由於 大雄的牧場物語 很多人建議我玩7/25號出的中文版,所以六月行程稍微做了一些變動。
【星期一、二固定休息,其他時間不定期開台】
6月11-13關注E3消息 12號魔法不動產補完
6月14-15 實況Y版
6月16 寶可夢四雙
6月19 魔法不動產補完看進度改玩墓場物語
6月21-22 實況Y版看進度 改玩 墓場物語
6月23 寶可夢四雙
6月26 墓場物語
6月28-29 實況Y版看進度 改玩 墓場物語
6月30 寶可夢四雙
7月學生暑假 預定 寶可夢OR補完 / 浮島物語補完 / 25號開始 - 大雄的牧場物語開跑
8月學生暑假 預定 寶可夢新消息預定 / 黑版補完 / 大雄的牧場物語補完
9月 預定 魔物獵人-冰原
10月 預定 黑2補完 / 空洞騎士(預定重玩或如果有新版本優先玩新版)
11月 預定 8號 死亡擱淺 Death Stranding(看情況,可能為了準備劍盾,放棄這款) / 15號 寶可夢 劍/盾
https://www.facebook.com/paper194/posts/2355158034740692?__tn__=-R-R
綠紙 6月份 預計實況行事曆馬拉松 及 往後規劃
預計劍/盾出了之後,到時3DS會漸漸放置居多,所以想在那之前慢慢補足之前遺漏的寶可夢世代。
如果行程有任何遺漏之消息或遊戲歡迎大家提供。
預計慢慢補足 : Y版 -> OR -> 黑 -> 黑2 -> 心金or魂銀 -> 火紅
待補足其他遊戲 : 魔法不動產 / 墓場物語 / 浮島物語 / 末日方舟(補完日期暫無)
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9月 預定 魔物獵人-冰原
10月 預定 黑2補完 / 空洞騎士(預定重玩或如果有新版本優先玩新版)
11月 預定 8號 死亡擱淺 Death Stranding(看情況,可能為了準備劍盾,放棄這款) / 15號 寶可夢 劍/盾
備註 :
01.計畫趕不上變化,所有預定行程都會有所變動。
02.7、8月為暑假,上市新遊戲居多,行程還會做修正。
03.10月末~11月初會因為寶可夢 劍/盾,把假日排到11月15-17日,所以期間實況次數會降低。
{一世代} 3DS VC版 Pokémon Yellow (Pikachu)【2016/03/08 經典實況完結】[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{一世代} 3DS VC版 Pokémon Green (Bulbasaur 、 コト) (有實況過綠版,紅/藍版就不補了)【2016/08/08 經典實況完結】[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{一世代} NS/Nintendo Switch 精靈寶可夢 Let's GO 皮卡丘、伊布 ! 繁體中文版 [傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{二世代} 3DS VC版 精靈寶可夢 金/銀 (主要實況銀版/之後想補足心金或魂銀)【2017/11/16 經典實況完結】[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{三世代} GBA版 精靈寶可夢 - 綠寶石 (Pokémon Emerald Version) (紅藍寶石之後會由OR/AS其一補足 / 火紅葉綠其一也會找時間補足)【2018/07/04 經典實況完結】[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{三世代} 3DS Pokémon Ω‧Omega Ruby / α‧Alpha Sapphire 總集 (劇情想補足:預計重玩OR )[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{四世代}綠紙實況 Pokémon Platinum Version (等官方重制珍珠/鑽石再回歸)【2016/04/01 經典實況完結】[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{五世代}綠紙實況 黑白版跟黑二白二 (很早期實況玩過,因記錄檔未完整,所以沒有保留,改日會選一版,馬拉松一下)
{六世代}綠紙實況 Pokémon X/Y 總集 (劇情想補足:預計重玩 Y 版)[傳送門](https://www.youtube.com/playlist…)
{七世代}綠紙實況 太陽/月亮 究極太陽/究極月亮
太陽/月亮 [傳送門](https://www.youtube.com/user/eric41201194/playlists…)
