<已經在美國打了BNT的蔡丁貴要「勇敢的台灣人」參加國產疫苗三期臨床實驗,說來真辛酸,高端公開說不做三期,因為一個人要二萬美元,成本太高,如今蔡丁貴却要納稅健保費的台灣人免費當白老鼠?同島不同命,莫此為甚!>
民進黨窮盡了什麼辦法呢?對比總統府前凱道鳴聲抗議「給我疫苗」的車隊,同時間看到的是:赴美航班從每天三班增開到七班,班班客滿,原因是─赴美打疫苗;藝人蕭敬騰因為工作全團在大陸完成第一劑疫苗施打:獨派的自由台灣黨創黨黨主席蔡丁貴臉書發文,鼓勵「勇敢的台灣人」踴躍參加國產疫苗的「三期臨床實驗」,老人家還算誠實,「揭露」自己已經在美國打完兩劑輝瑞(BNT),不適合參加。
原來,「同島一命,共同抗疫」的真相是,同島並不同命。讓台灣人悲憤的不是不同命,而是造成不同命的根源竟是:政府─這個收人民稅金、健保費、號稱「超前部署」的政府。
說來諷刺,自爆已經在美國施打兩劑BNT的蔡丁貴,稍早還到藝人張小燕臉書嗆聲:「老小燕子啊!回去中國免費打中國疫苗吧!妳帶隊,要去的都算妳的功德!」只因為張小燕求求別再刁難疫苗,出征張小燕的難聽話有質疑她「跪求中共吧」,甚至駐德代表謝志偉都發文指「台灣人的命也寫出「台灣人的命也是命」,「可惜晚了幾十年,當初很多大陸人逃到台灣人,反而讓很多台灣人『死無葬身之地』。」謝志偉拿自己父親也是四九南來之人類比,強調「台灣於我恩重如山」,質疑張小燕是「仇恨」以待「這個政府」的同時,他們從沒想過,做為「綜藝教母」的張小燕一輩子以台灣為安生立命的執念,早在演藝圈紛紛登陸開創事業新顛峰之際就聲言,「我從沒想過前進中國。」只要多花一分鐘,就可以發現,不要說發展事業,張小燕甚至連訪問中國大陸的紀錄都無,若論「愛國」或「反共」元素,張小燕遠超過口口聲聲「愛台灣」的民進黨人。
疫苗政策佈局如此落後,却企圖禁止人民自謀生路,這是什麼政府?張小燕若要出國打疫苗,哪裏她去不得?蕭敬騰為了工作在大陸打了疫苗,他有錯嗎?五月疫情一起,他連自費施打疫苗的機會都沒了,事實上,在大陸工作的台灣人為了恢復正常生活,誰能不打陳時中口中「我們不想要」的疫苗?他們有什麼錯?
疫苗是人權,不是國家主權,台灣人可以鄙夷中國疫苗,但中國兩支疫苗都獲得WHO的授權,台灣可以力推二期解盲成功與否都還在未定之天國產疫苗,有必要貶抑其他各國施認證並普遍施打的疫苗嗎?「BNT有兩種」就是台灣獨步全球的疫苗笑話,發動這個笑話的竟包括防疫指揮官陳時中。
蔡英文要全國配合中央指揮中心,就是這個指揮中心一周之內對地方政府、NGO或企業自主爭取疫苗,前言後語天天改變,前腳歡迎後腳就設下「八卡」,八卡被駡又開「單一窗口」協助,所謂單一窗口立刻一推二五六,從經濟部到工業局到食藥署…,待得遞件,宣告佛光山要爭取的嬌生只和中央政府交涉,至於郭台銘則是「少了原廠授權」,查遍台灣法規,都沒有進口藥物(疫苗),需要原廠授權書的說法,唯一依據是「地方政府或企業申請COVID-19疫苗專案輸入流程」,就是臨時湊出來的一個流程,用意即使不在刁難,但絕對不是簡化。
更誇張的是,郭台銘前腳完成遞件,後腳中央疫情指揮中心專家小組委員李秉穎公開聲稱郭台銘的疫苗可能是「過期疫苗」,隔天一句「口誤」,「BNT有兩種」是無知的惡意,郭台銘爭取的「BNT過期」則是故意的惡意,李秉穎不是路人甲醫師,而是與陳時中一起開記者會的「專家代表」,李秉穎隔天一句「口誤」接過,就像陳時中對3+11機師防疫放寬決策,先甩鍋副指揮官陳宗彥,後索性大剌刺說「沒有會議紀錄」,這樣的指揮中心如何取信於民?能怪眾口質疑民進黨蔡政府別有居心嗎?
