
骰子鎮
射鴨子
傻傻玩
狩獵祭
說謊小八
神秘大地
嗜血盟約
石器時代
燒錢計畫(英)
燒錢計畫(中)
水果莊園
山中小屋
實話實說1
實話實說2
神機妙算
鯊口餘生
閃靈快手1
閃靈快手2.0
聖彼得堡
骰越世紀
深入絕地
誰是臥底
誰是臥底豪華版
失落的城市
叔叔的遺產
數字急轉彎
誰是牛頭王
燒烤動動樂
ㄖ
人生之旅
日本將棋
ㄗ
砸蛋
走過台灣
糟了個糕
作弊飛蛾
ㄘ
從前從前
叢林野宴
猜猜畫畫
彩虹派對
ㄙ
三拍高手
送禮高手
四季物語
四季物語擴充
蘇格蘭特警
賽豬俱樂部
ㄧ
養豬趣
牙買加
衣打老鼠
銀河競逐
引蛇出洞
印加寶藏
伊斯坦堡
一夜終極狼人
野狼凹凹叫
ㄨ
王國
舞星
無所不言
無良商人
瘟疫危機
瘟疫危機擴充:一觸即發
我是大老闆
嗚嘎嘎建築師
汪喵餅乾大作戰
ㄩ
御竹園
運轉潮汐(洪水警報)
語破天機
ㄚ之後
阿瓦隆
矮人礦坑
矮人礦坑2
奧古斯都
暗影獵人
--
2R1B總統攻防戰
Abalone大王鮑/角力棋
ADIOS AMIGOS
Bausack
Bang!中文版
Bang!骰子版
Bang!10週年紀念版
BattleStar Galatica太空堡壘
Billy Biber
Boom
Castle Crush
CaHoots
Chromino
CIRKIS
CO2
CV人生
City square off
Dice' zoo
FAST FOOD
Funny bunny
Flip out瞻前顧後
geister treppe幽幽階梯
Happy Turkey's Day
hau la
Ice cream Combo!
Jambo
jolly octopus
K2(***新品上架***)
KABOOM
King up!
Lady Alice
Magnet
Mancala
Make'N' Break
Micro mutant
Manymals
Movie Trailer電影說書人
Mr. jack
Mr. jack口袋版
Mr. jack N.Y
OFFICE 21
Prrrrt
Pinocchio 小木偶皮諾丘 (***新品上架***)
Penguin pile up冰上企鵝
Qwirke扣扣棋
R-ECO (環保戰爭)
Riff raff驚濤駭浪
Robo Rally拉力大賽
SET
Story Cube
Speed
Sumo Ham Slam哈姆太郎相撲
Such a thing
slaje slag奶油還是派
Talo
Time's up
TimeLine
Too many cooks
Twister
Twister手指頭版
Villa paletti世紀建築師
Uno
Ubongo
Zomebie Town殭屍小鎮
Zoom25
Zoom25擴充
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我們平均一個月內會推出5-10盒的新玩具,如果有超好玩的遊戲居然沒有在清單上出現,你可以提供建議給我們,老闆娘如果還有Quota就會再買新的玩具。謝謝大大沒有按end收看XD
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我在BGA上打過34場石器時代 實體玩過約40多場
大多數是雙人局 時尚擴充在卡牌屋玩過後兩場兩人局後
我覺得這不是一個好的擴充
不吐不快 歡迎大家一起討論
1. 對我來說什麼是好的擴充
對我來說,一個遊戲的規則越少越好,任何桌遊擴充都會增加規則,使遊戲的複雜度上升
那麼我要計較的東西是,既然遊戲變複雜了,那就要有相對應的好處。
好處是什麼呢? 我把我的觀點列在下面
I. 增加戰略縱深:
增加每一個玩家每一個回合的選擇性,使玩家每回合考慮的東西變多。
除此之外,如果該擴充是以增加戰略縱深為賣點,那麼降低運氣成份就很重要,
至少不要使運氣成份變更高。
一個要思考更久然後成敗看天的遊戲,是不能被稱為策略遊戲的。
II. 增加桌遊變化性
增加桌遊遊戲時的可能參數,使可重玩性增加
如RFTG增加的起始星,七大奇蹟公會卡之類。每一局都不一樣玩家不容易找出公式,
因為每一局狀況都不一樣,我必須用不同的打法可玩性就上升了。這跟
第一點是牴觸的,不過為了可玩性我認為這是可以接受的。
III. 修正原作的缺點
我不認為時尚擴充有特別要修掉原作的缺點,所以我這邊就不提了。
當然,我沒有資格定義什麼是好的擴充,不過如果你剛好跟我的定義相同或許你會
同意我接下來的看法
2.為什麼時尚擴充不是一個好的擴充
I. 時尚擴充運氣成份大幅提高
石器時代的文明卡是隨機的,而且文明卡強度不一,石器時代用文明卡的價格來控制運氣
成份,剛出現的牌貴而大家都不買的牌便宜。而在時尚擴充第五張文明卡
完全破壞了這個機制,剛剛翻出來的文明卡用三個象牙就可以買!六點點數就可以買阿!
