/ 日本的電競落後 ? / (17-0535)
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我沒什麼數據跟資料來提出反證,但我覺得彭博提出這個論點還蠻有種的。
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日本實在不像一個「在電競落後」的國家。當然如果細一點我們可以討論很多事,例如說:這裡指的電競是指把電玩當成競賽及產業,所以如果從參賽選手數 & 獎金數來獎,或許日本選手的表現不如預期?
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嘖嘖。但這個論述還是很反我認知的一篇文章。想想梅原大吾啊...
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如果要我去論述的話,我會認為養電競戰隊的後台,大概都抱持著一定的企圖去養比賽隊伍參賽 & 獲勝。或許日本廠商對這件事興趣缺缺,覺得(現在媒體上正熱的)電競不是他們的世界?
https://www.facebook.com/…/a.219834401496…/920057151474600/…
【科技】日本電競為何落後國際?
今年夏天,1.2萬名觀眾以一張票200美元的價格擠進西雅圖的KeyArena體育場,觀看一場獎金池為2500萬美元的電子遊戲錦標賽。此外,還有500萬人在網上觀看了這次比賽。參賽者若能在Valve Corp.開發的刀劍巫術戰鬥競技類遊戲《Dota 2》中擊敗對手最終獲勝,則每人可贏得220萬美元獎金,這與網球運動員納達爾(Rafael Nadal)在今年法網上奪冠而得到的獎金數額大體相當。參賽者來自世界各個角落,只有一個國家是個例外:沒有一名參賽選手來自日本這個電子遊戲的誕生地——在類似的電競賽事中,通常都沒有日本選手的身影。
在中國和韓國,專門為舉辦遊戲錦標賽而修建的體育館正紛紛立起。在美國,那些有前途的遊戲玩家能拿到大學獎學金。根據市場研究公司Activate的數據,到2020年前,來自電子競技的總收入將達到每年50億美元,幾乎與目前全球最盛大的職業足球聯賽所帶來的收入旗鼓相當。倫敦博彩公司目前以1賠4的賠率押注奧運會將在2024年前將電子遊戲納入競技項目。
然而日本這個曾在上世紀80年代主辦過全球最初幾次電視轉播電子遊戲比賽的國家,如今已失去了培養本國玩家的真正土壤。為監管有組織的犯罪和賭博行為,日本實施了一些覆蓋範圍廣泛的法律,並將提供獎金的遊戲競賽這類行為也一並禁止了。「在日本,玩家不能靠玩遊戲謀生,」Gzbrain Inc.主管濱村弘一(Hirokazu Hamamura)說道,「這對於該產業而言是一個巨大的問題。」Gzbrain Inc.是暢銷遊戲雜誌《Famitsu》的出版公司。
自上世紀80年代日本的黑幫組織開始從事撲克牌電子遊戲業務起,日本就一直在使用一個怪異的法律術語,將電子遊戲與賭博歸在了一處。結果造成網吧和遊戲街機的經營需要遵從包括執行宵禁在內的嚴格的賭博相關法律條令,這使得那些有抱負的玩家很難去磨礪提高自己的技能。其他的障礙包括限制現金獎金的數額(不能超過遊戲本身售價的20倍,對大多數遊戲而言也就是不能超過1000美元左右),並禁止像包括西雅圖這次比賽在內的很多賽事通常做法那樣,將門票銷售收入也用在錦標賽獎金上。儘管日本玩家可以自由地去海外參加比賽,但國內機會的匱乏還是讓大多數人在追求成為職業玩家的這條路上望而卻步。
遊戲競技正逐步成為一種觀賞性運動項目,對於這一轉變,包括史克威爾艾尼克斯(Square Enix Holdings)、嘉富康(Capcom)和萬代(Bandai Namco Holdings)在內的日本大型軟件製造公司、也都是反應遲鈍,這其中部分原因在於,他們在本地玩家市場那裡取得了巨大成功,而日本玩家對於單打獨鬥似乎已是心滿意足。如今,這些日本企業開始努力調整適應新環境。「我們舉辦錦標賽必須遵守法律,而獎金如果能夠開始激發參與者,那麼我們就會想要努力把它做成,」遊戲機製造商索尼(Sony Corp.)遊戲業務部門亞洲主管森田篤志(Atsushi Morita)如此說道。
