🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/SAVI39x 魔人專用discord群組:https://discord.gg/PVQkDCJ 加入【會員福利】會員限定LIVE逢星期六!11...
英雄遠征巴哈 在 SAVI魔人 Youtube 的最佳貼文
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英雄遠征巴哈 在 Nye Youtube 的精選貼文
巴哈連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17851&snA=7231&tnum=1
本篇文章影片獻給所有一路走來一起遊玩上古世紀的朋友
不論你退坑多久,是否現在還玩著這一款遊戲。
希望在未來的某一天憶起屬於自己的這段回憶,這段美好的時光都能與你共長存。
至少,就撰寫製作的我來講是這樣的,從開區到海盜Justkill再到KKB再到合區
這段回憶都還歷歷在目。就彷彿是昨天才發生的一樣。
只是一切來的太突然了,如果可以我也希望能夠準備的更加完善來為大家記錄下這段回憶。
縱然遊戲有著敵對勢力的設定 但就算是敵對勢力彼此也有許多的緣分以交集
(影片時間軸最早只有從台服公測開始4月底從別人的硬碟裡面千辛萬苦撈取出來的,
我相信大家還是能夠看到許多令人熟悉的ID遠征隊以及...無盡的思念和回憶)
雖然希望能夠找到更多的片段來製作這影片但奈何素材時間等等都有限
為此致上最深的歉意。
最後請各位幫我做一件事情那就是拉上那個也許已許久未聯繫的戰友
好好找尋一下自己當年的身影。
然後細數那些年自己曾經在這片土地之中幹了那些事情。
我想這也是MMORPG最大的魅力也是令人這麼捨不得的原因吧。
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影片回憶開始(請由第一上篇開始):
影片時間軸的回憶從KKB重新整理旗鼓半霸服一區
大幽靈船、克拉肯、台服紅龍首殺開始,作為從好幾年前國服就存在的遠征隊。
似乎並不是甚麼太意外的事情。但又有誰能想到曾在國服被賜予最強東大路稱號的KKB
浩浩蕩蕩帶來了300多號人,拉上了許多的老對手戰友來到了台服棋普洛莎
最終卻曾經凋零到只剩下寥寥幾人還在堅持著。
接著來到4月的黃金戰爭,我們可以看到這時候台服的一區還有相當多的人在玩。
東大路多個遠征隊並存,西大路還能見到許多人曾經待在的英雄Hero解體之前。
我們也還能從影片之中看到許許多多人的ID或者現在有些還在玩的某些人青澀的樣子
也是從這時候開始一區西大路Hero逐漸解體,版本的不更新NSH的推出。
東大路從開服一路抗壓,到年初與海盜聯手制衡Hero未果。
正式轉守為攻。
但在那之前的日子是相當辛苦的,一次次噩夢砸車跳門過去寥寥十幾人面對如潮水般的敵人
一次失敗了那你有試過第二次、第三次......直到成功嗎?
後面陸續加入了曾經的對手兼朋友的our,遠征的解散重新合併重組以及一次看到默默干擾西大路等等被吸引而來的玩家。
也基本讓所有人對上古有更深入的了解更是打下了日後成長的根基。
KKB亦是幸運的成長起來以後同樣一區的西大路也仍有對KKB造成威脅的人數
舉例合併前後都還在的騎士、本地已消失的琉璃苑、還有之前的風聲十面埋伏等等
也因此就算KKB成長起來幾乎包攬了克拉肯、紅龍、大U。
但因為還有這些人在不斷的干擾騷擾就如同各服開服的情況一樣,只是這次立場調換了。
從一開始的韓國人、東大多個遠征、海盜、騷擾HERO到現在情況反了過來。
因為有這些西大路的玩家也還在堅持著所以即便版本都不更新一區還是不至於沒有事情做
當然官方也知道版本有些讓玩家們玩膩了所以在七月的時候就曾表示要推出新版本
其實很多人包含我在內當時沒消息前都是有點想棄坑的,但衝著官方的這個說明所有人都決定繼續玩下去。
而越到後期西大路的反撲也越來越兇猛,印象很深刻上帝的假牙甚至自掏腰包組織西大路的玩家去騷擾KKB打紅龍。
最終在合區前的禮拜四阻止了KKB打紅龍,然後禮拜六KKB本來是打算放假
結果西大路甚至開龍直接一路打到了第三階段,若並非Hugo查裝備突然發現
趕緊召集為數不多十多人阻止西大路打紅龍差點把紅龍給偷下來。
(這段影片沒有沒有人紀錄真的很抱歉。若西大路有人錄影也歡迎在底下留言但我相信那些日子大家都還歷歷在目)
在此真的感到很幸運也很感謝有這些人一起玩遊戲雖然與敵對勢力在遊戲本身都是敵人
但是打過以後都還是能坐下來好好地聊天。
因為不管玩法出生背景立場等等東西如何 只因為大家其實都非常的喜歡這一款遊戲。
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