《穿越火線》上架一年還沒出現可以和它比較的電競劇。去年寫過兩篇關於這部劇的文章,一篇是關於劇情的評價,這篇則是比較劇中電競場景的設計差異。剛好 2008 年我也曾經辦過網咖比賽,所以對當時的環境還有印象,甚至還有些照片可以回味。
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《Call of Duty Mobile M》首週下載量達到破億,嘖嘖。
根據Sensor Tower資料,《Call of Duty Mobile 決勝時刻M》首週下載量達到一億次,超越《Mario Kart Tour》的九千萬次,很可能是有史以來手遊上市推廣期下載成長最快的遊戲。
和《Mario Kart Tour》在付費上有點不順比起來,《Call of Duty Mobile M》首週的收入為1770萬美元(MKT為1270萬美元)。暢銷榜排名在各國都穩定成長,美國基本上已經穩定在前兩名,台灣的排名也穩步上升。
以騰訊天美工作室為主要開發團隊,遊戲從成績與口碑看來都收穫蠻好的結果。對於付費與非付費玩家的差距目前看來都在可以接受的範圍,在IGN上對於手感、操作、對戰的評價也都給予好評。(除了不能支援藍芽操作設備以外)
我自己不是專業的射擊玩家,但以中階手機下去試玩,不論畫面或是流暢度也都能感受非常高的水準。騰訊天美工作室在《穿越火線》、《王者榮耀》、《極速領域》等競技類遊戲上的累積的經驗,看來有著非常完美的呈現。
這也讓人對與網易合作開發的《暗黑破壞神手遊版》感到期待。
#最近大作好多啊
#No38
#CallofDuty
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宥:
今年是【星際爭霸戰】新系列的十週年啊!
不久前派拉蒙才確定【星際爭霸戰4】的計畫會無限延期,因此新系列三部曲也可以蓋棺論定了。
各位最喜歡新系列三部曲的哪一部呢?
我個人認為第一集【星際爭霸戰】真的是兩千年之後最棒的娛樂太空冒險電影!
【星海中一閃即逝的輝煌 - 星際爭霸戰三部曲】
2000年代初期,【星艦迷航記】(Star Trek)系列的最後一部電影【星艦迷航記X:星戰啟示錄】(Star Trek Nemesis,2002),在商業上遭受重大的挫折,六千萬美元的預算,票房卻連七千萬都不到;評論者更毫不客氣地指出,這次的失敗象徵著【星艦】的氣數已盡。巨大的失敗,導致得後來的續集計畫也隨之取消。
就這樣,星艦電影沉寂了近六年之久。且儘管還有電視劇【企業號】(Star Trek: Enterprise,2001~2005),但不少九零後、零零後的年輕群眾還是對星艦文化不復熟悉。
此低迷情形直到2006年,派拉蒙電影公司和壞機器人製片公司合作,推出的電影【星際爭霸戰】,並且在商業上獲得了可觀的成功,才又有機會再把【星艦】重新介紹給新一代的觀眾。
而如今,是新的【星際爭霸戰】系列(俗稱:Kelvin Timeline)10週年,拍了三部電影,經過了兩任導演之手,甚至還間接催生了新的星艦影集【星際爭霸戰:發現號】(Star Trek: Discovery)。但隨著主角克里斯潘恩(Chris Pine)傳出不再續約的消息,第四集的製作也遙遙無期,基本上【星際爭霸戰】三部曲已可以說是一個階段的完成,能夠蓋棺論定了。
這次就是來和大家聊聊,我對【星際爭霸戰】系列三部電影的感想。
1.【星際爭霸戰】-千禧新世代的太空史詩冒險鉅作
(Star Trek,2009)
故事講述一艘不知名的強大戰艦,無預警地出現,並攻擊聯邦的星艦、侵犯瓦肯星。而能解救這場聯邦危機的,竟是一艘剛啟航的新飛船,和一群經驗不足的年輕船員!性格灑脫、行事出格的寇克,與保守古板、凡事講求邏輯的史巴克,又要如何帶領船員,解決這場跨越銀河、穿越時空的復仇計畫?
