各位召喚師好:
我是小黑,透過今天的 1800 神魔特別報告,想提醒大家關於「異彩史萊姆」事情,亦想整理一下交流會的項目重點。
一、關於「異彩史萊姆」:
由於團隊希望統整並取代所有舊版本以相同技能方式練技的小怪,因此設計了「異彩史萊姆」,並從 20.0 版本開始推出。召喚師自那時開始就能將以往所儲藏的小怪一步步兌換成為異彩史萊姆。而在剛推出的新世界版本中,則是開放了把 1 等 1 技的小怪兌換為異彩史萊姆的功能。此版本已推出了數週,相信不少召喚師已經完成把小怪兌換成異彩史萊姆了。
在此希望提醒大家,9 月 13 日 後兌換將會進入下一個階段:當天更新後,異彩史萊姆的每月兌換上限會被設定為 240 隻 ,之後於每月的第一天重置兌換數目。請未完成兌換的召喚師也盡快進行兌換喔。 [*遊戲現時顯示的兌換時間將會更新]
二、關於Discord 交流會:
接著,此版本的 Discord 交流會已順利結束。謝謝大家的參與!為顧及一些未參與的交流會的玩家,以下我作出了一些小整理:
[角色方面]
- 新地獄級比麗安的空間是50 ,她的三圍其實比以往的地獄都提高了,是大獎級數的
- 「雪萊」日後將會推出,敬請期待
- 新五主會有更多入手方式
[遊戲活動設計方面]
- 日後召喚師能從自家卡池的十連抽去入手金瘋頭源石
- 日後會繼續推出造型語音禮包
- 短期內不再會有修羅場
- 長遠會推出更多不同的龍刻,也會更新自制龍刻的制作方式
- 新時代的故事副本不會放進旅人的記憶、今年內無法完成整個虛影世界內容
- 這版本推出的「敵技訓練」關卡,是為了教導新手去通過不同敵人技能,而不是使用「無視敵技」技能通關,因此才設置固定的通關隊伍。日後不排除開新自由配隊進入的可能性
[介面系統功能方面]
- 將會改善介面,例如在主頁不同地區添加活動提示
- 暫無對舊卡增加羈絆系統的計劃
- 「EXP倍化」、「金幣倍化」功能的道具化,期望10月前面世
- 背包的搜尋系統 加入更多玩家的常用稱呼由於太多不同的名字,不能盡錄,但如果我們看到很多玩家都會用那個稱呼我們也會考慮加入
- 十連抽卡後的New 可以考慮改回來
[其他]
- 有考慮過虛擬直播主,不過暫時還在考慮中,因為好的中之人並不容易找。
再次謝謝大家的參與!亦希望大家都喜歡最近復刻的神魔之塔 x 星矢合作,祝大家一抽入魂!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 「神魔小弟」
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選,取代神魔男將計劃。「神魔小弟」招募計畫已經進入遴選階段。
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有332部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅小許,也在其Youtube影片中提到,#戰神風暴 #玩戰神送東瀛戰神GT-R 遊戲下載:https://wstw.onelink.me/oru0/syuauke 立即下載『輸入GOD6666』再領大天神禮包 合作邀約信箱👉[email protected] 生活頻道https://www.youtube.com/channel/...