夏珍專欄:同島不同命─籠罩在台灣上空的政治詛咒
https://www.storm.mg/article/3726087
#民進黨 #蔡政府 #蔡丁貴 #勇敢的台灣人 #國產疫苗 #臨床實驗 #高端 #免費當白老鼠 #同島不同命 #郭台銘 #佛光山 #嬌生 #BNT #張小燕 #中國疫苗 #謝志偉 #李秉穎 #中央疫情指揮中心專家小組委員 #赴美打疫苗 #愛台灣
同時也有87部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...
簡化工作流程英文 在 國民黨立法院黨團 Facebook 的精選貼文
疫情當頭 扶危濟急 展延紓困 刻不容緩
立法院朝野黨團日前協商達成共識,將於5月31日加開院會處理《嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別條例》部分條文修正草案,提高特別預算上限至新台幣6300億元、延長期限至明年6月底,明(27)日上午,朝野協商行政院函請審議《嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別條例》第11條及第19條條文修正草案相關事宜。國民黨團今(26)上午召開記者會,針對《嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別條例》提出10大訴求,呼籲民進黨政府,病毒才是我們敵人,不要用「政治防疫」,不需要政治精算,對抗病毒是現階段全體國人一致的目標和工作,期待民進黨政府以蒼生為念,放下派系鬥爭,一同對抗病毒。國民黨團強烈要求將中央防疫指揮中心層級提昇到總統府層級,由曾擔任過行政院長,且具有完整公衛背景的副總統賴清德擔任疫情指揮官,拉高防疫層級,才能在疫情嚴峻的下半場,帶領國人對抗病毒。
總召費鴻泰表示,他相信現在各級民意代表的服務處或是電話,接到民眾或是里長求助的只有3件事情:快篩、疫苗、病床。最重要的疫苗取得,國產疫苗還在二期解盲中,外傳原本6月到貨的500萬劑美國莫德納疫苗,因為要維持邦交而轉送給宏都拉斯,是否真有此事?外交部應該要對國人說清楚,如果真要讓人民等到8月才有疫苗,要民進黨這個政府幹什麼?國人還能等到8月嗎?按照蔡英文總統的說法,台灣可以拿到4500萬劑疫苗,扣掉國產1000萬劑,還有3500萬劑,請問現在疫苗到底在哪裡?
費鴻泰指出,在他的服務處樓下發生確診1人,全里進行5次大消毒,但是民眾期盼的是,可不可快篩?外離島要求快篩,中央疫情指揮中心還在官腔官調。另外,確診只能在家沒有病房,協調病房或是居檢所,要花上數小時的時間,才勉強擠出一張床位,什麼時候蔡政府讓國人活的這麼不心安?沒有安全感!我們還有時間等到8月才有疫苗可打嗎?病毒會給我們時間到8月嗎?這樣的政府還有有所期待嗎?費鴻泰強烈要求即刻撤換中央疫情指揮官,將防疫層級提升到總統府,拋開藍綠,一同對抗病毒。
書記長鄭麗文表示,國民黨團針對《紓困特別條例》修正草案,特別提出10大要求,涵蓋疫苗購買、施打優先順序、普設快篩站、醫護防疫津貼、家長安心照顧生活津貼、擴大簡化企業紓困貸款金額、流程和延展,以及強化國軍防疫作為等。其中國民黨團強烈要求將中央防疫指揮中心層級提昇到總統府層級,由曾擔任過行政院長,且具有完整公衛背景的副總統賴清德擔任疫情指揮官,拉高防疫層級,讓此刻已經顯露心力交瘁的衛福部長陳時中,回歸督導醫護防疫工作,才能在疫情嚴峻的下半場,帶領國人對抗病毒。國民黨團誠摯呼籲民進黨政府,病毒才是我們敵人,不要用「政治防疫」,不需要政治精算,對抗病毒是現階段全體國人一致的目標和工作,期待民進黨政府以蒼生為念,放下派系鬥爭,一同對抗病毒。
鄭麗文進一步說明國民黨團要求,第一,預算通過後,政府要在對短時間內拿到充足疫苗,讓全民免費施打;第二,過渡期間,第一線承擔高傳染風險的醫護、警消與外送物流人員,優先施打疫苗。第三,政府應盡速在全國廣設快篩站,找出病毒所在,才能根本解決;第四,中央流行疫情指揮中心指揮官陳時中抗壓力瀕臨極限,應由具公衛背景的副總統賴清德接掌指揮官;第五,針對請照顧假的家長,應以勞保投保人最低薪資7成,按日計算應給予每天796元生活津貼。第六,打開疫苗採購黑箱,加速疫苗採購;第八,參考韓國模式,積極爭取成為疫苗代工廠;第八,以給予防疫獎勵津貼方式,號召志工醫護加入防疫;第九,擴大紓困範圍,展延貸款還款期限;第十,強化軍中防疫維持國防戰力。
鄭麗文再三強調,面對嚴峻的疫情,唯有全國人民施打疫苗達一定覆蓋率才能消滅遏止疫情蔓延,但陳時中說要到8月才有1000萬劑疫苗到貨,其中包含還未完成三期人體試驗的國產疫苗,這是否代表8月之前無法從美國取得疫苗?美國為何對台灣見死不救?一年多來看各國積極爭取疫苗,功績卓越,台灣卻連半步都沒有,只聽到民進黨立委從中做梗要發國難財;台灣若真買不到美國莫德納疫苗,為什麼不能仿效韓國爭取代工?
