王信文,三十出頭歲的年輕創業家
創立莉莉絲遊戲目前擔任莉莉絲CEO
這些錯誤是總結2014-2019這段時間的感悟
體現給我們在創業路上一定有收穫但也一定有過錯
這篇文章在網路上只要搜尋王信文就會出現
內文我就不多敘述,只特別提出其中幾個和大家分享
1.不相信管理
我覺得這點真的可大可小,卻也是最困難的事情,畢竟牽涉到人就是一件難事。裡面王信文說道他並不是一位很信奉管理的人,因為他第一個項目好死不死做成了,一個沒有任何管理經驗的人也能成功讓他更覺得管理不重要。
但當公司人少所以什麼事都是老闆垂直吩咐對於各種執行比手畫腳美其名扁平化管理,但公司上百人的時候他才發現大家都不把事當事,只覺得那都是老闆的事情,在最後他說「他終於明白,如果我覺得自己的管理很先進、很時尚那一定是錯覺,只是因為公司小,如果人多了就該老老實實學習大公司作法,因為管理本身就是門很複雜的科學也是個很困難的專業。」
2.錯以差異化、創新為目標
內文提到「以創新為目標」是最多新手會犯的錯誤,做公司本質是要推出符合他人需要的產品和服務,他人就是一切,但「他人」需要的不是創新而是[更好],那麼差異化呢?王信文說道只有一種差異化是對的「用戶定位的差異化」與其差異化,不如更好。
3.不要過分依賴自己的學習能力
內文提到他曾和一位知名CEO他說「他們公司在創立初期就立下一條規則,不培養人」這句話震撼了他,但後來他理解了不培養人其實就是在逼自己找到與業務最匹配的人,或許對於員工來說不是件好事,但站在公司角度一定是性價比最高的方案,學習能力,只是一種錦上添花;業務的展開,不能依賴人的學習能力。
內文王信文所提到的幾個體悟都是很好的借鏡,不論是創業或是工作的過程,每個人遇到的問題或失敗都不會相同,透過學習別人的錯誤進而改善自己短處我覺得是很棒的!分享給大家~
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#墨樊創顧
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,由莉莉絲遊戲所打造的末日廢土題材射擊新作《末日餘暉》,以末日廢土世界為背景,提供玩家多樣化的遊戲體驗,其中生存模式將會作為與玩家見面的第一個模式。...
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From Donga & Kotaku & SocialGameInfo
1. 千算萬算,算不到新型冠狀病毒 - - 《NBA 2K20》的「MyLeague」模式當中有個「Start Today」的功能,會依據當下的 NBA 排名與數據展開玩家的職業生涯,但受到停賽的影響,遊戲將會不斷嘗試模擬,最終當機。
2. 手機遊戲《鬼滅之刃 血風劍戟 Royale》未確認資訊流出,開發商為 Soleil ,由 Aniplex 發行,遊戲類型為非對稱對戰遊戲,不過官方並未正面回應這則消息。
#鬼抓人
#人殺鬼
3. 史克威爾艾尼克斯旗下節奏遊戲新作《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》已於 3 月 12 日正式上線。
4. Epic Games Store 推出三款限免下載冒險遊戲:《Anodyne 2:Return to Dust》、《A Short Hike》、《Mutazione》,期限自 3 月 20 日零點為止。
之後預計推出《The Stanley Parable》與《Watch Dogs》。
5. 據Sensor Tower最近發佈的 2020 年 2 月中國手遊出海收入榜顯示,莉莉絲遊戲的 SLG 《萬國覺醒》以 7,100 萬美元的月流水再次奪得了出海收入冠軍。
《明日方舟》1 月 15 日在海外市場推出後,僅憑 16 天的收入就拿到了收入榜第 18 名,一舉拿下出海收入榜第 3 名。
6. 台北早上超級豪大雨,出門上班記得帶雨具(是說這時間應該也都差不多到公司了的感覺)。
7. 玩了幾天《食物語》,終於抽到了「龍井蝦仁」...得償所望啊啊啊啊啊啊啊啊~得償所望啊啊啊啊啊啊啊~
遊戲:XENON ゼノン 夢幻の肢体
#每日新聞