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各位召喚師好:
我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問題,希望借今天的特別報告回應一下。
一. 「上修 vs 卡片越來越強」
在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。
召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」
其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾」的問題。(當然這並非單一成因)
因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和,就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。
二. 「作文盾」
敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年,新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文字很多的情況。
團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻。
在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。( 詳見:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4237947339629086)
接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量。
另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。
三. 「關卡重覆性強」
神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容,無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。
四. 「通關適性 vs 做球」
關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多個隊伍通關。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201/
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
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各位召喚師好:
大家好,我是朗杰。今天會跟大家透露未來更新版本的進度及版本一些相關的變動。早前曾公佈未來世界的版本內容會於 2021 年 7 月下旬推出,但因版本內容變動較多,需要更多時間進行測試及調整,推出日期會稍微延至 8 月 2 日。而是次更新版本名為「前往嶄新的時代」,以下是一些遊戲設定上的改動簡介:
調整【「前往嶄新的時代」版本預定推出時間】
✍️ 2021 年 8 月 2 日 (維護時間待定)
更新【召喚師個人 Bingo 任務】
✍️ 於 8 月 2 日 23:59 會結束現時進行中的「一般任務 Bingo」及「進階任務 Bingo」
✍️ 召喚師請於上述日期前完成及領取獎賞,逾期將不能領取。
✍️ 於 8 月 3 日會開始全新任務安排新的「一般任務 Bingo」及「進階任務 Bingo」
上調【召喚師『體力上限』及『隊伍空間』】
✍️ 等級 1 至 101 等的召喚師,『體力上限』及『隊伍空間』統一為 80;隨著召喚師等級的提升,『體力上限』及『隊伍空間』按比例上調
移除部分項目
✍️ 神魔特報 (將於 8 月 2 日維護後移除)
✍️ 十萬個為神魔 (將於 8 月 1 日 前完成最後 1 次活動及派獎)
✍️ 新手支援封印卡匣 (將於 8 月 1 日 23:59 結束)
調整【全新帳號】支援角色
✍️取消全新帳號於「遊戲開始時選擇莫莉、肖恩或鄧肯」開始遊戲的設定,改為直接獲得初階『主角』系列 1 套 (每屬性 1 隻;角色狀態為初階, 1 等 1 技)
✍️額外獲得「召喚師候選者」系列角色 3 隻 (「召喚師候選者」系列是未來抽卡活動中的一般稀有度角色) ( 70 等 10 技)
✍️可於異空轉生「中國神 」或潛能解放「革新英雄 」系列中,自選 Dual MAX 角色 1 隻
調整【友情封印】人面雛鳥掉落
✍️ 由「每次十連抽必中人面雛鳥 1 隻」效果,改為「每累計 10 抽必中人面雛鳥 1 隻」
✍️ 人面雛鳥掉落常駐機率大幅提升 (等同友情封印活動『朋友的力量』時的提升幅度)
調整【強化技能等級】(練技) 機制
✍️ 移除以相同技能角色提升技能等級的練技方式 (例如:「以 5 張相同技能角色強化必定提升 1 技」的),改為「以相同編號角色強化固定提升 1000 技能回合」。
✍️ 固定提升技能等級的素材將改為固定提升技能回合 (例:人面怪鳥由「必升 1 技」,改為「提升 3,000 技能回合」)
調整【強化等級】機制
✍️ 移除「指定強化素材固定提升等級」的素材(例如異域法眼),改為大幅增加 Exp 量
✍️ 移除「指定系列素材一起使用時強化增益」(例如珍饈美點系列),改為大幅增加 Exp 量
✍️ 增加部份素材的 Exp 量
✍️ 「機械人的詠願 ‧ Android」追加必定獲得「超絕強化 / 完美強化效果」
調整【1-10 封主線關卡】
✍️ 1-10 封主線關卡體力需求下調一半
✍️ 移除每天輪換特別關卡效果 (包括:『進場體力消耗減半』、『經驗值提升』、『召喚獸掉落率提升』)
調整【故事模式關卡】
✍️ 上調所有故事模式關卡的碎片掉落數量 (等同於『碎片掉落提升』的掉落數量)
✍️ 移除每天輪換關卡效果 (包括:『碎片掉落提升』)
改變【異彩史萊姆兌換】及部份【小怪存放】機制
✍️「以指定召喚獸 Dual MAX 換「異彩史萊姆」 14 隻」機制將於 8 月 1 日 23:59 結束
✍️ 8 月 2 日更新維護後,開放以指定小怪 1 換 1 兌換「異彩史萊姆」
