【智翔的議會質詢-經濟發展局、地方稅務局(9/28)】
#亞洲矽谷工程與招商
「亞洲·矽谷計畫」是執政黨當前的重大國家發展政策,也是鄭文燦市長每年都會向市民報告的政大市政主軸之一,但最基本的建設,位於青埔的創新研發中心統包工程卻七度流標,於是拆開重新招標,先招設計標,雖然案子以航空城公司負責,但面對工程進度延宕,遑論是招商進度?經發局亞洲矽谷計畫的未來有何想法?
局長說明,台灣的產業對於現代化的科技聚落是有需求的,但規劃、執行難度高,加上近年營建成本上升,都是延宕原因。經費部分,原預算40億的工程經費,在追加預算方面都要經議會審議。
招商方面,施政報告中列出有七百萬的經費,花在了國內與國外的招商業務,智翔也不希望這些預算花下去,卻只能一再以MOU打腫臉充胖子,今天聽到經發局長解釋這筆預算的招商不僅用於亞洲矽谷與航空城計畫,那就再請會後提出整理報告,詳細說明招商的狀況為何。
#高雄亞洲新灣區對桃園亞洲矽谷的影響
關心完亞洲矽谷當下的難題,其次是政策願景的大餅被分食的擔憂,身為桃園的代議士,看到近來中央層級屢次對高雄新灣區發展的宣示,決定挹注大筆預算協助發展,加上中華電信等廠商進駐欲發展5G產業,都不由得對進度緩慢,且產業發展重疊的亞洲矽谷捏把冷汗。
面對中央宣示挹注110億發展高雄亞洲新灣區,經發局長雖說雞蛋不會放在同一個籃子裡,但智翔擔憂的是產業的需求面、地域性、資源分配等考量,同一家企業若要投資5G產業,勢必會在亞洲新灣區與亞洲矽谷中去評估抉擇。
若亞洲矽谷與亞洲新灣區面臨不可避免的競爭,未來在發展上,有沒有轉型的可能?局長則重申,產業鏈的移轉不是一蹴可幾,仍對桃園亞洲矽谷的發展有信心,智翔只能再次提醒,國家資源有限,在國家重大發展的路徑上,面對產業發展相同的對手,亞洲矽谷的建設實在沒有本錢一拖再拖,即使一再延宕,也要及早準備轉型備案,否則亞洲矽谷終淪為南柯一夢。
#桃園囤房稅是否重啟提案修正
近來的熱門議題,為台南市政府終於願意提案修正房屋稅,採分級課徵,一改過去統一對非自用住宅以最低1.5%課徵,預計修正為持有5戶以下,每戶按2.4%課徵;6戶以上,每戶按3.6%課徵。
討論問題前,我們再檢視一項事實數據,根據經濟日報最新的六都空屋率排行,台南13.8%、桃園13.29%,分佔六都前兩名。過去地方稅務局也曾表態,以桃園非自住房屋多屋族(4戶以上)非自住僅有17,640戶(比率為1.68%)為由,稱囤房現象不明顯。
但智翔認為,多屋族的比例不應作為囤房現象的唯一依據,否則就跟空屋率兜不起來,數據並陳的結果顯示,多屋族比例不高,卻可能擁有大量的非自住空屋,針對真正的囤房大戶來修正分級稅率,也是智翔與時代力量一直以來的主張。
智翔在此除了建議地方稅務局,在檢視囤房問題時應在參考更多客觀資訊外,也能再次討論是否針對囤房大戶來修正房屋稅率,將現行的非自住2.4%改採分級課徵,當然戶數、%數要提高多少可以再討論;同時智翔也再次主張,對出租者課以輕稅,且積極售屋的建商可給予寬限期,希望能藉由這次台南市政府的積極作為,也帶動桃園再次省思居住正義的問題。
🎞完整質詢影片請看:
https://youtu.be/xSS-LEyY9bE
🎞youtube頻道請搜尋:桃園市議員簡智翔
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過134的網紅桃園市議員簡智翔,也在其Youtube影片中提到,【智翔的議會質詢-經濟發展局、地方稅務局(9/28)】 #亞洲矽谷工程與招商 「亞洲·矽谷計畫」是執政黨當前的重大國家發展政策,也是鄭文燦市長每年都會向市民報告的政大市政主軸之一,但最基本的建設,位於青埔的創新研發中心統包工程卻七度流標,於是拆開重新招標,先招設計標,雖然案子以航空城公司負責,但...
