『2021年 誠徵打工換宿來綠島』
單位:海猴子潛水旅宿
地點:台東縣綠島鄉
換宿:至少30天(不含抵達及離開當天)
月份:2021年3月~10月
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2021年來點不ㄧ樣的體驗
🤦♀️厭倦ㄧ樣的生活模式?
🤦♂️疲乏ㄧ樣的工作內容?
二話不說立馬來綠島🏝盡情解放身心靈吧
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⚠️我們需要⚠️
1. 年齡需滿18歲(需家長同意)
2. 有汽/機車駕照(技術要熟練)
⚠️工作時間⚠️
工時長短約4-6小時,視當天住房狀況及指派需完成的業務而定,其餘時間屬於個人時間!盡情玩樂享受綠島生活吧
⚠️工作內容⚠️
1. 房務打掃:我們喜歡舒適的房間相信你也是!對於乾淨整潔的標準會比較高,需要較大的勞力和較多的細心工作!無經驗者要考慮清楚喔
2. 公共整潔:公廁、大廳、走廊、樓梯、廚房隨時保持乾淨、垃圾不落地!
3. 其他事務:接送客人、採買用品、倒垃圾、開關公共區域照明、公共區域點蚊香、送洗床單被套、潛店打掃等等等等民宿瑣碎工作
4.責任制:完成事情後都是自己的時間,沒有限制就寢時間及起床時間。
⚠️我們提供⚠️
1. 住宿(與工作男女夥伴同住)
2. 提供廚房烹飪(無供餐可自行購買食材)
3. 滿30天補助食材費4200元/月
4. 125cc機車(自行加油/2人騎乘1台)
5. 不定時火鍋大餐、BBQ吃到飽
6. 業績獎金
7. 提供冷氣、WIFI、洗衣機使用
8. 無限次浮潛、秘境探險、潛水裝備使用另提供麻將、KTV、Switch、PS4娛樂
9. 滿30天贈送來回船票、體驗潛水乙次
10. 滿60天贈送PADI Open Water證照課程 (有初階證照者可換進階證照、有證照者可無限次跟潛或Fun Dive,只需支付氣瓶費用)
⚠️注意注意⚠️
試用期7天~工作期間如不適合,雙方皆可提出終止且不提供任何福利呦!
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總之以上這麼落落長⋯
只要你是個愛太陽、愛海洋、愛歡笑,然後工作認真、負責任的孩子(如果剛好你也愛唱歌、愛打麻將就太完美了),絕對不要猶豫來投履歷吧~~
記得在履歷提供給我們:
基本資料、自我介紹、連絡方式(電話及Line)、換宿時間、有無汽、機車駕照(有汽車駕照者是否熟練)、專長興趣、對於打工換宿的認知為何、換宿期間希望得到的經驗及規劃,別忘了還有你最美最帥生活照或FB
Email至seamonkeydiving@yahoo.com
(.com沒有tw哦~)
綠島海猴子潛水旅宿 Green Island Sea Monkey Diving Hostel
同時也有452部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,這次廠商不演了,強作都丟出來了!這次 PS Showcase 2021 公布的遊戲每款都很厲害,早上看完就趕緊整理懶人包給各位,應該有超過10款是我一定會入手的作品。想要看官方影片的話,置頂也有傳送門可以直接看! 各位好,我是SKY,歡迎來到我的頻道,我是一名愛分享自己玩遊戲的實況主,頻道裡有實況...
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今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
秘境探險switch 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
一個人,要完全改變自己的習慣與喜好,到底有沒有可能?
我開始認真思考這件事,是從買回 PS2 主機一個星期以後。
那時我坐在房間裡,握著 Dualshock 2 手把,右手不自覺地伸出食指、中指、無名指想要按「 A B C」 的時候,才想起來,時代已經變成 「O X 口 △」了。
為了習慣新的手把,花了很長的時間,終於達到可以尻出基斯大絕招的程度(1632143 + BC)。
在那一瞬間,我天真地以為自己今後終於不用再去習慣新的手把,新的手感,直到那天......
