【週日不談跑——玩物養志】
沒有誰還會覺得「玩物喪志」吧?越來越覺得,玩物是長知識的理想方法。電玩,已是一例。
疫情期間,大熱的《動森》就教紐約博物館提供四十餘萬藝術展品;Ubisoft《刺客教條》又給大眾免費下載教育版,玩家可以漫遊古希臘與古埃及世界;微軟也沒閒著,同樣為著名沙盒遊戲《我的世界》推出免費教育版。早幾天,才看到朋友與其幼子玩《我的世界》玩過不亦樂乎。
造福玩家,賺了宣傳,更建立形象。遊戲公司的這一著,實在是少少笨多多精。
昨天看《信報》香睿剛專欄,才得知PS4《對馬戰鬼》遊戲背景是日本鎌倉幕府時期,對抗蒙古軍入侵的一段歷史。作者盛讚此作製作細緻,目前坊間也在估計它是否會在PS5重製。值得一提,據說這遊戲(又)有中國玩家投訴,認為遊戲角色殺害蒙古軍是「反華」云云。
說到關於「中國人民感情」的遊戲新聞,除了switch「動森」下架那宗之外,其實早前另一switch遊戲《世界遊戲大全51》也有些小風波——任天堂找來大陸團隊為遊戲錄製中文版配音。原本老任要求團隊說臺灣腔,但團隊最後「成功爭取」以大陸腔錄音,也就是現在的版本。這事在兩岸惹起怎樣的爭議,不難想像。
找大陸團隊扮臺灣腔,這事本身其實已頗為騎呢。但撇除配音問題,我想說的是,《世界遊戲大全51》確是個很長知識的好遊戲。
一如其名,此遊戲就是世界各地桌上小遊戲的結集。有棋,有牌,有足球機等等,乍看之下似是一碟廉價炒雜碎,將網頁免費小遊戲惺惺作態地趁switch一機難求之下大撈一筆。
我對老任第一方出品頗為信任,加上本身對此作有點好奇,所以沒管太多就把遊戲買了下來(反正以switch遊戲來說它只屬中價)。稍玩過後,已發現其畫面質感、對戰功能等已對得起價錢。
更重要的是,此遊戲會令你認識不少世界經典古老遊戲。其中有些頗為簡單,例如非洲的播棋(Mancala),要贏電腦沒幾多困難。但有些則不太容易,例如法國的點格棋(Dots and Boxes)已足夠把我難倒。
此遊戲最令我欣賞的,是遊戲巧妙地向世界傳揚日本傳統文化。例如花札,單是48張牌背面的動植物圖案,已蘊藏了不少日本十八世紀的歷史文化習俗。遊戲中加插了以孖寶兄弟的花札牌,更在提醒大家任天堂在生產遊戲前,正是一家以製作花札牌的公司。
又例如將棋,自從有緣在「將棋之鄉」山形縣天童市跑過一趟半馬,已對這種傳統日本棋類遊戲格外有印象。如今《世界遊戲大全51》收錄了遊戲,在其易明的教學與試玩之下,終於搞懂了這遊戲是怎麼一回事。
日本將棋與中國象棋及西洋棋並稱三大象棋,在華人世界相對來說愛好者較少。但在日本,這是國技。優秀的日本將棋棋士,是超級國寶。例如羽生善治,就曾拿過「國民榮譽獎」。這獎,日本史上只頒過給二十多人。現在爆紅的花滑選手羽生結弦,就是兩年前的獲獎者。馬拉松界(甚至應該說是田徑界)呢?截至目前僅有一人,就是曾打破世界紀錄兼奪奧運金牌的高橋尚子。
查著查著,我更查出了一套幾年前的電影《聖的青春》。此片描述天才而早夭的棋手村山聖,其中羽生善治的角色也佔了若干戲份。村山聖真人身型肥胖,電影找來松山研一(《死亡筆記》飾演L那位)增肥飾演。松山在這部戲演出不俗,看得人黯然神傷。
好了,再說下去,根本不會說完。你看,不須一個遊戲,單是52分之1個遊戲已可令我漫遊網海多時,老任真是一家不簡單的公司。
(任天堂公司本身也吸引了我買了兩本書——《遊戲結束》及《任天堂哲學》,略略翻過又是頗見精采,今篇已寫太多,有機會才再談。)
#怪胎無誤
#打機最後打到最後是把機擱下去看戲讀書
#跑步以外
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羽生善治西洋棋 在 Hiroshi的日文教學(弘の日本語教室) Facebook 的精選貼文
大家認識日本這位小底迪嗎?
最近”藤井聰太”這個名字在日本可說是紅遍全國,幾乎成了家喻戶曉的人物。日本各大電視台爭相大力報導,可惜台灣鮮少有相關報導。這位14歲小朋友是日本史上最年輕的職業棋士(升上四段),而且在職業賽中創下了29連勝,刷新日本紀錄震驚日本棋界。未來有更多預計將會被打破(註1)。
到底他厲害的祕訣是什麼呢?原來他使用AI(人工智慧)來分析棋譜,在不同的棋型下找出最佳下法,並透過多次模擬,訓練自己做出最佳的情勢判斷。AI不僅幫助他發現更多「神之一手」,也縮短了他的思考時間。正因為藤井生於數位科技時代,可自然地將AI與將棋結合,跳脫人類思考的極限,才能有此成就。過去一名棋士必須到處找高手討教,懇求高手提點賜教才能提升棋力,現在AI就是老師讓棋士能夠快速進步。藤井的母親去年曾對媒體表示對於兒子不想上學感到憂慮,或許這也是因為與電腦互動比在學校學得更多吧。
近年來AI的發展已經在很多領域上凌駕了人類,西洋棋、圍棋的世界冠軍紛紛俯首稱臣;最新的AI不但能作曲、寫小說,甚至還能結合語音辨識做基本的同步口譯。深層學習演算法(Deep Learning Algorithm)與大數據(Big Data)讓AI如虎添翼以一日千里的速度發展,這著實讓我們口譯員相當緊張。如果連口譯行業都消失了,許多未來工作可能也不保。簡單來說,會不會被機器取代與工作本身難度無關,只要工作模式單純AI就可以學得會。另一方面,如何善用科技快速提升自己全方位的能力,以及運用創意增加自己附加價值就成為未來存活的關鍵。
另一方面,多虧科技發展,我們學習新知識的速度也變快不少。以語言學習來說,現在有太多資源及新技術可以幫助我們在短時間內學好語言。比如說日本開發的Anki就是利用人類的記憶曲線來幫助學習者有效率地記憶單字;Duolingo透過回答問題闖關的設計讓學習者欲罷不能;Google Translation與Wikipedia讓我們可以快速查詢一些專業術語的各種語言對應詞。現代科技運用集體智慧及大數據創造了許多新的服務及價值,大大造福人類也讓生活變得更方便。或許以後「一分耕耘一分收獲」將不再是主流思維,「如何站在巨人的肩膀上」才是成功的關鍵吧。
註1(各頭銜的最年輕獲得者):
• 竜王 羽生善治 19歳
• 名人 谷川浩司 21歳
• 王位 郷田真隆 21歳
• 王座 羽生善治 21歳
• 棋王 羽生善治 20歳
• 王将 中村修 23歳
• 棋聖 屋敷伸之 18歳
https://www.youtube.com/watch?v=ALeW90wwwow