【虹伶實況台】06/30 神魔之塔 邪馬台主線任務
邪馬台國傳說:2extra究極艾克斯、4extra蚩尤、5extra蚩尤
以諾日記(完)、推主線11封、雙週練卡、公會任務
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅堯Live,也在其Youtube影片中提到,堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt #神魔之塔 #感謝鋼鐵蝦 如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦, 以下是我的粉絲團, 歡迎按讚追蹤更多動態! https://www.facebook.com/WeAreSBY/...
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各位召喚師好:
我是朗杰,感謝大家支持 1800 神魔特別報告。今天會為大家介紹一個遊戲戰鬥中的新系統 — 角色符石。這是我們接下來會引進遊戲內的核心玩法之一。
角色符石在簡單的操作下便能使用。作為第一步,我會先介紹一下這個系統的基礎:
在開始轉珠之前,召喚師可以選由隊中任一角色開始起手進行轉珠 (佔據多於 1 個角色欄位的合體角色不可使用)。
角色符石視同自身屬性的一般符石,而移到下方的第一粒符石則會直接移除。如本回合成功消除角色符石,該角色可以額外追打 1 次。回合結束時,如角色符石未被消除,則角色會在原地遺留 1 粒自身屬性的一般符石,並回到隊伍欄的原位。無論召喚師是否成功消除角色符石,該角色下一回合均會陷入無法攻擊的狀態。
隨著發展,未來版本將會加入不同的技能和角色符石進行組合配搭,希望進一步增加遊戲的深度。希望能為遊戲的核心 - 轉珠帶來新的玩法和策略。系統預定於 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝,希望大家會喜歡這新增的遊戲玩法!
此外,早前提及的「異彩史萊姆」兌換會於 19.8 版本起實裝 (先行開放使用指定 Dual MAX 小怪兌換,以 1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」),同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗。
關於「異彩史萊姆」的詳細安排可以參考:
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色 [更新]
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行,同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動
已於 Facebook 粉專進行移除古幣卡匣內的部份系列的投票活動,投票結果已於 2021-03-11到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
神 魔 11 封 以諾 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
大家好,我是朗杰。今天為大家送上未來版本的一些資訊整理。早前曾公佈過我們會於不同時段進行未來的更新項目,包括新的遊戲內容、新介面、新系統及新角色等,但由於之前分開不同文章分散公佈,又曾作出改動,因此難免會讓大家對於推出排程感到混亂。現在為大家再整理暫定的項目推出時間。在開發過程中,不免還有機會改變排程,可是我答應大家,如果各項目標推出日期有所更改,必定會適時向大家報告:
19.8 版本預定推出時間:2021-03-29
- 內容:
- 鬼滅之刃合作內容
- 「異彩史萊姆」開放兌換 (僅限使用指定 Dual MAX 小怪兌換,以 1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」)
- 開放更多可選擇移至素材背包的 Skill Lv. MAX 的小怪種類
20.0 版本預定推出時間:2021-05-10
- 內容:
- 以龍類及獸類角色為主軸的版本內容
- 上修已推出的部份龍類及獸類角色
- 「異彩史萊姆」繼續開放兌換 (條件同上版本)
- 推出「界限突破」系統
- 按召喚師個人記錄的抽卡次數回饋相對的精魄 (版本更新後,可於首次登入遊戲一次性獲得)
20.1 版本預定推出時間:2021年6月下旬
- 內容:
- 未公開版本內容
- 「異彩史萊姆」繼續開放兌換 (條件同上版本)
未來世界內容預定推出時間:2021年7月下旬
- 內容:
- 未來世界改版內容
- 更新遊戲介面
- 獨立卡匣抽卡設定調整 (相關內容連結:[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660](https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660))
- 「異彩史萊姆」兌換更新 (關閉以指定 Dual MAX 小怪1 隻兌換 14 隻「異彩史萊姆」的設定;開放任何等級的指定小怪均統一為 1 隻兌換 1 隻「異彩史萊姆」)
- 之前需要 Skill Lv. MAX 才可選擇移至素材背包的小怪,更改為沒有條件,召喚師可自家決定移至素材背包
- 素材效果調整 (取消相同技能的機率升技方式,改為以相同角色強化時,提升指定回合數,大部分素材的功能均有簡化,例如人面怪鳥由必升 1 技改為提升 3000 技能經驗)
有關未來世界的介面改動:
在收集各方面的意見,我們對設計作出了多次調整。現時正在以現有風格重新製作新的遊戲介面,未來希望介面能保留神魔之塔特色外,亦能簡化過去的操作流程及有更直觀的畫面表現。
登入後的主要介面仍會像現在一樣是一個地圖。(即取代早前公佈的角色介面。基於系統和程式上的限制,亦不設自選主要介面功能。)