這部電影可以說是對我人生影響最大的電影。當年在電視上只是驚鴻一瞥企業號駛入瓦肯星,跟尼祿的飛船對峙的場面,美得我目瞪口呆,幼小的靈魂馬上就被導演J.J.亞伯拉罕的宇宙世界給吸走了。後來千方百計地去找到這部電影,完整看完,其炫麗絕美的特效和美術設計,緊張刺激、扣人心弦的劇情,甚至是運鏡、或是炫光(Lens flare,又稱光暈),都讓我大開眼界:原來一部電影可以這麼豐富、這麼好看!也就是在看了【星際爭霸戰】之後,不但驅使我認識了龐大的星艦文化,更是直接令我愛上了看電影,並以此為興趣。
【星際爭霸戰】主要成功的原因,在於J.J以及其團隊,用一種非常聰明的方式,在劇中人物馬不停蹄地展開冒險的同時,也將星艦的世界觀、故事的線索,都介紹出來,且看著角色們一邊趕路,一邊對話鬥嘴,鮮明的人物性格和特色也一一建立。
這點J.J.亞伯拉罕在【不可能的任務3】(M:i:III)做得更極端,整部片幾乎不斷在趕路,幾乎讓觀眾喘不過氣來。而【爭霸戰】就聰明一些,即便劇情在怎麼緊湊,偶爾都還是會放慢腳步,不僅醞釀情緒與氣氛,也透過文戲讓觀眾更瞭解這些年輕星艦成員。當我們知道寇克是如何的放浪形骸,當我們對史巴克在人類與瓦肯族的身分認同衝突能感同身受時,隨之而來驚心動魄的冒險,才能給人更強大的衝擊力道,觀眾也更有帶入感,為片中人物的危難感到更緊張。
電影中段跳傘到鑽頭上的那場戲就是最好的例子。在簡單介紹了話不多但身懷絕技的駕駛員蘇魯、享受冒險犯難的粗人奧森後,加上主角寇克,三人由無聲的太空飛向敵人的空中鑽頭,隨著進入大氣層,空氣的轟隆聲越來越大,畫面也越來越不穩定,觀眾們也跟著屏息以待,腎上腺素飆升。短短不到五分鐘的戲,幾乎讓所有人繃緊神經,為這三人捏一把冷汗。
這部電影幾乎無時時刻都是這種緊張時刻,雖然灌入了大量的娛樂電影元素,且在短時間內塞了很多資訊,但整部電影不但沒有被拖垮或變得空洞無腦,反而成就了高度的娛樂性,創造了新世代的經典!
此外,本片的原聲帶,也是我最喜歡的電影音樂之一!麥可•吉亞奇諾(Michael Giacchino)作的配樂,不僅莊嚴又富史詩感,而且正好能搭配J.J那極有渲染力的鏡頭語言和敘事節奏(兩人是從M:i:III就開始合作的老搭擋了)。也就是麥可吉亞奇諾這次的配樂,讓我開始認真聽電影音樂的!直到現在,【爭霸戰】的主題曲我都還能朗朗上口啊。
不誇張,對我而言,麥可•吉亞奇諾的地位,甚至比約翰威廉斯(John Williams)或漢斯季默(Hans Zimmer)都來得重要啊!
可想而知,【星際爭霸戰】再次將星艦推向新的高峰,其票房比以往所有的星艦電影都來得高,觀眾與評論都反響熱烈。這給了派拉蒙影業更多的信心,更願意出錢去製作續集(甚至在上映前,編劇與製片就在規劃續集的故事了)。
不過由於不想受限於第一集的窠臼之中,又自認很難真正超越舊系列,製作團隊決定從以往的星艦電影中,去尋找第二集電影的可能性。
而被製片們挑中的,就是星艦世界中最具魅力、最讓人印象深刻的反派:【星艦迷航記II:星戰大怒吼】(Star Trek II: The Wrath of Khan)中的可汗(Khan)……
2.【闇黑無界:星際爭霸戰】-即將駛入黑暗
(Star Trek into Darkness,2013)
故事講述由於一次的任務疏失,艦長寇克被聯邦艦隊解除職務,企業號的船員們也面臨了解散拆夥的可能,寇克更是與副艦長史巴克之間產生了嫌隙。然而就在此時,地球上的星艦總部竟遭到神秘人士-可汗的恐怖攻擊,重挫星際艦隊!怒火中燒的寇克決定帶領成員深入險境,向可汗進行復仇式的反擊。沒想到,在這一連串恐怖攻擊的背後,竟藏著星際艦隊不可告人的秘密!艦長寇克是否有辦法重新肩起艦長大任,打敗強大的可汗?