首席副書記長陳玉珍,在金門島航空站設置快篩站的聲音,終於獲得中央疫情指揮中心「有條件」的同意,每天只影響100多名旅客,就能確保全島10萬人免受威脅。陳玉珍指出,金門離島環境特殊,除密閉式飛行器外並無其他赴金門的管道,疫情嚴峻之際,赴金旅客人數每日已降至100餘人,進行全面篩檢所受影響甚少,在兩害相權取其輕,離外島的要求並不為過。陳玉珍進一步指出,不僅僅在金門航空站設置快篩站,包括台北松山機場更應該設置快篩站,現在快篩技術進步,15分鐘就能得到快篩結果,從出發地阻絕病毒,原比在目的地更好,再加上金門醫療能量、負壓隔離病房有限,萬一落地後篩檢出陽性,是否還是得後送回台灣治療?當下全機所有旅客機組員又如何居檢?陳玉珍強烈建議中央疫情指揮中心在所有本島航空站、港口設置快篩站,更能阻絕病毒於離外島之外。
副書記長李德維,國民黨團針對即將審議的《紓困條例》修正案中,關於廣設快篩站的部分,建議蔡政府可以參考日本政府,像是在東京市區的各捷運站出口設置快篩站,快篩價格也非常便宜,個人自行前往快篩2,300日圓(台幣約587元),團體報名每人只要1,900日圓(台幣約485元),李德維指出,中央疫情指揮中心所下達的政策,總是被地方政府、人民的需求追著跑,例如金門離外島要求設置快篩站,當前疫情非常嚴峻,各縣市醫護能量幾乎到達臨界點,幾乎快負荷不了,現在中央疫情指揮中心必須慎重考慮,是否是將快篩工作交由民間接手,以減輕醫護負擔的時候?李德維進一步指出,第一線醫護發現高齡患者增加,呼吸器數量不足,衛福部必須再超前佈署採購足量呼吸器,避免遺憾的案例不斷地發生。
藍委洪孟楷,一份由親綠媒體做出民調顯示,高達8成5的民眾擔心家人和自己染上新冠病毒,人民有免於恐懼的自由,抗疫最好的良方就是施打疫苗,唯有疫苗才能讓2,350萬人脫離恐懼,這是蔡政府不能不面對的現實。洪孟楷質疑,在美國華文報紙刊出組團到美國打疫苗的旅行團,遲遲等不到疫苗的台灣人民,蔡政府難道要逼國人出國打疫苗嗎?洪孟楷再問蔡政府,看到親綠媒體將新冠病毒帶風向稱「萬華病毒」時,NCC在哪裡?難道NCC只敢關特定媒體,卻不敢碰特定媒體,萬華人有錯嗎?用「萬華病毒」的綠媒,就是全民的敵人,強烈要求NCC要勇於開罰這家綠媒,不要在內大搞分化,病毒才是我們敵人。
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【巢沒築好還想引鳳?】
一個城市的好投資環境,不是只要土地、水電、資金和人力就好捏?
政府應該要幫忙的地方很多,韓前市府特別強調要單一窗口簡便流程、加強橫向連結、簡化行政流程,讓官僚體系成為「倒金字塔」服務投資者...其中「路平燈亮水溝通」更是基礎...
邁邁市長在擔任行政院副院長時,不斷強調高雄要發展橋頭科學園區,連蔡英文總統也重視,想要邀請台積電投資,結果現在邁邁當市長不來了....
為什麼?
先別說2018年高雄市長辯論會,陳其邁為了護航菊市府的負債,使用錯誤的資料指台積電也負債不是運作很好?結果被台積電打臉...高雄市本身負債就是一個投資不利的條件。
再加上最近的公安、工安事件頻傳,綠營自己最看不起的路平燈亮水溝通工作也沒做好....
只能說,要人投資你,憑甚麼?
#高雄重開機結果按到恢復原廠設定升級更新版本都不見了
#基本設定沒安裝就算裝外掛也是出現一堆bug或是中毒啦
https://bre.is/3mBj9AGV (台積電不去高雄 董事長:短期內北部為主)
https://bre.is/xCJToS79 (陳其邁指台積電負債6000億 台積電說話了)
#高雄 #陳其邁 #台積電
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
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香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
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直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
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直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
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聖火降魔錄 #投票大戰
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
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#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
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