美國民主黨候選人拜登(Joe Biden在美東時間7日晚間8時許(台灣時間8日上午9時許)發表勝選演說,全文如下:
現在,我們一起站在老鷹之翼上,要展開上帝與歷史呼喚我們做的事。帶著飽滿的心與安穩的手,帶著對美國和對彼此的信任,帶著對國家的愛與對正義的渴求,讓我們成為那個我們深信能成為的國家。
各位,這個國家的人民已經表達了意見,他們已給予我們明確的勝利,也是令人信服的勝利,這也是人民的勝利,我們以歷來總統候選人最高普選票獲勝,7400萬票,我必須承認我很訝異。
今晚我們看到整個國家、所有城巿、國家的每個地方、還包括全世界,都感到歡欣與希望,相信明天會更好。我對你們給我信任與信心深感謙卑,我矢言成為不尋求分化而是尋求團結的總統、不看紅色(共和黨)州或藍色(民主黨)州而只看見合眾國(United States,又有各州團結一致之意)的總統。我帶著對所有人民的信心,全心爭取所有人民的信任。美國最重視的是人民,我們的政府最看重的也是人民。
我認為我擔任總統的職責是找回美國的靈魂;重建美國的支柱,也就是中產階級;讓美國重新獲得全世界的尊敬;同時讓整個國家團結。數以百萬計的美國人投給這樣的願景,是我畢生的光榮。現在,要達成此一願景的重擔來臨,也就是我們這個時代要面臨的考驗。
各位,我說過很多次,我是吉兒(Jill)的丈夫,如果沒有她的愛與支持,我不會站在這裡。還有我的兒子杭特、女兒艾許莉、所有孫子女、他們的配偶,還有所有家人,他們都在我心中。
吉兒是媽媽,也是教育工作者。她畢生致力於教育,教育不僅是她的工作,也是她的志業。今天對全美教育工作者而言是好日子,你們的其中一員會進入白宮,吉兒會成為偉大的第一夫人,我非常以她榮。
我也有幸擁有一位非凡的副總統,那就是賀錦麗(Kamala Harris)。她寫下歷史,成為美國首位女性副總統、首位非裔及南亞裔副總統、也是首位移民之女副總統。別告訴我這在美國不可能發生,這早就應該發生了!我們要記得,許多前人奮鬥多年才讓這件事成真。美國人民彎曲宇宙的弧線,讓它更傾向正義。
卡瑪拉(賀錦麗英文名)、道格(Doug Emhoff,賀錦麗丈夫),不管你們喜不喜歡,你們已成為家人,成為拜登家族的榮譽成員,已經跑不掉了。
至於那些在疫情中志願參與選務的人員、地方選務人員,你們應該得到全國人民的感謝。而我的競選陣營中所有志工,極力奉獻自己,讓這一刻成為可能,我將一切歸功於各位。
對於所有支持我們的人,我為我們的結盟感到光榮,是史上範圍最廣也最多元的結盟,涵蓋了民主黨人、共和黨人、獨立選民、進步派、溫和派、保守派、年輕人、年長者、都會居民、郊區居民、鄉村居民、同性戀、異性戀、跨性別者、白人、拉美裔、亞裔、原住民。我是說真的。特別是在選戰進入谷底時,非裔美國人族群為許多人挺身而出,我永遠支持你們,也擁有你們的支持。
我說過,希望我的選戰能代表所有美國族群,我們做到了,現在我們要讓新的政府能代表你們所有人。對於川普的支持者,我理解你們有多失望,我也敗選過幾次,但現在讓我們給彼此機會。是時候停止刺耳的口舌之爭,降低激烈情緒,看見彼此。
要達成進展,我們必須停止將對手視為敵人,他們不是敵人,是美國同胞,是美國同胞。《聖經》告訴我們「萬物有時」,建造有時、收成有時、播種有時、療癒有時,現在就是療癒美國的時刻。
現在選戰結束了,人民對我們的付託是什麼?我相信是這樣:美國人民要求我們集中正直之力、集中公平之力、集中科學之力、集中希望之力,讓這些力量在這個時代的重大戰役中發揮,包括抗疫之戰、打造繁榮之戰、保住家庭醫療保險之戰、達成種族正義及排除瘋狂體制之戰、控制氣候變遷以拯救地球之戰、重建正直捍衛民主之戰、讓所有國民得到公平機會之戰,他們只要求這件事:得到公平機會。
各位,我們已展開控制新冠肺炎(Covid-19)的工作,我們無法重建經濟、恢復活力、或者恢復民眾人生中最珍貴的重要時刻,包括擁抱孫兒、孩子的婚禮或畢業典禮等等,這一切對我們最重要的時刻,都必須在疫情獲得控制後才能發生。