當時高中的我,本著四年來對第一集的熱愛和嚮往,興高采烈、呼朋引伴地進電影院去朝聖【闇黑無界】,結果不僅沒有讓我重溫舊夢,反而大失所望!J.J神話就此破滅,彷彿最心愛的事物遭人踐踏一般,從此之後好幾年,對於【闇黑無界】這部電影非常不好。(儘管外界評價並不差,而且票房表現還比前作更優異)
最主要的原因,就是因為這次J.J及其團隊不再使用以往【M:i:III】、【星際爭霸戰】那種敢火車的步調講故事了。劇情沒有那麼緊湊、聚焦,動作場面也不如以往緊張到讓人心臟停止。抱著追求前作給人的感官刺激和腎上腺素的心情去看,但這部片完全不符合預期。
當然,事隔多年,當年的激情、期待與預設立場都放下了,再回頭來重看【闇黑無界】這部片,果然有了更多不一樣的感受。
在前一集,放浪不羈的寇克碰上了古板嚴苛的史巴克,兩人雖個性不合,不過因為反派尼祿的侵略迫在眉睫,因此凝聚了這個團隊,靠著史巴克的邏輯與寇克的腦衝突破險境。而這集呢?
我們知道,寇克真的當上艦長了,史巴克也心甘情願擔任了副艦長,可是有個這麼感情用事、唾棄成規的艦長可以嗎?當然會有問題!危急存亡之秋時可以用權宜之計、火線管理來渡過難關,可是當企業號要長時間的進行任務,維繫團隊的向心力與穩定,卻需要賴固定的典章制度;況且,依然注重邏輯的史巴克,更是不會同意每次艦長大人都違規。
因此兩人就產生了歧見:救人命、打壞人比較重要,還是合法、合程序較重要?像是寇克為了拯救史巴克,違反「最高原則」,暴露的企業號;或是為了向可汗報仇,而裝載未知的毀滅性武器要去「未審先判」,即便於情於理都能得到(觀眾的)認同,但不合法就是沒有正當性。當一位領導者自己不守法時,同時也就代表了無法為這個團體、這個體制負責。
另一方面,史巴克太過強調邏輯,變得有點太墨守成規,甚至反人性時,也會使團隊的情感產生裂縫。
這就是為何,第二集不符當年的我的預期:【闇黑無界】的重點根本就不是冒險動作啊~與「爭霸戰」還是「闇黑」一點關係也沒有!表面上看來,【闇黑無界】是星艦對抗可汗的故事,實際上,更重要的卻是寇克如何學會肩負責任、史巴克如何瞭解人情交流,使企業號的團隊更完美的歷程,兩人都在學習,也都在彼此辯證,然後又在衝突之中互相理解、成長。
於是乎,現在我對【闇黑無界】,片中(幾乎複製上一集)的那些動作、特效場面一樣的不吸引人,但是文戲的方面卻是一個大享受。不管是寇克知道自己無法當艦長的震驚、可汗想失去家人的哀傷,或史巴克失去烏胡拉、失去艦長時的迷網與悲憤(那聲「可汗~~~~~~」叫得我情緒激昂啊),都讓觀眾對於主角們內心和外界價值的衝突,有更深的同情與認同。
此外,由班乃迪克康柏拜區飾演的可汗,與星際艦隊的矛盾亦是本片的另一個辯證:一個擁有合法性、正當性的強權國家,與一位擁有合理性、值得被同情的恐怖分子,誰比較糟糕?
製片與編劇在重新創作可汗這個人物時,在故事當中加入了當代國際局勢:星際聯邦就像美國,利用別人去幹一些骯髒勾當,等自己坐享其成後便兔死狗烹,想要粉飾太平;而可汗也就像是某些恐怖份子,自己被利用、欺騙,最後遭遺棄,甚至被陷害,於是不甘再被欺壓,決定反噬強權、報復社會。一洗了我們原本認為的,星際聯邦是個烏托邦的假像,揭露了先進社會背後的醜聞。
其「國家利益」與「個人權益」間的衝突,其實也在某一種程度上呼應了史巴克「理、法」和寇克「情、義」的辯論。即便整部電影雖然娛樂性大幅降低,但片中的思考與辯證,卻在精神上更接近了以往的星艦系列(都提出一些燒腦的假設性問題,來撼動觀眾的價值觀)一點。
結果,【闇黑無界】一片似乎是再次滿足了老星艦迷、新觀眾和康柏拜區的迷妹,票房更勝前作!且不少評論都給予這部電影和康柏拜區的演技很大的讚賞與肯定(當然也有不少人批評電影中卡蘿換衣服的情節完全沒必要)。
但相較之下,第二集雖然給予了「滿足」,但卻未能如前作帶來「新鮮感」,IMDb和爛番茄的觀眾、影迷評分,【闇黑無界】都略輸【星際爭霸戰】一節,似乎也預示著此系列的聲勢要走下坡了……
3.【星際爭霸戰:浩瀚無垠】-是否能再重新啟航?