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#第103回夏甲Day1 對戰簡析 (8月10日)
『一回戰』
第1試合 日大山形(山形) VS 米子東(鳥取)
日大山形睽違四年再度回到夏甲舞台,王牌齋藤堅史小學曾是樂天Jr.的一員,球速並不算出色,均速大概落在134左右,主要靠控球與變化球與打者周旋,不太容易出現四壞球,打線上日大山形比較沒有特別突出的明星級選手,主要靠著平均戰力取勝,主要靠著地方大會打擊率超過5成的主將佐藤拓斗和伊藤翔海為核心,以高效率的得分為主,全隊在地方大會盜壘成功23次,守備方面只有1次失誤,雖無特別突出的強勢點,但各方面皆有平均值以上的表現是他們的優勢。
米子東身為鳥取縣內排行第一升學校,能夠兩屆連續甲子園實屬不易,同時也是校史第15次的夏甲征程,同時米子東野球部創立於1900年,他們是從第一回夏季甲子園開始就開始在地方大會開始競爭名額的全勤校,也是少數達成大正、昭和、平成三個元號都在夏甲拿過勝利的學校,19年挑戰令和初勝利,結果初戰敗給智弁和歌山,今年將要繼續挑戰史上初的四元號都拿下甲子園勝利的紀錄。
今年地方大會上全隊的平均打擊率超過4成,打線攻擊算是平均,2年級的太田舷暉在地方大會打出5發全壘打加17分打點的爆炸表現,包含在地方大會決勝戰對上鳥取商時,九局關鍵的追平三分彈,幫助隊伍能夠完成延長賽的翻盤,這名二年級生的心理素質和表現都非常令人期待。
王牌舩木佑個子不高只有169公分,直球球速大部分落在130公里左右,去年手肘動完手術後,其實就一直在復健和調整狀態,長時間的調整後,在地方大會算是調整回開刀前的狀態,他的投球內容將會很大影響米子東是否能過跨過日大山形這關。
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第2試合 新田(愛媛) VS 靜岡(靜岡)
新田作為甲子園新面孔,新田高校在每一項數據上基本上都在這次49支代表校中排名中後段,只有一項數據他們排在第五名,那就是平均每場的犧牲打次數,雖然他們的平均打率.284,是49支隊伍裡倒數的47名,但他們在愛媛地方大會大部分的比賽都能先取的領先,並且守住勝利,他們應該會在甲子園賽場上繼續貫徹這套成功模式。
主戰捕手同時也是主將並且還能擔任投手的「四刀流」古和田大耀是新田陣中最受注目的選手,作為攻守中軸古和田在地方大會都是身穿1號球衣征戰,主投兩場比賽16局失5分,擔任捕手時是非常能夠穩定軍心的存在,2年級生向井駿貴在地方大會出賽3場比賽27回局投球掉5分,這樣的好表現也讓監督在這次甲子園賽場上,把1號的號碼布交給他,古和田則換上正捕手的2號號碼布。
新田在1990年初次殺進春甲就拿下準優勝的傳說能否在夏甲重現? 就讓我們繼續看下去。
連續兩年打進甲子園的靜岡高,今年合理的目標應該是放在八強,地方大會平均每場掉0.2分以及整個地方大會0次的失誤都是本次賽會49支代表隊中最為出色的,王牌投手高須大雅身高有192公分,最速可以達到146公里,在靜岡地方大會的六場比賽裡登板五場,包含決勝在內有四場比賽完封對手,整個大會37局的投球一分未失,飆出36次三振,7次四壞球的表現,決勝戰對上東海大静岡翔洋的比賽也是只被打出兩支安打完封了對手,他在甲子園的表現非常令人期待。
攻擊層面上,靜岡6場比賽得37分,4場比賽扣倒對手。決勝戰4棒三年級生池田惟音有擊出兩分彈,是隊伍攻擊的核心人物,
今年4月新就任的監督池田新之介,原本就是靜岡高的OB,他進入學校後,積極的強化隊伍的走攻守全面性,6場比賽19次盜壘在這次出場校中排名第五,其中六號的三年級生相田康慎在地方大會盜壘成功7次是這次出賽選手裡最多的,此外前面提到整個地方大會沒有失誤,也非常令人驚艷。
