[日誌/攝影師照片]
這篇來講講盧克索神廟吧!由於每個景點的故事都很有意思,但也很長難以縮減,只好多次分篇上傳。
盧克索神廟也是一座由多位法老合力完成的作品,而最後的完成者拉美西斯二世在其內留下了最多的印記。先插播一下講一下我覺得很有趣的小資訊,關於這些由多位法老在不同年代完成的神廟,年代較晚的總是會在自己加磚添瓦時,想辦法蓋掉前面王朝法老的痕跡和簽名落款,並塗改成自己的名字(王名圈),希望後世認為這些建築和雕刻上的故事,都是自己任內的「功績」和建樹。因此到了後來,不但塗改掉前朝法老的名字技術日益精進,自己名字的落款也刻得越來越深,可說是往死裡刻,深到完全抹不掉的程度。在盧克索神廟的拉美西斯二世名字名圈,就是呈現這樣的狀態,完全可謂此法的登峰造極之作。
神廟有著巨大的塔門,兩側雕刻著拉美西斯二世英勇四方的場景,並以象形文字祭載他在關鍵的卡迭石戰役中,取得決定性勝利的事蹟。雕刻相當精美,也詳細並照慣例不可避免地,誇大著法老銳不可擋的英勇。
向內走,可看到聳立的方尖碑。原本是左右兩側一對的,為了紀念拉美西斯登基三十周年所製作,但後來右邊那座,被埃及末代王朝的開創者穆罕默德阿里,贈送給法國國王路易菲利浦,也就是今日在巴黎協和廣場的那座方尖碑的由來。至於菲利浦呢,則是送給了埃及一座大鐘來做交換,目前掛在薩拉丁城堡內的穆罕默德阿里清真寺。
往內走,可看到阿布艾爾哈嘎清真寺。特殊的地方在於,他是建造在一座拜占庭教堂的基座上的,也代表著時代的印記在這裡留下的痕跡。再繼續向內,遇見三面被74根閉合式的紙莎草立柱排成兩列環繞的第一庭院,中間有著16尊拉美西斯二世的立像。
在拉美西斯二世的雕像,可看到他的頭銜被刻在雙肩的位置。左肩是他加冕時的名字—“阿蒙·拉神之子”,右肩是他的頭銜—“阿蒙·拉神公正的精神得以延續”。另外,神廟內許多雕刻都可看到,兩位尼羅河神將紙莎草和蓮花綁在一起的畫面。這畫面象徵著上、下埃及的統一。
盧克索神廟內的大柱廳,當時也是用來進行法老登基儀式時使用的。這種以神賦予法老皇權的宗教儀式,從法老統治開始持續了三千年,一直到亞歷山大時期才結束。而大柱廳的深處,可以看到神廟的核心,聖殿。這裡的修復未竟完全,但依稀仍可看到許多線條特別優美的雕刻。這部分的作品,來自阿蒙霍特普三世。他是一位軍事家,更是一位建築愛好者,在歷史上甚至有「法老藝術家」的稱號。不過他的代表作品,後來被拉美西斯二世拆掉了,相當可惜無法讓後世人進一步研究和欣賞。
下一站:尼羅河體驗三角帆船,火車前往亞斯旺
Next Stop:Felucca trip on the Nile, train to Aswan
#盧克索
#盧克索神廟
#埃及
艾爾登法環一周目意思 在 Re: [問題] 法環一周目看完所有結局的順序 - PTT評價 的推薦與評價
昨天一輪成為白金之子了簡單解釋一下機制除了結局之外,收集類獎盃有期限的只有傳說武器「暗月大劍」因為綁拉妮支線,基本上都會拿到這邊先提醒一下. ... <看更多>
艾爾登法環一周目意思 在 [心得] 艾爾登法環一週目心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
二周目都準備收尾了才寫一週目感覺怪怪的,不過再不寫又會更怪,趁有空趕快處理處理
了。
聽說這段話要先說在前面,本人是魂一二三+血,皆至少四周目以上的經歷者,狼買來近
兩年至今依然停在第一輪,雕佛獅變的火焰猴子還是什麼那邊。
總之我想講的是,法環是目前為止個人經歷的這類型遊戲中,覺得最難的一款。
OK,我知道一定有人會想說什麼病村什麼雪原之類的,先聽我解釋一下。
首先是遊戲方式的改變,相較魂系列,法環開始變成了真正意義上的半開放世界。我舉個
例子,通過教學後,玩家首先會遇到大樹騎士,一般狀況大概是被砸到頭破血流,最後選
擇不打,直接跳過。而接著繼續按照指引直衝史東薇爾,沒多久又會被瑪爾基特老師教做
人。
因為平心而論,這兩個BOSS都不太是初期角色可以對應的。但是英高的善意也在這裡
。前往史東薇爾的路上如果願意「探索」,其實是給了好幾個難度不高的墓穴或山洞給玩
家升級用的。
不曉得大家是不是可以稍微理解我的意思了?