(Star Trek Beyond,2016)
故事講述企業號一行人踏上了為期五年的太空探索,然而隨著時間的流逝,艦長寇克和夥伴們都漸漸在太空中迷失了自我,越來越懷疑星際探索的意義了,大家都萌生了退意。就在此時,不僅碰上一個從星雲逃出來的難民向企業號求救,穿越星雲後,甚至遇上強大的敵人攻擊企業號!眼看企業號再次面臨被敵人瓦解的危機,寇克與他的團隊有辦法死裡逃生嗎?神秘的敵人又有什麼不可告人的陰謀呢?
由於J.J亞伯拉罕被請去導隔壁棚的【星際大戰七部曲:原力覺醒】,再加上派拉蒙影業的高層似乎更希望他們的新電影,是要像西部片或動作片那樣擁有娛樂電影的基調。因此導演聘請了曾拍過【玩命關頭】(The Fast and the Furious)系列的林詣彬(Justin Lin),並且要求賽門佩吉等一夥編劇「不要把故事編得太『星艦』」。果然,這次的換血以及創作方向的轉換,帶給這個系列更不一樣的續集,觀眾的反應還不錯,不少評論也認為這次的【浩瀚無垠】娛樂性很高,動作場面很精彩!
事實上,當時看完【浩瀚無垠】,我是非常開心的,林詣彬確實有將他在【玩命關頭】系列中,善用的動作大片的技巧,加入企業號一行人的冒險故事中。
像是寇克騎著摩托車在異星上面與外星人槍戰、飛車拯救夥伴,或是老骨頭架著外星飛船在宇宙城市中穿梭、追捕敵人……等讓人眼花撩亂的動作場面,都是一時之選,在當年暑假檔期爆米花電影中可是鶴立雞群啊!更不用說,當企業號的團隊開著飛船,放著搖滾樂,衝向敵人,讓對手灰飛煙滅時,那可是非常的令人熱血沸騰啊!
然而,這也是【浩瀚無垠】注定無法給人留下深刻的印象。
首先,派拉蒙特地找到了精於處理群戲、擅長講述夥伴情誼的林詣彬來指導,而且賽門佩吉等編劇們也很努力地製造笑料,故事甚至還很刻意地將主角一行人拆散成兩兩一組,好運用人物的性格衝突來製造笑點。可是到頭來,這依然是一個娛樂動作片的劇本。
娛樂電影式的劇情並沒有不好,可是【浩瀚無垠】就是沒有第一集那樣緊湊刺激;故事放緩了腳步,花了時間講每個人的情感,但人物的深度甚至比【闇黑無界】都還薄弱,角色們戲份均勻但大多淪為劇情工具或講笑話的用途,我們無法看到在危機當中,他們經歷了什麼樣的心境變化,且人物們的想法與情感也沒有真正影響到劇情,每個人都是非常王道地「我要保護朋友」、「我要拯救世界」。
看看【闇黑無界】中,寇克與史巴克的衝突,影響了他們對付可汗的手法,並間接驅使寇克學會承擔責任、犧牲小我,也逼史巴克面對自己的真實情感,這是為何第二集可以在人物的故事上打動人。更不用說第一集了,整個故事都乎都是由寇克與史巴克的情緒,與船員們的特殊技能去推動的。
這就是【浩瀚無垠】的不足處,我們看到了寇克的倦情、史巴克對死亡的體驗,但是呢?人物的感情活動與劇情推進並無真正關聯,上一秒說倦怠、說想離開艦隊,下一秒又變回了以前的熱心積極、沉著穩重,就算把這部電影裡,所有展現角色內心世界的文戲全部抽掉,故事依然說得通,難怪創作者花了這麼多力氣依然沒辦法觸動人心。
另一方面,【浩瀚無垠】不一樣的地方,就是故事從開始沒多久,就把重點聚焦於一個異星球上,看船員們如何在這顆星球上與敵人鬥智。
這種「大題小作」的說故事方式沒有問題,但與前兩集相比,第一集精煉簡潔地介紹了地球、瓦肯星與星際艦隊,第二集更是揭露了星際聯邦與克林貢帝國外交關係緊張的「國際情勢」,【浩瀚無垠】只說了一個痛恨聯邦的恐怖分子要攻擊一座宇宙都市,格局便嫌小了許多。
正因格局小,劇本又無法成功讓觀眾對角色感同身受,故事便感覺伸展不開手腳,也沒辦法深入人心。一個普通的故事,配上還不錯的娛樂性,我們的【星際爭霸戰:浩瀚無垠】也就只會是一部「還不錯」的免洗爽片而已。
對於這樣的一個成品,我個人覺得是稍嫌可惜的,我們有了寇克、史巴克,甚至老骨頭、史考特這樣極富特色、活靈活現的人物,以及「星艦」的整個龐大的世界觀,其實是很有潛力講出更豐富、更深刻的故事的。