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第3試合 東明館(佐賀) VS 日本航空(山梨)
第一次登場的東明館在攻擊面上應該可以說是本次甲子園最弱的隊伍之一,平均打擊率.278在這次比賽中排名48,平均一場4.8分也是46名,但2棒久保諒太在地方大會打擊率.444具有相當好的串連效果,加上雖然整體打擊率不算高,但38次的保送以及平均每場4次的犧牲打,依舊能讓他們具有攻擊威脅。
二年級王牌今村珀孔是東明館的絕對支柱,在佐賀大會中五場比賽全數登板,其中四場先發兩場完投,防御率1.29。球速最大概就是130後半,主要就是用邊邊角角的球跟對手周旋,投給你打的類型,在決勝戰面對佐賀北投出個人高中生涯首場完封勝。
(知名漫畫家原泰久也是東明館的校友,著有人氣漫畫王者天下。)
日本航空的夏甲之路非常坎坷,同校的空手道部和足球部都因為疫情影響無法參加IH大賽,野球部也是從5月的大會之後就沒有對外比賽了,連練習賽都無法打。
日本航空今年備受注目的還有多元的球員組成,188公分高的三年級投手Vaderna fergus。父親是德國、匈牙利混血,而母親是香港人。在家與雙親都是以英語溝通,在山梨大会中出賽4場比賽17局投球拿下15次三振僅3次四壞球,失5分,在春季關東大會也跟春甲優勝的東海大相模交手過,只被得到三分,算是非常出色。整個投手陣,在地方大會的5場比賽中有6名選手登板,因此沒有絕對的王牌。
打線上,在地方大會總計有6發全壘打,擔任第三棒的三年級生Edokporo Kane的父親是奈及利亞人,而母親為韓國人,高校通算到目前打出24發全壘打,是個不錯的長打者,但地方大會打擊率.059蠻低迷的,在甲子園賽場上需要他的發揮,6棒三年級生和田航弥在地方大會打率.400、4發全壘打,是對戰學校需要非常警戒的打者。
高須大雅 照片來源:日刊スポーツ
翔名競爭對手 在 阿瑪 - Surfing Life in Taiwan Facebook 的最佳解答
仰天可見的月亮,對你是什麼樣的存在呢?
推薦兩部軟科幻作品與月球有關
你知道人類50年前就已經登上月球了嗎?
你知道第一場大型直播是登陸月球嗎?
這樣的創舉對你來說可能只是歷史一環
衍生而出的科技卻影響著我們方方面面
無線家電,高精確石英鐘錶,淨化水
氣墊鞋,耐火衣料甚至冷凍脫水食品
包括泡麵裡的蔬菜包都是
阿波羅計畫是美國從1961 年到1972 年
進行的載人登月飛行任務
目的是登月飛行和對月球的實地考察
對於終止登月嘗試有各式各樣的傳聞
例如外星人基地或費用過高等等
最合理的原因還是競爭對手的消失
冷戰時期蘇聯被自身財務壓垮之後
美國也沒有必要持續進行近一步探測
競爭或戰爭一直都是人類進步的原動力
最有名的大概就是摩爾定律
科技的進步以每3年增加4倍的速度成長
如果現在電腦的速度是100
3年後的速度會到達現在的4倍也就是400
被科技業奉為圭臬的摩爾定律在近幾年被打破
小時候是否看過各種科幻想像
1989的電影
#回到未來II中描寫的2015年
是個小朋友都擁有飛行滑板
飛天汽車在空中高速公路飛翔
對身處2021年現在的我們似乎還是遙不可及
過去40年間的科技進步遲緩
往前40年與更前面40年卻是日新月異
單看飛機的歷史來說
1903年萊特兄弟試飛成功
1940年已由螺旋槳進化到噴氣式
1980年已達到三倍音速
2021的現在,僅在續航與節能上調整優化
科技的進步似乎沒有想像中的快
可以歸咎在承平時期的安逸或缺少競爭呢?
Apple TV的 #太空使命(For All Mankind)
某方面也是在陳述這個議題
在架空歷史上衍生出的科幻作品
當初如果首先登上月球的是蘇聯
如果在月球上發現可利用的資源?
會不會有什麼不一樣呢?
