境界之詩新活動
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【新春夥伴介紹及《冥戰錄》《茵德可絲咖啡廳》合作角色全面強化】
✮ 「靈裝少女」──林默娘
◎90等角色素質:
生命:4375->4575
攻擊:650
防禦:540
魔力:580->600
靈巧:600->650
敏捷:460
幸運:400
◎角色背景:
在前次不明原因抵達境界後,默娘分化分靈留於境界,以期協助戰術仙女等人回到各自的故鄉,等待著虛空塔的研究;
然而默娘見到境界各處都有人需要幫助,身邊有千里眼、順風耳,自己又還存有餘力的她,選擇四處雲遊助人,但擔心隨時虛空塔可能傳來訊息,因此並未遠離艾爾巴蘭。
稍過一段時日後,回到艾爾巴蘭的默娘似乎有了點改變……是哪邊改變了、又為什麼呢?默娘等人並未覺得有變,旅團等人卻也說不上來。
而在此時,一個熟悉的髒話聲出現在艾爾巴蘭……
◎被動技能:
50%機率二次行動(25%->50%);
擊殺單位時獲得2層庇佑靈氣(1層->2層);
交戰時對方的命中率、物理防禦力、魔法防禦力下降30%(下降20%->下降30%);
受到風屬性技能時傷害下降40%(下降20%->下降40%)
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
敵方弓兵、騎兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
靈杖敲擊(🌟附加200%命中率->附加250%命中率)
對目標造成附加自身250%命中率的風屬性物理傷害,附加天譴靈氣,自身獲得庇佑靈氣。
(天譴靈氣:命中率下降5%,最多堆疊5層,持續三回合)
(庇佑靈氣:命中率上升5%,最多堆疊20層,持續三回合)
(庇佑靈氣:每層增加1點庇佑靈氣印記,最多堆疊20層,持續三回合)
風靈脈強化 (CD:2、士氣:5) (🌟新增CD與士氣需求,新增施放後再次行動)
對自身進行治療,賦予動態視力、魔防強化、庇佑靈氣,若施放前自身庇佑靈氣為8層以上時,自身施放後額外獲得精準狀態。施放後再次行動
(精準:命中率上升300%,持續兩回合)
(魔防強化:魔法防禦上升50%,最多堆疊2層,持續三回合)
◎專屬技能:(角色支線二掉落)
靈脈天舞衝(CD:2)(🌟附加125%命中率->附加175%命中率)
使距離自身二至三格內範圍造成附加自身175%命中率的風屬性25%魔法傷害,附加天譴靈氣,每次命中自身獲得一層庇佑靈氣,施放後再次行動
◎固有武器:天上聖母 (單手杖)☆2
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✮ 「咖啡廳看板娘」──莉莉
◎90等角色素質:
生命:2700->3100
攻擊:350
防禦:520->540
魔力:690->700
靈巧:380->450
敏捷:550
幸運:480
◎角色背景:
某天,聽三妹舞玥說找到了某間好吃的小吃店而迷路的四姊妹,在巷弄中走著走著──來到了境界,遇到了魔王兔子!
魔王兔子相中了莉莉會唱歌,而賦予她力量,想讓她成為自己統治境界的爪牙……但事與願違,四姊妹完全不受控制!
獲得了力量的莉莉‧茵德可絲與姊妹們因此捲入了魔王兔子帶來的混亂之中,但姊妹們也慢慢了解莉莉所獲得的力量是如此不同凡響──
◎被動技能:
成為隊長時,我方火屬性角色登場時獲得女僕聲援狀態,持續20回合;(5回合->20回合)
受到弓術系技能傷害減少60%;(減少40%->減少60%)
不會被連攜攻擊;(50%機率不被連攜攻擊->100%不被連攜攻擊)
(🌟NEW)友方陣營前衛「火屬性」二位以上時,自身治療力上升34%
(女僕聲援:受到水屬性技能時傷害下降50%,此效果觸發5次後解除)(下降35%->下降50%、2次->5次)
(女僕聲援:命中率上升300點)(150點->300點)
◎後衛技能:
追加技能威力30%
◎策略技能:
敵方槍兵、步兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
特調下午茶 (🌟新增魔法甜點狀態、士氣1->2點)
喝了似乎能振奮精神的下午茶。對十字範圍友方單位治療,每命中1個單位增加2點士氣,並對目標附加奮起、加速、力量甜點、魔法甜點狀態
(力量甜點:物理傷害上升125點)
(魔法甜點:魔法傷害上升125點)
虛弱之聲 (CD:1) (🌟移除士氣需求、新增虛弱狀態)