然而派拉蒙影業給了我們這麼一齣【浩瀚無垠】,小小地取悅了觀眾,卻也熄滅了我的熱愛與希望(當年會愛上星艦,就是因為【星際爭霸戰】是如此地與眾不同啊!)。故事講到這兒,我覺得也許有不少人都看了出星艦新系列疲態已顯,在「娛樂」的這個大方向被確立下來的同時,也正式扼殺了這個系列的可能性,並在影迷們的心中孵化了對電影創作者的質疑和憂慮:你們接下來故事還想怎麼說啊?
果不其然,【浩瀚無垠】的票房雖然也不俗,但卻還沒好到能讓派拉蒙回本;本來【星際爭霸戰4】已經如火如荼地開始規劃,然而卻因【浩瀚無垠】成績不如預期,公司刪減預算致使演員退出,以及導演S. J. Clarkson的離開,而宣布星艦續集計畫將無限延期。
就這樣,原本風光起飛的【星際爭霸戰】新系列,給了老影迷懷舊,給了新觀眾展新的視野,也給了我這個小影癡一個希望。但在過程中,如企業號一樣遭到挫折而墜落,可是有沒有機會再度啟航,已是目前影迷心中最大的問號……
#StarTrek #USSEnterprise #KelvinTimeline #JJAbrams #ChrisPine #ZacharyQuinto #SimonPegg #MichaelGiacchino #StarTrekIntoDarkness #BenedictCumberbatch #StarTrekBeyond #JustinLin #SpaceOpera #SciFi
穿越火線評價 在 [心得] 穿越火線,電競的榮譽、歡笑與淚水(雷 的推薦與評價
穿越火線 劇情介紹《穿越火線》(英語:Cross Fire),是2020 年上映的中國大陸網路劇,由許宏宇執導,鹿晗、吳磊、宋妍霏、代露娃、劉帥良、潘美燁等 ... ... <看更多>
穿越火線評價 在 [心得] 穿越火線-吳磊把路小北演得太神了- china-drama 的推薦與評價
[心得] 穿越火線-吳磊把路小北演得太神了. 看板 China-Drama. 作者 huag. 時間 2020-08-10 15:50:54. 留言 62則留言,13人參與討論. 推噓 18 ( 18推 0噓 44→ ). ... <看更多>
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您好我是防雷頁,本篇有完結雷了喔~
ps.推文也有雷
穿越火線劇情介紹
《穿越火線》(英語:Cross Fire),是 2020 年上映的中國大陸網路劇,由許宏宇
執導,鹿晗、吳磊、宋妍霏、代露娃、劉帥良、潘美燁等主演。2020 年 7 月 20 日在騰
訊視頻播出,台灣由 WeTV 獨家播出。該劇講述了 2008 年的肖楓與 2019 年的路小北在
一張遊戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任、互相應援,各自組建戰隊、研
究戰術並幫助對方成長,最終以不服輸的精神在各自時空實現逆風翻盤的青春勵志故事。
(WIKI)
電視劇中的穿越火線是一款真實的線上遊戲,是由韓國的 SmileGate 開發,在大陸
是由騰訊於 2007 年代理,在台灣則是由茂為科技代理在 2011 年代理,但台灣伺服器已
經於 2014 年停止營運。《穿越火線:槍戰王者》則是其手機版,由騰訊天美工作室開發
,2015 年開始營運。
穿越火線看劇心得(36集完結)有雷
先說結論吧,這部是比早前楊洋主演的《全職高手》更為貼近電競現實的電視劇,畢
竟《全職高手》並不是以真正的電競遊戲來做設定,所以還是會有一點差別。電視劇雙主
角身處於 2008 年與 2020 年,通過類似電影「黑洞頻率」的無線電,或是韓劇「信號」
的對講機的通訊方式,以在遊戲中進入了類似出現 BUG 的房間,通過遊戲內的語音進行