史克威爾艾尼克斯發言人御門陽平(Yohei Mikado)稱,在採取任何推動法律調整的行動之前,第一步是先要讓今天的日本玩家能夠將電子遊戲視為一種值得觀賞的賽事。為實現這一點,去年這家軟件開發商創建了一家擁有76個座位的「咖啡劇院」,專門用於展示遊戲對抗。任天堂(Nintendo Co.)發言人表示,他們認識到了電子競技的潛力, 正在努力為諸如虛擬彩彈射擊遊戲《Splatoon 2》這樣的遊戲舉辦更多的無獎金錦標賽;任天堂是遊戲《超級馬里奧兄弟》的出品公司。——Yuji Nakamura、Takako Taniguchi;譯 布雨
(此為文章節選,欲詳見全文歡迎訂閱雜誌。)
#電競 #任天堂 #Gzbrain
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅你的人生教練 - 佐依 Zoey,也在其Youtube影片中提到,Ryan Wu 吳冠宏 是一位內容創作者、網路行銷老師、也曾是一個職業級的德州撲克玩家與教練。在他的斜槓人生中,自我成長一直是他非常重視的部分,如果你經常覺得自己在追求理想生活、或是創業的路上,克服的了技術,卻沒有辦法克服心理上的難關,這一集的豐富內容絕對能幫助到你。 Ryan在這一集節目裡會和你...
職業撲克玩家收入 在 你的人生教練 - 佐依 Zoey Youtube 的最佳解答
Ryan Wu 吳冠宏 是一位內容創作者、網路行銷老師、也曾是一個職業級的德州撲克玩家與教練。在他的斜槓人生中,自我成長一直是他非常重視的部分,如果你經常覺得自己在追求理想生活、或是創業的路上,克服的了技術,卻沒有辦法克服心理上的難關,這一集的豐富內容絕對能幫助到你。
Ryan在這一集節目裡會和你分享他是如何排解負面情緒、如何面對低潮、如何規劃人生,甚至是如何投資你的生活,達到財富和心靈上的自由。
Ryan Wu 自我成長 訪綱段落:
02:16 Ryan Wu 自我介紹
02:35 聊聊你是怎麼開始的網路創業與自我成長的生活?
97:30 在追求理想生活的道路上,遇到最大的瓶頸是什麼?你是怎麼克服的?
15:50 想要實現你那樣的生活形態?需要每一天做一些什麼事情才能做到?請和我們分享你的一天
24:08 如果想在網路上創業、建立個人品牌,有什麼樣的獲利管道可以讓他們創造被動收入呢?
30:51 如果平常有一份正職工作,你認為最快能達到財富自由的方法是什麼?
36:44 你認為理想的生活是什麼?
觀看原文:https://zoeyk.co/ryanwu/
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職業撲克玩家收入 在 看板Poker - Re: [閒聊] 全職打牌的生涯規劃 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《lonelyman (孤單寂寞覺得冷)》之銘言:
: 大家好,
: 小弟想跟這裡全職打牌的朋友請教一下,
: 關於未來的人生規劃,到3.40歲都會繼續全職打poker下去嗎?
: 因為做這行實在很難跟家人說清楚我在做什麼,
: 最近還一直被催婚..
我是全職打牌,到目前四年多。剛好今年要滿35歲了,能不能繼續全職打牌下去,
基本上主客觀因素都有。客觀因素像是 線上撲克三年後還在不在? 台灣會不會立法
禁止打線上撲克? PokerStars會不會明天就倒閉像是之前的FTP?
主觀因素更多了,包括 你的撲克獲利能否說服家人讓你繼續從事這"行業"?