✍️ 指定小怪可於 Lv 1 狀態被召喚師選擇放置到「素材背包」中
調整【狂歡命運儀】
✍️ 移除『強化經驗值提升』、『經驗值獲得提升』及『金幣獲得提升』增益效果獎賞 (部分增益效果將於往後版本以道具推出)
✍️ 更新部分獎賞內容
✍️ 增加「獎賞列表」
以上是部份的更新設定安排,我們會於稍後時間發佈詳細的版本更新公告資訊。此外,部分玩家詢問關於封印卡活動「從指定抽卡次數起,逐步提升大獎的出現率」的設定。此設定已於上次封印卡活動『邪馬女王』起開始移除,設定變更並不影響現時的指定抽卡次數必中大獎的設定。
謝謝大家關注 1800 神魔特別報告。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
公佈狂歡命運儀的獎項清單 [更新]
將會在未來版本加入公佈狂歡命運儀的獎項清單
大改版 [更新]
✍️ 改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
未來排程推出的角色
✍️ 將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色
短合作
✍️將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
關卡調整
✍️已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
龍刻
✍️ 之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
未來系統優化
✍️ 已於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行了數次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
✍️ 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
✍️ 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
✍️ BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
✍️ 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
✍️ 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
✍️ 內部已開展神魔男將計劃中
✍️ 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
✍️ 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
✍️ 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
✍️ 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
✍️ 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
✍️ 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
✍️ 已於健檢中心推出新功能
✍️ 以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
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登入天數 :962天
進度 :8封王已過
成型隊伍 :幾乎都有
等級 :301級
課金 :不課金
目的 :休閒無壓力
看到有新手感想突然就想回一篇 有一點看到兩年多前自己剛入坑的樣子
這裡分享一點不課金玩家的過來人心得
首先 以免費遊戲的心態玩神魔的話 請先認清一件事
你不可能盡善盡美 所以請拋棄你的完美主義
目前也還沒有聽說哪一位玩家圖鑑全開+每張卡雙滿AllMax 所以請別抱不切實際的幻想
尤其我們不課金 所能換得的資源有限 就更別肖想能超英趕美短時間稱霸
我剛玩的前100天 也是懵懵懂懂跌跌撞撞 亂轉亂練
在結識了TOS板之後 我發現這遊戲原來包含了很多的技術
不論是 組隊 轉珠 練卡 都是有很多能精進的成分在裡面
當時還是學生 不想多花錢在遊戲上 但是我想盡可能最大化享受這款遊戲
而神魔最吸引人的 以我個人而言 就是抽卡抽到自己夢寐以求的卡片的時刻
因此 我的遊戲目的相當單純 就是抽卡
而抽卡的終極目標 就是 完成圖鑑
聽起來很遙不可及嗎? 其實不會 以我目前而言 仍然在邁向目標的軌道上
有了目標之後很重要的就是 不要有雜念
神魔遊戲中的面向太多了 課金玩家都未必能面面俱到
不想花錢就不要三心二意 不然很容易兩頭空
不甘心之餘錢若砸下去 未來只會更依賴一切用錢解決 這不就違背當初不花錢的本意了嗎?
(課金玩家用金錢換取時間是另一種選擇 無分好壞 請自己衡量取捨)
口說無憑 PO出背包以玆證明不課金也能達到的程度
雙週地獄公會討伐等等過去打得到的卡通通有(本週列王尚未打)
石抽卡完成度如簽名檔 新手封印卡部分全都有
開始玩至今總共抽了 360抽(其中34抽為獎賞or活動免費)+19迪士尼+22軒轅+18仙劍
算起來光是抽卡部分就吃了 385*5=1925顆石頭 通通都是沒花到錢的!
(我必須說 MH對於免費玩家真的算挺大方的)
除了因為我登入天數比較久之外 另外原因是我石頭幾乎不用在其他地方
列一下一般魔法石能使用的地方:
1.背包空間
除了初期卡片會短期快速增加時會擴一點 之後大都由MH偶爾周末送的5格背包慢慢加
基本上不要特別屯素材 勤勞堆肥 能吃就吃能進化就進化
"最愛"卡片數量+100多格就很夠用了
2.好友空間
從來沒加過 靠MH主動送的目前也285格了 非常夠用
超過10天沒登入的刪一刪 加到上限 基本上很難缺隊友
3.吃石補體/戰靈
在MH最近開始推出 吃石補體/戰靈 送 體力劑/戰靈劑 活動之前 我從來一顆都沒吃過
體力劑目前獎賞仍有7條 夠應付緊急狀況了 戰靈上一週討伐剛吃完 不然平常根本不用
4.關卡復活
基本上只有地獄夢魘關卡會吃 通常也只有1,2顆 其他關卡大多只有手殘按到才會吃...