溝通,每次通訊時間為兩分半,但沒有說明多久可以進行一次通訊。
這部劇是從頭講述電子競技(Esports)從一開始被世人歧視為單純打遊戲的不務正
業,到被各國政府慢慢認證是正式體育項目,以及漸漸成為一個商業體的過程,但你說世
人已經完全認同電子競技是運動了嗎?我自己倒是不這麼認為的。但電子競技現在還有那
麼渴望去得到他人認同嗎?我也覺得還好就是。(台灣在 2017 年由立院三讀通過電子競
技業、運動經紀業等將納入運動產業。)
每個世代都會有其遇見的發展機會與困難挑戰,在 2008 年的肖楓首先遇見的是他們
那一年代中電競所會遇的困難。除了他們自身也已經是屬於較高齡的電競選手外,在那個
時代電子競技俱樂部就真的只是像他們這樣,不具備商業價值只是由幾個好友組成的小團
隊而已,就跟筆者在 2000 年玩賽車街機時就已經組了遊戲車隊一樣。在那個時代俱樂部
訓練就是待在網咖團練,有一餐沒一餐的練習去賭一年可能只有一次的大盃賽,打輸了就
是重頭再來尋求明年的機會。但那一代人沒有優勢嗎?其實肯定還是有的,就像劇中的許
蔚與安藍一樣,在 2008 年他們只是 1 COIN 戰隊的選手跟領隊,但在 2020 年許蔚已經
成了引力俱樂部的老闆,安藍則是成為 ES 遊戲事業部電競賽事運營總監,這在現實中也
有許多乘勢而起的例子。
在 2020 年路小北的 CONTINUE 戰隊也有自己遇到的問題,在賽事體系已經有較完善
規劃的現在,一個新興的俱樂部想要”整隊”出頭是非常困難的,比較多是像劇裡最一開
始那種農場測試最強選手出線的設定,當然沒有劇裡演的那麼誇張。依照劇裡的設定,他
們穿越火線的職業聯賽是有升降賽制的,就是聯賽中排位最低的兩名隊伍會需要與次級聯
賽(劇裡好像稱半職業聯賽)的隊伍最比賽,贏的隊伍會升格到職業聯賽中,目前在 19
集中路小北的 CONTINUE 戰隊就是投入到半職業聯賽的南方怪獸裡。但這個設定在未來將
會越來越不可能,目前英雄聯盟全球大部分的職業聯賽體系,除了 PCS 與外卡賽區以外
,都漸漸的轉變成為席次型態的職業聯賽。與之相同的還有鬥陣特攻的 OWL 職業聯賽,
根據之前的說法買一個 OWL 的席次需要 2 億美金。這種賽事體系就不具備讓新隊伍挑戰
到職業聯賽的機會,而是次級聯賽的隊伍成為職業聯賽隊伍的農場,最好的選手才會有機
會提升到職業聯賽中。但與 2008 年相比,可以看見的是電子競技行業的進步,就算是半
職業選手也有薪水與免費的食宿,已經比十幾年前的生活保障上好了許多。而安藍也有提
到退休選手保障的部分,這也是近代電子競技選手發展較被重視的一環。
回到劇情中,我有在思考為什麼肖楓不管怎樣也無法改變路小南死亡的事件,假設路
小南沒有死亡的話,也許肖楓他們戰隊在當時狀態無法贏過對方戰隊,也就不會有機會拿
下穿越火線的全國冠軍,所以這是不能夠被改變的事實。目前看到 20 集左右,可以大約
猜的出後面可能會演的走向。在前面的預告片中,其實也已經劇透了許多,最終
CONTINUE 戰隊將會贏的職業冠軍賽,預告的奪冠的畫面中,後面站的那個在歡呼的人應
該就是肖楓了。可以說初代戰術之王出現幫助路小北戰隊拿下重要的比賽。而許蔚最後肯
定是得接受司法審判的,不然這部劇應該過不了審。而演員的演技上,大家就忘了鹿晗的
上海堡壘吧,筆者認為他在這部戲中有一部份演的是那個愛玩遊戲的自己,他也有投資現
實中的電競俱樂部,所以在這部分他演的比較上手也是很正常的。你可以說他真的進步了
,也可以說他更瞭解這個角色所應該呈現給觀眾的是什麼樣子。
這部電子競技的電視劇其實設備都蠻考究的,還有演員擺放鍵盤的習慣雖然大部分還
是擺橫的,但有人是擺斜直的這樣是沒有錯的,絕大部分打 FPS 遊戲的職業選手鍵盤都
是擺斜直的方式。另外製作組不知道是因為拍攝方便還是忽略了這點,就是打 FPS 職業