假設你目前是25歲以上接近30,全職打撲克一段時間(一年以上),撲克總收入
一個月平均(連RB)沒有台幣五萬以上,而你也感覺自己似乎沒有突破的可能性,
那我會建議你把撲克當副業,去找一份穩定的正職,有前路可循的工作對你來說
整體上也許是更+EV的選擇。
: 自己有一些檢討想法如下:
: 1.生活圈太小:
: 每天的生活過得太宅,
: 起床->打牌->檢討手牌、看書、論壇、影片..->睡覺loop
: 很少認識新朋友、異性甚至另一半的機會,連同學會也不太想去。
: 因為心裡一直有莫名的疙瘩(大概是我想太多),
: 朋友問起我做哪一行要怎麼回答? 如果認識到女生問我的工作要怎麼回答..
: 沒深入研究過poker就是會認為我們純靠賭博維生,
: 各位覺得全職poker是社會弱勢的一群嗎? 跟社會脫節了嗎?
: 這種心態要怎麼調適?
剛開始打牌時朋友問我在做什麼,我也是支吾其詞,試著打混蒙騙過去。
心裡總有著 "我的工作不被這社會的道德觀所接受" 而覺得壓力一天比一天大。
某天我忽然有些領悟: 如果自己都看不起自己的工作,怎麼叫人家看得起呢?
之後人家再問起我的工作,我會微笑地回答: "我是打德州撲克維生!<自信貌>"
遇到大多數都會瞠目結舌的楞一會兒,有的敷衍你兩句 (歐歐 又是興趣又可以賺錢,
真好呀! <--當然這種人基本上心裡都是想: "哼 你這爛賭鬼 肯定十賭九輸!"
有的會繼續問,那你可以選擇要不要跟他們解釋;也許把一個輪廓說說,運氣及技術
大致上講講,但重點還是要讓別人知道你是很條理清楚、知道自己在做什麼的人。
打撲克是不是社會弱勢,我覺得你認為自己是那就是,不是就不是。 既然選擇跟別人
與眾不同的道路,還需要在意其他人的眼光嗎?
: 2.黃金求職期已過:
: 小弟年屆27,專長只有念書和打poker,
: 黃金求職期獻給了poker,雖然目標30歲有房有車,阿然後接下來咧...
: 各位覺得男生還是要有個穩定的職業嗎?
: 但到奴隸銀行看到的工作都覺得投資報酬率好低。
: 希望各位前輩能給小弟一些建議、想法,或不吝分享自己的經歷過程
: 感謝。
這邊比較像是個人的問題;你的問題可能是 你自己也不知道自己想要繼續打撲克
還是要有個穩定符合社會期待的工作;而這些穩定的工作貌似投資報酬率好低。
比較客觀的方法,你可以為三年後的自己做一個全盤分析,也就是作為一個全職牌手
或穩定上班族,綜合所有你在乎的因素,來決定現在自己該走哪條路。
補充一下,我自己認為最關鍵的因素,包括:
1. 目前穩定獲利大概能有多少,能否讓自己成為完全經濟獨立的個體。
2. 評估自己有沒有持續贏錢並越贏越多的可能性
若上面兩項都認為完全沒問題,那你也許可以再給自己一點時間努力;相反的,
若撲克對你來說已經成為雞肋,實在是食之無味棄之可惜,
那勸你往別的方向努力比較有發展性。
全職打牌是自己選擇的路,是自己一個人走的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.84.90
我所認知的五萬台幣,是指能夠平均每個月穩定獲利,並很有潛力向上延伸的。
五萬大概可以有一個還不差的生活,而從這裡為基礎往前走。
若連最基本的都達不到,那充其量撲克對自己而言可能只算是玩票性質,做為一個
"Poker Pro"應該會相當辛苦,無論是精神或是經濟上。
撲克玩家必須要一直進步,不進則退是大忌,這也是為什麼打牌並不像旁人感覺
的那麼輕鬆愉快。大家都只看到你贏錢很爽,看不到後面是下了多少苦功!
你說的沒錯,個人認為兼職打牌,尤其在online的區塊是滿難有穩定獲利的,
打打小牌娛樂消遣比較實際,想要賺外快不是那麼容易;live game或許有機會吧!
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