#算牌界髒水潑不完
前幾天節目播出之後,算牌圈各界的真面目就露出來了!
不知道一直以來追蹤我的你們,看這一波熱鬧覺得精彩嗎?
我自己是覺得很精彩啦,一直以來我在書上或者是Podcast節目當中,我都說算牌界明爭暗鬥、背後捅刀,之前都是只有我自己在講,現在這些人完全呈現在大眾的面前,不管是在YouTube影片下面或者是在我前一篇聲明的下面,都有人直接攻擊我。
我說的明爭暗鬥現在赤裸裸的演出來了,可見我說話多麼實在,不是我故意營造一種算牌圈子的暗黑感,是真的很暗黑。
節目播出之後,酷尾巴這邊的支持者覺得我在吹牛,事實上我明明在節目上所說的是酷尾巴也是個厲害的角色,我在節目上明明沒有說他什麼壞話呀!
事實上酷尾巴這個人就算在網路上面也查不到太多他的資訊,而我在節目上面本來有一整段要介紹這個人,但是因為節目長度的關係就沒有講出來這一段。
而這一整段的內容是節目主持人陳斐娟(娟姐)提供的內容。當天錄影我們還一直開玩笑說原來娟姐直接就是混賭界的,不然怎麼知道這麼多?
娟姐笑說:酷尾巴我認識啊!
(質疑這一段的人,自己跟酷尾巴求證吧!)
既然大家這麼感興趣,那我就透漏一下娟姐提供的內容:
酷尾巴團隊最為人知的就是能破解洗牌機賭神,他曾經是在美國名校念書的高材生,唸到一半跑去算牌,結果遭父親反對,還要酷尾巴把書唸完畢業後回家接大陸工廠的工作,後來跟父親談條件,父親給一筆錢賭完後就要回家,結果酷尾巴靠著自己的本業,寫程式破解網賭,賺了好幾億,甚至因為經濟差父親的工廠倒掉,全家的親朋好友都轉去跟酷尾巴做博弈。
以上都是娟姐提供的內容,不是我自己造謠的,因為酷尾巴在網路上的資訊真的非常少,連節目製作單位在網路上都搜尋不到,最後是娟姐親自嘴巴說出來這些內容的。
講到這邊我都完全沒有說酷尾巴有什麼不好,請支持者不要瘋狂在下面罵我,都只講好話了還要罵,我都不明白你們為什麼🤷🏻♀️
還有留言說他認識戴子郎老師,說我根本就在消費戴子郎。
這我已經說過了呀,我跟戴子郎老師認識這九年的時間,這中間也經歷過很多團隊的分和的事情,還有搶人的事情,欲知詳情還是看看我的書的內容吧,書裡面寫的非常清楚。
我當然也知道戴子郎老師之前在他的部落格裡面寫我不好,他在上課的時候若是有學生提問講到我這個人他也順口說一句覺得我算牌不成材。
妙的是戴老師寫信給我的時候是怎麼跟我說的,又是不一樣的內容。
但詳情我也不想要一直在這裡解釋啦,反正我也說了,今天戴老師已經走了,對我來說我覺得就是讚揚我真誠認定他好的地方,我當然知道沒有人是完美的,不完美的地方也不需要在人過世了以後一直去講他。
底下的人一直在質疑我消費戴老師,以我的知名度,我經營的方向(旅遊作家進賭場只是人生體驗)我需要消費他嗎?
再說一次我不開課、不集資、不組團,我完全沒有消費他的必要。
基本上我是懶得跟網路上這些攻擊我的人一句來一句去,真的要是惹火我了,我跟戴老師的所有通信內容,全部有存檔,拿到法院上我也不會輸。
我跟戴老師認識這九年之中,經歷的所有事情,最後兩年確實就是在節目上相遇過好幾次,也都是開開心心錄影,大家可以直接去網路上搜尋我們上節目的影片,戴老師也希望我可以替他宣傳課程,我也這樣做了。我還直接在節目上介紹了一位美女主播去上戴老師的課程,戴老師一口答應免費上課。我跟戴老師不管之前有什麼摩擦,這兩年反正大家都已經過了就算了。
誰蹭誰的流量這種事情根本就不存在。
至於另外一個在youtube影片下面大量留言罵我是假貨,看來是小古這邊底下的人吧!
這人也是不知道為什麼這麼激動,節目上面就是講了戴老師跟小古互相提告的內容,哪一篇新聞沒講呀?網路上大家都知道的事情,我在節目上在複述一遍就要來罵我了,真的是也搞不懂🤷🏻♀️
還有一直攻擊我說明明就是打百家樂漏洞被列黑名單,說我百家樂和21點分不清楚。
你才分不清楚咧!節目上我可沒有說我是21點被列黑名單喔,我列黑名單是因為「優勢玩家」。
我書上白紙黑字清清楚楚的說:在 #金沙賭場打得是特殊規則百家樂漏洞,在韓國是21點算牌,拜託自己看清楚好不好!
節目上需要簡單介紹一個算牌的小規則讓觀眾覺得有趣,節目方面希望我可以講high-low算牌法。這兩件事不要混為一談好不好!真讓人無語!
大家覺得最妙的事情就在這,我上一個節目,酷尾巴的支持者來罵我,戴老師的支持者來罵我,小古的支持者也來罵我!