賽事的選手,臉都非常非常貼近螢幕,不會像電視劇裡這樣離一小段距離,當然我寧願選
擇相信他是因為拍攝方便的關係,畢竟他除了側拍外,還有使用螢幕上視訊鏡頭的畫面取
得選手勝利時較直觀的歡呼畫面。雖然這篇已經寫了相當多的電競篇幅,但等完結篇後還
是可以再來寫一篇關於穿越火線中的電競,認真討論一下場景與設備等設定。
很難得,我看這部劇時有幾處片段感動到我眼眶泛淚,假設你是過去、現在是電競從
業的一份子也許你會有同樣的感動。即使你與這個行業無關,只是個喜歡看比賽的人,這
部戲應該也能夠深入你心。但假設你是一個不知道電子競技為何物,從不看遊戲比賽的人
,或許你可以趁這個機會認識與理解這個產業,如何從過去走到現在。雖然台灣的電競市
場面臨的問題如同其他體育運動一樣,但還是有許多人在努力著,也許是為了榮譽、或是
像劇裡那不經意脫口而出的錢,甚至只是為了名與利,但夢想是一樣的,對吧。
未來
這部劇的製作公司耀客傳媒日前在發布會上官宣:將與騰競體育聯手,以 LPL(《英
雄聯盟》中國大陸地區的頂級職業聯賽) 為創作背景拍攝一部電視劇,據悉該劇會重組
多季連續開發的形式。筆者猜測應該是以 LPL 職業聯賽以及世界大賽上奪冠為劇情發展
吧。畢竟穿越火線在怎麼火紅也只有在對岸有發展,同類型遊戲在世界各地 FPS 還是以
CS 為主。以英雄聯盟來做為拍攝的話,剛好可以彌補這部劇的缺憾,就是世界級的賽事
,真正的世界冠軍。台灣其實 S2 TPA 奪冠就可以拍了,結果不但到現在都沒有,連自己
職業聯賽都快倒了,可惜阿。
網頁不知道有沒有比較好讀版:
https://waynesan.com/cross-fire/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.37.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/China-Drama/M.1597582978.A.326.html
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/16/2020 21:12:25
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/16/2020 22:06:16
原來是導演是香港人,我再來研究一下,謝謝~
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/17/2020 00:06:49
有點想要科普一下 2009 跟 2020 的賽事區別,不過好像有點累 Orz
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/17/2020 22:25:39
太扯居然演到世界大賽去了,還2024年去了!心得看來要重寫了
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/18/2020 23:41:59
今天一口氣衝完結了,老實說出乎預料的居然不是停在職業聯賽的冠軍,而是在世界大
賽上。不過劇中的 2020 世界賽 CONTINUE 戰隊並沒有拿下冠軍,結尾只是用口述的方式
說在後面 2021 ~ 2024 連續三年拿下世界冠軍的樣子。老實說穿越火線電競我還真沒有
很關心,所以不曉得世界賽的規模,看完後查了 2019 年的結果。一共有十二支隊伍,三
支中國隊、一支埃及、一支土耳及、兩支歐洲、兩支北美與三支巴西,最後冠軍是中國。
依照國家的數量來看,這款遊戲在世界的普及程度真不高,比起英雄聯盟等遊戲說還是差
很多,不過這也不是劇中的重點就是。
許蔚在東窗事發後還可以潛逃到日本比較讓人驚訝,而且還可以從日本隨隊參賽到新
