神樂千鶴
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神樂千鶴 在 關於楊哲 Arger Facebook 的最佳解答
零技之礎!
攝影:L子
#神樂千鶴
神樂千鶴 在 TS FIRE GROUP Facebook 的最佳貼文
TS 旋舞炎 2019年春酒 Cos好累😂
大家幾乎都抽到超無違和的英雄,票選前排行榜前三名的角色!登場!
第三名 蔡小芭 ( 春麗 ) <~跑錯棚扣5分
第二名 張仁彤 ( 陳可漢 )
第一名 火焰背包客 ( 神樂千鶴 )
大家覺得是不是實至名歸呢? 還是有甚麼漏網之魚,可以在下方留言支持哦!
(宿醉中的泰瑞)
神樂千鶴 在 阿紅RedKai_遊戲頻道 Youtube 的最佳解答
天上天下唯我獨尊 隨太陽上升的力量 Lv1 艾斯卡諾 神斧利塔
憤怒之罪 ‧ 梅里奧達斯/貪婪之罪 ‧ 班/怠惰之罪 ‧ 金恩
嫉妒之罪 ‧ 黛安娜/色慾之罪 ‧ 哥塞爾/暴食之罪 ‧ 瑪琳/伊麗莎白/亞瑟
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神魔之塔 TowerofSaviors
我是阿紅RedKai
如果生命有一件必須完成的事情
我想就是玩過好玩的遊戲
玩遊戲不可能一個人
所以
一起玩吧(◎`•ω•')人('•ω•`*)。
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#阿紅實況
神樂千鶴 在 Raiders Information Mobile Games Youtube 的最佳解答
神樂千鶴 在 七王 Youtube 的精選貼文
《格鬥天王'96》(日語:ザ・キング・オブ・ファイターズ'96,英語:The King of Fighters '96)是SNK開發的格鬥遊戲,也是格鬥天王系列的第三作。與前作《格鬥天王'95》類似,本作最初在1996年於日本登陸Neo Geo的街機系統,並移植至包括Neo Geo AES和Neo-Geo CD在內的Neo Geo家用機,隨後十餘年間以多種形式分別移植至PlayStation、SEGA土星、Game Boy、PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii平台在日本和歐美各地發行,但本作的PlayStation和SEGA土星版未在歐美發行,而是在日版中內置了英文語言。
本作起已能直接自由選擇角色組成隊伍,對比前兩作的系統進行了一些改動。但這些微小的改動是在為《格鬥天王'97》與快打旋風系列分道揚鑣辦出特色做了鋪墊。本作亦能夠輸入特定密碼指令,使用隱藏人物神樂千鶴、傑尼茲兩位頭目。
(個人通關394)
神樂千鶴 在 【熱鬪KOF'96】神樂千鶴登場、必殺技、勝利台詞集 - YouTube 的推薦與評價
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kofallstar #拳皇全明星#Chizuru喜歡我的影片記得看十遍Twitterhttps://twitter.com/MnvXBDIqIX7nB4F?s=9Facebookhttps://www.facebook.com/神秘玩 ... ... <看更多>
神樂千鶴 在 [情報] KOF XV| 神樂千鶴|角色預告#07 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
CV:大原 さやか Sayaka Ohara
https://twitter.com/readingradio/status/1363400756351561732?s=20
https://www.youtube.com/watch?v=5ZsPbqdEbh4
https://www.youtube.com/watch?v=AEO-qEnAUN4
截圖
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1363384828838612992?s=20
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1363699005058818049?s=20
人設
與地球意志大蛇相對抗的三神器一族,神樂(八咫)家的末裔。
作為神樂流古武術的繼承者,擅長使用與舞蹈相似的體術混亂對手,封印對手的力量。
迷之怪物威爾斯出現後,她為了調查是何種神秘力量在干涉大蛇的封印,
說服了草薙京和八神庵一起參加大賽。
久違的作為可使用角色而登場的千鶴也改變了設計。
雖然不是很大的變化,但上衣的裏襯與鞋底改成紅色,
動作時可帶出更多色彩上不同的表現。
背後也配置了小斗篷可以更加突顯她的動作。
日文 https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1364032254557626371/photo/1
英文 https://twitter.com/SNKPofficial/status/1364032737665978372/photo/1
無字 https://twitter.com/SNKAofficial/status/1364045673197301764/photo/1
TEAM SACRED TREASURES 三神器隊新聞稿
https://www.snk-corp.co.jp/zh/press/2021/022102
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210984
三神器隊 BGM&Stage公開
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1364758335690399744?s=20
前幾天神樂千鶴影片中使用的BGM
也就是三神器隊的主題曲『Fictitious or Real』公開
新舞台『Esaka Construction Site』也一併公開!
三神器隊 站姿
https://twitter.com/SNKPofficial_jp/status/1366213471549841408
站姿比較
https://www.youtube.com/watch?v=bC5fKG3zRHw
這次片尾沒寫"期待下週" 應該只是神樂提早發佈的關係
於格game製作人連合會直播上的特別放送
https://youtu.be/NS9pKjDakD8?t=6390
手遊的動作
https://twitter.com/ianashley2013/status/1363426205676937219?s=20
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.153.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1613891777.A.15D.html
從首波預告猜測 大蛇的東東可能附身到瞬影身上 瞬影大概會像黑化Ash那樣吧
8要嘛是別隊的3rd 不然就是東丈那隊的2nd吧
乾 現在不按牌理出牌就是了 XD
GG後來就是在每隻角色的動作上 將3D"一格一格" 變形後 做成 "一張一張的圖" 對嗎
所以他能保持3D效果 又有2D場景 才有2.5D的美稱
不方便搞新服裝是否因為所有角色一成形就是那個樣子
要新服裝必須像2D整隻重新刻劃?
但既然是3D變形 這樣不能先刻劃裸身角色 加上額外的3D零件(服裝)嗎
而零件可以替換掉=服裝替換 不知道這樣的理解對不對
我想到13的雷電 3D骨架2D點陣 他的頭部可以選擇戴面具或不戴
還有東丈跟霍查、Ash跟齋祀 都是很明顯的部分"零件"替換 動作全都是一樣的
這應該不可能重新刻劃第二個成像角色 頂多是將零件剪下複製貼上
省工的情況 原有零件加以改造就能成為第二隻角色 (視為第二造型也是可以 例如雷電)
2D可以"替換零件" 那3D為何不行呢?
雖然原理不太一樣 但理論上應該有可行性吧
那14應該就純3D了吧 DLC服裝雖然不多 但應該是我理解的"替換零件"那樣?
如果服裝跟角色是一體成形的 把服裝拔掉 角色的服裝原處就是破圖(或其他異常畫面)
可以看見裡面是空心的這樣?
看完這影片都不敢再抱怨SNK不做新服裝了 XD
因為不知道他角色成形式是人衣一體還是剪下複製貼上 QQ
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