周一當天,我會請一群領先同行的科學家與專家擔任交接顧問,協助將拜登-賀錦麗的抗疫計劃轉型為行動藍圖,自2021年1月20日開始實施。這套計劃將以科學為基石,以同理心出發進行策劃,考量所有層面。我會毫不保留、竭盡全力扭轉疫情。
各位,我以身為民主黨員為榮,但我會以美國總統的身分治理國家,對於沒有投票給我的人,我會像為我的選民一樣努力為他們工作。讓美國這個妖魔化的冷酷時代,在此時此刻終結。
拒絕民主黨人與共和黨人彼此合作的,不是什麼無法控制的神秘力量,而是我們選擇的決定。我們可以決定不合作,我們也可以決定要合作。我相信這是美國人民對我們的付託,他們希望我們為了人民的利益合作,那是我會選擇的事。
我呼籲國會的民主黨人與共和黨人做出和我一樣的選擇。美國的故事,就是在美國擁有雖然緩慢但穩定而寬廣的機會。別誤會,太多夢想需要太久才能實現,我們必須承諾,國家會為了所有人前進,無論種族、族裔、信仰、認同、或是否殘障。
各位,我們站在反思的時刻,我們擁有機會擊敗,打造繁榮且有目標的國家。我知道我們可以做到。我長久以來一直在談,要為美國的靈魂而奮戰,我們必須找回美國的靈魂。比較良善的天使與最陰暗的衝動之間的持續戰役,型塑了我們的國家;在這樣的戰役中,總統的言論至關重要。是時候讓良善的天使佔上風了。
今晚,全世界都在看美國,我相信我們是最好的。美國是全球的燈塔,我們不僅以身為權力的榜樣領導世界,也是以身為榜樣的力量領導世界。我向來相信,你們很多人都聽過,我向來相信可以用一個詞彙定義美國:可能性(possibilities)。
在美國,人人都應獲得機會去追夢,使用天賦的能力。我相信這個國家的可能性。我們總是展望未來,展望一個更自由、更公平的美國;展望一個用尊嚴與尊重創造工作機會的美國;展望一個能治癒癌症和失智症等疾病的美國;展望一個永不忽略任何人的美國;展望一個永不放棄、永不屈服的美國。
這是一個偉大的國家,擁有優秀的國民,這是美利堅合眾國。沒有任何事是我們結合眾人之力還辦不到的。在選戰最後幾天,我一直想著一首對我和我的家人意義深厚的聖詩,特別是我已逝的兒子波。它捕捉了一直以來支持我的信念,我相信這份信念也支持著美國。
我希望它能將撫慰帶給23萬個家庭,他們今年因這個可怕病毒而失去摯愛的人。我向所有人致上誠摯哀悼,希望這首聖歌也帶給你們慰藉。
「祂會用老鷹之翼承載你們,用黎明的呼吸承接你們,讓你們如太陽般照耀,用祂的掌心擁抱你們。」
現在,我們一起站在老鷹之翼上,要展開上帝與歷史呼喚我們做的事。帶著飽滿的心與安穩的手,帶著對美國和對彼此的信任,帶著對國家的愛與對正義的渴求,讓我們成為那個我們深信能成為的國家。
一個團結的國家,一個堅強的國家,一個已弭合分歧的國家,那就是美國。願上帝保佑大家,願上帝保佑我們的軍隊。
參考資料:
https://tw.appledaily.com/international/20201108/WKQJ6IZ7MJDXXKOVJHD6QTTPA4/ 拜登當選 | 勝選演說全文:現在是療癒國家的時刻 將找回美國靈魂
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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聖歌 明天會 更 好 在 Re: [問題] 天命2與冒險聖歌的抉擇? - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
個人天命2、全境1、全境2、冒險聖歌都有玩,
全境2跟冒險聖歌都是試玩,
趁這機會順便分享一下我的經驗。
◎第一個問題
我覺得在挑選這種有RPG刷裝要素的射擊遊戲時,
第一個得考量的問題是:他的遊戲方式你喜歡嗎?