以我的玩法石頭累積的速度很快 而我抽卡也只會挑當有一日加倍或活動優惠時再抽
每次大多能累積將近10抽 加倍卡平均能抽到0~2張 讓我有限的石頭達到最有效的利用
抽不到的? 下次再抽就好啦! 抽卡機就在那邊又不會跑 何必堅持一定現在就要抽到?
比較特例的就是目前已經絕版的迪士尼&軒轅獨立抽卡機 但其開放的時間也仍然夠長
我個人在兩者第一次開放時都適時收手 第二次開放稀有加倍時才幸運地幾抽內補齊
往後玩家無緣這兩系列卡片是我也覺得蠻可惜的地方(所羅門系列我不會跨區 所以無視XD)
撇除掉運氣成分占最重的石抽卡 其以外的卡片都是穩穩跟著遊戲進度就能得到的
(這也是老玩家最能體現其價值的一塊XD)
首先 雙週卡片部分 之前版上有熱烈討論過其實用性 究竟需不需要刷滿練技
我個人是 幾乎都沒練 大多是打一隻開圖鑑就收工 所以給我兩週的時間打一隻體力絕對夠
過去比較麻煩的是 亂入怪 由於出現機率低 打起來比較累 但兩週的時間也仍然綽綽有餘
卡片你先得到了 之後不論是練技或練等都有的是機會 你的鳥和大肥就是為此而存在的!
我雙週卡片唯一有在打到卡片後再打來練技的 只有光暗妍希&五色BB
而我刷也是在他們最近一次開放出現掉落率大提升時才刷的 掉落率超高 非常好練
在此之前 光暗妍希滿等技7就非常好用 BB則是一隻都沒進化沒用過
(想當年夜希那種亂入率 刷滿需要多少體力? 吃鳥又要多少鳥? 差異多大老玩家都知道)
簡單來說 就是 早練早享受 晚練享折扣
地獄夢魘關卡 本來就有點像神魔給予玩家的定期測驗一樣
大部分的地獄卡都有一定實用性(我說大部分) 就像題組一般 答對一題就方便你解下一題
不過地獄關又不是必修課 你還沒有足夠的準備何必自己進入考場被當呢?
尤其這些地獄關就像每學期都有的選修課一樣會定期出現 (這邊又要把絕版地獄王去掉了)
等你到了適合的時機再一次拿滿分才是最佳解
而你會發現 當你有能力拿一次滿分 後面就更容易拿更多滿分
但是絕對不必要強求滿分0石通關 自行評估重繳50體入場券是否更合算 別為堅持得不償失
而這些關卡 因為尾王必掉 通常只要通關一次就夠了 (封王為了素材必須至少刷兩場)
我自己評估自身現實生活中的時間&體力 地獄幾乎都不多打 有必要的卡 就吃鳥
另外 我個人是絕對不練重複的卡的
現在神魔卡片種類已經夠多 與其練複製人 不如增加自己牛棚的多樣性能解決更多情境
目前除了解放路西法以隱藏隊伍技能明文優化其在隊伍中入多隻的強度 其他都沒絕對必要
卡片的技能等級 首先 有練技小怪的都務必藉其優勢練滿 大多也都十分實用
除此之外 我個人認為滿技CD10以上卡是否滿技的差異遠比滿技CD8以下的小
EX: 技15 CD12 vs 技7 CD20 一場大概都是只開一次 需不需要洗技能的差別而已
技15 CD2 vs 技7 CD10 這個差的可就大了 關卡中能否隨心所欲地開 影響極大
因此我的鳥會優先投資短CD的實用卡(實用卡的定義靠版上攻略心得可略知一二 但無絕對)
而我吃鳥的原則是吃到最大技能等級-1 最後的3000回合用練的 夠用 帶出場也不浪費
把握這個原則 不必特別省 鳥真的十分充足
之後每次打素材打碎片解每日任務打簡單關卡 要練的卡不忘帶出場 滿技只是時間問題
而工會任務&討伐戰的卡 只要能達標都是能輕鬆入手滿技
所以加入一個活人夠多的工會是十分重要的!