某年的電玩展,在同事的慫恿下,有點害羞地上台參加了《快打旋風 IV》的上市前預熱活動賽事,然後莫名奇妙地就拿到了冠軍。
主持人露出大大的微笑說:「恭喜你贏得 XBOX 360 手把一支!」
「謝......謝謝......」我露出尷尬的微笑...
//////
起初還蠻討厭 XBOX 360 控制器的手感,並不是不習慣,而是真心覺得討厭。
RB 與 RT 鍵的位置讓食指與中指感覺有些彆扭。
不對稱的香菇頭設計也是有點莫名奇妙。
雖然同樣是圓盤式的十字鍵,但手感上完全不及 Saturn 控制器的百分之一。
那時我總是邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨,邊玩邊抱怨。
後來在朋友的推荐下,買了《決勝時刻:現代戰爭2》,我才發現......
窩操!XBOX 360 手把用來玩 FPS 遊戲簡直是神好用啊!
從 《Doom 2》一路玩到《Half-Life 2》,一直以為 FPS 遊戲就是該用鍵鼠玩的我,在那當下覺得 XBOX 360 手把才是第一人稱射擊遊戲的最佳伴侶啊!
我日也射,暝也射,每天下班以後就是抓著 360 手把射個不停!
雖然偶爾我還是會想起 Saturn 手把的觸感...
但是 XBOX 360 控制器那圓潤的驅幹,平滑的香菇頭,真的很難用的十字鍵,以及像我自己奶頭般觸感的「ABXY」鈕,已經徹底俘虜了我...
直到《秘境探險4:盜賊末路》發售的那天......
終究還是得回到 DUALSHOCK®4 的懷抱。
它就像丹丹漢堡一樣,以鄙視的眼光看著我說:「不管你在台北吃了多久的頂呱呱,我就是知道,你最終還是會回來的。」
//////
在分別與 Saturn 手把、XBOX 360 手把、DualShock 家族手把交往一陣子以後,我不得不承認,Nintendo Switch 主機的原生 Joycon 真的是難用到有剩。
(當然,完全理解結構上是為了配合各種遊玩方式的設計)
用 Joycon 的方向鍵來玩 ACT 或 FTG 簡直就是自虐的行為;而在玩「塊魂」的時候,總覺得那組脆弱的香菇頭隨時會斷掉似的...
(相比之下,XBOX 的香菇頭真的是硬挺不少)
正當我準備上網買 Switch Pro 手把的時候,想起桌上還躺著一支 XBOX360 控制器(Steam 專用),就順手在 Line 群裡問了朋友一聲:「ㄜ...XBOX 360 手把可以用在 Swtich 主機上嗎?」
「有藍芽的話就可以。」
「ㄜ,可是我的是有線版耶...」
然後我就收到了一支無線的 XBOX One 手把...
稍微測試了一下,確實是可以透過藍芽接收器與 Switch 主機相通。
但可能因為我的身體已經太習慣 360 手把了...用了兩天以後還是覺得......好想用 XBOX 360 手把來玩啊啊啊啊啊啊.....
//////
握把的部份加了防滑設計。
角度及厚度與 Dualshock 相近,握住手柄時中指、無名指與小指可以自然地扣住,還挺舒服的,而食指此時會自然地落在 LT & RT 上頭。
但由於 RT & LT 鍵的位置變的更深了,所以對於習慣同時把食指與中指放在上頭的自己來說,又變的更彆扭了些。
香菇頭變小了,大姆指放在上面的時候會有種奇妙的觸感,像是用姆指去按自己肚臍的那種感覺。
十字鍵不再是圓盤設計,按壓時會有喀啦喀啦的回饋聲響;但以觸感來說,還是不太適合玩 FTG 的樣子。
招牌 XBOX 鍵(電源)改為切齊平面,外觀上變的更為洗練。
ABXY 鍵變淺了,手感從我自己的奶頭,變成像是在按...すき家的呼叫鈴的感覺。(好啦,其實是有點像 SFC 手把的感覺)
為了統一色系,取消了四色按鍵設計,改成在四顆鍵中間標記顏色。
(友人補充,隨主機出貨的版本仍然是四色按鍵設計)
這點對於新玩家來說應該影響不大,但自己不太習慣(畢竟有些遊戲裡頭還是以 Button 顏色來提示該按什麼鍵)。
整體來說和 XBOX 360 控制器的手感相去甚遠,應該還是需要一點時間習慣。
所以,我就想問問......Switch Pro 手把到底好不好用?