登入後大家能看到的主地圖將會是未來的泰倫斯大陸。隨著故事發展,遊戲會進入新的篇章,故事會在新的世界再次展開。在操作方面,召喚師能如現在一樣,透過主地圖到達主線故事、當前活動、行商要塞、公會等等。而有關未來世界的設定及故事發展,請留意日後的遊戲公告。
召喚師仍能探索舊時代的泰倫斯大陸,繼續挑戰以往各封印的關卡等。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 精魄 [更新]
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行;「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動
已於 Facebook 粉專進行移除古幣卡匣內的部份系列的投票活動,投票結果已於 2021-03-11到 2021-05-09 古幣卡匣開放時移除。
- 期間限定短合作活動
正在積極研究短期合作的可能性。
- 未來排程推出的角色
黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
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- 關於故事
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分析鬼滅之刃全球爆紅的原因? / 電影版無限列車篇上映前必看分析
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破解劇本系列The Boys黑袍糾察隊 / 教你如何分析編劇接下來想寫甚麼
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2020是有史以來災難最多的一年嗎? / 庚子年的10件重大事件懶人包
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為什麼天母是天龍國中的天龍國? / 天龍的真正原因竟然不是因為房價
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用美剧路西法第五季看天使 / 啟示錄末日的七道封印
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農曆七月鬼門開的傳說是真是假? / 2020鬼月的十大禁忌語錄
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廢棄老高樓內廁所聽到小女孩哭聲的你會? / 日本四大邪靈的恐怖驚悚都市傳說
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你一定要知道的日本的四大驚悚都市傳說 / 人面犬&生物教室的人體模型&女兒節娃娃&如月車站
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超出你想象的高維度生命 / 人類看不見精靈的真正原因
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為何我們會想當YouTuber? / 電影影視劇組大變身
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2020義務役四個月兵都在做甚麼? / 當兵不能說實話不過還好我退了
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日本AV題材的始祖浮世繪春畫 / 古代男女比現代年輕人還要敢玩
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魔鬼神探路西法深度推薦介紹 / 傳說中天堂的智天使是如何墮落成為惡魔?
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解析橫掃各大獎項的五神傳說三部曲 / 繼冰與火之歌後最新奇幻神作
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新型喪屍病毒如果從中國傳出去 / 人類有辦法在殭屍末日下撐多久?
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神 魔 11 封 以諾 在 神魔之塔;十一封印,以諾組隊推薦–副隊長:最初的仿魂 的推薦與評價
這一隊,可以直接在十一 封 必須 以諾 當隊長的關卡稱霸,隊員可以隨著關卡的需求更換,但是要注意 以諾 的隊長技,隊伍中,一定要三屬性和三種族, ... ... <看更多>
神 魔 11 封 以諾 在 《月下之魂》「以諾的路線選擇介紹」「十一封續章 ... - YouTube 的推薦與評價
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神 魔 11 封 以諾 在 [心得] 十一封印路線總覽、實例與體力精算- 看板ToS 的推薦與評價
PTT神魔板友們大家安安。
在經歷了三次重置,打過四次「十一封印」後,才有了這篇文章。
對照了神魔 WIKI 的關卡陳列,並與一些朋友討論過後,
決定將路線流程圖及建議每次重置 [RESET] 的時間點做出整理,
希望對「尚未開始」或「僅進行第一次」十一封印的玩家有所幫助。
如有錯誤之處也請告知,會儘快修正。
一、前言
第十一封印的主角是以諾,也是一個點數養成遊戲,
根據所選的路線圖,決定以諾最後的昇華組合:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/d128e062261a3337b974e43bc0071719.JPG
玩家或許以為,這四條路線只要選擇其中一條通關,即可完成第十一封印的關卡。
但是僅通關一次的玩家,進入以諾的「召喚師記憶」後,將會發現有未開的路線圖。