龍刻入手方式大多是成就 而成就則仰賴你個人的牛棚
所以提早讓你背包裡的卡片能應付MH的各種刁難 後面的路能走得更順
然而龍刻其實沒有必要強求 每個人順手的模式不同 每一隊適合的也不同 盡己所能即可
只要必須打兩次以上地獄才能拿的龍刻我幾乎都放掉了 也依然夠用
無限迴廊 是MH給的另一種成就測驗
由於不能吃石 所以所有玩家幾乎是平等的 是完全考驗背包深度&轉珠技術的平台
我在前期各種XX之路剛出時幾乎都過不了 隨著牛棚漸深 開始能一一迎刃而解
這些通關而得的鳥對我而言比較像是一種成長的紀錄 所以我都不會領出來
另外一些 龍刻 COMBO 挑戰活動我也都盡量達標 給自己一個歷史的成績單
臨時起意打這篇文 應該還有很多不夠詳盡的地方 如果有板友提出再適時補充
只是想多鼓勵不課金的玩家 不用覺得好像沒花錢就沒希望
只要用對方法 這遊戲其實可以玩得很有意思
by 首抽 5*魂索邪龍 的老玩家 留
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希臘* *** 不死***** 魔像** ** 童話* * * 星座羊牛孖蟹獅女秤蠍射羯瓶魚
北歐*** 龍使***** 劍靈 **** 天使 ** 萬年鴨鴨鴨犬犬犬犬犬
埃及***** 狂魔***** 百鬼***** 酒女 * 軒轅雪玉仇車賽沐夏陸拓劍司
西遊*** * 封神***** 源龍 德魯 * 仙劍靈月逍雪葵菱憶景雨今祈凡綉
異界***** 機偶***** 巴比 ** 北遺 ** 奸佞烏紅梅庫伊虎后
巫女 * 精獸***** 玩具**** 石抽卡圖鑑 148 978 002 ψDencbc
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有夏陸二人組其一就刷啊 周末如果時間不多又有體力劑 靈魂之日是快速耗體的好夥伴
當初看到一拉下來 "超稀有!"三個大字 馬上得意綁定 往後回想真好笑XD
一張源龍都沒有我也覺得很神奇XD 大概這系列根本不存在吧XD
我軒轅的確是強運 第一次開放就抽到單釣宇文拓 第二次一日加倍跨日就一抽入手畢業XD
三巫就連木巫也是600多天才入手的 剛好趕在她解放&二消熱潮來之前 不然根本三巫無緣
我認為沒有哪一張卡值得250體+機率吃石+通關所需的心力時間來換取跳一技
地獄王我如果多打只有幾種可能: 1)封王解放需素材 2)新成就送石頭
除了路西法放第二隻明顯比只放一隻強之外 BB最強的光暗我也只各練一隻就覺得夠用了
話雖這麼說 我路西法仍然只有練一隻XD 反正我用露娜即可
這就是個人價值觀選擇了 我覺得鳥的價值就是跳技 體力是拿來賺石 而石頭是拿來抽卡的
你說的我同意 這幾隻滿技地獄王都超好用 所以 我靠鳥把他們吃滿了
省下的體力打更多石頭 省下的石頭抽更多實用卡
缺鳥? 再賺啊 現在怪鳥進帳的速度早已不可同日而語
我4張西遊 除了三太子在很遠早某次火週加倍意外入手 其他3張都是西遊一日加倍入庫的
卡那麼多 當然一定是練不完的 但如果只練幾張就能應付往後關卡所需 那不就足夠了嗎?
以我能過虛幻輪迴三成就而言 我不認為自己是"抽太多練不完"啦
我呂布多抽的也有留下來 想哪天來玩XD 不過目前還沒湊到第四隻...