秘境探險switch 在 Sky game Youtube 的最佳解答
這次廠商不演了,強作都丟出來了!這次 PS Showcase 2021 公布的遊戲每款都很厲害,早上看完就趕緊整理懶人包給各位,應該有超過10款是我一定會入手的作品。想要看官方影片的話,置頂也有傳送門可以直接看!
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資料Credits連結:
✔︎索尼文件曝《秘境探險4》將登PC 確認製作第一方IP手遊:https://game.udn.com/game/story/122089/5488789
✔︎傳聞《Final Fantasy》將於E3發表類魂遊戲,由《仁王》團隊操刀:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48121/a-dark-souls-style-final-fantasy-game-might-be-announced-soon
✔︎Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 10 Minutes of Gameplay:https://youtu.be/kNluu5Ab2PA
✔︎《戰神5》將吸取《最後的生還者2》優點 學習其優秀敘事:https://playgame.wiki/news/6ecb342b69
✔︎《戰神:諸神黃昏》延期到2022年,同時有PS5與PS4版:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48295/god-of-war-delayed-to-2022
✔︎玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型「太陽剛」掀網熱議:https://game.udn.com/game/story/122089/5498034
✔︎Far Cry 6 Gameplay Demo 4K:https://youtu.be/19LjHGDxl0Q
✔︎傳聞《Final Fantasy》將於E3發表類魂遊戲,由《仁王》團隊操刀:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/48121/a-dark-souls-style-final-fantasy-game-might-be-announced-soon
BGM:
🎵Boomerang Fu Theme (feat. Paul Kopetko)
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
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Dying Light 2 遊戲介紹 聊Game 戰神5 god of war ragnarok Victoria 3 維多利亞3 DQ12 PS5 Far Cry 6 寶可夢 晶燦鑽石 寶可夢傳說 阿爾宙斯 索尼
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秘境探險switch 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
© 電玩宅速配
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秘境探險switch 在 15-10-09 PS4 秘境探險:奈森‧德瑞克合輯中文版 - Facebook 的推薦與評價
SQUARE ENIX精心打造的全新戰略RPG確定2022年3月4日(五)在Nintendo Switch發售! 本作有著以HD-2D的精美畫面呈現壯闊的故事,以及如同往昔戰略遊戲般富含深度的戰鬥。 ... <看更多>
秘境探險switch 在 秘境探險4:盜賊末路,好像不是我的菜... - Mobile01 的推薦與評價
秘境探險 4:盜賊末路,好像不是我的菜. ... 跟古墓奇兵決定版深深覺得秘境還不如古墓奇兵好玩但大家普遍好像都滿喜歡的個人是認為秘境打鬥場面太多有種 ... ... <看更多>
秘境探險switch 在 [情報] 秘境探險電影版正式預告- 看板movie - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
<秘境探險> 為了尋找消失的寶藏。
由湯姆霍蘭德飾演德瑞克、馬克華伯格飾演蘇利、預定於2月17日與全球同步在台上映、
改編自經典冒險遊戲『Uncharted』的電影正式預告片公開。
https://youtu.be/IerOi2zuyIc
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.58.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1640275537.A.AFA.html
※ 編輯: basala5417 (111.242.58.114 臺灣), 12/24/2021 00:10:15
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