對目標不斷吐槽,使其虛弱。對單體造成火屬性魔法傷害,並附加破甲、虛弱、無力化、反擊下降狀態。施放後可再次行動
(虛弱:物理防禦下降100點,最多堆疊4層)
◎固有武器:女僕頭飾 (飾品)☆2
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✮ 「悠久的赤龍姬」──梅紅
◎90等角色素質:
生命:4400
攻擊:600
防禦:580
魔力:830
靈巧:500
敏捷:350
幸運:450
◎被動技能:
【龍族】;【指揮官】;結凍,燃燒狀態免疫;火屬性傷害免疫;擊殺單位時再次行動,單回合上限1次;受到【龍族】攻擊時傷害下降35%;不分敵我,場上每位【龍族】單位在場時,自身魔法傷害上升15%,最高堆疊10層;使用奧義時不需消耗道具;【提供者】每級增加提供量,LV90時提供率30點魔法傷害給共感者
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
敵方全軍附加中幅度火海
◎固有技能:
玫红爆竹(CD:1)
在目標身上引燃爆竹。對五格內單體造成火屬性魔法傷害,附加爆竹狀態。施放前若敵方擁有爆竹狀態,則每層增加25%威力係數,若達三層則額外附加引爆狀態。施放後可再次行動
(引爆:魔法防禦下降450點,持續一回合)
真龍亂舞(士氣:10)
化身為龍,對單體造成火屬性魔法傷害,附加火抗性弱化II狀態,此次攻擊立即觸發一次火抗性弱化II效果。技能施放前賦予自身魔力蓄能、魔力強化、魔力增幅狀態
(火抗性弱化II:下一次受到火屬性技能時傷害上升30%,此效果觸發三次後解除)
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
熱扇之風
對自身周圍二格內目標造成火屬性魔法傷害,若為我方單位,則輕微治療我方並附加加速、微熱狀態
(微熱:魔法傷害上升300點)
(微熱:魔法防禦上升300點)
◎奧義技能:(羈絆達100時開啟)
龍之息(CD:1)
【禁咒系】施放後再次行動。施放前若場上【龍族】單位達三隻以上,對自身附加魔力蓄能狀態,且立即獲得10點士氣
◎固有武器:艷紅扇(飾品) ☆2
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✮ 「極東名家的繼承人」──花月
◎90等角色素質:
生命:3600
攻擊:490
防禦:460
魔力:700
靈巧:650
敏捷:480
幸運:420
◎被動技能:
每回合二次行動;使用奧義時不需消耗道具;自身在場時,友方風屬性單位賦予風之環,能使魔法傷害上升30%;成為風屬性後衛時,永久賦予其前衛風之環,能使魔法傷害上升30%;友方每位風屬性單位在場時,自身物理防禦上升300點,最多堆疊4層
◎後衛技能:
追加技能威力30%
◎策略技能:
敵方槍兵、步兵移動力中幅度下降
◎固有技能:
極東氣功.發
對三格內大範圍造成附加自身200%靈巧的魔法傷害,附加精孔封印。【盛宴準備】效果增為超大範圍、威力係數上升150%、精孔封印3層、緩速、每次命中2點士氣
(精孔封印:魔法防禦下150點,最多堆疊3層,持續2回合)
喜氣糕餅宴
自身周圍2格進行治療,賦予魔力增幅、魔力強化。【盛宴準備】效果增為自身周圍3格、魔力增幅2層、魔力強化2層、風牆守護、每次命中2點士氣
(魔力強化:魔力上升34%)
(魔力增幅:魔力上升25%)
(風牆守護:受到弓術系技能時傷害下降80%,此效果觸發5次後解除)
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
全力以赴
賦予自身魔力蓄能、盛宴準備、靈巧增幅。盛宴準備能大幅強化下一次「極東氣功.發、喜氣糕餅宴」技能效果
(魔力蓄能:魔法攻擊上升200%)
(盛宴準備:能使下一次「極東氣功.發、喜氣糕餅宴」技能發揮更強大的力量。觸發後解除)
(靈巧增幅:靈巧上升25%,最多堆疊2層)
◎奧義技能:(羈絆達100時開啟)
秘藏糕點.極(CD:1)
自身周圍2格賦予魔法甜點、力量甜點、加速。目標若有「風之環」則額外賦予魔力蓄能、每次命中獲得2點士氣
(加速:行動力上升1格)
(魔法甜點:魔法傷害上升125點)
(力量甜點:物理傷害上升125點)
(魔力蓄能:魔法攻擊上升200%)
◎固有武器:風月扇(飾品) ☆2