我個人認為 第二張卡一定只有兩張一起上的時候才會上場 那種情境不多 又多有替代方案
我寧可多投資一張冷門卡 應付那種萬一非他不可的場面 以免扼腕
剛出的時候有跟風玩一下 後來就懶了XD
我重複卡一開始也會捨不得賣 後來覺得既然用不上 占包包完全沒意義 就都換50魂了
有無參考價值就留給各位自己心裡做評判 我只是分享自己經歷的事實 而非代表眾大數
就像版上滿滿的抽卡文 掉卡機率文 每篇也都是自己的經歷分享 有高有低有好有壞
集合而成的才是實際的分布 沒有誰能獨自代表什麼
但若都只看中位數 沒有極大值或極小值 怎麼看得出真正的分散機率呢?
長期以來非課金新手玩家常常被潑冷水 我此篇的目的只是經驗分享 如何解讀各憑造化
蒐集圖鑑 也只是我個人的目標 我並無意慫恿其他無課玩家和我一樣的玩法
你也說對了 一切取決於你的卡運 我入坑的時間點和機運讓我能朝我自己的目標邁進
抽卡上不得力的玩家一樣能從其他地方下手 神魔之塔從來就不是只有蒐集圖鑑唯一目標啊
EX:佔據排行榜 稱霸聯賽 專精龍刻高分 蒐集龍刻圖鑑 ...等 這些都是我選擇放掉的部分
就像我說的 不要三心二意 有目標後就不要有雜念 選擇適合自己的目標也是相當重要的
比較早入坑這點自然是絕對的優勢 因為卡片會絕版這是以前沒有人能預見的事情
迪士尼和軒轅抽卡機的開放時間 事實上有心一定能不課金湊到40抽以上 要會資源分配
尤其有迪士尼二次開放稀有大加倍的先例 應該就要有獨立抽卡機模式的底了
第一次開放沒加倍就別鐵齒去賭 稀有加倍時讓自己的每顆石頭有最大的機會去完成任務
運氣無法掌握 但因此就兩手一攤不去把握可能的機會其實相當可惜
我也沒鼓勵新手和我一樣蒐集全圖鑑 畢竟絕版卡洞就在那邊 是無可改變的事實
我鼓勵他們的 是訂定一個明確而可行的目標去追求 將自己僅有的資源最大化
我只是以自身"蒐集圖鑑"這個對無課玩家而言看似不可能的目標舉例 並列舉我的作法
一週五石以外 還有雙週通關&成就兩石 更有MH不定期推出的新關卡&副刻成就
另外每系列解放完有一石 每隻昇華完有一石 勤於解放昇華 光是包包裡的石頭就領不完
八封更是每一層就三石 旅人每系列五關+其一EXTRA就十石 還有MH各種活動送石
這些石頭你不要花在其他地方 都專心拿來抽卡 真的很難湊嗎?
難道石頭拿來抽卡 就無法練卡嗎?
我自己也經歷過抽卡運極爛的時期 那時候抽卡白金率不到四分之一 兩種極端我都待過了
大家似乎都認為必須砸石練卡才練得起來 我從來沒砸石練...也練起來了啊
只不過花了我963天 但我覺得很值得
要等很久以後才拿到 那就等久以後再拿到啊 有何不可? 有非現在就拿到不可的理由嗎?
我剛玩的時候 月狼R1一隻小狼就把我打飛了 等到再次開放的時候已經能少石攻略拿下
這遊戲關卡不停在循環 有耐心等待 新手養兵千日到能一鳴驚人就是正式脫離新手的時刻
如果你期望是能速成 那這篇本來就不是你能參考的範本
機率偏差不就是這樣子嗎? 有些人水火巫都能吃到滿技 我也是一張都沒有
這遊戲每個人追求的有所不同 立足點也不同 本來就很難比較
我也多的是連續將近20抽沒新卡的黑暗期 但時間拉到無限大總是會有石來運轉的時候
冷門功能卡我都覺得永遠練不完@@ 所以完全不想多花資源在已經有的重複卡上面
然後因為我完全不打聯賽XD 戰靈除了討伐戰&戰賞加倍期間我都完全放掉 所以沒這需求
※ 編輯: denny0122 (180.176.57.55), 01/13/2016 21:56:14
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