問題是我講的話句句屬實啊!
各方這麼激動地都要來批評我,到底是誰蹭誰的熱度啊?
相信如果我是小咖,也沒有人在乎我的節目上講什麼吧!
謝謝指教🙏🏻
支持我的朋友們,以及想要搞清楚這一攤爛帳到底是怎麼回事,請聽我的Podcast節目👇🏽👇🏽👇🏽
唐宏安的單身女子旅行 Podcast各平台收聽連結🔗 https://linktr.ee/attravel
我覺得我的算牌黑名單故事,搭配上現在大家枱面上對我不斷潑髒水,節目真的變得好精彩喔🤣🤣🤣
破解 大陸 博弈平台 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【競技與博弈間的平衡點,聊聊近期在美國上市的電競平台Skillz】
Skillz這家公司近期在美國上市,在紐約證券交易所交易的第一天上漲了127%,至每股22.73美元。
它主打"移動端"的多人遊戲競賽平台,玩家有機會在遊戲中參加各種遊戲的比賽,獲得獎金。Sklillz裡面的遊戲都很簡單,像是新接龍,泡泡三消、賓果、飛機射擊遊戲之類的。一開始參加比賽的金額很便宜,連一美金都不到。
據Sklillz官方統計,平台每天舉辦超過300萬場以上比賽,共有2萬名外部開發人員協助開發;每天有3500萬名玩家,並發出6000萬美金的獎金,收入最高的前十名玩家收入可達100萬美金。
Sklillz的主要收入來源是「報名費」。如果玩家的報名費總共一元,其中有84%會拿來拆分給開發人員與玩家獎金之用,剩下的14%為其利潤。在疫情期間,Skillz的總體收入也有明顯上升,從2019的1.2億美元,成長到2020預估2.25億美元。
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這家公司我以前簡單研究過,當時沒看太懂,這次趁著上市查了些資料,總算有些頭緒。它最大的特色,在於將博弈與電競的結合,或是說遊走在灰色地帶的商業模式。(這台灣應該很熟 哈)
博弈遊戲的決勝點是"機率",電競的決勝點是"技巧",博弈有監管法令問題,電競能參與的用戶則太受限。
Sklillz切入的做法,就是無限壓低電競比賽地進入成本,增加受眾廣度又能避免監管問題。譬如,每個人都會玩的泡泡龍或三消,在Sklillz就像你跟朋友賭個十塊錢,看誰會先破關一樣,完全沒有進入障礙。但這些遊戲有需要很簡單的“技巧”,不像老虎機一樣全靠機率,因此能避開美國某些州的法令。
但Skillz也用了很多類似博奕遊戲的方式去誘導用戶沉浸其中,譬如新手剛進去的入場費不到一美元,但當你越玩越投入,入場費會慢慢變成30、50、甚至100美元。這也反映在他們的ARPU(每人貢獻上),在2020 Q2直接從前一季的5.57美元成長到7.72美元,光一季就成長了38%。因此它商業模式最大的看點,就是慢慢將玩家轉移到高端入場費比賽的過程。
其和大部分的電子競技平台類似的地方則在於,要盡量維持玩家的勝率是50/50,才能一直保持玩家的鬥志與期待,並不斷地賺取入場費。大陸曾經有網友嘗試破解Skillz的匹配規則,在籌碼較小的聯賽中故意輸掉,進而獲取在大籌碼競技時的匹配蔡雞的機會,在一個晚上就賺進200多美金....然後,他就被封帳號了。
有趣的是,Skillz的使用者規章中,真的有註明「不准玩家故意輸掉比賽,否則將封鎖帳號」的相關規定。
這也可以想見,Skillz一定有非常多類似的金錢糾紛,也不太可能上線雙平台商店,這對它的用戶獲取成本影響非常大。而使用借殼公司上市美股,更有低調行事的意味在裡面。(公開資料對於其商業模式的細節著墨非常少)
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小結:因為這裡不是股票版,我也不是專家,所以就不詳細討論這家公司的財務狀況了(Skillz今年還是虧損中)。但我覺得這個案例最有趣的部分,在於遊戲產業設計「金錢誘因」這件事情上的做法。
博弈就不用說了,大家都是為了錢而去。而Skillz是透過輕薄短小的比賽與獎金來吸引玩家;印度最有名的遊戲平台獨角獸Dream11,則是靠預測運動比賽勝負來進行真錢競猜;天堂、靈境殺戮、王國Kingdom:戰爭餘燼等遊戲,也是利用交易機制,吸引大量工作室進駐打寶賺錢;中國則有各種網賺類遊戲,讓玩家看廣告拿真錢。
當廣告取量越來越困難,而玩家對於免費的誘因已麻痺時,「玩遊戲能賺錢」就成了產業下一個型態的自然演變。
平台規則這條線在蘋果與Google等入口平台規則下,目前還顯得若隱若現,但只要商機還在,各種模式的演進永遠會不斷的挑戰與試探它,畢竟誰都很難抵擋各種包裝下的金錢誘惑。
我不太擅長用對錯來形容一件事情,但我認為競技、博弈、對金錢與娛樂的渴望,永遠都存在人性中。而遊戲,則是最容易將其放大的工具之一。
#感覺這個案例好適合身為亞太博弈研發中心的台灣研究
#No263