莉莉絲遊戲 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的精選貼文
暴雪娛樂 Blizzard 今日稍早正式宣布正在加入 Valve 此次對莉莉絲遊戲和龍圖遊戲的訴訟當中。
http://gnn.gamer.com.tw/6/114986.html
莉莉絲遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的精選貼文
由莉莉絲遊戲所打造的末日廢土題材射擊新作《末日餘暉》,以末日廢土世界為背景,提供玩家多樣化的遊戲體驗,其中生存模式將會作為與玩家見面的第一個模式。

莉莉絲遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
在App Annie今年的榜單,騰訊、網易及動視暴雪 再次蟬聯前三名,中國龐大的消費實力看來 已經成為不容小覷的一股強大力量!如果以國籍來看,52強名單總共由12個國家包辦,其中排名第一的則是美國,總共有包括 動視暴雪、Zynga、Google、Netflix、Disney、Epic Games等17家知名企業進榜。
並列第二的則是各自以11家公司進榜的中國和日本。日本包括了BANDAI NAMCO、SONY、LINE、SQUARE ENIX、KONAMI等知名企業,中國則是除了騰訊和網易之外,還有百度、FunPlus、莉莉絲遊戲、IGG、龍創悅動、友塔遊戲等公司進入名單。
至於排名第三的 則是亞洲遊戲強國南韓,有Netmarble、NCsoft等4家公司入榜。光是中國、日本、南韓就包辦了一半名單(26席),足見亞洲遊戲產業在世界有舉足輕重的地位。
即便中國在帳面上只並列第二,但是大家都知道中國遊戲企業這幾年大撒幣入股外國遊戲公司,如果把這些分紅都算進來,或許中國才是最大贏家也說不定呢!
© 2020 App Annie
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莉莉絲遊戲 對《小浣熊百將傳》《英雄召喚師》等涉嫌抄襲《劍與遠征》之遊戲提告(GNN 記者Edward 報導) 2021-10-12 17:34:27 iOS Android. ... <看更多>
莉莉絲遊戲 在 Fw: [新聞] Blizzard 將與VALVE 聯手對莉莉絲遊戲和- 看板Steam 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LML8K-d ]
作者: signm (sin) 看板: Gossiping
標題: [新聞] Blizzard 將與 VALVE 聯手對莉莉絲遊戲和
時間: Mon May 18 10:44:33 2015
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=114986
知名遊戲 Dota2 的開發商威爾烏集團(Valve)宣布已在北京市海淀區法院起訴莉莉絲
科技(上海)有限公司(莉莉絲遊戲)和北京中清龍圖網路技術有限公司(龍圖遊戲),
訴其商標和版權侵權以及不正當競爭。同時,暴雪娛樂今(18)日稍早也正式發布新聞稿
,宣布正在加入 Valve 此次對莉莉絲遊戲和龍圖遊戲的訴訟當中。
此次訴訟針對莉莉絲遊戲和龍圖遊戲在中國發行的手機遊戲《刀塔傳奇》,以及圍繞
該遊戲所推出的周邊產品和營運活動。
Valve 自 2011 年起即在全球發行《Dota 2》,該遊戲目前共有 2000 萬活躍玩家,
其中超過三分之一在中國。暴雪娛樂則是在新聞稿中指出,旗下遊戲包括《魔獸爭霸》策
略遊戲系列,《魔獸世界》以及《爐石傳說:魔獸英雄傳》(台灣名為《爐石戰記:魔獸
英雄傳》),已在中國流行近 20 年。
此次訴訟尋求法院判決龍圖遊戲與莉莉絲遊戲停止侵權,賠償損失。
此前,暴雪娛樂已針對《刀塔傳奇》在台灣的發行商樂檬線上科技有限公司提出一項
刑事訴訟,玩家可參考 GNN 先前的報導(Blizzard 宣布正式對《刀塔傳奇》違反著作權
與商標法提起告訴)了解詳情。
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