除此之外,在圖鑑中的黑化封王也只能開 3+1 支(10 封王必開),
插圖收集記錄也只會開啟 3 張中的其中 1 張。
因此,十一封印中後期開放了重置 [RESET] 的選項,
讓玩家回到十一封印的一開始【甦醒的過去】,使以諾點數回到原點,
重新選擇其他故事路線與以諾的昇華組合。
但這不是開玩笑的,十一封印有許多無謂的小怪關卡,每個都需耗費 25 點體力。
縱使故事進行中時常會有 10 點贈體(重置遊戲後,贈體依然會有),
但遊戲內與真人的體力耗損以及時間成本,
使得許多玩家破關第一次後,對於「重置」是有些卻步的。
我個人在重置前,已經選擇了【地面線】、【B】的昇華組合,
並且打完「我們的毅力」通關,以諾獲得 133 的最高養成點數。
但仔細研究了其他關卡與路線後,發現每次重置「不一定要打通關」,
也在參考了巴哈MK子的文章後,完成了我心中所想要繪製的路線圖,
以及可以建議板友重置的關卡時間點。
希望透過這篇文章,讓未來有意願進行重置的板友,
在完整開啟「召喚師記憶路線圖」、「插圖收集」及「黑化封王圖鑑」的前提下,
盡可能地獲得魔法石,並節省體力與時間。
總結來說,若不計時間耗損,重置十一封印進行未走過的路線,
獲得的魔法石數量會比耗損的體力還多,等於是挖礦的概念。
二、十一封路線總覽
以下兩張圖是連續的,以四個顏色(橙色、綠色、金色、藍色)
分別代表四條路線(地面A、地面B、地底A、地底B),歡迎板友存檔分享:
在每條路線上,完成每組關卡(灰色區塊)所消耗的體力及獲贈的體力均已紀錄,
讓玩家可以計算每天的進度,適合自然回體挖礦的玩家做規劃。
圖中的四個備註很重要,這邊再提一次:
1) 每次重置前,需進入「召喚師記憶」開啟路線圖
2) 每個灰色區塊均有 1 顆通關魔法石,重置無法重複獲得
3) 每條路線需選擇不同封王,才能全開黑化封王圖鑑
4) 第二次走【地底線】,選擇不同的【A】或【B】之後,有兩個建議的重置點:
① 節省時間:會合於【奏響姆姆的呢喃】重置
② 耗 465 體換 3 石:打完與第一次地底線不同的封王後重置
先假設你在第一次走地底線,已經完成【不一樣的展開】並重置,
則在第二次走地底線的過程中,之所以要在 ① 重置,
是因為第二次進行【奏響姆姆的呢喃】、【被隱藏的入口】
及【喚醒龐貝之後】的三組關卡,不會再重複獲得魔法石,
只有推進到封王時,選擇與第一次地底線不同的封王組合,
才能獲得 3 顆魔法石,但需要耗費額外的 465 體及時間,是否划算請自行判斷。
再假設地面線是你最後要完成的兩次路線,
並假設【地面線】、【A】是你想要的最後昇華組合,
那麼請先走【地面線】、【B】,並在完成【不一樣的展開】後重置,
再開啟【地面線】、【A】打到破關。
三、十一封路線實例
假設有一位從零開始進行十一封印,且想要節省時間並獲得完整故事體驗、
召喚師記憶、插圖與封王圖鑑的玩家,在這裡提供一個參考規劃的路線。
在這樣規劃的四次路線下:
* 總耗體成本:3,555 體(已計入贈體)
* 總魔法石獲益:42 石
* 獲得完整召喚師記憶路線圖、3 張插圖及黑化封王圖鑑全開 10 張(含夏瑪西)
* 其他獲益:完整體驗所有路線的故事流程
體力計算整理如下:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/3d042c932cc7e2f27707b767eff833f3.PNG
反之,若你只打算通關一次,且假設選擇了【地面線】、【A】的路線與昇華組合,則
* 總耗體成本:1,290(已計入贈體)
* 總魔法石獲益:19 石
* 只能開啟 1 條召喚師記憶圖、1 張插圖、黑化封王圖鑑僅開 4 張(含夏瑪西)
* 其他獲益:節省大量時間
體力計算整理如下:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/9f4130617cd5aaf50a0b06837f03c307.PNG
四、後記
我自己認為,進行十一封印的玩家可分四類:
1) 只想通關一次,不在乎「記憶路線圖」、「插圖」及「黑化封王圖鑑」的人
2) 有開圖強迫症的人
3) 想盡可能挖礦的人
4) 不論時間與體力成本,有礦就是要挖到底的人
如果你是第 1 類人,那就選擇其中一條路線破關即可,
且四條線打通的總淨耗體都是 1,290。
如果你是第 4 類人,你可以從頭開始 9 次,完整獲得 27 顆黑化封王關卡的魔法石。
但是在其中 5 次的重置中,你將耗費巨量的遊戲與真人體力及時間,
而每次只能獲得額外 3 顆魔法石。
而這篇文章所舉的實例,則是適合第2及第3類人參考。
最後,是否要重置十一封?何時要重置?希望看完這篇文章的你,可以自己做決定。
附錄:相關圖片及人權圖
(1) 插圖與其對應路線
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/8b441efcf2ec93df3d4dfba7137da93d.JPG
(2) 完整召喚師記憶
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/5017f94f8ad6fb85be5e970de5a3bc2b.JPG
(3) 全插圖收集
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/277cef7c7a27d3a796049c990ca16d45.JPG
(4) 黑化封王圖鑑
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/afba9dc7069394dce50d7ee8abe2245b.JPG
(5) 以諾能力配置:【地面線】、【A】的昇華組合
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202103/05e3623495ba250cf2ffe24864371109.JPG
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