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無劇情捏,請放心。
※系統
◎遊戲進展:
本作採取無接縫式章節,使得遊戲流程更加順暢,但相對地給玩家的心理壓力
也變大了。
由於是無接縫式章節,所以常見到的是過了這一扇門,進入下一章的提示就會
出現在右下角。
通常這時候你一過這道門,那個門就會鎖起來。高難度攻略時,如果有帶不動
的資源,請事先用引力把物品噴到門後、樓下,免得回不去造成杯具。
全劇情共15章,我第一輪Normal全破共花了8小時半左右,平均三天每天打
2~3小時就打完了,故總遊戲費時算是短的。我相信即使是上班族或時間不
多的人也可以放心遊玩,不必擔心一款遊戲打了三個月還打不完。
◎戰鬥:
本代戰鬥難度大幅度地提升,最明顯在於出怪量的提高。一代很少會有一次出
6隻怪以上的場合,有的地方都是大戰場,但這代這種狀況算是很普通。也常
碰到一次來3隻以上強化怪的場合,很考驗玩家的功力。
除了出怪量提高外,怪物的攻擊模式也變得更難應對。
比如嘔吐怪的嘴砲會使你陷入超緩慢狀態;爬行怪速度變得更快,而且在遠距
離時就會用飛撲抓人攻擊;快速怪跑步的時候會微微修正方向,讓瞄準難度上
升等等。
由於這次怪物有近戰役(奇襲、坦克都有)、自爆役、遠戰牽制役等等,牠們
往往會組成一個互補的隊伍,使得你分身乏術。
最後就是觸發點變得更機車,設計者常把觸發點跟出怪點擺得非常近,使得怪
一跳出來就馬上可以攻擊你。
整體上出怪的量跟觸發點還是不變,只是出怪的路線依照你在的位置修正,這
樣的狀況比一代要多很多。
要怎樣誘導怪物去走你想要牠走的路線,還需要多加研究(以便使用孔明陷阱)
◎武器心得:(較為主觀,大家也可以多討論武器的用法,這裡只是參考)
.Plasma Cutter─
在上代是極IMBA的東西,可惜本作加強了出怪量、怪物攻擊模式等,使得它的
的效率打了折扣。尤其是面對後期敵人海的時候,會明顯感到嚇阻力不足,在
定怪的時候仍然需要靠別的武器。
但在威力、射速、子彈價格上仍然是A+級的好東西。特殊改造會使子彈機率
性地附加燃燒效果,增加一些後續傷害。
.Pulse Rifle─
主武器同上作,副武器改為榴彈發射器,使得它甚至可以取代Plasma Cutter當
做主武器使用。
由於主武器可以對遠距離做火力輸出,副武器可以對中近距離做範圍性有效嚇阻
,使得它的汎用度大幅度提升。
此外就是它的子彈很便宜,CP值相當高。
.Line Gun─
性能和上作差不多,但由於本作靜態力場改為每100秒回復一格,使得光子機雷
的運用更加自由。
特殊改造可以使光子機雷的起爆時間縮短,種種設計可以說是鼓勵玩家多使用
光子機雷(孔明陷阱)戰術,在高難度攻略時是不可或缺的武器。
.Flamethrower─
火燄噴射器在本代的威力大幅度提升,Normal模式無改造時,硬噴個兩三下就
可以燒死一隻普通怪,而且怪被燒的時候會強制停下攻擊動作,某種程度上定
怪效率比Force Gun還要好。
副武器是把整個油瓶丟出去引爆,威力絕大,但請小心不要在近距離使用,免
得炸到自己。
這把槍確實有取代Force Gun的實力,喜歡縱火的玩家請務必一試。
.Detonator─
新武器,可以設置定點地雷。威力略遜於Line Gun的光子機雷。
在碰到敵人隊伍時,看清敵人後排的遠程攻擊手,或是拿來阻止快速怪靠近,
都有不錯的效果。
但是子彈相對地少,較難取得,汎用性較低。我想在高難度模式下,搭配
Line Gun、Pulse Rifle就可以組成讓怪難以靠近的火網。