究極太陽/究極月亮 [傳送門](https://www.youtube.com/user/eric41201194/playlists…)
空洞騎士繁體中文switch 在 綠紙 Facebook 的最佳貼文
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備註 :
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{五世代}綠紙實況 黑白版跟黑二白二 (很早期實況玩過,因記錄檔未完整,所以沒有保留,改日會選一版,馬拉松一下)
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{七世代}綠紙實況 太陽/月亮 究極太陽/究極月亮
太陽/月亮 [傳送門](https://www.youtube.com/user/eric41201194/playlists…)
究極太陽/究極月亮 [傳送門](https://www.youtube.com/user/eric41201194/playlists…)
空洞騎士繁體中文switch 在 [心得] 完成度極高的hollow knight 空洞騎士- 看板Steam 的推薦與評價
介紹的話,官方的宣傳片其實就已經很完整了
https://youtu.be/UAO2urG23S4
有官方簡中,翻的還不錯。
先說結論,難以想像開發團隊team cherry竟然只有三個人,
就能做出在遊戲性、美術、細節上都這麼完整的作品。
推薦給不怕有點難度的動作遊戲玩家。
這是一部類惡魔城的2D動作遊戲,
加上靈魂系列的休息點復活與撿屍。
沒有RPG要素的升級配點,
但有一套獨特的護符系統,
目前40種,各種護符之間互相搭配可以產生1+1>2的效果。
EX:生產小飛蟲+散發臭氣 = 生產出帶有臭氣的飛蟲。
隨著每個人遊玩風格與攻略需要會有不同的搭配,
法術流、普攻流、集氣流,血牛流等等。
整體難度曲線設計良好,隨意亂闖也不會突然遇上難度懸殊的BOSS,(例如喪心病狂的DLC)
並且操作十分流暢,不看攻略也不會有嚴重的卡關。
以我普通的技術而言,單純全破差不多20幾個小時,
而蒐集全要素與隱藏BOSS、挑戰DLC的支線關卡可以再多花20小時以上。
這中間並沒有什麼作業感,因為遊戲的內容真的很豐富,
30幾場BOSS戰、總數157個敵人圖鑑、每個都有獨特的行動模式而不是換皮貼上而已,
還有競技場、跑酷之類不同面向的關卡,
蒐集物品也不是隨便找個地方丟著,許多地方都會考驗玩家的技巧與觀察力。
美術與劇情也是本作一大亮點,
人物靠簡單的線條就能描繪出其獨特的造型,動作演出與性格都截然不同,
即使只在城市一角小小露面的NPC,都會給人留下立體的印象。
場景的氛圍契合世界觀 -- 一個曾經繁榮的破敗城市
跟這些可愛的蟲子們相當反差的是,本作有著如黑暗靈魂般抑鬱的基調
隨處可見的是荒廢的景象、以及屍體
屍體
還有很多屍體
不然就是會攻擊人的行屍走肉
說故事的手法也和靈魂系列如出一轍,
需要將npc的話語和場景的細節等,許多不同的片段反復組合
才能大致推敲出全貌與事件的真相。
遊戲的各個角落也藏著許多彩蛋,有的另人吃驚的白爛,有的另人吃驚的黑暗,
相當有意思。
本作目前釋出了兩個免費dlc,將來還有一個免費dlc,
以及有機會操作傲嬌的黃蜂姐姐來遊玩。
這麼佛心又有誠意的遊戲,能不支持嗎!?
--
你說你不相信,你是對的,但只對了一部分。
這世上只有邪惡和更深層的邪惡,而它們背後的陰影中則藏著邪惡之王。
總有一天邪惡之王會掐住你的喉嚨,對你說:
「要嘛就選我,不然就選旁邊那個比較小的。」
- 兩害取其輕
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.11.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1515433181.A.5D3.html
最後期的內容才算真的有很難的感覺,有三個關卡我分別花了2、3、4個小時去拓
其它90%的內容都還好,死個幾次抓規律就會過了
不過這是以習慣玩動作遊戲的人而言啦
我覺得橫向卷軸本身就是個很多哈扣遊戲的類別...
有
說到手把
我更強烈建議先去設定跳/攻擊/衝刺 要給不同手指來按
不然一邊擊氣一邊跳的時候會感覺拇指只能抽搐
我是LT:衝 RB:攻擊 A:跳
不能堆屍
但是武器 血量 魔量都是可以升級的
高級武器跟特定護符配法會讓難度差滿多的
※ sillymon:轉錄至看板 C_Chat 01/09 13:48
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