加坡現場,他這個壞人也是主角光環開很大阿,一定要演的讓他能夠再整到路小北就是。
雖然說結局不是抓去關,而是俗稱的報應,在類似場景中開車要揀手機時,這次終於閃過
摩托車卻被卡車撞,人爬出車外回憶了過往後就沒了這樣,也是不勝唏噓。還好當初追安
藍時她沒有同意,不然我無法想像肖楓醒來後的感想,大概想乾脆一輩子都不要醒吧。
最後這幾集因為 08 年的人跟 20 年的人都集中在一起,結果就是 08 年的人變的不
在是戲中主要的配角,雖然說因為選手都是 20 年的關係,不過還是覺得有點可惜,像是
安藍在最後這些集數中變的比麒麟哥還不重要,除了跟肖楓重新見面的那段有亮點外,完
全不知道她爬到這麼高的位置價值在那,活生生在旁邊變成花瓶 >”<。楚歌就這樣放棄
跑步我也覺得有點可惜,說好要挑戰自己的呢?雖然說支持另外一半很重要,但如果跑步
是妳自己的夢想,為什麼要這樣就放棄(我個人是不太鼓勵啦),搞的很像帶資進組所以
後面畫面要給足一樣,總歸說就是劇裡兩位女主的處理我都不太喜歡。至於蘇佳意,目前
在世界上的頂級職業聯賽中,是真的有一位女性選手站在舞台過,美國《時代雜誌》在
2019 公佈的下個世代十位領導者名單中,效力於《鬥陣特攻》OWL 隊伍上海龍的職業選
手,來自韓國的 Geguri 榜上有名,年僅 19 歲的她更是 OWL 聯賽中唯一一位女性選手
,對於年輕世代有志成為電競選手的女性玩家有其指標性意義,之後電競那篇再來寫寫她
的故事。
接著說說王凱跳隊這段我覺得很多餘,因為職業聯盟不是扮家家酒不是你說要換就換
的,又不是打工換工作,實際上都有合約除非你很想被告加賠償,然後打一場比賽被換掉
不久又哭著回來,原來是中二病患?你不說我還以為他是男二勒那麼重要,這段還不如演
肖楓回家看老父母或是多給安藍一點關鍵劇情。KING 則是劇中能力下降的最快的一位,
好歹聯賽中也是跟路小北在單兵能力站同一高度的選手,加盟後就降到跟其他人變成差不
多水平了。總之就是劇裡這些選手的能力值高低起伏實在太大,我有點不太適應。
世界賽的部分實在有太多事可以說,所以還是之後再整理一篇,不過手被砸現實還可
以上場我是不信的,你的後補隊友有爛到你手這樣還比不上你?我有主角光環我超強!(
被拖走~,後面整個比賽過程觀眾的加油以及路小北因傷下場過程營造的還不錯,但說真
的我自己沒有特別被感動到,還是努力才贏比賽的那種瞬間比較深得我心。結局前肖楓跟
路小北的交叉演講內容也配的很好,完全就是在幫中國大陸的電子競技打廣告,感謝他們
的努力,能夠讓更多以前不懂電競的人能夠稍微理解一點。
而演員的演技上,大家就忘了鹿晗的上海堡壘吧,筆者認為他在這部戲中有一部份演
的是那個愛玩遊戲的自己,他也有投資現實中的電競俱樂部,所以在這部分他演的比較上
手也是很正常的。你可以說他真的進步了,也可以說他更瞭解這個角色所應該呈現給觀眾
的是什麼樣子。其他演員也都有演出他們該有的樣子,總之我喜歡 08 年的那群人多過
20 年的這群人,不管是演技還是故事性。
要看修改過的部落格版的還是可以去原來那篇,修改的我有加刪除線
就不重新多開一篇了~ https://waynesan.com/cross-fire/
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/19/2020 00:58:54
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/19/2020 01:01:12
你沒說我還沒發現抗日情懷,後面愛國情懷滿滿的就是。
※ 編輯: wensan (114.32.37.159 臺灣), 08/19/2020 10:19:07
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