魂系的概念是只要順著引導,遇到第一個王通常都是有難度在還在玩家應對範圍。法環的
設計則是希望玩家除了順路走以外,還要額外探索許多地方,才有本錢跟王一戰。
地圖變大,自由度也提高,
正因為他同時也多出了許多讓玩家強化的空間,所以才能夠提高難度。
關卡設計也是如此。老經驗的都知道,盾牌才是保命之道,網路上那些神迴避看看就好。
因此英高在關卡中放了一堆出血怪,讓你即使舉著盾也會吃狀態,不然就是削韌極高,攻
擊又痛又快,血又厚的敵人,除了代表性的鐵處女、熔爐騎士、王室幽魂以外,各區域的
失鄉騎士大劍ver或者亂揮王八拳的傀儡應該也讓很多人頭痛過。
配合跳躍功能,本作平面混合立體的探索方式也讓地圖在體感上變大不少,越到中後期越
是明顯。王城羅德爾、地下水道等等都是如此。摸索階段可能就得多次補血直到沒瓶子,
最後難以走到下一個賜福又只能回頭坐火等等的情況也隨之增加,
簡單說,惡意性質是略有提高的。
不過因為除了各種練功用小地城外,玩家的機體與遊戲輔助機制也有顯著強化,比如不少
實用又強大的戰灰、戰技、還有骨灰的運用甚至騎馬打帶跑等等,因為手段增加,效果也
好,甚至會讓很多人產生「簡單」的感覺。
可如果想自己一個人挑戰跑關的話,我個人是覺得法環的關卡整體難度,會比過去的各系
列都還要略高一些
劇情倒是好懂不少。
過去各系列的概念幾乎都是給個明確的主線,然後路上給你很多輔助的暗示告訴你事情沒
那麼單純,玩家越想越不對最後發現故事有很多討論的空間這種手法。
這次不太一樣,路上不只是暗示,很多時候都直接明說了整個故事的概念,會覺得混亂難
懂,多半是因為劇情進度之間拉的太久太遠,玩家印象不深的緣故。如果記得寫點筆記或
者多跑幾輪,很多劇情馬上就會明確起來。
當然,慣例的藏劇情與暗示本作依然沒少過,但至少考察起來,法環可以說是需要臆測的
部份相對較少的一部了。
比方光是一個菈妮線相關劇情就幾乎說明了大半個故事背景,舒服。
不過我自己也還在作筆記整理的途中。法環的資訊大概也算得上是最多的一部了。
這邊順便建議新玩家真的不要看攻略先跑菈妮線,跑完你會完全不想選其他結局,真的。
怎麼可以這麼嬌這麼婆。那個黃金樹跟法環我們不要了,一起去看流星雨吧。
比較建議一週目玩家可以考慮先解癲火線,理由無他,下水道那種鬼地方多周目實在不會
想再去探索一次。我本來一週目星星線,二周目準備全裸找癲火,但才走到下水道門口就
發懶了。
對了,梅林娜雖然劇情少到實在不像個女主角,但至少找顛火過程中幾個賜福點的對話演
出都很棒,配音演出極佳,尤其在癲火門口的對話,幾乎都快哭出來的在懇求玩家離開,
算是最真情流露的一次。
不過後來梅琳那燒樹後,我還是回去開門了,因為想拿癲火巫女的道具。最後才回風暴中
心去金針鎮癲火走星星線。
提到探索,前面講過法環因為各種強大的武器戰技、戰灰等等讓遊戲相對容易不少,如果
妳跟我一樣是個手殘黨,那現版本最推薦的褻瀆大劍實在很適合一用。
戰技猛,削韌高,還能回血,要說缺點就是劍又醜又噁跟算中後期才能拿到手這兩點了。
一週目拿到時通常有些晚,有想考慮多輪的話這把武器真的很適合推圖用。一發戰技下去
殺敵回血,什麼負擔都沒有了,連帶打王也是叫個仿身大哥或者食糞者扛著,自己在後面
燒燒燒就完事,輕鬆愉快。
所以女武神我基本上沒卡多久就過了,什麼技術神閃,對不起那與我無緣,我就爛。
倒是最後尾王的拉達崗我單挑得很開心。刻意不拿褻瀆去跟他PK,個人很喜歡的BOS
S。雖各種延遲發招有夠反人類,可是不曉得為什麼打起來滿開心的有種挑戰感。
對照用的墜星獸我就完全不行,打起來徹徹底底的煩躁。一週目時期拿獵犬長牙打了一個
晚上終於打過,二周目直接無腦褻瀆燒死。
講到BOSS,這次無論小怪或者BOSS的設計上,刁難玩家的概念也明顯更高。各種
延遲發招啦,連環出招啦,讓玩家很難評估迴避以及反擊的時間。
再來就是因為大量地城的關係,不少BOSS其實是道中比較強的小怪硬拉上去的,甚至
有些BOSS還反覆利用好幾次對我就是在說你,蒙葛特不過整體來講主要BO
SS設計都很不錯,真的讓我煩躁起來的也就墜星牛這麼....嗯,兩隻。
但整體來講各大BOSS打起來體驗都還是不錯的,確實讓人有挑戰的感覺,不是單方面
被虐而已,就是玩家反擊的空間不太大這點教人不痛快。看著BOSS華麗一套連擊打完
,我卻只能反過來砍一兩刀,滿嘔的。
總的來說,法環確實是目前魂系遊戲的集大成之作,要說真有什麼大缺點的話,嗯,地圖
太大洞太多,讓我很懶得跑多周目不同劇情路線應該算一個?
來繼續前往聖樹找米莉森泡茶啦
多周目完結後要是有心再來寫寫各結局心得。
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あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww
(つ夢と) 求職時撿到了十分不得了的東西WW
‵u─u′ https://www.nicovideo.jp/watch/sm3032673
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.76.64 (臺灣)
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你提醒我有件事忘了講:這代大劍帥的有夠多
失鄉大劍王軍大劍還有靈廟騎士掉的那把忘記什麼大劍都很好看
缺點就是戰力真有點不上不下
英高的善意
感謝地上的留言,我都是先躲開後才又回去開箱故意中的
※ 編輯: eva05s (111.252.76.64 臺灣), 02/17/2023 20:55:51
※ eva05s:轉錄至看板 C_Chat 02/17 21:05
※ 編輯: eva05s (111.252.76.64 臺灣), 02/17/2023 21:06:45
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