照原本的設計應該是五個資源 15 點阿!那麼是不是我只要隨時屯三個象牙,我就可以在
開到好牌時用很便宜的價格撈一筆了?
另外加三個象牙只要 12 點就可以暗抽一張,原作中有辦法作這件事的只有一張卡,
對我來說暗抽一張非常強,對手無法得知某些項目(古物,工具,農田...)的加分已經
到必須放人去卡的程度了,而時尚擴充三個象牙暗抽一張,偉栽,對面這樣抽個幾次我
就不知道我要卡的工具還是農田了,根本悲劇。
因為只玩過兩場,房子可以採木頭這部份就不提了,直覺上蠻扯的
II. 增加變化性效果不夠明顯
這部份其實缺點不大,不過我覺得沒有優秀到可以掩蓋I的缺點。
石器時代主要的變化性是來自卡片開的順序,雖然說理論上時尚擴充加了一堆卡片
理論上增加了不少變化性。不過說真的我還沒聽過有人說石器時代的卡片順序玩膩的
。就像我也不會對七大奇蹟對決蓋牌的設置會覺得膩一樣,因為原本的變化就夠多了。
另外,因為有暗抽的關係,遊戲卡片的順序可能無法像原作一樣如此嚴重的影響我的決策
了,因為我根本不知道對面強的項目在哪裡,我變得只會考慮到我強的部份而不會考
慮對面的狀況。如果變化性無法完全的影響到我的決策,那遊戲變化的目的在哪裡呢?
結論:
時尚擴充作為一個更思考性的遊戲,時尚擴充增加了戰略選項卻沒辦法把對於遊
戲的理解轉換成勝率的遊戲。又因為規則變複雜了對新手來說不夠歡樂,變成不上不下
的一款遊戲,故我不喜歡這款擴充。
歡迎大家討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.139.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1465753981.A.73E.html
針對你的看法,似乎你認為石器時代是一個戰略非常簡單的遊戲?
亦即這款遊戲的策略成份不高 那我們來看看BGA的紀錄
目前石器時代第一名ELO 2294算是很高的 如果策略性較低的遊戲比如說傷心小棧
第一名的ELO(1821)就會比較低 這估計法不嚴謹 不過比自己的感覺準多了
在數據上石器時代真的算是策略性還不錯的遊戲 你可上去BGA玩玩看
相信不出五局你就會對這遊戲有更多的體會
同意,不過通常II需要額外的規則 像你說的競標之類的
去使得這些隨機性是"可被玩家控制"的。而有些桌遊其實根本沒有這種機制。
比如說我喜歡的RFTG當起始星跟起始手牌完全搭不起來的時候,跟對面起始星
跟起始手排搭的打,實在一點辦法都沒有
※ 編輯: iyaicharles (114.37.139.73), 06/13/2016 22:52:00
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