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✮ 活動角色「繡之花」──頡妮絲
◎90等角色素質:
生命:3850
攻擊:560
防禦:480
魔力:610
靈巧:520
敏捷:450
幸運:360
◎被動技能:
受到白魔法系治療時,解除頭暈狀態;自身在場時,敵方無、地、風、光、暗屬性單位附加燃燒;不分敵我,場上每位【植物】單位賦予自身魔法傷害上升50%,最多堆疊2層;「瑪莉」在場時,自身命中率上升30%;成為「瑪莉」後衛時,永久賦予其前衛「販售會的羈絆」
(販售會的羈絆:命中率上升30%)
◎後衛技能:
追加技能威力15%
◎策略技能:
我方步兵攻擊力上升
◎固有技能:
小心火燭
對二格內單體造成120%物理傷害,附加燃燒、筋斷。技能施放前目標燃燒分別達1/2/3層時,額外附加自身30%/60%/100%魔法傷害
(斷筋:反擊率下降150點)
星火燎原
對周圍二格造成150%物理傷害。技能施放前目標燃燒分別達1/2/3層時,額外附加自身30%/60%/100%魔法傷害。施放後再次行動
◎專屬技能:(可從角色支線通關掉落)
發燒狂熱 (CD:1)
頡妮絲持續發燒,趕快回家休息。消耗20%當前HP,賦予自身發燒、頭暈。施放後再次行動
(發燒:物理傷害上升20%,最多堆疊5層)
(頭暈:命中率下降10%,最多堆疊5層)
◎固有武器:火花槍矛(單手槍矛) ☆2
艾爾登法環一周目武器 在 [心得] 法環八周目通關心得- Play Station - PS - PTT遊戲區 的推薦與評價
尾王當之無愧四周的艾爾登之獸卡了頗久, 後來在網路上找到艾斯堤隕石爆發流來處理它,難度降了好幾階,順利過關我這也才有動力再往後面周目打XD 骨灰就 ... ... <看更多>
艾爾登法環一周目武器 在 [心得] 艾爾登法環一週目心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
二周目都準備收尾了才寫一週目感覺怪怪的,不過再不寫又會更怪,趁有空趕快處理處理
了。
聽說這段話要先說在前面,本人是魂一二三+血,皆至少四周目以上的經歷者,狼買來近
兩年至今依然停在第一輪,雕佛獅變的火焰猴子還是什麼那邊。
總之我想講的是,法環是目前為止個人經歷的這類型遊戲中,覺得最難的一款。
OK,我知道一定有人會想說什麼病村什麼雪原之類的,先聽我解釋一下。
首先是遊戲方式的改變,相較魂系列,法環開始變成了真正意義上的半開放世界。我舉個
例子,通過教學後,玩家首先會遇到大樹騎士,一般狀況大概是被砸到頭破血流,最後選
擇不打,直接跳過。而接著繼續按照指引直衝史東薇爾,沒多久又會被瑪爾基特老師教做
人。
因為平心而論,這兩個BOSS都不太是初期角色可以對應的。但是英高的善意也在這裡
。前往史東薇爾的路上如果願意「探索」,其實是給了好幾個難度不高的墓穴或山洞給玩
家升級用的。
不曉得大家是不是可以稍微理解我的意思了?
魂系的概念是只要順著引導,遇到第一個王通常都是有難度在還在玩家應對範圍。法環的
設計則是希望玩家除了順路走以外,還要額外探索許多地方,才有本錢跟王一戰。
地圖變大,自由度也提高,
正因為他同時也多出了許多讓玩家強化的空間,所以才能夠提高難度。
關卡設計也是如此。老經驗的都知道,盾牌才是保命之道,網路上那些神迴避看看就好。
因此英高在關卡中放了一堆出血怪,讓你即使舉著盾也會吃狀態,不然就是削韌極高,攻
擊又痛又快,血又厚的敵人,除了代表性的鐵處女、熔爐騎士、王室幽魂以外,各區域的
失鄉騎士大劍ver或者亂揮王八拳的傀儡應該也讓很多人頭痛過。
配合跳躍功能,本作平面混合立體的探索方式也讓地圖在體感上變大不少,越到中後期越
是明顯。王城羅德爾、地下水道等等都是如此。摸索階段可能就得多次補血直到沒瓶子,
最後難以走到下一個賜福又只能回頭坐火等等的情況也隨之增加,
簡單說,惡意性質是略有提高的。
不過因為除了各種練功用小地城外,玩家的機體與遊戲輔助機制也有顯著強化,比如不少
實用又強大的戰灰、戰技、還有骨灰的運用甚至騎馬打帶跑等等,因為手段增加,效果也
好,甚至會讓很多人產生「簡單」的感覺。
可如果想自己一個人挑戰跑關的話,我個人是覺得法環的關卡整體難度,會比過去的各系
列都還要略高一些
劇情倒是好懂不少。
過去各系列的概念幾乎都是給個明確的主線,然後路上給你很多輔助的暗示告訴你事情沒
那麼單純,玩家越想越不對最後發現故事有很多討論的空間這種手法。