因為這種遊戲最後一定免不了刷裝 = 無止盡的刷重複的關卡
而如果他的遊戲模式你不喜歡的話,一直做類似的事情很快就會帶來倦怠感,
然後你就會把遊戲關掉,移除,再也不打開它。
◎朋友
當然另外一個決定性因素是朋友,因為這三個系列都有著對孤狼較不利的遊戲內容,
撇開大部分關卡都是多人比較好打,
天命2有6人團本跟日暮關卡,這都必須自己配對,
一些需要溝通的PVP內容也是組隊時體驗比較好,
全境在PVE的部分對孤狼相對友善,配對系統是最完整的,
但因為2代現在還看不到遊戲終局的模樣,
不過合理懷疑最後一定也會有很需要團隊配合的副本,
官方也說之後會開放8人團本,
另外PVP內容跟暗區當然是組滿人最安全,
但我自己在試玩的時候覺得暗區某些地標掉落裝備改成直接進包包,
這點讓邊緣人玩家(我)覺得暗區明顯比一代友善。
冒險聖歌因為一些很神奇的設定,
像是在復活限制區倒地後只能等別人拉,
如果你隊友沒注意到你10分鐘,你就要看黑白畫面10分鐘,要多長就有多長,
還有由於輸出主要是依賴技能跟連擊(而且感覺遊戲1人跟4人難度是一樣的),
基本上一個人玩大部分關卡難度是三者最高,尤其是一開始技能還不完整的時候。
◎射擊手感
射擊手感的話,我個人覺得天命2>>全境>冒險聖歌,
天命2在定義上是三款中最偏向純射擊遊戲的,畢竟它的技能CD偏長且時效都短,
而裝備的影響性不像另外兩款那麼大,當你力量等級高出許多時系統還會自動幫你降級,
全境的技能CD也長,所以大部分的輸出也都是來自開槍,
冒險聖歌技能CD短且傷害比槍枝射擊高出太多,根本不成正比,
如果你喜歡技能一直biubiubiu的話,冒險玩起來會爽很多。
◎個別總評
天命是個很中規中矩的第一人稱射擊遊戲,
其配裝的廣度跟深度較低,遊戲操作會更要求玩家射擊實力,
但也導致其遊戲終局給玩家的獎勵不足促成動力,
所以最後就會轉去打PVP內容,畢竟這是一直有不同遊戲體驗的部分,
而且天命2的PVP我覺得做得不錯,
因為就是拚槍跟反應,打輸基本上就是技不如人,
而因為有賞金單所以獎勵不會全集中在勝敗上,
因此比較不會有遇到不配合的隊友然後打到一肚子火的情況(像是鬥X特X),
但它讓我不喜歡的地方是它為了讓玩家繼續刷(ㄈㄨˋ)裝(ㄑㄧㄢˊ),
每次DLC都會開出幾把明顯較優秀的裝備,
這對於已經付錢買遊戲本體的玩家來說,
被自己拿不到的DLC武器虐,只能說體驗真的很差,
之前本體+資料片特價只要1000左右,我覺得以遊戲時數來說算是可以接受,
但如果要長期玩下去可能要將季票的錢也算進去。
附帶一提我覺得天命是三款裡面遊戲內容變化性最多的(光有載具就有差了)。
全境則是很中規中矩的第三人稱掩體射擊遊戲,
我覺得2代比1代進步的地方是怪物跟玩家的血量總算比較"寫實"一點了,
黃甲怪只要裝甲打掉,要殺死非常快,
不像之前把200發機槍彈藥打在臉上也不會死,
但一代某些問題還是在,像是技能施放延遲,掩體轉換延遲,
還有諸如玩家可以躲在牆後但子彈卻射得出去的視角問題(這對PVP影響很大),
我自己很喜歡現代槍枝,像是拿到Vector的時候就會想到銀髮短裙正妹(X
那時候玩野境時最喜歡的就是一直解鎖各種槍枝配件,
我本身還是想給全境一次機會,我一代玩了181小時,
但當這些一代就存在的問題二代卻沒有改善時,
老實講我對於這遊戲的未來還是有點怕怕的,
尤其是Bug跟外掛問題,希望這次Ubi有好好解決,
儘管如此,上次2月中的菁英封測我自己玩是覺得體驗還算不錯,
官方也說第一年的DLC會是免費的,
如果有興趣的話3月初還有一次OB,可以試玩看看再做決定。
冒險聖歌則是讓我五味雜陳的遊戲,
我原本是打算直接衝預購,
但上禮拜EA開放完整版試玩後出現的各種影片讓我卻步,
先說冒險聖歌的優點:
1. 可以飛
2. 鋼鐵人
3. 官方說未來不會有付費DLC
列舉幾個我看到YouTuber覺得比較大的缺點
1. UI很難用,地圖竟然無法標點。
2. 在非復活區死亡後只能等隊友拉,但偏偏又沒有聊天室窗。
3. 電腦AI有如腦死,只會直直衝過來對你開槍,不會找掩護。
4. 超長又沒意義的讀取畫面。(聽朋友說昨天改版有改善了)
另外還有各式各樣的BUG(音效壞掉、無限讀取等),
總合網路上的評論,目前冒險聖歌感覺是個未完成的遊戲,
好消息是Bioware承諾未來的DLC不會收費,
當然我們也有很多主程式遊戲做不好,
後來把它修到不錯玩的例子(全境1跟天命2都是),
我現在比較擔心的是有些問題看起來是根本性的(例:怪物AI),
如果Bioware做了6年是這樣的成果,
我不覺得有些問題可以在6天或是6個月內可以改善,
而因為這是EA,那個放生泰坦降臨跟戰地風雲5的EA,
特別是Apex現在如日中天,
說真的我不知道EA會不會索性就放掉冒險聖歌,
然後下個月你就看到它出現在特價區...
◎總結
天命2 -> 喜歡第一人稱射擊,可以等特價連著年票一起買(現在正在特價XD)。
全境2 -> 喜歡全境1,這款應該也會喜歡,可以等3/1的公開測試試完之後看看。
冒險聖歌 -> 推薦給喜歡當鋼鐵人的朋友,但不知道下個月會不會就跳水了。
總結的總結:哪款有朋友可以一起玩就玩哪款。
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