昨天晚上被同事推荐了這部影集,看了七、八集以後發現有電競產業的前輩寫了心得,自己就不獻醜了。
== 引原文 ==
該劇講述了 2008 年的肖楓與 2019 年的路小北在一張遊戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任、互相應援,各自組建戰隊、研究戰術並幫助對方成長,最終以不服輸的精神在各自時空實現逆風翻盤的青春勵志故事。
電視劇中的穿越火線是一款真實的線上遊戲,是由韓國的 SmileGate 開發,在大陸是由騰訊於 2007 年代理,在台灣則是由茂為科技代理在 2011 年代理,但台灣伺服器已經於 2014 年停止營運。《穿越火線:槍戰王者》則是其手機版,由騰訊天美工作室開發,2015 年開始營運。
這部劇是從頭講述電子競技(Esports)從一開始被世人歧視為單純打遊戲的不務正業,到被各國政府慢慢認證是正式體育項目,以及漸漸成為一個商業體的過程,但你說世人已經完全認同電子競技是運動了嗎?我自己倒是不這麼認為的。但電子競技現在還有那麼渴望去得到他人認同嗎?我也覺得還好就是。
== 引原文 ==
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由開發《穿越火線Online》的知名韓國遊戲廠商Smilegate所推出的《失落的方舟》,在最近公開了最新的實機遊玩畫面,本作一共耗費了7年的時間投資了一千億韓元開發,大約29.48億台幣,是近期韓國備受矚目的全新重量級線上遊戲大作,期望能再創當初劍靈的熱度,可以看到遊戲表現相當華麗細緻,也預定將在...
穿越火線線上看 在 于玥心理師的心靈命理 Facebook 的最讚貼文
【星象提醒】陪伴並傾聽生命中的苦難
我寫這篇文章的時候正好月亮在天秤,並與火星牡羊對分
月亮本來就意味著情緒、感受,而天秤則是尋求平衡與和諧
喜樂與苦難在生命中有種並存的味道,
沒有苦難彰顯不出喜樂的難得,沒有喜樂彰顯不出苦難的衝擊
我們也學習著如何在這個世界當中一方面能夠彰顯自我主張
另一方面也能夠擁抱深層的關係,與他人有真實的互動
在這個世界中找尋出屬於自我的立足之地,
是需要不斷這兩方面中尋求平衡的
前些日子于玥面對著自己內心中的鬼打牆
我看著有些粉絲專頁總是表達自己過得多好、多幸福美滿
我就在思考,我是不是做錯了甚麼?
是不是要傳達出這樣的美好的形象讓人嚮往才能夠吸引更多的眼球?
我將這個疑問放在心裡,投擲在宇宙當中
昨天Earth Magic神諭卡它告訴了我答案:
人生本來就有生老病死,我們會遇見喜樂,也會遇見苦難
在古老的療癒智慧當中,將喜樂與苦難視為一種靈性必然會經歷過的學習
因此,巫師們歡喜著生命,同時也敬重著死亡
透過敬重著死亡,巫師們從祖先們的經驗去提煉出療癒他人的智慧
是,我們本來就有自己的限制,也有自己的課題
最終我們要協助我們的個案穿越自己的苦難並且面對自己的課題
並非一定要成為一個在主流社會價值觀中很光鮮亮麗的模樣
有趣的是,正當我工作告一段落,打開"勇氣的力量"這本書,
作者Brene Brown她正好提到她去皮克斯了解動畫故事的形成,
她跟皮克斯工作室的人開了一個會,所有讓人津津樂道的故事都離不開"英雄之旅"":
"第一幕:主人翁受到召喚而出發冒險,世界觀完成設定,第一幕以「導火線」告終,
第二幕:主人翁盡可能尋覓便利的方式來解決問題。
但作為高潮,主人翁會得知問題難以善了,唯一的辦法其實得如何如何。
第二幕會以「低潮中的低潮」畫下句點。
第三幕:主人翁必須證明自己已經學到教訓,
證明的方法通常是表示願意不付一切代價來證明自己。
重點在救贖--想通了的主角知道自己要怎麼做才能化解衝突。"
是,無奈的是我們無法避開生命中的苦難與衝擊
如同我們一旦出生在這個世界,我們就無法躲開最終會死亡與面對失落的議題
但若是沒有經過那些曾經,我們也不會形成今天的自己
要怎麼去讓生命中這些苦難幻化成成長的養分便成了我們的課題
我曾經想過自己的角色就像是塔羅牌寶劍六的擺渡人一樣
每個個案從我這邊經過都是在最低潮或是最不知所措的時候
我能做的就是陪他們從此岸到達彼岸,
讓他們在人生中的低谷時還能夠獲得一些陪伴與希望
然而,若我也逃避著自己的創傷不去談、不去碰,
那我又要如何去陪伴他人的療傷旅程呢?
Brene Brown在"你不能跳過第二幕(天)"的章節最後寫道:
諷刺的是我們試著要跟難以啟齒的故事劃清界線,
好讓自己表面完整一點,讓人可接受一點;
問題是對我們活得完不完整,
甚至於我們活得算不算全心投入,
真正關鍵在於,我們有沒有把所有的經驗,
包括各種大摔小跌的經驗,全部整合融會起來。
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成為自己的生命設計師:如何打造理想人生?
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在尼泊爾登山時,ACT大環線上有一個叫馬南的村落,登山者們會在這個地方停留一至兩日做高度適應,海拔3500的高山上,有餐廳、麵包店、小小的電影院
荒山電影院裡面只放映幾部經典的登山旅行者電影,其中一部是 seven years in Tibet (中譯:火線大逃亡)
故事講述奧地利登山家從尼泊爾穿越邊界逃到西藏,他在這七年經歷國民黨和共產黨入侵西藏最後不得不離開
在尼泊爾深山和適應高度的各國背包客們一起,只有我帶著複雜心情看完,西藏在和中共簽署和平協議後短短幾十年,尼泊爾建起了西藏難民營,達賴喇嘛流亡印度,數十萬藏民死於非命
回家時,媽媽問我要投給誰
我說
當然是投給她啊
反問他們要投給誰
他們說,不知道,但就是不喜歡她
又到了圍爐的季節,在雲南的時候,我常常跟背著竹簍的白族老婆婆買剛從山上採下來的新鮮蔬菜回家
我非常想念那個味道
他們不知道我前陣子因為轉機需要申請台胞証卻因為不明原因被拒簽了,旅行社有點緊張,即使後來再送審通過,我也暫時不敢過去
因為我不確定
是不是在天安門前拍了手比六四的照片
還是曾經在深夜翻上立法院的圍牆
又或是參與了什麼遊行還是明目張膽寫了什麼文章留下足跡
我跟家人說
如果台灣跟香港走上一樣的道路
我也會跟香港人民一樣跑去街上抗議遊行
(於是用生命拉到三張選票了)
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由開發《穿越火線Online》的知名韓國遊戲廠商Smilegate所推出的《失落的方舟》,在最近公開了最新的實機遊玩畫面,本作一共耗費了7年的時間投資了一千億韓元開發,大約29.48億台幣,是近期韓國備受矚目的全新重量級線上遊戲大作,期望能再創當初劍靈的熱度,可以看到遊戲表現相當華麗細緻,也預定將在11月7日展開公測。
除此之外開發團隊還公布了一款自製研發的VR新作《羅根:城堡中的小偷》本作是款虛擬實境隱蔽動作冒險遊戲,玩家要在中世紀的巨型城堡中搜刮戰利品躲避追捕,預計明年上半年推出,想試試新VR遊戲的話可不要錯過囉。
(C)Smile Gate
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