這次不太一樣,路上不只是暗示,很多時候都直接明說了整個故事的概念,會覺得混亂難
懂,多半是因為劇情進度之間拉的太久太遠,玩家印象不深的緣故。如果記得寫點筆記或
者多跑幾輪,很多劇情馬上就會明確起來。
當然,慣例的藏劇情與暗示本作依然沒少過,但至少考察起來,法環可以說是需要臆測的
部份相對較少的一部了。
比方光是一個菈妮線相關劇情就幾乎說明了大半個故事背景,舒服。
不過我自己也還在作筆記整理的途中。法環的資訊大概也算得上是最多的一部了。
這邊順便建議新玩家真的不要看攻略先跑菈妮線,跑完你會完全不想選其他結局,真的。
怎麼可以這麼嬌這麼婆。那個黃金樹跟法環我們不要了,一起去看流星雨吧。
比較建議一週目玩家可以考慮先解癲火線,理由無他,下水道那種鬼地方多周目實在不會
想再去探索一次。我本來一週目星星線,二周目準備全裸找癲火,但才走到下水道門口就
發懶了。
對了,梅林娜雖然劇情少到實在不像個女主角,但至少找顛火過程中幾個賜福點的對話演
出都很棒,配音演出極佳,尤其在癲火門口的對話,幾乎都快哭出來的在懇求玩家離開,
算是最真情流露的一次。
不過後來梅琳那燒樹後,我還是回去開門了,因為想拿癲火巫女的道具。最後才回風暴中
心去金針鎮癲火走星星線。
提到探索,前面講過法環因為各種強大的武器戰技、戰灰等等讓遊戲相對容易不少,如果
妳跟我一樣是個手殘黨,那現版本最推薦的褻瀆大劍實在很適合一用。
戰技猛,削韌高,還能回血,要說缺點就是劍又醜又噁跟算中後期才能拿到手這兩點了。
一週目拿到時通常有些晚,有想考慮多輪的話這把武器真的很適合推圖用。一發戰技下去
殺敵回血,什麼負擔都沒有了,連帶打王也是叫個仿身大哥或者食糞者扛著,自己在後面
燒燒燒就完事,輕鬆愉快。
所以女武神我基本上沒卡多久就過了,什麼技術神閃,對不起那與我無緣,我就爛。
倒是最後尾王的拉達崗我單挑得很開心。刻意不拿褻瀆去跟他PK,個人很喜歡的BOS
S。雖各種延遲發招有夠反人類,可是不曉得為什麼打起來滿開心的有種挑戰感。
對照用的墜星獸我就完全不行,打起來徹徹底底的煩躁。一週目時期拿獵犬長牙打了一個
晚上終於打過,二周目直接無腦褻瀆燒死。
講到BOSS,這次無論小怪或者BOSS的設計上,刁難玩家的概念也明顯更高。各種
延遲發招啦,連環出招啦,讓玩家很難評估迴避以及反擊的時間。
再來就是因為大量地城的關係,不少BOSS其實是道中比較強的小怪硬拉上去的,甚至
有些BOSS還反覆利用好幾次對我就是在說你,蒙葛特不過整體來講主要BO
SS設計都很不錯,真的讓我煩躁起來的也就墜星牛這麼....嗯,兩隻。
但整體來講各大BOSS打起來體驗都還是不錯的,確實讓人有挑戰的感覺,不是單方面
被虐而已,就是玩家反擊的空間不太大這點教人不痛快。看著BOSS華麗一套連擊打完
,我卻只能反過來砍一兩刀,滿嘔的。
總的來說,法環確實是目前魂系遊戲的集大成之作,要說真有什麼大缺點的話,嗯,地圖
太大洞太多,讓我很懶得跑多周目不同劇情路線應該算一個?
來繼續前往聖樹找米莉森泡茶啦
多周目完結後要是有心再來寫寫各結局心得。
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あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww
(つ夢と) 求職時撿到了十分不得了的東西WW
‵u─u′ https://www.nicovideo.jp/watch/sm3032673
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.76.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676636483.A.12C.html
你提醒我有件事忘了講:這代大劍帥的有夠多
失鄉大劍王軍大劍還有靈廟騎士掉的那把忘記什麼大劍都很好看
缺點就是戰力真有點不上不下
英高的善意
感謝地上的留言,我都是先躲開後才又回去開箱故意中的
※ 編輯: eva05s (111.252.76.64 臺灣), 02/17/2023 20:55:51
※ eva05s:轉錄至看板 C_Chat 02/17 21:05
※ 編輯: eva05s (111.252.76.64 臺灣), 02/17/2023 21:06:45
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