故事圍繞核心並聚焦在這些NASA太空人身上
如果是有點歷史與科學常識的觀眾
看到內容中很多對歷史的彩蛋肯定愛不釋手
另一部超級推薦的是日本連載漫畫
#月亮的距離 是太田垣康男的代表作
提醒18禁,開場就是各種性愛裸露畫面
描述男雙主角的愛恨情仇與大時代的牽連
故事背景月亮上大量的HE3作為新時代能源
所以人類必須在月亮上進行多國角力競爭
作畫水平極高科幻內容寫實不是一般少年漫畫
精準預測2019年美國日本所成立的太空軍
這些內容可能有點硬核
也許不是每個人都能接受
有興趣的朋友可以找來看看
忙碌的生活中除了綜藝台,韓劇,賣肉與八卦
也能多一些些理性思考與反芻
#科幻 #阿宅 #推薦
翔名競爭對手 在 桃園市議員簡智翔 Youtube 的精選貼文
【智翔的議會質詢-經濟發展局、地方稅務局(9/28)】
#亞洲矽谷工程與招商
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🎞完整質詢影片請看:
https://youtu.be/xSS-LEyY9bE
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「 全新創作-包子饅頭(We’re different )」厭世發行
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♫iTunes▶ https://apple.co/35TfUmG
♫Sotify▶ https://spoti.fi/2StagUx
♫Line Music [請手機下載app並進入連結]▶
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♫網易雲▶ https://music.163.com/#/album?id=84197777
♫蝦米音樂 ▶ https://www.xiami.com/album/nnpSuZ71d81
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♫酷我▶▶ http://www.kuwo.cn/album_detail/11847085
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「包子饅頭
常常關在一籠
明明就不是同類
非要我們當朋友」
有一天開車在路上看到包子饅頭,
突然在想,它們好像不管在哪裡都是一起?
有沒有想到其實它們根本不想再一起!
如果它們有辦法說出自己的想法?
是不是能為自己爭取一個地位?
這首歌以包子饅頭視角來寫出他們的厭世想法!
詞 Lyrics:岑霏Fei Fei
曲Composer:岑霏Fei Fei
製作人 Producer:Bruce Su
編曲Music Arranger:Bruce Su - B-funstudio / 黃智麟 Gary
錄音師Recording Engineer:Bruce Su - B-funstudio
混音師 Mixing Engineer:Bruce Su / 黃智麟 Gary
母帶後期處理Mastered By:Bruce Su / 黃智麟 Gary/黃晨翔
特別感謝:B-funstudio / 黃智麟 Gary (晨嵐音樂)/鼎間音樂
歌詞:
包子饅頭 常常關在一籠
明明就不是同類
非要我們當朋友
包子饅頭 常常關在一籠
明明是競爭對手
卻要我們當朋友
不管在市場還商店
包子饅頭永遠咒會
看人們不懂的雙眼
但是明明就有很大的差別
They let me so sad
真想要sam他個try pay
這首歌要來澄清我們
其實我們真是不同的種類
我是饅頭 包皮不包餡
但是幽默
咬入口中 扎實嚼勁會留在心中
我是包子 有皮也有餡
不需多說
咬入口中 炸汁出來會留在口中
想要自己站家
擁有一席地位
麥勾吼郎消遣
溫兩個都沒啥差別
哎唷 我的老天
真的別太隨便
就像你的名字被唸錯
也是會不爽整天
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其他音樂作品:
Cover系列→http://pics.ee/1M3K
自創曲系列→http://pics.ee/1M3L
霏彈不可→https://pse.is/PB865
岑霏&倆倆系列→http://pics.ee/1M3M
小阿霏的生活遊記 →http://pics.ee/prb1
【小阿霏說故事時間】→https://pse.is/9FTMY
#包子饅頭 #岑霏Fei Fei #創作
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《RAN: Lost Islands》是一款由「Jolly Roger Game」打造的,多人線上大逃殺動作遊戲,遊戲世界觀建構在海盜盛行的中世紀,百位玩家將扮演追尋神祕寶藏的流浪者,在島上尋找財寶線索並幹掉其他競爭者,取得足夠的寶藏後便可尋找船隻逃離孤島。
遊戲提供了9種職業讓玩家選擇,每個職業都有各自獨特的戰鬥風格,玩家也可以使用槍砲、刀劍、弓箭等武器和對手交戰,除了其他大逃殺遊戲常見的地面戰鬥之外,本作還能乘船使用火砲進行海戰,或是使用滑翔道具在空中以遠程武器壓制對手。
遊戲目前仍處於開發階段,也沒有明確的上市日期,不過官方準備在近期舉辦Beta測試活動,如果是對大逃殺類型感興趣而且想嘗鮮的玩家,可以趕緊上官網報名搶先體驗喔!
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