.Ripper─
性能與上代完全一樣,但對於小孩怪等大量出現又一直淹過來的戰況,算是很
不錯用。
但是我個人覺得它的主武器嚇阻力比較不足,攻擊範圍又太近,汎用度比較差。
副武器的穿透性能又輸給釘槍,所以各方面都要很有愛才會拿出來用吧。
.Contact Beam
和上代性能完全一樣,但是多了特殊改造能力,也就是使用副武器震地波時,附
近所有敵人都會強制附加靜態力場效果。
由於這個武器的改造項目沒有增加傷害的選項,故個人建議優先把特殊改造做出
來,搭配光子機雷也可以做到一掃敵群的效果。
.Javelin Gun
新武器釘槍,主武器是噴出中等威力的長釘,副武器是在剛射出的那發釘子上,
引發小範圍的電擊效果。當怪物的血量在一定值以下,長釘會直接把怪釘死在附
近的牆面上。
由於填彈量少,裝填速度慢(改滿也沒辦法太快),同時引發電擊時主角不能行
動,因此在面對怪物海時的用處較小。
但是在面對較小數量的怪物團體時就可以發揮長處。
.Force Gun
主武器性能和上作一樣,但威力「大幅減弱」,故常常會碰到無法轟飛敵人的狀
況,定怪效率大幅削弱。(這點火燄噴射器就樂勝了)
副武器改為集中型的中距離力場砲,威力略高,但是就失去了廣範圍的優勢。
個人是覺得上代的Force Gun太強勢,因此這代做了一定的平衡度調整。
到後來我反而比較愛用火燄噴射器。
.Seeker Rifle
新武器狙槍,副武器是「開狙鏡」@@|||b
子彈威力中等,射速慢,彈夾容量少,填彈速度慢,但這些都不是重點。
在一個怪物一跳出來就在你旁邊,而你不走到觸發點怪又不會出來的遊戲,
我很好奇狙槍到底要用來打什麼ORZ
而且一般的FPS遊戲打的東西是人,因此狙槍具有一發爆頭的價值。
但本遊戲的重點是要切斷至少2條敵人肢體,你打的再準,最少也要兩發,
而且手腳比頭難瞄多了,使得狙槍更加沒用。
說實話我個人覺得它很雞肋...可能有其他板友可以發掘狙槍的真正價值,
這部份就請其他人來發表高見了。
.場地中的武器
本作的引力可以把怪物手刀、地上的長桿射出去,威力相當不錯。
但是運作過程頗長,後期使用的機率比較少。
另外請注意!地上除了一代就有的紅色爆炸筒之外,多了一種藍色的靜態筒,
打爆後附近會炸開一圈靜態力場,請多加利用。
由於怪物手刀、地上的長桿這代具有貫穿效果,所以射出去後會射進牆壁、桌
椅等物件裡面。
然後大家都知道有時候解謎會要你拿電池、電容插到固定位置吧!這時候如果
把怪物手刀射到電池、電容上,它們會因為多了一根東西,而無法插進洞裡,
造成卡關....請注意...
◎破關之後:
本代破關後不會再贈送錢與NODE了,但是破完後選擇CLEARED GAME的記錄,可
以開啟其他任何難度模式。
開了新遊戲後,原則上武器改造、金錢、道具都繼承上一輪,到達第一個商店
時就可以原來的東西都調出來用。除了原來的東西外,還會贈送第一件強化版
本裝甲Riot xxxx Suit(有點忘記名字)
所以建議第一輪先打Easy或Normal,然後再攻略高難度。
另外用CLEARED GAME開新遊戲時,在遊戲中會找到強化版(Elite Version)的
裝甲藍圖,請注意不要因為是CLEARED GAME就忽略藍圖。
(我第二輪打到一半,才發現漏拿了Elite Security Suit....)
最後附上一段影片https://www.youtube.com/watch?v=eBS86rAT4W0
(沒有捏劇情,請放心)
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